Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 895 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это говорит о том, что биовари явно идут не в том направлении, если увеличивают количество анимации, урезая всё остальное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне понраивлась анимация Таллис. С троюками, но плавно и красиво.

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Все проще. В ДАО были хотя бы намеки на реализм. Кто-то кого-то пинал в живот, кто-то с тяжелым звуком валился на пол от удара щитом. Да, такие намеки перемешивались с фаерболами, но они были. В ДА-2 убрали даже намеки. Хотя по идее, к более камерной истории подошел бы более реалистичный геймплей.

Тем не менее боевку поняли и эти изменения пошли на пользу - она стала намного лучше.Она была медленна, однотонная, добивания и чуть больший реализм ее явно не вытягивали.

Ну не знаю. Что до анимации, то она была довольно медленной и монотонной. А что до самой системы боя, то схема "танк- целитель- дамагер" мало имеет схожего с реализмом. Но вот с чем согласен, что добивания и приёмы были шикарные- щитом в рожу или совершенно садистское добивание в виде удара мечом в пах...

Добивания были хороши, их немного нехватало в ДА2, взрывы крови вызванные даже простым попаданием стрелы раздражают.

Взрывающиеся стрела лучника или та же стрельба в ближнем бою? :)

Да и не только они, всем вполне ясно что в ДАО был псевдо реализм точно также как и в ДА2.

Изменено пользователем Ad2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О боже мой, вы все еще делаете это?

Касательно анимации боя: боевка DAO мне все таки симпатичнее, потому как ее по крайней мере видно, хотя да, она слишком медленная. Бой в DA2, из-за безумной скорости и баррелей крови, превращается в красно-коричневое месиво, так что насладиться эффектами и движениями героев просто нет никакой возможности. К черту реализм, бои в DA2 просто некрасивы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это говорит о том, что биовари явно идут не в том направлении, если увеличивают количество анимации, урезая всё остальное.

То есть Вы считаете неправильным бросить силы на боевки, сюжет и персонажей? Или считаете, что есть более важные вещи? Я не спрашиваю существуют ли другие приоритеты, которые выбирают разработчики. Я спрашиваю Вы считаете ненормальным акцентировать внимание на сюжете и на боях?

Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О боже мой, вы все еще делаете это?

Касательно анимации боя: боевка DAO мне все таки симпатичнее, потому как ее по крайней мере видно, хотя да, она слишком медленная. Бой в DA2, из-за безумной скорости и баррелей крови, превращается в красно-коричневое месиво, так что насладиться эффектами и движениями героев просто нет никакой возможности. К черту реализм, бои в DA2 просто некрасивы.

В основном я наслаждаюсь движениями персонажей во время диалогов и их взаимодействия с миром, ну и во время боя конечно, со всем этим в ДА2 с этим намного лучше чем в ДАО. Насчет эффектов - опять же ДА2 намного красочнее и приятнее, заклинания смотрятся великолепно, скилы конфетка, а эти прыжки и перекаты - это же просто чудо, наконец то атака похожа на атаку,а не на пробежку инвалидов. И все это без столь раздражающей эстонской медлительности ДАО превращающее бой в вялую перепалку сонных мух.

Ах да, забыл, еще более улучшают описанные выше ощущения великолепно проработанные костюмы сопартийцев и большее кол-во доспехов для Хоука, после откровенно халтурных выполненных копипастом доспехов в ДАО просто отдыхаешь душой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это махровое ИМХО. Мне тоже гораздо приятнее боёвка в ДАО, это такое сочное рубилово. Ну и если есть маг с ускорением, то и не медленное ни разу. В ДА2 кувыркотовые персонажи и нет ощущения боя. А про то что "заклинания смотрятся великолепно" это вообще крайне спорно. Да есть в ДА2 закляшки покрасивей чем в ДАО, но их немного. Те же огненные закляться гораздо симпотичней в ДАО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как по мне у боевки в DA2 есть лишь один плюс. Ауры. Кто играл в DAO поймет о чем я. Остальное конечно вкусовщина, но мне просто неприятно видеть сплошное месиво где и разглядеть ничего нельзя, врагов разлетающихся на части от обычной стрелы и магичек,рог и мечниц, которые перед(или после?) тем как разлететься на эти самые куски куски превращаються в лысых мужиков.

Изменено пользователем Rookie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
врагов разлетающихся на части от обычной стрелы и магичек,рог и мечниц, которые перед тем как разлететься на куски превращаються в лысых мужиков.

Надеюсь, этого в ДА3 не будет. Пусть лучше враги, как и положен трупам, падают на пол.

а эти прыжки и перекаты - это же просто чудо, наконец то атака похожа на атаку,а не на пробежку инвалидов

Мне акробатика тоже понравилась, но когда разбойники вместо того, чтобы просто подбежать к врагу, находящемуся в метре от них, в буквальном смысле подкатывают к нему, хочется покрутить пальцем у виска. А в ДАО герои во время боя бегали так, будто им спину прихватило. Посмотрим, что будет в третьей части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Столько времени прошло, а я так и не проголосовала. И честно сказать, так до сих пор и не знаю какой из них предпочтение отдать.

the best из ДА:О+ the best из ДА2=ДА3 - мечты, мечты... и надежда на биоварей)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

большее кол-во доспехов для Хоука

Спасибо, посмеялся. Еще скажи что они уникальны и неповторимы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
the best из ДА:О+ the best из ДА2=ДА3 - мечты, мечты... и надежда на биоварей)

Да это была бы игра десятитлетия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо, посмеялся. Еще скажи что они уникальны и неповторимы.

C Nethalf-ом ругались по почти что этому поводу в данной же теме. По разнообразию моделек доспехов DA2 выигрывает у DAO.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДА2 кувыркотовые персонажи и нет ощущения боя.

Стоит толпа лучников, моя партия в ДАО с одинаково медленной скоростью бежит на врага пока тот в нее всаживает стрелу за стрелой - вот это не дает ощущения боя, какие-то овечки на убой,а не знаменитые воины.

Как по мне у боевки в DA2 есть лишь один плюс. Ауры. Кто играл в DAO поймет о чем я. Остальное конечно вкусовщина, но мне просто неприятно видеть сплошное месиво где и разглядеть ничего нельзя, врагов разлетающихся на части от обычной стрелы и магичек,рог и мечниц, которые перед(или после?) тем как разлететься на эти самые куски куски превращаються в лысых мужиков.

Ты видать играешь на 0.5 скорости ( наверное чтобы было похоже на столь любимый тобой ДАО) и замечаешь все это.

Спасибо, посмеялся. Еще скажи что они уникальны и неповторимы.

Там много различных моделек, причем красивых. В ДАО - несколько вариаций тяжелого доспеха, а остального чуток перекрашенная и измененая копипаста. Насчет легких - нет ни одного такого который бы я одел и сказал - как классно смотрится, а если одевать на лелиану так вообще плеваться хочется настолько они убоги. Робы аналогично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анимация в DA2 по сравнению с первой частью намного лучше. Вспомнить страшно, как там во время боя передвигались девушки. Ноги корытом сделали, и похромали к врагу. Брр, жуть, жо сих пор вспомнишь - не отмахаешься!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
О боже мой, вы все еще делаете это?

Ну нужно же чем-то заниматься в ожидании ДА3 и новостей по ней.

То есть Вы считаете неправильным бросить силы на боевки, сюжет и персонажей? Или считаете, что есть более важные вещи? Я не спрашиваю существуют ли другие приоритеты, которые выбирают разработчики. Я спрашиваю Вы считаете ненормальным акцентировать внимание на сюжете и на боях?

Ээ? О_О Я считаю неправильным, что в ДА2 урезали всё, кроме зрелищности боевой анимации героев и количества видеороликов. А акцент им следует как раз сделать на сюжете и персонажах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так и сделали акцент на сюжете и персонажах. Сколько было личных квестов персонажей в первой, а сколько во второй частях? А если сравнить со Skyrimом? Акцент на сюжете тоже заметен. Только сравнивать надо не с первой частью, где сюжет тоже имел первостепенную важность, а, например, с serious sam, starcraft2 или diablo 2. Причем акцент был на интересе, а не на зрелищности. Если кто-то сомневается, то посмотрите на god of war, uncharted 2, call of duty. Каждая игра кладет DA2 на обе лопатки по зрелищности, но по сюжету DA2 превосходит во много раз историю про злых русских или как лысый мужик олимпийский пантеон убивал.

Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Так и сделали акцент на сюжете и персонажах. Сколько было личных квестов персонажей в первой, а сколько во второй частях?

Столько же. Только в ДА2 каждый квест растянут на три части. Если бы они были короткими, как в ДАО, это выглядело бы совсем убого, на фоне таймлайна игры. Но диалоги порезали, а на сюжете акцент сделан разве что в смысле увеличения линейности.

А если сравнить со Skyrimом?

Я предпочитаю сравнивать с ДАО и балдурс гейтом. Скайрим-- другая специфика, тем более дьябла и комнапия. Если бы хотела зрелищности, играла бы в них.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Столько же. Только в ДА2 каждый квест растянут на три части. Если бы они были короткими, как в ДАО, это выглядело бы совсем убого, на фоне таймлайна игры. Но диалоги порезали, а на сюжете акцент сделан разве что в смысле увеличения линейности.

Нет-нет, каждая "часть" отдельный квест. Или Вы хотите сказать, что отнести амулет Флемет и нахождение инструментов для починки элевиана часть одного? А может квесты, где Хоук "спасает" Карла и где убивает Альрика один и тот же. Может там где мы расследуем ситуацию с засадой на месте патрулирования и сводничество Авелин и Донника часть одного?

Диалогов по-прежнему очень много. Вы, видимо, играете не так много как я, но на фоне какого-нибудь GoW, где диалогов за всю игру меньше, чем в первом квесте Мерриль. Если их меньше, то это не значит, что диалоги резали. Ведь разные игры всегда различаются по длине и вряд ли кто-то станет сравнивать количество слов в разных частях, что бы не дай бог хотя бы на пару слов стало меньше.

Я предпочитаю сравнивать с ДАО и балдурс гейтом. Скайрим-- другая специфика, тем более дьябла и комнапия. Если бы хотела зрелищности, играла бы в них.

Специфика и приоритет в данном контексте одно и то же. В diablo играют ради интереснейшей ролевой систему. На её разработку и брошены все силы. Сюжет вторичен: сделан так, что дал этой ролевой системе раскрыться. То в мир пришла куча демонов и надо их убить. Тоже самое в StarCraft2: в него играют ради решения стратегических задач. StarCraft2 их дает: там 26 разнообразнейших миссий, но сшиты они белыми нитками. Главный герой ищет части артефакта, которые, естественно, лежат на разных планетах и может охраняться. Интересно поступили авторы MassEffecta2: на первое место поставили персонажей. Шепард всю игру ищет лучших специалистов по всей вселенной. Простейший сюжет, но каждого персонажа находим в разных условиях. То есть в сюжет вшиты независимые интересные истории да еще и в разнообразнейших декорациях. В итоге получили игру года по версии многих изданий. В DA2 явно на первом месте стоит сюжет. Можно даже сказать не сюжет, а мир, социальная обстановка. Персонажей под неё подстраивали. Хоука кидают в разные ситуации, знакомят с разнообразными людьми. Каждая встреча, как в ME2 или DAO, так же обставлена по-новому. Траска, Каллена и Мередит мы встречаем совершенно по-разному. Не забывали и про бои: в каждом квесте мы встречаем сопротивление. Да и сам город небезопасное место: по ночам бегают разбойники, на Расколотой горе тонкая или прорванная Завеса, а где-то в глубине города сидит какой-то могущественный демон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Рукалицо... ДА2 сравнивают с GoW и Дьяблой 2, а потом негодуют когда её называют слэшерной. Не знаю, плакать или смеяться.

З.Ы. И сюжет и подача оного в SC2 гораздо больше впечатлили и затянули.

Тоже самое в StarCraft2: в него играют ради решения стратегических задач. StarCraft2 их дает: там 26 разнообразнейших миссий, но сшиты они белыми нитками. Главный герой ищет части артефакта, которые, естественно, лежат на разных планетах и может охраняться. Интересно поступили авторы MassEffecta2: на первое место поставили персонажей. Шепард всю игру ищет лучших специалистов по всей вселенной. Простейший сюжет, но каждого персонажа находим в разных условиях. То есть в сюжет вшиты независимые интересные истории да еще и в разнообразнейших декорациях.

Исходя из этого можно сказать, что в ДА2 вообще сюжета нет. Так, набор разных условий.

Изменено пользователем Скользкий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я не сравниваю игры. Я объясняю что такое приоритет и как он влияет на игру.

Исходя из этого можно сказать, что в ДА2 вообще сюжета нет. Так, набор разных условий.

Сюжет в любой игре есть. Простейший, грубо соединяющий различные части гейплея, но есть. В DA2 он не просто соединяет разрозненные части, он сам состоит из этих частей. Если в DAO однажды встретившись с Затрианом в Брессилианском лесу, никогда не встретит эльфийского хранителя, то Хоук постоянно взаимодействует со старыми персонажами. Кроме того каждый персонаж является частью большой картины Киркволла. Если выкинуть из сюжета как именно в SC2 брали часть артефакта №3, то ничего с сюжетом не случится. Но если в DA2 выкинуть квест Джавариса (гном, который просил порох у кунари), то появляется вопрос почему Аришок захотел видеть Хоука.

Впрочем, мой взгляд довольно спорный и можно сказать, что сюжет - это просто сбор денег или помощь наместнику. Тоже будет верно.

Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё в течение семи лет на Киркволл продолжается нашествие гигантских пауков и одичавших мабари. В какой же несчастливый город занесло Хоука, а вместе с ним игрока. И выпиливает этот неудачник нечисть и выпиливает, но конца и края не видно.

По какому бы делу не отправлялся несчастный, казалось, на него ополчалось почти всё живое, которое стремилось беднягу убить или съесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это махровое ИМХО. Мне тоже гораздо приятнее боёвка в ДАО

Кстати, если бы в DAO была одни бои, тебе бы она понравилась?

Ещё в течение семи лет на Киркволл продолжается нашествие гигантских пауков и одичавших мабари. В какой же несчастливый город занесло Хоука, а вместе с ним игрока. И выпиливает этот неудачник нечисть и выпиливает, но конца и края не видно.

По какому бы делу не отправлялся несчастный, казалось, на него ополчалось почти всё живое, которое стремилось беднягу убить или съесть.

Мне иногда кажется, что простейший сюжет делается, что бы все, абсолютно все поняли его :)

Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне иногда кажется, что простейший сюжет делается, что бы все, абсолютно все поняли его :)

Знаю, знаю, в DA2 многое можно додумывать и нафантазировать, но, покаюсь, я тупой, откуда приплывают собачьи стаи, какая у них сюжетная нагрузка и зачем им Хоук, я пока так и не придумал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А просто "стая бездомных псин напали" чем не устраивает?

PS Я не называл и не намекал на то, что Вы тупой. Сжет кто-то может не понять просто из-за того, что не захотел понять. Например у авторов WoW есть установка: квест должны понять даже те кому было лень читать. Умственные способности тут ни при чем.

Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...