Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 896 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Под псевдореализмом я понимаю не ограниченное условностями стремление к реализму, а, собственно, стремление к тому чтоб игрок поверил в реальность происходящего.

А тут на всех не угодишь. И особенно не угодишь, когда вносишь изменения, что недовольство по поводу анимаций в DA2 блестяще доказывает. "Верит" тот или иной недовольный переменами DA2 боевке DAO, вопрос открытый, но оба возможных ответа на него доказывают лишь то, что недовольные найдутся всегда, и никогда не удовольствуются утверждением "мне не нравится", но попытаются придать ему дополнительного веса "объективными аргументами". Я говорил с людьми, что "верили" в сальто через голову противника в "Ведьмаке", но "не верили" тому же самому рубящему удару двуручем в прыжке из DA2. Тому самому удару, кстати, к-й в полный рост есть в том же самом "Ведьмаке".

Так что "вера" штука весьма скользкая и неуловимая. Невозможно ориентироваться на капризы некой части игроков, которые как правило сами не знают, чего хотят, но очень любят высказать веское фе. Потому единственный путь, в общем-то—ориентироваться на геймплей. А там важны такие вещи, как, например, темп и вес/эффект ударов/заклятий, и DA2 тут вполне очевидно выигрывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Скажу грубо. Биовар попросту хотела быстро сделать игру и срубить бабла. Ан нет, не получилось.

Я бы сказала по-другому: биовари пытались склепать игру в очень ограниченные сроки, в результате получилось кладбище хороших идей, где обрезано всё, что только можно. Однако сюжет и персонажи вытягивают её на приемлимый уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДАО хоть что-то было... Хотя в ДА2 это стало менее актуально, потому что порезали выбор рас, и квестов, где персонаж мог бы продемонстрировать иную позицию, нежели по вопросу маги-храмовники или кунари-некунари, было мало.

Помню, мы в другой теме обсуждали вопрос, после чего я по ходу прохождения иногда, когда вспоминал, снимал сцены с choice wheel. Я понимаю, что едва ли могу убедить тех, кого не убеждают слова Гейдера о том, что "под капотом" диалоги DAO и DA2 устроены идентично, с поправкой на большую стесненность в вариантах DAO, но тем не менее.

dragonage22013020318461.jpg

dragonage22013013116062.jpg

dragonage22013013016575.jpg

dragonage22013012318140.jpg

dragonage22013012214354.jpg

dragonage22013012019595.jpg

Последний скрин интересен тем, что правая нижняя опция меняется (содержательно, но не по эффекту) в зависимости от "характера", и в игре таких ситуаций хватает. А в общем и чисто количественно (числом доступных реплик), и качественно (выбор из реплик, различающихся не только по тону) DA2 не отличается от DAO сколько-нибудь существенно.

получилось кладбище хороших идей, где обрезано всё, что только можно.

Например? Нетрудно будет привести пример, раз уж "все, что только можно", так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Вы у них главный бухгалтер, надо полагать?

А вы посмотрите на срок, на качество и на итог. Не нужно быть бухгалтером. Просто жалко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вы посмотрите на срок, на качество и на итог. Не нужно быть бухгалтером. Просто жалко.

За сроки скажите ТОРу спасибо. Но DLC к Да 2 показали что делать хороший контент они умеют и при наличии достаточного времени сделают норм игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

GG WP ну согласитесь что DA2 хуже DAO, во многих аспектах. Много идей заимствовано из ME, многое сделано на скорую руку. DA2 не плохая игра. Но многие недоделки и урезания, противоречия с DAO, погубили то, что можно было назвать отличным продолжением серии DA, и как сказала Налия DA2 вытаскивает только сюжет и персонажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вы посмотрите на срок, на качество и на итог. Не нужно быть бухгалтером. Просто жалко.

Ой, внезапно как-то, но я видела итог. И, глядя на него, а так же на Клеймо, не могу сказать так, как сказали Вы. Талантливые люди, с душой делают. Но кушать хочется всем. В том числе и тем, кто эти временные рамки установил.

ДА2 продалась прилично, хоть и не была признана игровым сообществом. И нельзя сказать, что однозначно она хуже первой части (хотя бы глядя на опрос в этой теме). В чём-то даже превосходит. Есть минусы, конечно, и весомые, но и плюсов хватает. Не нужно так уж категорично списывать её в утиль.

многое сделано на скорую руку. DA2 не плохая игра.

Всё сделано на скорую руку. Но потенциал виден. Конфетка была бы, а не игра, если бы не время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

GG WP ну согласитесь что DA2 хуже DAO, во многих аспектах.

И хуже и лучше. Хуже потому что плохо проработаны. Лучше потому что добрая половина идей, которые заложены в Да 2 на голову превосходят то что было в ДАО, та же система экипировки и система характера ГГ к примеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А тут на всех не угодишь. И особенно не угодишь, когда вносишь изменения, что недовольство по поводу анимаций в DA2 блестяще доказывает. "Верит" тот или иной недовольный переменами DA2 боевке DAO, вопрос открытый, но оба возможных ответа на него доказывают лишь то, что недовольные найдутся всегда, и никогда не удовольствуются утверждением "мне не нравится", но попытаются придать ему дополнительного веса "объективными аргументами". Я говорил с людьми, что "верили" в сальто через голову противника в "Ведьмаке", но "не верили" тому же самому рубящему удару двуручем в прыжке из DA2. Тому самому удару, кстати, к-й в полный рост есть в том же самом "Ведьмаке".

Естественно всем не угодишь, но нас интересует большинство. Очевидно, что большинство поверит в бой в Ведьмаке, но не в Da2. Мастерство дизайнера, в частности, в этом и заключается, заставить большинство поверить.

К слову, разработчикам Ведьмака было немного проще. Главный герой не человек, а следовательно часть логических ограничений снимается, он нереально силён, быстр и ТД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут я давеча говорил с Командором о том, отчего могут быть такие безумные хронометражи прохождений DAO и DA2. Так вот, прохожу ща в очередной раз DAO, и вспомнил, - я ж еще и регулярно бегаю туда-сюда по локациям, прощелкиваю все реплики у всех кликабельных NPC.

Вот как это безумие выглядит.

Деревня Редклифф, подготовка к атаке скелетов. В церкви щелкаем все реплики крестьян, выходим из церкви, слушаем спонтанный (т.е. происходящий без нашего клика мышкой) разговор между ополченцами, бежим на верхний мост - диалог сопартийцев (такое только при первом появлении в локации, больше верхний мост не будет триггером для диалогов), бежим на подмосток возле кузницы Оуэна - второй диалог сопартийцев, щелкаем все реплики ополченцев. Ополченцы в унынии, вокруг безнадега. Говорим с Мердоком, получаем задания, идем к либо Оуэну, либо к Двину, либо в таверну Ллойда - но к кому-то одному. Выполняем эту ветку задания, возвращаемся к Мердоку, говорим с ним - узнаем, что настроение у него и ополченцев улучшилось. Идем к ополченцам, опять щелкаем все реплики - и правда, настроение улучшилось! XD Уговорили Двина присоединиться - и ополченец вместо прежних проклятий трусу начинает рассказывать, какой гном молодец и т.д. Далее идем на подмосток возле кузницы, опять слушаем диалог сопартийцев.

Повторяем процедуру до тех пор, пока все приготовления к битве не кончатся :)

В общем, я пока только-только начал битву за Редклифф. Резюме: DAO все же круче DA2 :) Эта игра массирует мою задротскую железу ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы сказала по-другому: биовари пытались склепать игру в очень ограниченные сроки, в результате получилось кладбище хороших идей, где обрезано всё, что только можно. Однако сюжет и персонажи вытягивают её на приемлимый уровень.

До сих пор оплакиваю ДА2. Она словно прекрасная дева, умирающая в красивой позе, но совершенно безвкусно и безжалостно изуродованная ранами. :help:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

До сих пор оплакиваю ДА2. Она словно прекрасная дева, умирающая в красивой позе, но совершенно безвкусно и безжалостно изуродованная ранами. :help:

До сих пор оплакиваю ДАО. Он словно прекрасный младенец, умерший при рождении, безвкусно и безжалостно воскрешенный. :help:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
До сих пор оплакиваю ДА2. Она словно прекрасная дева, умирающая в красивой позе, но совершенно безвкусно и безжалостно изуродованная ранами.
До сих пор оплакиваю ДАО. Он словно прекрасный младенец, умерший при рождении, безвкусно и безжалостно воскрешенный.

Дв вы, товарищи , похоже, новый литературный жанр открыли - гуро-критика, бессмысленная живописная и беспощадная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да что там, некоторые уже ДА3 оплакивают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И хуже и лучше. Хуже потому что плохо проработаны. Лучше потому что добрая половина идей, которые заложены в Да 2 на голову превосходят то что было в ДАО, та же система экипировки и система характера ГГ к примеру.

Заложены, но не осуществлены. Почему система экипировки лучше чем в ДАО? ИХМО в ДАО характер персонажа лучше проработан, потому что его можно самому сложить, а в ДА2 он уже сценаристами прописан. Изменено пользователем I Am Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новый стиль цинизма, господа)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ИХМО в ДАО характер персонажа лучше проработан, потому что его можно самому сложить, а в ДА2 он уже сценаристами прописан.

Вне зависимости от того, что именно Вы наскладываете, характера Вы не увидите. Вырезав долийцев, к примеру, Вы будете представлять и думать, что Ваш ГГ - сволочь циничная. Но это всё остаётся лишь на уровне Ваших представлений о ГГ. В ДА2 Вы эту сволочь увидите. Да, эта сволочь прописана, но, не хочу Вас разочаровывать, в ДАО тоже всё прописано. Там тоже ничего лично Вашего нет. В ДА2 характеры, изменения поведения, реплики - всё прописано. Нравится, не нравится - ешь, моя красавица. Но изменения очевидны, характер очевиден, что лично меня радует. В ДАО ГГ - пустая болванка, на которую я могу записать всё, что угодно, придумать любую личность, но никаких изменений в игре я не увижу. Может, кому-то достаточно того, что игрок напредставлял о своём ГГ, а мне импонирует то, что я могу полюбоваться своей циничной сволочью в действии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лукьяна, а где в ДА2 можно полюбоваться особой сволочью-то? Максимум реакции на сволочь-- это Андерс разрывает романс, если мы Фейнриэля демону отдаём. Что до агрессивных реплик, то это не "циничная сволочь", а скорее внебрачное дитя Мередит и какого-нибудь гопника, у которого чуть что "ты чего шапку надел?!".

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про особую сволочь я не говорила. Агрессивный Хоук - тот ещё цук. Его реплики, поведение отличаются от оных у Хоука-петросяна и Хоука-дипломата. Это имела в виду. В зависимости от того, ответы какой линии поведения выбираешь, такой характер и будешь наблюдать. В ДАО что бы ты в квестах не выбирал, пытаясь сформировать характер, ничего не изменится - ГГ как был, так и останется бесхарактерным болванчиком. Игрок может думать и представлять что угодно, но персонаж никак не изменяется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это то, что называется "на откуп игрокам". Да, только в моей фантазии, ну и что? В ДА2 и мою фантазию забрали. И без того небогатый выбор убрали вообще. Это ещё больше дистанцирует игрока от ГГ. Игрок становится сторонним наблюдателем. Об отыгрыше уже речи не идёт. Игрок, с позиции наблюдателя, задаёт русло (то бишь тон) беседы и на этом всё. Где-то уже писали, что мол предпочитают выражать характер через эмоции. Но я предпочитаю выражать через мнения. Выбирать три эмоции для того что бы сказать "да", конечно, здорово, но я предпочёл бы выбор между "да" и "нет".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может я чего-то не понимаю, но разве поступки не охарактеризовывают персонажа? Я ДАО прошел 2 раза и у меня были двое абсолютно разных персонажа не смотря на одну и ту же предысторию у обоих. Один, во всем ищущий выгоду пофигист, перетоптавший всех шлюх в борделе, включая ту пиратку, эльфийку из предыстории и эльфийку из эльфийского лагеря, в итоге обрюхатил Морриган, женился на королеве, а в прологе еще было написано, что он куда-то свалил с рыжей. Второй же был типичный ололодин, помогавший всем и каждому "Не корысти ради", а потому что это долг ололодина и в итоге героически убился об Архидемона. И ведь я их себе не просто представил или придумал, а сам сделал такими в меру возможностей игры. А в ДА2 я как не пытался у меня он, что в начале был болваном, что в конце, а выбор фраз охарактеризовывал его лишь как болвана-соплю, болвана-шута или болвана-гопника, пытающегося быть грозным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в ДА2 я как не пытался у меня он, что в начале был болваном, что в конце, а выбор фраз охарактеризовывал его лишь как болвана-соплю, болвана-шута или болвана-гопника, пытающегося быть грозным.

А каким образом ваша личная проблема стала проблемой игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дв вы, товарищи , похоже, новый литературный жанр открыли - гуро-критика, бессмысленная живописная и беспощадная.

Тут вся критика такая.

Заложены, но не осуществлены. Почему система экипировки лучше чем в ДАО? ИХМО в ДАО характер персонажа лучше проработан, потому что его можно самому сложить, а в ДА2 он уже сценаристами прописан.

Конечно лучше, персонажи индивидуальны, а что в ДАО? Можем сами нацепить шмот, но при этом он был такой убогий, такого убого дизайна давно уже не видел. Что ни пробовал - Лелиана выглядела просто убого, слезы наворачивались, потом скачал мод с броней - всю игру она в ней и пробегала. Мори - пробегала в своей дефолтной броне, дизайн роб в ДАО наверное еще хуже доспехов. С тяжелой броней получше, там было целых четыре сета, которые в принципе выглядили сносно.В любом случае система экипировки ДА2 в разы лучше ДАО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это то, что называется "на откуп игрокам". Да, только в моей фантазии, ну и что? В ДА2 и мою фантазию забрали. И без того небогатый выбор убрали вообще. Это ещё больше дистанцирует игрока от ГГ. Игрок становится сторонним наблюдателем. Об отыгрыше уже речи не идёт. Игрок, с позиции наблюдателя, задаёт русло (то бишь тон) беседы и на этом всё. Где-то уже писали, что мол предпочитают выражать характер через эмоции. Но я предпочитаю выражать через мнения. Выбирать три эмоции для того что бы сказать "да", конечно, здорово, но я предпочёл бы выбор между "да" и "нет".

Отобрали фантазию? Как это возможно? Фантазируйте сколько влезет. В ДА2 иллюзию выбора сделали несколько более призрачной, чем в первой части и всего-то. Зато дали живого персонажа. Проявления характера которого мне не нужно воображать. Про колесо утрируете. Бывает, конечно, что все три фразы означают одно и тоже, но разным тоном. Но в основном там можно выбирать именно что мнение, а не эмоцию. Рекомендую поиграть в английскую версию и не смотреть на значки.

Да, в общем-то вот это

Может, кому-то достаточно того, что игрок напредставлял о своём ГГ, а мне импонирует то, что я могу полюбоваться своей циничной сволочью в действии.

я накалякала не для просто так. Меня вполне устраивают линии поведения, прописанные сценаристами. Персонаж выглядит как живой, чувства, эмоции, действия изменяются, как изменяется характер. Живой, главным образом, а не безголосый манекен с безграничной тупостью в глазах. Даже иногда появляются дополнительные опции в зависимости от характера. В ДАО я отыгрывала разных персонажей - и паладинов, и говнюков. То есть они были паладинами и говнюками в моём воображении и нигде больше. Вас устраивает такое - хорошо. А мне нужны эмоции и нужно видеть изменения в поведении. Каждому своё. Чего тут спорить-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отобрали фантазию? Как это возможно? Фантазируйте сколько влезет. В ДА2 иллюзию выбора сделали несколько более призрачной, чем в первой части и всего-то. Зато дали живого персонажа. Проявления характера которого мне не нужно воображать. Про колесо утрируете. Бывает, конечно, что все три фразы означают одно и тоже, но разным тоном. Но в основном там можно выбирать именно что мнение, а не эмоцию. Рекомендую поиграть в английскую версию и не смотреть на значки.

Это. Когда, в зависимости от уже созданной линии поведения Хоук в сценках несёт свою чепуху... В дао все реплики героя выбирали сами. А не автоматически, в зависимости от того, какой вариант больше накликал. Насчёт живости персонажа поспорил бы... Но да ладно. Для тебя - живой. Я же в довольно аморфном Хоуке жизни не вижу. И да, про колесо утрирую, конечно там есть выборы. Но что в большинстве случаев - нееее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...