Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age vs. Dragon Age II

Лучшее  

1 892 пользователя проголосовало


Рекомендуемые сообщения

123.png

Хоук или молчаливый Страж? Скоростная боевка DA2 или медитативная DAO?

История одной личности или спасение целого мира?

Всем, кто желает начать спор, ролик обязателен к просмотру!

Не ступайте на пути ненависти.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если проанализировать, то в ДА2 огромное количество вещей, которые не могут не нервировать. К примеру, юзаешь внаглую магию посреди батальона храмовников - нуль внимания. Бандитов в верхнем городе не меньше, чем в нижнем, причем их всегда около 20 - не многовато ли для 4-х человек и где стража? Виды фауны ограничены, причем сильно. Квесты вначале производят хорошее впечатление, но к середине понимаешь, что это all the same shit - такое ощущение, что оригинальности разрабам хватило только наполовину. Боевка жутко неправдоподобна (тощий эльф машет огромным молотом как кухонным ножом).

Но главное, что убило - временные отрезки. Разрабам надо было сделать переходы из года в год, а не через 3 сразу. Такое ощущение, что прошло пару месяцев, но не несколько лет. Ничто не меняется, кроме приходящих писем, а спутники будто все это время сидели и ждали невесть чего. Персонажи не меняются - как выглядели на 1-м году, так и выглядят на всех. Не чувствуется, что проходит так много времени и если бы убрали эту фразу про +3 года, я бы не дал больше +1...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
К примеру, юзаешь внаглую магию посреди батальона храмовников - нуль внимания.

Глупое замечание. Можно подумать, что когда мы в Origins кидались огненными шарами и устраивали ледяные бури, то храмовники или любой другой стражник сразу же поднимали на нас оружие.

Мне очень нравится Origins. Не знал и не знаю до сих пор почему. Но зато я точно знаю чем мне понравился DA2.

-Всё по взрослому и без пафоса.

-Сюжетные развилки и последствия. Сюжет иногда реально даёт тебе пинок между ног.

-Насыщенность и количество событий. Прошёл игру за 29 часов, а увидел и пропустил через себя раз в 10 больше, чем в Origins за 45 часов. Аж показалось, что DA2 намного длиннее, чем есть на самом деле.

-И вот честно персонажи намного живее и интереснее, чем в Origins. Я думал, что будут на равных, ан нет.

-Бывали такие моменты, что иногда просто хотелось пустить слезу, хотя меня честно трудно прослезить.

-Диалоги стали сложнее. Чтобы там не говори другие насчёт иконок, но разговаривать в каких-нибудь жарких ситуациях трудно. Я иногда даже минут на 30 куда-нибудь на кухню попить чай уходил, чтобы проанализировать ситуацию и т.п.

-В минусы запишу, что деньги уже даже как-то не особо нужны, хотя пользовался я ими вдоволь.

-То что с сопартийцами даже у них дома не о чем поговорить. Мне необязательно на новые темы разговаривать, хотя бы задать базовые вопросы. Правда в Origins, если поговорил обо всё о чём ещё можно говорить, то они тоже "превращаются в тыкву".

Пожалуй выберу DA2, но DAO мне тоже очень нравится.

убрали всякие реплики зависящие от умений или класса персонажа

Не согласен. Если Хоук маг, то он иногда в диалогах произносит реплики присущие только магу. Да и можно подумать в Origins реплик зависящих от класса много было))

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Серьезно?..

Дуэль с Аришоком (именно дуэль) даже на легком уровне заставляет следовать тактике, в отличие от бездумного разделывания бедного архидемона на шаурму.Это продумывание тактик с "толстяками" чем-то напоминает продумывание тактики с личами и драконами в БГ2 (конечно, в десятки раз упрощеннее, но всё же не просто "жми всё подряд" как в ДАО).

вся сложность боев в ДА2 заключается в 4-х пунтках

1) десант из воздуха в тыл

2) дебильный отброс при ударе по нам (милишник может вообще не ударить при дуэли с кем-то, убежать тоже нельзя)

3) тупой ИИ, посылающий наших ренжевиков в самую гущу боя, если отвлечься от них.

4) кривая камера

Абсолютно все бои легко проходятся по двум сценариям:

1) Все более-менее сильные противники (драконы, големы) в тупую кайтятся кем угодно. Того же стартового огра я 1х1 на харде распилил Бетани. (остальных я по наивности потерял)

2) Партия отходит чуток подальше от места спауна противника и становится в узкий проход. Далее танк агрит все мясо и блокирует собой проход. Аое пыщ-пыщ. Profit! Танк либо сам переживает аое либо кидаем магом кокон.

Все это не то что скучно, а просто тоскливо и употреблять ЭТО большими порциями вредно.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глупое замечание. Можно подумать, что когда мы в Origins кидались огненными шарами и устраивали ледяные бури, то храмовники или любой другой стражник сразу же поднимали на нас оружие.

В ДАО не было столь много внимания уделено именно борьбе с магами. Про это ответвление сюжета вспоминаешь только когда тебе об этом напоминают. Да и персонаж имел полное право Серого Стража использовать магию.

В ДА2 же это главная тематика половины квестов и один из самых ключевых аспектов сюжета. Когда тебе говорят "ААААА беглый маг - он опасен, его надо поймать любой ценой и т.п.", после чего наблюдают когда ты используешь внаглую шары, конусы, цепи и даже не понимают, что ты маг...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если в Киркволле у тебя есть деньги и влияние, то храмовники тебя не тронут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Оффтоп уже, но один раз думаю не страшно.

Да и персонаж имел полное право Серого Стража использовать магию.

Ну да. Его мысли перед применением:"Сожгу пару домишек и в Жемчужину". Придираться можно бесконечно. И основная претензия к магам - это то, что они используют её во вред другим. Хоуку нельзя, а Серому Стражу можно, бред.

после чего наблюдают когда ты используешь внаглую шары, конусы, цепи и даже не понимают, что ты маг...

Мередит специально закрывает на это глаза, так как Хоук Защитник и у него есть в основном положительный авторитет.

Да если учитывать, то что Варрик иногда рассказывает устрашающие небылицы о нём в тавернах, то это тоже объясняет.

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня очень разочаровала вторая часть :(

Драгон Эйдж 1 игра на века! :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мередит специально закрывает на это глаза, так как Хоук Защитник и у него есть в основном положительный авторитет.

Да если учитывать, то что Варрик иногда рассказывает устрашающие небылицы о нём в тавернах, то это тоже объясняет.

А до того как он стал защитником?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчера закончил прохождение DA2 и сделал вывод:

1.Динамика и техника боя/Магические эффекты

Явный плюс второй части.На замену скучным и одинаковым эффектам DAO пришла поистине красочная картинка,а бои стали куда приятнее и зрелищнее(бесит правда разрубание на части)

2.Сюжет

Сюжет DA2 по-началу надежд не внушал,но по мере прохождения становился все более приятным.Особо радует влияние дополнительных заданий на основную ветку.Одна в DAO тоже все на довольно высоком уровне.Поэтому лично для меня прекрасны картины обеих игр.

3.Персонажи/Спутники

Аналогично,по мере прохождения второй части открывается более глубокая картинка отношений между персонажами.В начале игры я вообще думал,что они ничем не лучше Усмирённых.Однако обилие партийных квестов порадовало,чего нельзя сказать о DAO.Отдаю балл DA2

4.Игровой мир

Явный плюс DAO.Действие второй части разворачивается в одном городе и парочке прилежащих райнов,а квесты часто проходят в одних и тех же местах.Первая часть на места побогаче.

5.Классы и способности героев.

Плюс DA2.Бесполезный,на мой взгляд, по DAO класс "Разбойник" во второй части обретает вторую жизнь.Маги и воины также на уровне.Если говорить о умениях,в принципе есть старое,есть новое,особо придираться не буду.

Также хочется особо отметить отсутствие багов(лично у меня не было ни одного вылета или тупикового момента в игре).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще один плюс ДА2 в том, что биовары превратили свалку способностей из ДАО в аккуратную кучку самых необходимых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вчера закончил прохождение DA2 и сделал вывод:

1.Динамика и техника боя/Магические эффекты

Явный плюс второй части.На замену скучным и одинаковым эффектам DAO пришла поистине красочная картинка,а бои стали куда приятнее и зрелищнее(бесит правда разрубание на части)

2.Сюжет

Сюжет DA2 по-началу надежд не внушал,но по мере прохождения становился все более приятным.Особо радует влияние дополнительных заданий на основную ветку.Одна в DAO тоже все на довольно высоком уровне.Поэтому лично для меня прекрасны картины обеих игр.

3.Персонажи/Спутники

Аналогично,по мере прохождения второй части открывается более глубокая картинка отношений между персонажами.В начале игры я вообще думал,что они ничем не лучше Усмирённых.Однако обилие партийных квестов порадовало,чего нельзя сказать о DAO.Отдаю балл DA2

4.Игровой мир

Явный плюс DAO.Действие второй части разворачивается в одном городе и парочке прилежащих райнов,а квесты часто проходят в одних и тех же местах.Первая часть на места побогаче.

5.Классы и способности героев.

Плюс DA2.Бесполезный,на мой взгляд, по DAO класс "Разбойник" во второй части обретает вторую жизнь.Маги и воины также на уровне.Если говорить о умениях,в принципе есть старое,есть новое,особо придираться не буду.

Также хочется особо отметить отсутствие багов(лично у меня не было ни одного вылета или тупикового момента в игре).

Если не против, то готов поспорить по некоторым пунктам.

1. Абсолютно однообразная анимация, при это еще и дерганная. Убрали даже добивание из первой части. Единственное, что мне относительно понравилось - анимация атаки посохом.

2. Дело вкуса, мне побочные квесты показались унылыми и не интересными. Основной сюжет я пока особо не увидел (недавно вылез из глубинных троп).

3. Взаимоотношение меряется не количеством квестов, а количеством интересных диалогов. В ДА2 с этим никак.

5. В ДАО мили разбойник наносил по одиночной цели наиболее высокий демаг. В аддоне наиболее сильный сингл таргет демаггер опять же лучник/мили разбойник. Говорю как прошедший ДАО+аддон на найтмаре за все классы.

Изменено пользователем El.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3. Взаимоотношение меряется не количеством квестов, а количеством интересных диалогов. В ДА2 с этим никак.

Все диалоги в Ориджинс со спутниками были на редкость унылы, не надо тут. В Ориджинс гг работал почему-то бесплатным психоаналитиком. Во второй части вполне здоровые дружеские отношения.

+ убрали красноречие, из за этого ощущение что что бы ты не выбирал все пойдет своим чередом, и если тебе нужна какая то вещь то тебе дадут её в любом случае, а не как в DAO не качал красноречие, запоролся, не получил меч, до свидания.

Ощущение неправильное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Несмотря на недостатки первой части, она для меня одна единственная, а то что вышло сейчас, на мой взгляд, что-то непонятное, о чем мне хочется забыть после прохождения. Установила первую часть и ощутила себя так, как будто вернулась повидать старых друзей, у каждого из которых была своя история, свой характер, с которыми было интересно проходить игру, слушая их болтовню и шутки. Вторая часть игры, как и спутники в ней, вообще никаких эмоций не вызвали.

Ни драматическая борьба Андерса за права магов, ни угрюмый эльф-блондинка с тяжелой судьбой, не вызвали никакого желания узнать их лучше и ни какой жалости, когда предоставляется возможность убить одного из них, потому что на протяжении всего сюжета они остаются чужаками, которые просто бегают с тобой и раз или два за фазу игры позволяют Хоуку навестить их, чтобы поболтать 2-3 минуты.

У меня создалось впечатление, что я смотрю сериал с дешевым сюжетом, где я лишь иногда могу выбрать какие-то опции, которые в конечном итоге все равно приведут меня к абсолютно одинаковым концовкам.

Влияния сейвов на вторую часть я вообще не ощутила, смешно было когда в конце Лилиана сказала, что защитник "исчез как и серый страж" или что-то вроде этого, хотя мой Серый Страж вообще погиб и исчезнуть он мог разве что превратившись в кучку гнили за все это время. Решения, которые мы принимаем в ходе игры, по сути никак не влияют на дальнейшие события, разве что на отношение к тебе спутников которые делятся на тех кто за магов и тех кто видит в них только угрозу. На кой черт сделали три фразы при осуществлении побега мага кунари, если они все равно ведут к тому, что он себя сжигает?! Зачем тот же выбор фраз в разговоре с магессой крови, которая все равно задоминирует тебя?! Примеров навалом, уже не говоря о том, что на ваши "разные" ответы нпс зачастую отвечают абсолютно одинаково. Кому нужна эта иллюзия рпг? Лучше бы в меню создания персонажа добавили опцию "с кем вы хотите иметь роман" и "ваш характер", а все диалоги сделали в виде роликов, потому что получилось бы тоже самое.

Я не хочу спорить с теми людьми, которым вторая часть понравилась, моих ожиданий она не оправдала, если вам она нравится, то я вам даже завидую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже без всяких исключений первая часть лучше. Второй ДА какая то халтура от биотварей ради настричь денюжек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Еще один плюс ДА2 в том, что биовары превратили свалку способностей из ДАО в аккуратную кучку самых необходимых.

Свалка :laugh:

Там хоть выбор разнообразный был, а не это скудность ДА2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Morrigan~FaN, хочешь сказать, что в ДАО не было похожих и ненужных способностей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Morrigan~FaN, хочешь сказать, что в ДАО не было похожих и ненужных способностей?

Хм, были, но это было лучше чем слишком скудный выбор спеллов ДА2, там был разнообразный выбор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вторая часть намного бодрей играется, чем оригинал. Неплохие побочные квесты, ускоренная боёвка, не вгоняющая в уныние, сюжет, в котором мы не боремся с древним мегадраконом, потому что нам так сказал бородатый мужик, сопартийцы во второй части также больше зацепили. Впринципе, вторая часть удалась, тем более, если учесть, как мало времени было потрачено на разработку.

Конечно, видна и халтура: устаревшая графика, одинаковые локации, количество локаций,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если вы будете ругать Dragon Age II, ЕА отключит ваши игры! :-D

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ускоренная боёвка, не вгоняющая в уныние

О да!

Ну несмешно самому-то? Ко второй главе уже тошнить начинало от этих однотипных зарубов, интересно кнопка scip battle пользовалась бы успехом?

Изменено пользователем arion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О да!

Ну несмешно самому-то? Ко второй главе уже тошнить начинало от этих однотипных зарубов, интересно кнопка scip battle пользовалась бы успехом?

Мы таки сравниваем с дао, ок? И да, по сравнению с боями в дао, где всё было тоже самое, только в 2 раза медленнее, эта боёвка ещё радует.

Конечно, появление новых волн из ниоткуда это некруто.

Изменено пользователем Shavel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы таки сравниваем с дао, ок? И да, по сравнению с боями в дао, где всё было тоже самое, только в 2 раза медленнее, эта боёвка ещё радует.

Конечно, появление новых волн из ниоткуда это некруто.

Где было всё тоже самое, в 2 раза медленнее, реалистичнее, тактичнее, интереснее. ОК.

Если вы будете ругать Dragon Age II, ЕА отключит ваши игры! http://www.gameplay....ua/node/1016962

Мдааааа...

Раз они делают то что не нра игрокам, виноваты игроки. Пф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Реалистичнее, ммм, в игре, где злой дракон посылает орды орков убить всё живое?

Интересно, как ты оцениваешь реалистичность боевой системы, или сам состоишь в рыцарских орденах, роллеплеешь? Медлительнее не значит реалистичнее. А тактика... во второй части тоже самое.

Играю сейчас. вполне себе нормально они махают мечами.

Изменено пользователем Shavel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Реалистичнее, ммм, в игре, где злой дракон посылает орды орков убить всё живое?

Интересно, как ты оцениваешь реалистичность боевой системы, или сам состоишь в рыцарских орденах, роллеплеешь? Медлительнее не значит реалистичнее. А тактика... во второй части тоже самое.

О Господи, теперь всем надо по полочкам раскладывать, раньше хоть понимали и ловили на лету. Ну ОК.

В ДАО боёвка реалистичней, по сравнению с ДА2, где Хоук и КО рубят всех на фарш, не пачкаясь.

Нет, насчёт тактики, не знаю как для тебя, но тактика в ДАО для меня была, в отличии от ДА2, где она отсутствует из-за её не надобности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ммм, ты же обещал разложить всё по полочкам, а я опять вижу фразу: "ТАМ РЕАЛИСТИЧНЕЕ И ТАКТИЧНЕЕ!!!!!1111" Нет ну, вполне может быть, что после удара врага нужно постоять на месте некоторое время, подождать пока тебя ударят и только затем ударить снова, я то не знаю. Конечно, то как махает посохом Хоук на реалистичность тоже не претендует, но вносит хоть небольшой фан в сражения.

Изменено пользователем Shavel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...