Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
onimusha15rus

Dragon Age: Inquisition

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Press X to win. Press Y to F..k. Разве что.

Да какой там "Press Y to F..k". Там что - это толком было? Разве что Press Y to услышать "Хоук?" без продолжения фразы. но для этого надо мотать через всю карту.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игры DICE всегда приносят деньги, BF3 это отлично продемонстрировал. И MoH они не делали, следовательно в его провале никак не могут виноваты.

Да извиняюсь ошибся,иконка мох в батллоге в заблуждение ввела

Mirror’s Edge провалилась,а так да все проекты более чем прибыльные у дайсов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Bioware давно пора переосмыслить то, что они делают. В первую очередь романы, которым они уделяют много времени и начать наконец тратить это время на геймплей.

Как же вы достали!

Романов в играх Bioware МАЛО. Это легко подсчитать:

1. Берете любую из последних игр Bioware.

2. Считаете, сколько часов вы ее проходили.

3. Считаете, сколько времени было потрачено на романтические диалоги и сценки.

4. Считаете, сколько времени занимает романтика в соотношении со всем остальным. Получится где-нибудь 0,5% от общего игрового времени.

Романтическая линия в их последних играх занимает 15 минут максимум - 2-3 диалога и постельная сцена. Это, конечно, ОЧЕНЬ много. Bioware просто все силы бросает на романы, ага.

Придумают себе какую-нибудь фигню и плачут на 500 постов. То у Bioware денег нет, то озвучка дорогая, то игра попсовая, то романы все портят. Ну так идите и перепройдите свой божественный Арканум, а там и Этернити выйдет. Зачем тратить время на обсуждение Bioware, которые все делают неправильно, потакают глупым фанатам и забыли про истинных ценителей РПГ? Серьезно, Этернити хороший и там все сделано как надо: изометрия, тонна текста, нет озвучки, игра наверняка больше и нелинейнее DA:I (деньги на дело тратят, а не на романчики). Там все просто божественно. А у Bioware все плохо.

Не пора раскрыть объятия великолепным играм с Кикстартера и забыть про криворуких Bioware? Я думаю, что Bioware без "ценителей истинных РПГ" скучать не будет - еще спасибо скажет, что наконец-то оставили в покое и ушли в свой олдскульный мир.

  • Like 18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вдруг в DAI придется на две кнопки нажать?

Это будет хорошо. Вспоминаю восьмибитку, с её кнопками "A" и "B" - вот это был хардкор.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Bioware давно пора переосмыслить то, что они делают. В первую очередь романы, которым они уделяют много времени и начать наконец тратить это время на геймплей.

<ирония>

Бесзеде давно пора переосмыслить то, что они делают. В первую очередь открытый мир, которому он и уделяют много времени и наконец начинать тратить это время на более глубокую проработку сюжета и образов персонажей.

</ирония>

Акцент на сюжете и персонажах, пусть даже в ущерб гемплею-- это такая же фишка биоварей, как открытый мир бесзеды. Не нравится-- не ешьте. Для любителей навороченной ролевой системы есть арканум, фол и маскарад вампира.

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

<ирония>

Бесзеде давно пора переосмыслить то, что они делают. В первую очередь открытый мир, которому он и уделяют много времени и наконец начинать тратить это время на более глубокую проработку сюжета и образов персонажей.

</ирония>

Акцент на сюжете и персонажах, пусть даже в ущерб гемплею-- это такая же фишка биоварей, как открытый мир бесзеды. Не нравится-- не ешьте. Для любителей навороченной ролевой системы есть арканум, фол и маскарад вампира.

Налия, ну вот же выше факт и этот факт абсолютно справедлив - в игре романтической составляюще - на 15 минут, от силы, чистого времени. И это вполне объективно.

Это просто повод для нытья такой модный. Убрать романы, убрать диалоги. поиграем в Дьябло, а лчуше в Мортал Комбат.

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Налия, ну вот же выше факт и этот факт абсолютно справедлив - в игре романтической составляюще - на 15 минут, от силы, чистого времени. И это вполне объективно.

Это просто повод для нытья такой модный. Убрать романы, убрати диалоги. поиграем в Дьябло, а лчуше в Мортал Комбат.

Я бы убрала романы для того что бы посмотреть на поднявшийся бургут.

Наверное это было бы по круче чем финалы. Особенно если бы отказ от ЛИ материала прокомментировал Гейдер в своей трололо стиле.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на 15 минут, от силы, чистого времени. .

Что для игры, где количество контента относительно мало, такое число слишком много. И где гораздо выгоднее было бы переложить средства в более полезное, как влияние ролевой системы на игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять обсуждают ЛИ. Опять не в теме ЛИ. Ничего не меняется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять обсуждают ЛИ. Опять не в теме ЛИ. Ничего не меняется.

УбейЗабань их всех!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что для игры, где количество контента относительно мало, такое число слишком много. И где гораздо выгоднее было бы переложить средства в более полезное, как влияние ролевой системы на игру.

И какое именно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что для игры, где количество контента относительно мало, такое число слишком много. И где гораздо выгоднее было бы переложить средства в более полезное, как влияние ролевой системы на игру.

На сорок часов игры пятнадцать минут - слишком много? Ну конечно. Ведь эти пятнадцать минут у нас мог бы быть целый один интересный и нелинейный побочный квест.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

УбейЗабань их всех!

На эти проклятые места моя власть не распространяется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Налия, ну вот же выше факт и этот факт абсолютно справедлив - в игре романтической составляюще - на 15 минут, от силы, чистого времени. И это вполне объективно.

Это просто повод для нытья такой модный. Убрать романы, убрать диалоги. поиграем в Дьябло, а лчуше в Мортал Комбат.

fightl.jpg

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

влияние ролевой системы на игру.

- Это золотые панталоны короля Как-Его-Там, которые передавались в нашем роду от отца к сыну с незапамятных времен. Более 40 лет я хранил этот могучий артефакт, ведь только они могут помочь остановить Темного Властелина. С чего ты решил, что я отдам их первому встречному искателю приключений? В конце концов я даже не знаю твоего имени!

- Пожалуйста (Убедить)

- Провалится мне в могилу, если это не так! Ты умеешь убеждать! Возьми эти золотые панталоны, а заодно все мое золото, лечебные зелья, зачарованные доспехи и этот волшебный меч.

  • Like 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

<ирония>

Бесзеде давно пора переосмыслить то, что они делают. В первую очередь открытый мир, которому он и уделяют много времени и наконец начинать тратить это время на более глубокую проработку сюжета и образов персонажей.

</ирония>

Акцент на сюжете и персонажах, пусть даже в ущерб гемплею-- это такая же фишка биоварей, как открытый мир бесзеды. Не нравится-- не ешьте. Для любителей навороченной ролевой системы есть арканум, фол и маскарад вампира.

Ирония ни к чему.

Skyrim - 16 млн проданных копий.

Две части Dragon Age вместе взятые- 7 млн проданных копий.

Вполне очевидно кому надо переосмыслить свой подход к геймплею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ирония ни к чему.

Skyrim - 16 млн проданных копий.

Две части Dragon Age вместе взятые- 7 млн проданных копий.

Вполне очевидно кому надо переосмыслить свой подход к геймплею.

О Создатель, снова та же шарманка...

*вдох-выдох*

Если что-то хорошо продалось у одной компании, копия в любом случае продастся хуже. Потому что уже есть продукция первой компании, которая с большой вероятностью будет лучше.

Зачем натягивать сову на глобус обеспечивать себе конкуренцию с хорошо продающейся игрой только потому, что она "16 МЛН КОПИЙ ОМГФ"? Сейчас эти игры - не конкуренты, слишком они разные.

А вообще... Симсы продаются ещё лучше. Биоварам и Беседке пора переосмыслить свой подход к геймплею и начинать делать симсы.

P.S. Одно дело - сравнивать хоть отдалённо похожие игры. Но сравнивать песочницу и сюжетно-ориентированную игру - маразм. Они цепляют совершенно разными вещами. Качественно совместить пока никому не удавалось.

Изменено пользователем Зейра
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ирония ни к чему.

Skyrim - 16 млн проданных копий.

Две части Dragon Age вместе взятые- 7 млн проданных копий.

Вполне очевидно кому надо переосмыслить свой подход к геймплею.

Да-да-да. Есть только один способ продать игру тиражом 16 млн - сделать ее похожей на Скайрим. Других способов НЕТ. Лучшая аналитика - на bioware.ru.

Изменено пользователем Айне
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте напишем письмо.

Типа "Ув. тов. Биовары, переосмыслите свой подход к геймплею, а то ж вы наверное сами не знаете что вам надо. С трепетным уважением, искренне упоротые отцы жанра, в котором вы работаете столько лет, сколько нам ещё не исполнилось." Подпись. Целых две.

  • Like 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Skyrim - 16 млн проданных копий.

Две части Dragon Age вместе взятые- 7 млн проданных копий.

Вполне очевидно кому надо переосмыслить свой подход к геймплею.

Скайрим более попсов, чем ДА. Красивые пейзажи-- драки-- возможность мочить каждого непися на твоём пути-- снова драки. Хорошая такая расслаба для мозга, причём расслаба затягивающая и довольно-таки большое время не надоедающая. А в ДА нужно читать, вникать в суть проблемы, прочувствовать её ("слишком много болтовни"-- один мой приятель именно поэтому в ДА не стал играть). Естественно, что он продаётся не так круто: большинство играют в игры, чтобы расслабить мозг, а не чтобы его напрягать. Поэтоу ДА никогда не продастся так хорошо, как, скажем, какой-нибудь пасьянс. )

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из темы по ГТА:

В головах хейтеров всегда все плохо.

Ув. Champion_Hawke, ваши бы слова да вам бы в уши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Из темы по ГТА:

Ув. Champion_Hawke, ваши бы слова да вам бы в уши.

Да, пусть я буду хейтером, плевать. Только под хейтерами подразумевались люди, которые люто ненавидят серию GTA просто за то, что она так популярна и вообще существует. Мне нравится DA, но не надо доходить до фанбойства и устраивать истерики, когда люди видят очевидные недостатки.

Изменено пользователем Champion_Hawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Скайрим более попсов, чем ДА.

Скайрим популярен, но не так уж и попсов по своей сути, в плане контента. Настоящая попсятина - это Dragon Age 2, Mass Effect 3.

В остальном - все так. 15 млн + могут продать только мультиплеерные игры, спортсимуляторы, социальные игры и игры с максимально свободным миром, простором для действий.

Изменено пользователем Game
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

где можно найти скрины с gameinformer в большом разрешении? выкладывали, вот листаю страницы и не могу найти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Скайрим популярен, но не так уж и попсов по своей сути, в плане контента. Настоящая попсятина - это Dragon Age 2, Mass Effect 3.

По сути-- нет, атмосфера выдержана, конфликт между Империей и Братьями Бури весьма интересен, поскольку обе стороны весьма "серые". Тем не менее, игру можно пройтись, особо не заморачиваясь этим и просто получая удовольствие, скажем, от вырезания всех и вся, кача и пр. А вот с ДА так нельзя: там в центре сюжет и персонажи.

ДА2, кстати, попсой не назвала бы, поскольку сама концепция весьма необычная-- поставить в центр сюжета, по сути дела, антигероя, который хочет не мир спасти, а исключительно денег заработать, и в результате и мир катится чёрт знает куда, и всё достигнутое он теряет. Но реализация, мягко говоря, не очень.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...