Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
TiRTo

Впечатления

  

1 053 пользователя проголосовало

  1. 1. Ваши впечатления от игры

    • Положительные. Понравилось!
    • Отрицательные. Совершенно не понравилось
    • Смешанные чувства


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
5d9f0b21a8d482d437d6bd4a392e9a30.jpg

Ну и как вам, собственно, игра?

Обсуждение технических вопросов

Вопросы по прохождению

Интервью с дизайнером Dragon Age II с eurogamer.net:

Перевод Bismark. Ссылка на сообщение.

Извиняюсь за качество делал очень быстро, поэтому перевод несколько "заходеровский"

Спорную ситуацию сложившуюся вокруг Dragon Age II мы попросили прокомментировать ведущего дизайнера игры Майка Лэйдлоу. Что он об этом думает? Является ли критика игры справедливой?

Eurogamer: Вы довольны игрой?

Майк Лэйдлоу: Мы очень счастливы, что закончили игру. Мы рады любой критике и то, что происходит сейчас не было для нас сюрпризом. Мы предполагали возможное недовольство. Когда делался Dragon Age II мы сознательно отходили от стандартов, но не только ради упрощения игры, но и для дальнейшего развития игры как мы его себе представляем. Мы знали, что рискуем делая это. Некоторым это не понравилось, но это прекрасно. Мы хотели сделать игру, которая бросает вызов игрокам, а не просто почивать на лаврах

Eurogamer: Каково ваше мнение об отзывах на Dragon Age II?

Майк Лэйдлоу: Сейчас мы наблюдаем очень широкий диапазон мнений. Что то справедливо, что то нет. С некоторой критикой мы согласны, в частности копипаст уровней. Мы предполагали, что такой подход несет в себе риск, но решили сосредоточиться на содержании, а не на оболочке и старались использовать однотипные уровни максимально искусно и грамотно. Мы признаем подобную критику и будем это учитывать в будущем. Но мы видим, например и очень хорошие отзывы о сюжете игры или спутниках героя и учитываем и их так же.

Eurogamer: Многие игроки и критики поставили игре низкие оценки, такие как 6 / 10 и даже ниже. Что вы думаете об этом?

Майк Лэйдлоу: Ну, нам трудно понять столь негативную реакцию. Возможно, многие ожидали от Dragon Age II - именно Origins II. Но это другая игра. И когда игрок играет в Dragon Age II и видит, что это совсем другая игра – он разочаровывается. Это лишний раз показывает уровень планки качества заданный Dragon Age Origins. Но я не считаю, что мы должны заниматься самокопированием. Поверьте если бы мы, как я любил шутить мы просто выпустили бы ту же игру только с двумя Архидемонами нас точно бы распяли и критики было бы больше. Своей игрой мы бросили вызов – это не типичная фентезийная история, это не типичный боевой геймплей. Мы понимали риск возможного, - «Нет, здесь все по другому, я не буду в это играть».

Eurogamer: Dragon Age II на PC лучше приставочных версий?

Майк Лэйдлоу: Я бы так не сказал. Мы проделали большую работу, что бы сделать версии игры для разных платформ как можно более схожими. Разница была значительной в Dragon Age I, но там версия для PC была изначальной и уже с неё портировалась на консоли. Единственное важное отличие Dragon Age II для PC от консольных версий - пакет текстур высокого разрешения и поддержка DirectX 11 - для мощных игровых компьютеров. В остальном, как я уже говорил, версии игр для разных консолей не отличаются. Мы улучшили управление для консольных версий. Вообще нашей целью было сделать так, что бы игровой опыт для всех игроков независимо от того какой консолью они пользуются, был одинаков.

Непривычное для многих игроков ощущение скоростного, маневренного боя – норма для современных консольных игр и нам кажется, что такой живой бой дает большее ощущение погруженности в мир для всех игроков.

Eurogamer: Что вы скажете на обвинения, что Dragon Age II стала типично консольной игрой?

Майк Лэйдлоу: ну возможно в некоторой степени это справедливо ... но я думаю, что это скорее страх, что если игра не использует на 100 % возможности PC, значит она хуже. Я могу понять это. Человек заплатил кучу денег за свой сверхмощный компьютер и хочет большего от игры. Но, правда, в том, что на PC играют не только оверлокеры, способные купить компьютер по цене автомашины. Мы ориентируемся не только на них и не хотим выпускать игру – нормально поиграть в которую способны двое купившие новый компьютер в прошлом месяце.

Dragon Age I изначально разрабатывалась для PC так же как JE разрабатывалась под консоль. Но это не значит что одна игра хорошая, а другая плохая. Наша цель – создание хороших игр с разными и интересными историями независимо от платформы.

Eurogamer: Mass Effect повлиял на развитие Dragon Age?

Майк Лэйдлоу: Система диалогов конечно повлияла. Мы также решили сделать для Dragon Age II полную озвучку главного героя, ну это как бы из очевидного.. Какая система лучше? На наш взгляд все же новая.

Наверное это все. Все таки Mass Effect и Dragon Age очень разные игры и по сеттингу и по характеру. Мы конечно проделали в Mass Effect огромное количество работы и не раз играли в неё, но это все.

Eurogamer: на сайте Metacritic рейтинг Dragon Age II (на момент интервью) составляет 82 %. Это соответствует вашим ожиданиями?

Майк Лэйдлоу: это немного ниже, чем мы ожидали. Мы ожидали оценок, примерно на уровне Dragon Age на всех платформах. Мы были удивлены резко отрицательными обзорами и оценками многих на Metacritic, особенно вначале. Но мы стремимся к оценкам в 90 % и более и наш следующий шаг - обратить внимание на критику и посмотреть на игру взвешенно – что сработало, что не сработало и уже исходя из этого делать свои следующие игры. Честно говоря мы ведь постоянно учимся. Dragon Age II старается развить идеи изначально задуманные в Dragon Age I и исправить его ошибки. Следующий Dragon Age будет пытаться сделать тоже самое для Dragon Age II.

Eurogamer: Много критики Dragon Age II связанно с тем по мнению многих она была разработана со стремлением охватить как можно более большую аудиторию и угодить всем и в результате «потеряла лицо». Что Вы скажете на это?

Майк Лэйдлоу: Dragon Age II разрабатывалась нашей командой разработчиков и я не чувствовал в процессе разработки тенденции «каждой сестре по серьгам». Если бы это было так, то вы не увидели бы сложных отношений с компаньонами, неоднозначных решений и действий главного героя, тактической игры в партии, крафтинга и т.д. В Dragon Age II, мы, конечно, вносили изменения, но лишь те которые считали верными для того, что мы рассматриваем как основные принципы серии. Есть, конечно, разные задумки и идеи, но такой цели, как упростить игру или сделать её для всех мы не преследовали.

Eurogamer: Mass Effect 2 был восторженного принят публикой. Dragon Age II оценивается гораздо более прохладно и находиться в его тени. Почему Mass Effect 2 получился лучше?

Майк Лэйдлоу: Если мы говорим о тени, то это, прежде всего великая тень Dragon Age. Так же при создании Dragon Age над ней стояла тень BG. В этом нет ничего неправильного это проекты одного ряда и направленности. Но они разные хотя при создании Dragon Age мы стремимся развивать идеи оставаясь в той, же фентезийной канве и строя игры на тех, же принципах.

Eurogamer: Т.е. люди должны начать отходить от идеи, что - Dragon Age перевоплощение BG?

Майк Лэйдлоу: Я сказал бы, что говорить об отхождении от идеи, будет некорректно. BG как и Dragon Age заложил базовые элементы отходить от которых будет плохой идеей. Но мы не собираемся каждый раз делать одинаковую игру. Мы рассматриваем Dragon Age как сцену на которой будем ставить разные истории.

Eurogamer: Импорт сейвов не играет особой роли в Dragon Age II. Ситуация измениться с выходом Dragon Age 3?

Майк Лэйдлоу: Изначально мы намеревались широко использовать сейвы в играх серии, используя те данные из них которые имели смысл для текущей игры. У нас имелся доступ практически к любым данным из Dragon Age, но в итоге мы решили использовать её только как фон новой истории, без основополагающего характера. Важно, что игра помнит кого вы выбрали королем Орзамара или Ферелдена . Мы не рискнули сделать игру в которой бы прохождение значительно изменялось в зависимости от того какой выбор вы сделали ранее, поскольку боялись, что это отпугнет людей ранее не игравших в Dragon Age.

Мы видели многие отзывы, в которых говорилось «Я не мог играть в Dragon Age она была слишком занудная и медленная, Dragon Age II по сравнению с ней просто великолепна». Для этих людей мы не хотим создавать впечатление ущербности из-за того, что они не прошли Dragon Age и что то важное для них закрыто или недоступно, но при этом мы старались, что бы люди прошедшие Dragon Age почувствовали «эффект узнавания». В целом мы собираемся продолжать данную тенденцию и в сейвы к Dragon Age II включена вся важнейшая информация о ваших действиях, в том числе и в Dragon Age, если вы его проходили ранее.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня вот тоже смешанные ощущения)) с одной стороны мне очень нравилось драться ( больше, чем занудные драки в ДАО) но потом этих драк стало так много и все они были так друг на друга похожи, что я поняла как было славно в старом добром ориджине.

Персонажи поначалу тоже очень нравились: и Изабелла, или Мерриль, и Варрик. Особенно Авелин)

Но к концу игры симпатична мне была уже только Авелин. Варрик уж слишком был дружелюбен и нейтрален, ничего против него не имею, но не зацепил))

Каждого из них сценаристы решили сделать ужасным в конце. Про Андерса говорить даже не буду. Мерриль была такой милашкой с восхищенными глазами, вызывала у меня умиление. Особенно в диалогах с Изабеллой- всё ей было интересно, все ей было в новинку, но такой скелет в шкафу ей дать... Разрушить весь ее мир.. Персонаж такого не заслуживал, можно было дать ей увидеть что с Мередит сделал артефакт и дать ей насмотреться на магов крови (которых она в клане врятли много видала) и в конце она бы сама разбилась зеркало, потому что приключения с Хоуком сильно изменили ее мировоззрения.

Изабелла... Что-то в ней было, но чего-то не было. Она не цепляла как Морриган или Лиара, просто симпатичная пиратка) наверное не мой типаж, я люблю юных и неопытных XD

Вот Авелин мне очень понравилась) такая суровая тетка с очень четкими убеждениями, верная долгу и друзьям. И при этом у нее прекрасное чувство юмора) она столько наезжала на Беллу, но выталкивала ее когда та попадала в неприятности. Ее характер мне показался наиболее прописанным. В остальных постоянно чего-то не хватало, они как будто были урезаны. И она одна осознавала последствия своих поступков- помните как ее грызла совесть когда она поняла, что из-за недостаточного внимания умерла мать Хоука? А ведь она тогда и так сделала больше, чем кто-либо: отправила людей проверить поместье и потом просила Хоука разобраться с этой проблемой, так как у нее больше не было возможностей. Она извинилась и даже если Хоук ее не винил- думаю она сама себя за это не простила. Ее драмы вызвали наибольшее сочувствие, потому что она старалась стойко их переносить и приносить пользу городу. Короче добрая, простая и сильная женщина)

Фенрисом вообще никаких эмоций не вызвал, существовал в своем маленькой вселенной хейта и ничего вокруг не видел. Не помню ни одного диалога, не касающегося его личных проблем или магов. Имхо скучный

Себастьян просто "Оо". В начале понравился, показался уверенным и убежденным человеком, жаждущим мести за убийство своей семьи. Но потом его тоже зачем-то утопили в соплях и сомнениях.

Диалоги... С одной стороны раздражала эта система добрый/саркастичный/злой. С другой я получила искреннее удовольствие используя везде саркастичные ответы- было забавно)) но после 4 прохождения я так и не смогла создать больше двух уникальных характеров, в которые я могла поверить. Я еще не поняла своего отношения к диалогам.

А общие впечатления удручающие) уже в первом прохождении я задолбалась блуждать по Киркволлу и постоянно сворачивать не туда. И не только в пещерах дело- в самом городе от этих карт не было никакого толку. Я даже в открытом мире так часто не шла в другую сторону) сверхъестественные карты- вроде показывают куда надо идти, но я все равно стабильно шла не туда)))

Из всех противников понравился только высший дракон- вот с ним я повозилась, пришлось очень внимательно управлять командой и было интересно)

Аришок расстроил- я первый раз рогом играла- тактики ноль вообще. Он не делал ничего, кроме бодания и тыкания мечом. Даже обогнать Хоука не мог) так что я бегала вокруг него и украдкой втыкала пару кинжалов и отбегала) второй раз магом- тут вообще плевое дело- кидай в него фаерболы и бегай себе)

Конец с безумиями тоже не впечатлил, но телегу про Мередит я повторять уже не буду)

Я бы поставила 6-7 из 10. Вроде играть было весело, но при этом чаще было занудно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот на счет DLC мое мнение ни разу не двоится) клеймо было забавным и...всё) я получила большее удовольствие от чтения цитат оттуда и просмотра забавных катсцен) но играть в него мне не понравилось вообще- этот лес меня раздражал. Я до этого не могла найти дорогу в городе, а тут меня засовывают в лес где все выглядит вообще одинаково. Справа лес, слева лес, сзади лес и спереди, не поверите, тоже лес. И он весь зеленый и с маленьким количеством опознавательных знаков. И мало того- вообще непонятно что надо делать. Сказали- иди поймай Виверна. Кто это, что оно делает и что любит, техника его ловли- вообще никакой информации. Честно признаюсь я забываю читать кодекс во время первого прохождения так что если все это было в нём- ладно, фиг с ним, сама виновата)

Так вот я блуждала без цели по этому лесу и случайно натыкалась на квесты. Видимо карты были небольшие сами по себе, что я случайно нашла эти какашки виверна)) которые не искала. И хозяина их тоже нашла, когда просто бесцельно брела по этому зелёному аду. Ладно, победили и слава богу. Ура, пока

Сама вечеринка была довольно тухлой, честно говоря. "Выпускной в моем детском саду и то был поживее"(с)

Увидела Лелиану- сразу пробежала с ней поболтать, узнать как дела, что нового и как она была вообще- пара предложений и все( с остальными немногочисленными собеседниками тоже ( их просто катастрофически мало было). Понравилось искать у кого же ключи)) моя хардкорная Хоук лесбиянка просто выбила у сына графа ключ)) было забавно))

Но потом начался стелс-режим Оо я сто раз прокляла себя за то, что не пошла напролом =_= я запомнила в этом замке всё! И я даже не сомневаюсь, что вы знаете о чем я: лестница наверх-страж-подождать-оглушить-налево- в тень-подождать-пробежать-вырубить/отвлечь-сундучок-выйти-заметили-все заново. Это я по памяти щас повторяю, играла давно, но эта последовательность была за час выжжена у меня в коре.

Не могла поверить когда этот ср...ужасный стелс прошла. но дальше-больше. Гребаные ПАЗЗЛЫ! С рунами было еще ничего, я с ними справилась относительно быстро. Но ГРЕБАНЫЙ ПОРТРЕТ! Я ненавижу все эти штуки с открывающимся одним квадратиком и закрывающимися черт знает в какой последовательности другими. Я для них слишком тупая! Потратила 20 минут и пошла читать прохождение ( после моего печального опыта в квесте с копированием картины в "Да Винчи потерянный манускрипт" я даже не пытаюсь думать, что с этой хренью справлюсь.

С нажимаемыми плитами на полу задачки тоже были ничего, мне нравилось до тех пора когда я не смогла взять содержимое сундука слева. Непорядок, надо было все исправить- я перепробовала всё. Перезагрузки, все плиты понажимала, везде походила, 3-4 раза застряла намертво между решетками. В итоге каким-то чудом я смогла все-таки собрать то что было в сундучке и на нем. Баг мелкий, но наипротивнейший)

То что происходило далее меня уже не очень интересовало, потому что было уже 4 часа утра, я уже убила на это DLC часов 5 и очень задолбалась.

Вот что мне действительно понравилось- это финальная битва. Я ее не очень хорошо помню, но что понравилась знаю точно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне вот наоборот загадки и головоломки нравятся. В умеренном количестве. Загадки Праздности в DAO отгадала с первого раза, головоломки с бочками решила в DA2 - тоже. Но плитки долго переворачивала, головоломка действительно нелёгкая) Пятнашки в Каменной пленнице легче)

По теме - играть нравится, пусть и есть минусы. Драться с кучами чудиков надоедает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне вот наоборот загадки и головоломки нравятся. В умеренном количестве. Загадки Праздности в DAO отгадала с первого раза, головоломки с бочками решила в DA2 - тоже. Но плитки долго переворачивала, головоломка действительно нелёгкая) Пятнашки в Каменной пленнице легче)

По теме - играть нравится, пусть и есть минусы. Драться с кучами чудиков надоедает.

те головоломки, что были в клейме очень меня достали. Если вы сами смогли перевернуть эти плитки и собрать портрет я сделаю дома алтарь с вашим аватаром))

Все остальные были не такими хардкорными, но и особенного в них ничего не нашла. Там еще в центре сокровищницы где надо было тоже переворачивать как на картине- я на двух из них сделала зеркально наоборот. К тому же когда я зашла в этот зал было совершенно непонятно что надо делать. Я так не захлипала со времен Сибири.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

те головоломки, что были в клейме очень меня достали. Если вы сами смогли перевернуть эти плитки и собрать портрет я сделаю дома алтарь с вашим аватаром))

Все остальные были не такими хардкорными, но и особенного в них ничего не нашла. Там еще в центре сокровищницы где надо было тоже переворачивать как на картине- я на двух из них сделала зеркально наоборот. К тому же когда я зашла в этот зал было совершенно непонятно что надо делать. Я так не захлипала со времен Сибири.

Плохо уже помню, вроде бы в первый раз всё-таки сама решила, а потом посмотрела решение в Интернете, чтобы каждый раз столько времени не тратить. А вот про картины не догадалась, там же человеческие силуэты, на полу их не было, связи не уловила)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вновь решил вспомнить DA2... прошел всю игру магом-агром... некоторые альтернативные прохождения квестов порадовали) куча спутников на соперничевстве...Ух...а я ведь считал,что прошел всю игру вдоль и поперек еще в первые полгода...Да пара новых кат-сцен попалась!....и DLC Тут всё-таки лучшие!!!

Изменено пользователем WishMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вновь решил вспомнить DA2... прошел всю игру магом-агром... некоторые альтернативные прохождения квестов порадовали) куча спутников на соперничевстве...Ух...а я ведь считал,что прошел всю игру вдоль и поперек еще в первые полгода...Да пара новых кат-сцен попалась!....и DLC Тут всё-таки лучшие!!!

А я агро отыграть не могла толком- Фенрис и Мериль со мной в какой-то момент переставали разговаривать. Висел вроде квест, но диалог не включался((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А я агро отыграть не могла толком- Фенрис и Мериль со мной в какой-то момент переставали разговаривать. Висел вроде квест, но диалог не включался((

Для этих случаев можно использовать консоль,всё таки удобство))..Да и с фенрисом я вовсе расстался в 1 квестов помнится...пришлось всю локацию перегружать...ибо на квик сейвах был)

Изменено пользователем WishMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не могу сказать, что игра откровенно плохая и провальная, но и ничего хорошего вспомнить тоже не могу. После глобального сюжета первой части, сюжет второй воспринимается как некий междусобойчик, мышиная возня. Мне было просто не интересно. Ну да, я бегаю, выполняю какие-то задания, но если честно, мне на вас наплевать. Не было персонажей или ситуаций, которые бы заставили меня сопереживать. Вот почему я так жду инквизицию. У меня была DAO и теперь сразу DAI. А DA2 это переходная часть между ними. На большее не тянет. Единственное за что могу сказать спасибо, так это за появление Варрика, который наравне с Гаррусом, стал моим любимым соратником в играх bioware.

Кстати, большинство спутников мне вообще не понравились. Кроме Варрика и Авелин не могу никого выделить. Вроде бы и яркая внешность есть и необычные личные истории, но все равно не цепляет. Это на уровне ощущений. Желание помогать им и решать их проблемы, было в тягость, даже при первом прохождении. В том же DAO не было такого. Хоть и там были персонажи, которые раздражали. Тот же Стэн, чрезвычайно неприятный тип, но было в радость найти его меч и вручить ему.

И еще DLC Legacy понравился больше, чем сама игра. Корифей потрясающий

Оценка игры - чуть лучше, чем ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Наследие мне тоже не понравилось)) Сидела думала чтож такое, почему не так? Получила крутое оружие, дралась с крутым боссом. Но в итоге поняла, что просто "не торкнуло"))

Изменено пользователем Flora

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Точно не скажу, что игра-провал. В некоторых моментах она даже превосходит первую часть. Мне понравился сюжет(да-да, простой и незамысловатый сюжет, вылившийся в эпичный конфликт, возникновение которого было вопросом времени), были весьма интересные персонажи(к примеру, мне очень понравились Варрик и Изабелла-такой дуэт шутников очень сильно скрасил прохождение сотен одинаковых лок), собственно, сам Хоук(теперь у нас есть ЖИВОЙ персонаж, а не бессловесная болванка для игрока), и финальные битвы всех трёх актов. Минусов, конечно, довольно-таки много, так что перечислять их не буду(но эти кишкообразные локи мне теперь в кошмарах снятся!). Скажу просто:вторая часть не превзошла первую, а заняла своё место возле неё. Она не хуже"начала"-это просто другая игра, отличная от своего прародителя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поразительно, всегда отдавала предпочтение женским персонажам, когда это было возможно, но не в DA2, в ней все наоборот. Когда женщиной играю, тогда нудно и пресно, а мужским персонажем начинаю играть процесс игры бодро проходит, даже её однообразие не так сильно становиться заметно. При этом дефолтная внешность и голос гораздо больше нравиться у женского персонажа, чем у мужского

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поразительно, всегда отдавала предпочтение женским персонажам, когда это было возможно, но не в DA2, в ней все наоборот. Когда женщиной играю, тогда нудно и пресно, а мужским персонажем начинаю играть процесс игры бодро проходит, даже её однообразие не так сильно становиться заметно. При этом дефолтная внешность и голос гораздо больше нравиться у женского персонажа, чем у мужского

Наоборот. Мхоук уныл до безобразия, Фхоук она как то более эмоциональна. 

Но у Мхоука есть одна интонация которая ящетаю эпический вин Изабелла!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наоборот. Мхоук уныл до безобразия, Фхоук она как то более эмоциональна. 

Но у Мхоука есть одна интонация которая ящетаю эпический вин Изабелла!

У всех вкусы разные, но в то что диалоги с Изабеллой хороши, я свами согласна. И мне пара мХоук и Изабелла больше всех нравиться в DA2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недавно в Origin дарили подарки в виде бесплатного приобретения игры DAO. Прошёл её. Понравилось. После чего уже приобрёл и прошёл дополнение DAA. Тоже понравилось. Теперь вот DA2 попробовал. По впечатлениям конечно рядом с DAO не стоит. DA2 мне больше всего напомнил аналогичную поделку KOTOR2, где тоже начали за здравие, кончили за упокой. В смысле чем дальше в игру, тем больше несуразицы и недоработок. В DA2 к третьей главе, что ни квест, то какое то недоразумение. Плюс локации одинаковые тоже погоды не делают. И лохализация модная - только текстовая. Сейчас это считается верхом крутости, типа озвучка оригинальная, а стало быть обязательно качественная. Не знаю, мне оригинальная озвучка совсем не понравилась. Но это ладно, пусть сама DA2 сделана с высоким уровнем халтуры, но самое смешное началось в DLC. Оказывается три сюжетные DLC сделаны вообще без озвучки (в смысле речь не о переводе, а именно об отсутствии даже оригинальной озвучки). Крайне забавно играть в этом случае - надо постоянно мониторить глазами область возможного появления субтитров, т.к. не понятно когда может начаться разговор. Плюс в DLC дневник с заданиями постоянно гуляет - раз открываешь, а там пустота, два открываешь - тексты заданий все на месте, три открываешь - снова пустота и т.д.

 

Резюме. DA2 (в сравнении с DAO) мне не понравилась совершенно, но всё же игру прошёл, ибо ведь уже практически через месяц DAI выходит. Даже не знаю, брать - не брать. Быть может к биоварам вернётся разум и DAI будет похожа на DAO, а не на DA2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оказывается три сюжетные DLC сделаны вообще без озвучки (в смысле речь не о переводе, а именно об отсутствии даже оригинальной озвучки). Крайне забавно играть в этом случае - надо постоянно мониторить глазами область возможного появления субтитров, т.к. не понятно когда может начаться разговор. Плюс в DLC дневник с заданиями постоянно гуляет - раз открываешь, а там пустота, два открываешь - тексты заданий все на месте, три открываешь - снова пустота и т.д.

 

Отсутствие озвучки в DLC - это баг. Как я поняла, он случается, если они скачиваются через Origin. Стоит попробовать зайти сюда, используя логин и пароль от Origin, скачать дополнения и установить их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отсутствие озвучки в DLC - это баг. Как я поняла, он случается, если они скачиваются через Origin.

 

 

Гм, странно, игре сто лет в обед, а глюк с установкой, словно DLC эти только вчера появились. Что то я в шапке тем по DLC к DA2 не видел ничего про данный глюк. Я просто к тому, что во всех диалогах персонажи даже не открывают рты, когда что-либо говорят. Вот я и подумал, что так и было задумано. Если б просто не хватало звуковых файлов, они хоть бы рот открывали. Тем не менее советом воспользовался. Сейчас качну эти DLC непосредственно с сайта, а не через оригин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гм, странно, игре сто лет в обед, а глюк с установкой, словно DLC эти только вчера появились. Что то я в шапке тем по DLC к DA2 не видел ничего про данный глюк. Я просто к тому, что во всех диалогах персонажи даже не открывают рты, когда что-либо говорят. Вот я и подумал, что так и было задумано. Если б просто не хватало звуковых файлов, они хоть бы рот открывали. Тем не менее советом воспользовался. Сейчас качну эти DLC непосредственно с сайта, а не через оригин.

Просто у меня самой такое было. После скачивания и установки с BSN звук появился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот сейчас качаю с BSN и смотрю по размеру то файлы вроде одинаковые, что и через оригин качались. Может в оригин есть где настройка языка диалогов и если там поставить русский, а в игре озвучки такой нет, то "добрый" оригин отключает звук диалогов, дабы не расстраивать игрока? Но с самой DA2 то подобных проблем не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот сейчас качаю с BSN и смотрю по размеру то файлы вроде одинаковые, что и через оригин качались. Может в оригин есть где настройка языка диалогов и если там поставить русский, а в игре озвучки такой нет, то "добрый" оригин отключает звук диалогов, дабы не расстраивать игрока? Но с самой DA2 то подобных проблем не было.

Там можно поменять язык в настройках Origin, тогда и субтитры в играх вроде будут английские, но я сама не пробовала этот вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообщем докладываю о результатах. Скачавшееся с BSN DLC инсталлироваться отказалось ввиду якобы отсутствия у меня установленной игры DA2. Т.е. если игра устанавливалась изначально через origin, то скачанное DLC с BSN саму игру не видит и считает, что она вообще не установлена. Раз так, стало быть проблему с отсутствием звука диалогов в DLC решить не возможно. Разве только купить DA2 ещё раз на диске и установить самостоятельно без помощи origin (если это вообще возможно), но овчинка явно не стоит выделки. Криворукие, такие криворукие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно, у меня тогда нормально установились. Игра была куплена в Origin и, соответственно, устанавливалась через него же. Проблем не возникло. Простите, тогда я уж и не знаю, чем помочь. Разве что попробовать переустановить игру.  :dntknw:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ради интереса посмотрел структуру папок и файлов установленной через origin DA2 и её DLC. Действительно в папках DLC со звуками и лицевой анимацией ветер гуляет - файлов чуток и размер их явно не дотягивает до требуемого при наличии озвучки. Выходит и впрямь часть файлов не установилась. А вот почему отказывается устанавливаться автономный инсталлер DLC, скачанный из BSN для меня загадка полнейшая.

Изменено пользователем vitalik76

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ради интереса посмотрел структуру папок и файлов установленной через origin DA2 и её DLC. Действительно в папках DLC со звуками и лицевой анимацией ветер гуляет - файлов чуток и размер их явно не дотягивает до требуемого при наличии озвучки. Выходит и впрямь часть файлов не установилась. А вот почему отказывается устанавливаться автономный инсталлер DLC, скачанный из BSN для меня загадка полнейшая.

Знаю, у самого такая проблема была. Нашел ее решение на Answer HQ. Потребуются только сами инсталляторы и 7-zip.

 

Собственно, само решение:

 

I had the exact same problem and almost went mad trying to solve it. However, I found a solution! You probably don't care anymore, but maybe it'll help players in the future?! I don't know. 

 

Anyway, since the DLC(s) autorun claims Dragon Age II is not installed (and we both know it is), you'll have to open the DLC(s) file with 7-zip. You'll see 3 different folders (ignore the $TEMP one if you come across it). First, create a new folder called plugins in your Dragon Age II directory (usually Origin Games<Dragon Age II) and extract the content of $PLUGINSDIR in it. You will only have to do this once.

 

Then open $[34] and click on addins. You should be able to check which DLC it is now (the folder is usually called da2_prc_xxx). Now go to Origin Games<Dragon Age II<addins and click on the proper folder. For example, if it's Legacy go to Origin Games<Dragon Age II<addins<da2_prc_drk. Then extract the content of $[34] AND $_OUTDIR in it. 

 

Tada! Problem fixed

Изменено пользователем helgend

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот же ж. Только закончил прохождение всех DLC в немом варианте.

 

Способ проверил. Действительно работает. Озвучка включается. Ну уроды криворукие, взяли и не положили в оригиновские версии DLC, файлы с озвучкой и лицевой анимацией. И даже по прошествии такого времени не исправили. Видимо так мало народу качало DLC через оригин, что никто не заметил.

Изменено пользователем vitalik76

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...