Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

Новости по Mass Effect 3

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_3_news.png

Для удобства как пользователей, так и новостников в данную тему можно закидывать новости по Mass Effect 3,

которые еще не были опубликованы на сайте

Эта тема не для обсуждений.

Комментировать новости можно и нужно здесь.

Во избежание войны копирайтов и кросс-ссылок просьба сюда скидывать только оргинальные новости с доверяемых сайтов и с обязательной ссылкой на источник.

Отныне новости по следующей части Mass Effect выкладываются в

ЭТОЙ теме.
Изменено пользователем Avern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Plants vs. … Reapers?

BLmxC-lCcAAECO9.jpg

Анонс на Е3 через 10 дней

П.С.

предлагаю перевести тему новостей в раздел вселенной Mass Effect- для общего обсуждения новостей по вселенной Mass Effect

Mass Effect

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Normandy LB-1 Longboard

Limited Edition of only 200 made!

etc-longboard-me-normandy-bottom.jpg

Это «Normandy» LB-1 - повседневный круизный лонгборд, сочетающий в себе отзывчивость и универсальность, а потому подходящий как для новичков, так и для матерых ветеранов. Прихватите эту модную штуку с собой, когда в очередной раз отправитесь штурмовать парк. Можете даже запрячь в него свою собаку, и пусть она вас возит, пока вы воображаете себя заправским Шепардом. Специальная форма деки (если слова «rocker» и «concave» вам о чем-нибудь говорят, поздравляем: вы - лонгбордист; для всех остальных: профиль доски изогнут вниз, а края немного задраны вверх, как у блюдца) и средняя гибкость призваны максимально облегчить процесс езды, а дека длиной в 42 дюйма (~107 см) обеспечивает стабильность и плавность хода во время атак на улицы и бомбардировок тротуара.

Каждая из 200 досок пронумерована (прямо как Ferrari F70);

• Год гарантии;

• Длина: 42 дюйма (~107 см);

• Ширина: 10 дюймов (~25 см);

• Колесная база: 32 или 33 дюйма (~81 или 84 см);

• Изгиб профиля: 0.35 дюйма (0,9 см);

• Колеса: NS 72mm 78A Red;

• Подвеска: Bear 180 — Matte Black;

• Райзеры: 1/8 дюйма (0.3 см).

Flex Control Composite (FCC): укрепленную композитами доску вам едва ли удастся сломать;

DuraPic Graphics: рисунок запросто переживет противостояние с палками, камнями и ступеньками, шкрябайте на здоровье;

Rocker: такой профиль смещает центр тяжести вниз, что в сочетании с concave'ом позволит вашим ногам стоять на доске как влитым;

P-Tech Nose and Tail Protection: сверхвысокомолекулярнополиэтиленовая защита фирмы Never Summer не даст вашей "Нормандии" остаться без носа или кормы после первого же бордюра;

RDS Ride Stabilization: фирменная система поглощения вибраций, благодаря которой ваши ноги не устанут, даже если вы решите уехать на другой конец Галактики.

Цена $235.00

http://biowarestore....-longboard.html

post-33439-0-57294300-1370276571_thumb.j

Изменено пользователем kostia24

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Появилась версия для мобильных устройств Mass Effect 3 N7HQ, работает и на PC. Переключение между версиями снизу, около настроек языка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Крис Пристли: "There is no Mass Effect at E3 this year. Sorry. What else are you interested in?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пришельцы захватывают планету.

Глас Командира (при участии Марка Мира!)

По просьбе фанатов в твитере Дженнифер Хейл согласилась снять что-то подобное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ролевая система Dragon Age: Inquisition станет основой для следующей части Mass Effect.

http://www.pcgamesn....ass-effect-game

P.S.

предлагаю перевести тему новостей в раздел вселенной Mass Effect- для общего обсуждения новостей по вселенной Mass Effect

Mass Effect

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый дизайн документ для нового Mass Effect готов

BND0_JMCcAIFDWV.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дрю Карпишин рассказал о том, каким мог бы быть финал трилогии Mass Effect:

http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-19-ex-bioware-writer-discusses-dropped-ideas-for-mass-effect-trilogy-ending

З.Ы. Переводить весь текст нет времени, так что надеюсь на оперативность наших переводчиков ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас попробуем перевести)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Крис Пристли покидает BioWare.

My time here at BioWare is indeed coming to a close. I thank all of our fans for supporting us over my years here. I do look forward to watching Dragon Age Inquisition develop from outside the company, so when it does come out, I can play a BioWare game as a fan instead of as an employee for the first time in over 12 years. DAI is gonna be great. smile.png

I am attending PAX Australia this month and my time isn't up till the end of the month. However, this isn't really DAI news. So it gets closed.

http://social.bioware.com/forum/1/topic/371/index/16958855&lf=8 Изменено пользователем Шершень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

потрясающее фан-видео, заслужевающее отдельного упоминания

http://youtu.be/8rwlnKF2R6E

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

По словам Кена Тейна (Cinematic Director at Bioware Montreal), Сегодня проходило ревью сценариев и главного героя для новой игры серии МЕ. Кен выразил надежду на то, что фанатам эта история должна понравиться.

New #MassEffect story and main character reviews today. This shit's gettin' real! I think the fans will be really excited to play this story

Изменено пользователем DiscoDarth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Concept Art – Behind the Scenes http://mattrhodesart.blogspot.ca/2013/07/concept-art-behind-scenes.html

Endgame_FarFuture.jpg

Matt Rhodes опубликовал блог с большим количеством неиспользованного концепт арта к трилогии Mass Effect и Dragon Age. Много красивого арта и интересного текста

Изменено пользователем -=Ы=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В дополнение к предыдущему посту.

Наиболее интересное(имхо) для тех кому лень переводить:

-Идея с протезами Сарена была изначально приписана к Шепарду, когда ему пришлось бы прилепить технологии Жнецов к своему телу, дабы достичь своей цели с дальнейшим конфликтом со спектрами Эшли/Кайденом.

-Более хасковидный Призрак со следами технологий Жнецов, видными по всему телу.

-Невключенная в игру раса жутких существ, похожим на куски мяса в костюмах.

-Здоровый жнец с пушкой и щитом.

-Куча вариантов кошковидной морды Тали.

Все остальное - просто варианты того или иного элемента.

И на пофапать:

Арты Сарена-Шепа:

Saren_Shepard.jpg

Shepard_Ash_Showdown.jpg

Арты концовок:

Endgame_leap.jpg

endgame_reaper_burn.jpg

endgame_throne_sketch.jpg

Endgame_destruction.jpg

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышел первый номер комикса Mass Effect Foundation.

Чекайте сайт Темной Пони. Цена 3,99.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Анонсы других комиксов

Mass Effect: Foundation #2 Дата выпуска: 28.08.2013

20463.jpg

Mass Effect: Foundation #3 Дата выпуска: 25.09.2013

20464.jpg

Mass Effect: Foundation #4 Дата выпуска: 23.10.2013

20465.jpg

http://www.darkhorse.com/Search/mass+effect

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://www.igromania...eomania/212930/ В итогах недели на Игромании художник Мэтт Родос показал иллюстрации которые он делал для DA и МЕ и там присутствует лицо Тали без маски,смотрите с 7:20 минуты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Крис Пристли, (в ближайшее время покидающий компанию) рассказал о том, что дополнение Extended Cut вполне могло оказаться платным.

«Наверное, мне не стоит говорить это, но мы обсуждали возможность сделать это дополнение платным. Кейси Хадсон (исполнительный продюсер) сказал тогда: «Мы не можем так поступить. Мы должны сделать игру лучше. Мы можем завершить игру лучшим образом, сделав концовку более понятной, ответив на некоторые вопросы». Для команды разработчиков было очень важно завершить трилогию наилучшим образом».

«Было очень просто скрыться ото всех, опустить головы и сказать: «Нет, мы закончили». И всё. Но они не сделали этого. Это было очень трудно. Очень трудно продолжить работать над игрой, на которую уже потрачены годы, и про которую люди сказали, что она плохая. Но они не опустили руки. Они услышали и сделали Extended Cut потому что это было правильно, и выпустили его бесплатно, потому что, опять же, это было правильно».

Изменено пользователем On_TRUE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Electronic Arts на своей странице поместила информацию о том, что Bioware ищет ведущего писателя для следующего поколения Mass Effect.

Компания выдвигает к претенденту довольно серьезные требования, в том числе:

человек должен был работать в игровой индустрии не менее пяти лет, а так же иметь в своем багаже хотя бы одну игру категории "ААА", где он выступал ведущим писателем;

способность без труда интерпретировать видение ведущего дизайнера, ведущего художника, исполнительного продюсера и представить все это в повествовательном виде всего проекта;

работать совместно с создателями Художественного и Игрового дизайна, а так же с командой, занятой кинематографическими вставками.

...

Всего в требовании 12 пунктов и все достаточно специфические, что позволяет сразу же отсеять случайных людей.

http://careersearch....ead-writer-jobs

Игрушка «Капитан Шепард – зомби» на аукционе eBay

31248058.jpg00591745.jpg

http://www.ebay.com/...5b546b#viTabs_0

Автор вдохновился игрой «Растения против Зомби». Он воздаёт дань уважения величайшему герою BioWare, капитану Шепарду из Mass Effect, сделав из него нежить. Организация, спонсирующая это дело, почти уверена, что убивает сюжет игры, однако им то нравится.

Цена на аукционе eBay: $250.

Также отмечено, что деньги, вырученные за Непарда (или Шежить, как угодно), пойдут на благотворительность, дабы «улучшить жизнь детей с помощью игрушек и видеоигр в девяти десятках госпиталей по всему миру».

post-33439-0-55226800-1376203952_thumb.j

post-33439-0-97298400-1376203952_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бренд Black Milk Clothing начал сотрудничество с BioWare по выпуску линии одежды посвященной франчайзу Mass Effect, в частности N7, однако выбор пока довольно ограниченный.

По словам менеджера бизнеса BioWare – Роба де Монтарнала, идея сотрудничества с Black Milk пришла после того, как некоторые косплеерши на выставках делали собственные леггинсы в стиле Mass Effect/N7.

Тем более, что у Black Milk уже есть опыт выпуска одежды по франчайзам, в частности – они же выпускают обширную линию по Star Wars.

45944-masseffect_n7dress_2_web_grand.png45945-masseffect_n7swim_1_web_grande.png

45946-masseffect_n7legs_1_web_grande.png45947-masseffect_comicdress1_2_web_g.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Открыт предзаказ на пятую часть комикса Mass Effect: Foundation

Dark Horse объявили о предзаказе на пятую часть Foundation от Мака Уолтерса, которая выйдет 27 ноября 2013 года. А героями комикса будут известные нам Миранда Лоусон и Джейкоб Тейлор.

204671.jpg

Джейкоб Тейлор и Миранда Лоусон отправляются в отдаленную часть галактики, где царит беззаконие, чтобы найти тело сбитого капитана Шепарда. Вместо этого они сталкиваются с угрозой, которая может привести их к гибели.

Стоимость комикса, как обычно, составит $3,99, а длина - 32 страницы.

Ранее Dark Horse также анонсировали части со второй по четвертую, которые будут посвящены Урдноту Рексу, Эшли Уильямс и Кайдену Аленко, и выйдут 28 августа, 25 сентября и 23 октября соответственно.

http://www.darkhorse...arch/foundation

Объявлен предзаказ коллекционной фигурки Шепарда

Фирма Sideshow Collectibles объявила предзаказ на коллекционную фигурку капитана Шепарда образца 2186 года. Общее число фигурок - 750 копий, и приблизительная дата выхода - август 2013 года.

300222-product-silo.png

Описание от изготовителя

Каждая часть фигурки - это ручная работа, воссоздающая образ неутомимого капитана Шепарда в мельчайших деталях. Копия героя Галактики, вооруженного винтовкой "Мститель" и уни-клинком, установленная на подставке с подсветкой, будет потрясающим дополнением к коллекции любого фаната серии.

Параметры

Стоимость: $349.99

Масштаб: 1:4, фигура премиумного формата.

Размеры: 19" (482.6 мм) x 14" (355.6 мм) x 9" (228.6 мм).

Составные части изделия

Фигура капитана Шепарда в броне N7.

Винтовка М-8 "Мститель".

Уни-клинок.

Подставка с оранжевой подсветкой.

http://www.sideshowt...ctibles-300222/

post-33439-0-69617100-1377781601_thumb.j

post-33439-0-29583200-1377781832_thumb.p

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фан блог на BioWare Ендрю Раян, Артист флилансер любящий делать фан арт.

1-1024x576.jpg

4.jpg

Hey fellow BioWare fans,

My name is Andrew Ryan, and I’m a freelance artist based in New York City that loves doing fan art for BioWare’s Mass Effect and Dragon Age titles. Here’s how I got into making fan art, why I enjoy it so much, and what my general process is.

I’ve been a huge Mass Effect fan since its 2007 release. I fell in love with its stylistic approach to the universe and with the option for each of us to craft our own individual narrative within the confines of the overarching plot. It reawakened within me the drive to be a more creative person. I’d always loved science-fiction and fantasy art, but I hadn’t really been drawing much since graduating from high school two years prior.

During this particular time in my life I was basically just playing a bunch of video games in my mom’s basement and working menial jobs. Inspirational games like Mass Effect gave me the motivation to start seeking out art schools where I could foster my desire to be creative. After a couple of rejections from other schools, I got into the School of Visual Arts in NYC. It was there, during my sophomore year, that one of my instructors introduced me to Dragon Age: Origins.

Fast forward to 2012 and my senior year of art school. I made the decision that year to go digital rather than traditional. Unfortunately, my classes didn’t offer much in the way of using Photoshop as a painting tool, so I figured the best way to learn was just to paint with it as much as possible in my spare time. I also figured that the best way to keep myself motivated was to paint something I really cared about. In 2012, that was Mass Effect 3.

Okay, so I wasn’t too fond of the original ending and the destruction of the Mass Relays. I wanted to know that my favorite characters weren’t forever stuck on some remote planet, so I started painting epilogue scenarios. I had Garrus and Tali retire to Rannoch, Wrex rejoin EVE back on Tuchunka to lead the krogan to a new age, and Kaidan, my love interest and favorite character, return to the Citadel ruins to search for Shepard. These were my attempts to get the closure I felt was lacking prior to the release of the Extended Cut—which thankfully remedied the business with the relays.

Around this time I also got to thinking how fun it would be to evolve my skillset by depicting some of the hypothetical enemy forces we didn’t get a chance to see during the Reaper War, such as the Reaperized hanar, volus, and drell. Looking back, I’m not too happy with them. I could have pushed them to be a lot more grotesque, but I had a blast making them and enjoyed sharing and discussing my concepts with other fans.

My next fan project, Dragon Effect, was inspired in part by the existing blood dragon armor set that already served as a bridge between the Dragon Age and Mass Effect franchises. I planned to just do Shepard originally, but then I started drawing parallels between the two worlds by comparing biotics to mages and synthetics to golems. This led to rendering almost every Mass Effect character in a DA-inspired outfit. I’m currently working on bringing the Dragon Age cast into the Mass Effect universe, which has been equally challenging and entertaining.

When determining how a character should look, I consider several things: I gauge the overall aesthetic appearance of its genre and how to transfer it to the other. I find similarities in personality to another existing character. I think about how to make the final lineup more interesting. For example, I’ll try not to make every single mage a standard biotic adept but instead make some of them vanguards when it better suits their DA fighting style.

Miranda, for instance, had certain traits in common with Morrigan: a confident attitude, a desire to keep others at an emotional distance, and parental issues. There’s also the obvious biotic-mage comparison, so I took elements from Miranda’s Mass Effect outfit (Cerberus insignia and honeycomb patterning) and implemented them in Morrigan’s staff and skirt. I also traded color schemes as it’s an easy and obvious way to change someone’s look but retain the overall feel of a character.

As for my process, it’s always changing. I’m still relatively new to digital painting, but generally I start with a solid line drawing followed by layering in separate solid dark colors underneath. I then add various textures on top of that to give the image a bit of “tooth” and so it doesn’t look quite so digital. Once I lay in the textures, I move onto the face. I use a lot of reference to nail down as close of a likeness as I can to the character. I’ll use the lighting direction in the reference photo so that I can render out the rest of the body. At a certain point, when I am happy enough with the direction, I combine all of the layers into one and start doing little tweaks to make certain forms read better. On the final pass, I add custom features like tattoos and buttons.

Although I’m never really happy with any of my art—I tend to only see the flaws—my fan art has been a great way to expand on the intrinsic love and admiration I feel for these games. I look forward to bringing you guys more in the future!

Please visit my site to follow my future projects or to view my past works:

http://andrewryanart.deviantart.com/

Перевод

Привет всем фанатам BioWare! Меня зовут Эндрю Райан, я внештатный художник, живу в Нью-Йорке и люблю делать фан-арт к таким играм BioWare, как Mass Effect и Dragon Age. Это моя история о том, как я увлекся этим, почему мне это так сильно нравится, и как вообще происходит весь процесс.

Я был огромным фанатом Mass Effect с релиза в 2007-ом. Я влюбился в его стилистический подход ко вселенной и возможность каждому из нас создавать собственный рассказ в пределах всеобъемлющего сюжета. Это пробудило во мне желание стать ещё более творческим человеком. Я всегда увлекался научной фантастикой и фэнтези, но по-настоящему не занимался рисованием с момента выпуска из гимназии за два года до этого.

В те времена я занимался черной работой и тем, что играл в кучку видеоигр в мамином подвале. Вдохновляющие игры, вроде Mass Effect, дали мне мотивацию начать искать художественные школы, которые могли способствовать моему желанию заняться творчеством. После парочки отказов я поступил в школу искусств в Нью-Йорке. Именно там, во время второго курса, один из учителей познакомил меня с Dragon Age Origins.

Вот уже 2012, и мой последний учебный год. Тогда я решил что буду рисовать в фотошопе, а не более традиционными средствами. К несчастью, в моей школе нормально освоить фотошоп не было возможности, поэтому я решил, что лучший способ выучить его - посвящать все свободное время. А чтобы сохранить мотивацию, нужно было рисовать то, что было мне действительно дорого. Тогда это был Mass Effect 3.

Окей, я тоже не был особенно доволен оригинальной концовкой и уничтожением ретрансляторов. Мне хотелось знать, что мои любимые персонажи не застряли навечно на какой-то отдаленной планете, и поэтому я начал рисовать сценарии эпилога. Гаррус и Тали вернулись на Раннох, Рекс воссоединился с Евой на Тучанке что бы привести кроганов в новую эру, а Кайден, мой любовный интерес и любимый персонаж, вернулся в руины Цитадели в поисках капитана. Это были мои попытки создать то чувство завершенности, которого не доставало до выхода Extended Cut - оно заодно решило и проблему с ретрансляторами.

Примерно в то же время я подумал о том, как интересно будет применить мои навыки в изображении некоторых гипотетических противников, которых мы не увидели во время войны со Жнецами, таких как одурманенный волус, дрелл и ханар. Оглядываясь назад, я не особо ими доволен. Я мог бы обработать их гораздо качественнее, но я торопился поделиться моими идеями и обсудить их с другими фанатами.

На мой другой проект, «Dragon Effect», я был вдохновлен существующим сетом брони кровавого дракона, который уже служил своеобразным мостиком между двумя вселенными. Сначала я планировал "переодевание" только Шепарда, но потом начал проводить параллели между двумя мирами, сравнивая биотиков с магами и синтетиков с големами. Это привело к тому, что практически каждого персонажа из Mass Effect я переодел в костюм DA. Сейчас я работаю над переносом персонажей Dragon Age во вселенную Mass Effect, что не менее интересно и сложно.

Когда я решаю, как персонаж должен выглядеть, то опираюсь на несколько вещей: оцениваю общую эстетику жанра и думаю над тем, как перенести его в другой. Я нахожу схожести в характере с другим существующим персонажем. Думаю о том как сделать финальную версию более интересной. Например, каждого мага я не делаю биотическим адептом, но иногда и стражами, если это больше подходит под их боевой стиль в Dragon Age.

Миранда, к примеру, имеет много общего с Морриган: самоуверенность, желание держать других на эмоциональном расстоянии, проблемы с родителями. Тут еще и очевидное сравнение биотик-маг, так что я взял некоторые элементы из костюма Миранды (Символику "Цербера", "соты" костюма) и реализовал их в посохе и накидке Морриган. Я так же поменял цветовые схемы, так как это простой способ изменить внешний вид персонажа, но оставить его легко узнаваемым.

Что же до рабочего процесса, то он всегда меняется. Я все еще новичок в цифровом рисовании, но, как правило, я начинаю с простого наброска, выделяя светлые и темные стороны рисунка. Затем я добавляю текстур, чтобы рисунок не был настолько сильно похож на цифровой. Закончив с текстурами, перехожу к лицу. Я использую множество деталей, чтобы максимально приблизить своего персонажа к оригиналу. Я использую систему освещения первоначального фото, чтобы можно было доделать тело. В определенный момент, когда я доволен проделанной работой, объединяю все слои в один и начинаю вносить мелкие поправки, чтобы некоторые формы смотрелись лучше. В финальной стадии я добавляю разные детали вроде татуировок и аксессуаров.

И хотя я обычно недоволен своей работой - так как вижу только недостатки - мой фан-арт был отличным способом выразить любовь и обожание, которое я испытываю к этим играм. С нетерпением жду момента, когда смогу дать фанатам еще больше!

Вы можете посетить мою страницу на DeviantArt, чтобы ознакомиться с текущими проектами и посмотреть мои старые работы.

Еще арты

2-1024x666.jpg

3-657x1024.jpg

5.jpg

6.jpg

7.jpg

10.jpg

http://blog.bioware....ew-ryan-artist/

Часть команды из Big Huge Games, разрабатывавших Kingdoms of Amalur: Reckoning, переводят в BioWare Montreal для разработки новой части Mass Effect.

Иэн Фрейзер написал в своем фейсбуке следующее:

11014741.png

Итааак, как бы это безумно ни звучало, теперь я ведущий дизайнер следующей Mass Effect.

90245816.jpg

Генеральный директор Marvel Comics Ави Арад, который спродюсировал множество экранизаций комиксов, в том числе "Железного человека", "Человека-паука", "Людей-икс" и других, нацелился на грядущие голливудские проекты по играм. В своем недавнем интервью в Пекине он прямо сказал, что работает над такими дорогими его сердцу проектами, как экранизации Metal Gear Solid, Uncharted и, конечно же, Mass Effect. Арад сказал, что собирается поднять экранизации игр на более высокий уровень, чем Сэм Рэйми поднял голливудские реинкарнации комиксов своим "Человеком-пауком".

"Экранизации игр никогда не были удачными фильмами, - сказал Арад. - Хотя, с Resident Evil получилось неплохо, его можно считать отличным сериалом". Кроме того, он отметил, что главная проблема с выведением игровых франшиз на большие экраны - это неверные представления студий о том, как должен выглядеть их продукт. "Я думаю, что киностудии - это банкиры, а режиссеры - любители риска, и где-то между ними мы встретимся на поле боя, - сказал Арад. - И в тот момент какая-нибудь одна экранизация взлетит до небес, это будет то же самое, что я пережил, работая над комиксами".

Особое внимание Арад в своем интервью уделил фильму по Uncharted, а о Mass Effect он сказал следующее: "Это интересная мысль, что мы, люди, являемся не самыми развитыми, а также нам не слишком доверяют те, для кого мы инопланетяне. Мне очень нравится этот проект, у него впереди большое будущее, но и много работы; есть фильмы, создание которых может занять пять-шесть лет".

http://kotaku.com/pr...gear-1214627446

Обновление официального сайта BioWare

http://www.bioware.com/en/

post-33439-0-19139900-1377935803_thumb.j

post-33439-0-62993500-1377935803_thumb.j

post-33439-0-38982700-1377935804_thumb.j

post-33439-0-66818300-1377935886_thumb.j

post-33439-0-57178700-1377935887_thumb.j

post-33439-0-00404900-1377936029_thumb.j

post-33439-0-71585600-1377936030_thumb.j

post-33439-0-07270000-1377936033_thumb.j

post-33439-0-58001500-1378051242_thumb.p

post-33439-0-90087500-1378051297_thumb.j

Изменено пользователем kostia24

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...