Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Seatroll

The Age Of Decadence

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

age_of_decadence.jpg


Платформа: [PC] | Жанр: Role-Playing Game, Turn-Based
Разработчик/Издатель: Iron Tower Studios
Дата выхода: 14 октября 2015


Трейлеры:

Изменено пользователем Del-Vey

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Hugin сказал:

наверное в тот раз слишком забегался и забыл опознать перчатку. Бывает.

 

Всем спасибо за советы. таки сходил под арку в эгиде и выгнал Кассия (обещанных неприятностей кстати не увидел, как и Кассия больше). Заодно посмотрел концовки за имперский легион... чертовы свитки... гвардию - как то гэльс-павел, меру-павел и меру-антидас-каринас. Непройденными остались только ветки кормчих и коммерциума... ну и аврелиан не до конца. Вот всем игра хороша, но лично я бы не отказался от финала под названием "Кто круче?" - призвать Белзаара, освободить Азагтота, а потом самому стать богом и посмотреть, что получится. А то этим нехристям можно конфликтовать используя аборигенов, так почему бы аборигенам не встать на один уровень с "богами", м?

Они уже один раз погуляли в таком ключе,а вам все мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Alecs сказал:

Они уже один раз погуляли в таком ключе,а вам все мало.

Ну, тогда именно "они" погуляли - быстро подавив личности своих сосудов. Здесь был бы другой вопрос - кто победит, изначальные боги или хапнувший их силы человек.

Да и в прошлой войне не всё так однозначно. Там правых и виноватых не было - все хороши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 часов назад, Hugin сказал:

Ну, тогда именно "они" погуляли - быстро подавив личности своих сосудов. Здесь был бы другой вопрос - кто победит, изначальные боги или хапнувший их силы человек.

Да и в прошлой войне не всё так однозначно. Там правых и виноватых не было - все хороши.

Вопрос в том кто тут больший засранец,боги или человек который выпустил их ради того что бы силушку свою богатырскую проверить.

 

Кстати,а при становлении богом героя может подавить та сущность что вселяется в него?А то у меня только инсульт один раз был(забыл телосложение машинкой увеличить на единичку).

Изменено пользователем Alecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Alecs сказал:

Кстати,а при становлении богом героя может подавить та сущность что вселяется в него?А то у меня только инсульт один раз был(забыл телосложение машинкой увеличить на единичку).

Вроде бы нет - либо инсульт, либо ГГ справляется. Но мне, например, все равно эта концовка в том виде, в каком сейчас есть не нравится - очень уж меняются предпочтения ГГ, судя по эпилогу. Вряд ли кто-то из моих персонажей, став богом,  внезапно решил бы, что самое веселое - это разрушать города огненным дождем, уничтожая всех несогласных и строить зиккураты. Разве что что-то там по ходу процедуры в мозгах переклинивает, так что впечатление такое, что без влияния этой сущности не обошлось.

Изменено пользователем Dies irae

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Alecs сказал:

Вопрос в том кто тут больший засранец,боги или человек который выпустил их ради того что бы силушку свою богатырскую проверить.

Тем и хороша эта игра, что можно отыграть диаметрально противоположных персонажей. :)

 

8 часов назад, Dies irae сказал:

Разве что что-то там по ходу процедуры в мозгах переклинивает, так что впечатление такое, что без влияния этой сущности не обошлось.

Ну оно ж и в первом же посте преобразования говориться, что "изменения неизбежны..." и т.д. по тексту. Напротив странно было бы если бы такая могущественная и древняя сущность растворилась бы без следа. Это так не работает по лору. Вон от Галата тоже что-то сохранилось несмотря на ущербные печати и когда сущность "бога" в нём убили человек пробудился - только вот оставшаяся сила впрок не пошла.

А вообще в концовке удачно смотрелось бы если бы вылезши из саркофага ГГ сказал что-то вроде - "Теперь... мы... ЕДИНЫ". (с) Артас Варкарафт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
47 минут назад, Hugin сказал:

Ну оно ж и в первом же посте преобразования говориться, что "изменения неизбежны..." и т.д. по тексту. Напротив странно было бы если бы такая могущественная и древняя сущность растворилась бы без следа. Это так не работает по лору.

 

Вот потому и не люблю эту концовку.  Но они там вообще одна другой краше :)

Изменено пользователем Dies irae

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Dies irae сказал:

Вот потому и не люблю эту концовку.  Но там вообще одна другой краше :)

Ну да - стрёмненько. Ну, все они в чем-то хороши. Но мне больше нравиться концовка Гэльса. Возрождённая империя трам-парам, конец тёмных веков и богов в топку. Думал, что гвардия может что-то в том же духе или лучше, но как оказалось все концовки за гвардию оставляют под империей бомбу с часовым механизмом. С Меру - он же всё равно добирается до Аль-Акии, и последствия намекают на присутствие Балзаара. С Гэльсом - остаётся впечатление, что вот-вот грянет новая гражданская война... и она вполне может добить остатки цивиллизации. Вообще, не зря "эра упадка" - всё там не слава богу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, Hugin сказал:

Ну да - стрёмненько. Ну, все они в чем-то хороши. Но мне больше нравиться концовка Гэльса. Возрождённая империя трам-парам, конец тёмных веков и богов в топку. Думал, что гвардия может что-то в том же духе или лучше, но как оказалось все концовки за гвардию оставляют под империей бомбу с часовым механизмом. С Меру - он же всё равно добирается до Аль-Акии, и последствия намекают на присутствие Балзаара. С Гэльсом - остаётся впечатление, что вот-вот грянет новая гражданская война... и она вполне может добить остатки цивиллизации. Вообще, не зря "эра упадка" - всё там не слава богу.

Зато интересно. "Чтоб ты жил в интересные времена", ага. Меня во время игры вообще не покидало ощущение, что Фенг перед уходом проклял ГГ всеми тремя проклятиями :) 

Посмотрим еще, что там в финальном декабрьском обновлении добавят - может, еще какую комбинацию удастся провернуть.

Изменено пользователем Dies irae

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Dies irae сказал:

Посмотрим еще, что там в финальном декабрьском обновлении добавят - может, еще какую комбинацию удастся провернуть.

Это да. Уже жду не дождусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

игре добавят еще контента?  О_о а список есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Samedi сказал:

игре добавят еще контента?  О_о а список есть?

Точного нет, но обещали в числе прочего:

Путешествие в храм с одним из правителей и его свитой, с вовлечением вражеских патрулей, дом Аурелиан попытается уничтожить ведущие к храму локации, например, взорвав Врата ада, поиски храма фанатиками, участие Нелеоса, и т.д.

Обновление будет касаться Нелеоса, Мильтиада, Деллара и других персонажей

Дополнительные варианты концовок и альтернативные решения, улучшения и исправления о которых подробности неизвестны.

Декабрьское обновление будет финальным по добавлению содержимого, но улучшать игру по мелочам вроде бы планируется и дальше.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аргх, а я только не так давно прошёл за имперский легион и думал, что вот и всё - идеальное прохождение на 100%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ответы на вопросы о Dungeon Rats

DUNGEON_RATS_GDFHGJHDFKGDFJ348509340534.

Разработчики из Iron Tower опубликовали ответы на часто задаваемые вопросы относительно ролевой игры Dungeon Rats.

Что это за игра?

Dungeon Rats — это пошаговая, партийная RPG, фокусирующаяся на сражениях и созданная для тех, кому нравятся пошаговые бои в целом и система боя в The Age of Decadence в частности. Если вы заинтересованы в бросающих вызов пошаговых сражениях с использованием различных типов атак, алхимии и множества статов и модификаторов, это игра может показаться вам интересно. Если нет...

Цена и продолжительность?

$8.99, 50 сражений в сумме, порядка 10 часок, если вы знаете, что делаете, и гораздо дольше, если не знаете.

Дата выхода?

Где-то в промежутке между октябрём и ноябрём. Игра почти готова: её уже сейчас можно пройти от начала и до конца, весь контент внедрён. Нам нужно порядка 5-6 недель для полировки и внедрения дополнительных элементов (портреты, слайды для финала, арт и прочее).

Почему именно эта игра? Почему не другая игра вроде AoD?

Нашей следующей полномасштабной RPG будет так называемая «Colony Ship Game», в данный момент находящаяся на стадии пре-продакшена. Мы обдумываем дизайн игровых механик, сеттинг, локации, визуальный стиль этих локаций. Пока у нас не будет «чертежей», мы не может приступить к производству.

Это даёт нам год (10 месяцев цикла разработки, 2 месяца на пост-релизную поддержку), чтобы сделать на базе движка, механик и ассетов AoD игру, в центре которой будут бои. Создание чего-либо ещё (нового движка, других механик, небоевых аспектов) могло бы с лёгкостью удвоить или утроить цикл разработки. Учитывая тот факт, что сражение с партией героев были наиболее часто запрашиваемой «фичей», мы построили вокруг этого игру, предлагая вам кое-что новое.

Уровни сложности?

На низком уровне сложности ваши враги имеют штраф 30% к шансу на попадание (15% на среднем, отсутствует на высоком), что мешает им попасть в ваших героев и серьёзно повышает шансы на выживание отряда. Шанс на попадание также влияет на AI, что не позволит врагу использовать на вас мастерские типы атаки.

Механика отряда?

Ваша Харизма определяет количество спутников, которые смогут с вами путешествовать. Минимум — 1, максимум — 2, так что вы будете управлять отрядом от 2 до 4 человек. Не все будут хотеть к вам присоединиться. Некоторых NPC необходимо убедить (проверка на Харизму). У вас будет полный контроль над членами вашего отряда, когда они присоединятся. Все очки навыков, которые вы заработаете, будет разделены между сопартийцами, а значит чем больше отряд, тем медленнее каждый из бойцов развивается.

Я смогу создать собственный отряд?

Нет. Вы сможете создать собственного героя и рекрутировать остальных. Члены отряда — это ресурс, как и очки навыков. Вы получаете их медленно, меняя одного спутника на другого или заменяя павшего в бою. Эта концепция идеально подходит тюремному сеттингу. Держите в уме, что на высоком уровне сложности потеря бойца представляется вполне нормальным событием.

Режим соло? Ironman?

Вы сможете выбрать режим Ironman и/или соло, когда начнёте новую игру. Если вы выберете режим соло, то Харизма вашего героя опустится до 2, что даст вам пару дополнительных и столько необходимых очков навыков. Вы не сможете рекрутировать компаньонов.

Мне нужно предварительно купить или поиграть в The Age of Decadence?

Нет. Это независимая игра, действие которой разворачивается до событий AoD. Впрочем, некоторые комментарии или истории будут иметь больше смысла для тех, кто пару раз прошёл AoD.

А сюжет есть?

Сюжет повествует о тюремное иерархии и вашем побеге. Здесь также есть фоновая история, которая стартовала задолго до вашего пленения. Сюжет и его последствия расширят историю игрового мира.

Диалоги? Текстовые квесты?

Здесь множество болтливых персонажей; каждая схватка имеет текстовое интро, так что вы не будете просто двигаться от одной схватки к другой; здесь также есть простор для исследования с элементами текстовых приключений и проверками навыков.

Кого убивать будем?

Различных закдючённых (обычных каторжников, членов банд — тюрьмой правят три банды, а также их повелитель, называющий себя Императором), тюремную стражу, легионеров, посланных сюда разобраться с ситуацией, которая начала накаляться задолго до вашего прибытия, механических конструктов, а также разнообразную флору и фауну гипертрофированных размеров.

Новый лут?

20 новых предметов (оружие, броня, прочее).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра просто кайф, впечатления прям как в детстве. Вариативность, помните было такое "тупиковое" понятие в старых "скучных" играх? Прошёл взахлёб разговорником (рестартнув прохождение на середине из-за неправильной раскачки). И тут же захотелось пройти ещё раз, даже не помню когда такое было в последний раз. Решил пройти с боями по гайду, но боёвка это сущий ад, мрак и погибель, настоящий тру хардкор. Поэтому прошёл второй раз игру с читами, опять же не помню, когда такое было. Невероятно интересно, только регулярные краши через год после релиза досаждают, но это можно опять же отнести к ностальгической нотке. 

У меня напрашивается сравнение с Пилларсами, даже глобальный сюжет в определённой мере схож. Пилларсы хорошая игра, но она лишь пытается подражать классике, не дотягивая по уровню. The Age of Decadence же не подражает, а является современным аналогом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 час назад, Pavel2213 сказал:

Игра просто кайф, впечатления прям как в детстве. Вариативность, помните было такое "тупиковое" понятие в старых "скучных" играх? Прошёл взахлёб разговорником (рестартнув прохождение на середине из-за неправильной раскачки). И тут же захотелось пройти ещё раз, даже не помню когда такое было в последний раз. Решил пройти с боями по гайду, но боёвка это сущий ад, мрак и погибель, настоящий тру хардкор. Поэтому прошёл второй раз игру с читами, опять же не помню, когда такое было. Невероятно интересно, только регулярные краши через год после релиза досаждают, но это можно опять же отнести к ностальгической нотке. 

У меня напрашивается сравнение с Пилларсами, даже глобальный сюжет в определённой мере схож. Пилларсы хорошая игра, но она лишь пытается подражать классике, не дотягивая по уровню. The Age of Decadence же не подражает, а является современным аналогом.

AoD разрабатывали столько лет,что она успела сначала устареть,а потом внезапно стать "классикой".

Кстати,за кого нибудь кроме торгашей можно ненасильственным путем игру пройти?

Изменено пользователем Alecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Alecs сказал:

AoD разрабатывали столько лет,что она успела сначала устареть,а потом внезапно стать "классикой".

Кстати,за кого нибудь кроме торгашей можно ненасильственным путем игру пройти?

Под классикой я подразумеваю, что она вызывает те же эмоции, что игры той эпохи (да и выглядит примерно так же).

Второй раз прошёл за Аврелиан с боями, но по-моему можно все бои обойти диалогами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Alecs сказал:

Кстати,за кого нибудь кроме торгашей можно ненасильственным путем игру пройти?

У меня последнее прохождение было за ученого-вора с нулевым количеством трупов в статистике. Но пришлось интеллект ставить 9, иначе Фэлан статистику портит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 27.09.2016 в 01:09, Hugin сказал:

Ну, тогда именно "они" погуляли - быстро подавив личности своих сосудов. Здесь был бы другой вопрос - кто победит, изначальные боги или хапнувший их силы человек.

Да и в прошлой войне не всё так однозначно. Там правых и виноватых не было - все хороши.

Кто-то ничего не понял.

сабж  

в Аль-Акии призывается Бальтазар и становясь божеством мы поглощаем именно его.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Gumi Megpoid сказал:

Кто-то ничего не понял.

сабж

в Аль-Акии призывается Бальтазар и становясь божеством мы поглощаем именно его.

Скрыть

Не уверен. Там имя не называлось. Балзаар несомненно самый прошаренный и держал руку на пульсе. Но он присматривал за Меру и не факт, что отреагировал, когда левый чел влез в Аль-Акию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Кстати,за кого нибудь кроме торгашей можно ненасильственным путем игру пройти?

Я начала игру бродягой с интеллектом и харизмой. Никого пока бить не приходилось. К Антидасу попала напрямик, уболтав  центуриона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, Hugin сказал:

Не уверен. Там имя не называлось. Балзаар несомненно самый прошаренный и держал руку на пульсе. Но он присматривал за Меру и не факт, что отреагировал, когда левый чел влез в Аль-Акию.

Ему было все равно кто. Как и Аготу.

А то что там был Бальт легко понять расшарив ситуацию с аркой, провернув его воскрешение и пройдя по избранности получив ментальный щит.

Проще говоря акия это зиккурат Бальта.

Изменено пользователем Gumi Megpoid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

крысы к слову вышли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...