Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Allard

DOOM [серия]

Рекомендуемые сообщения

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ doom png

Немного общей информации
 

Платформы: [DOS] [PC][XBox][PS][Nintendo]| Жанр: FPS
Разработчик: id Software, Team TNT, Midway, Nerve Software | Издатель: GT, Williams, Activision, Bethesda Softworks

Дата выхода: 1993 (первая часть) - в разработке (последняя)


Серия основывается на подвигах неназванного космического пехотинца, работающего на Объединённую аэрокосмическую корпорацию, сражающегося против орд демонов для того, чтобы выжить и спасти Землю от их нападения.


Трейлер:

 

Скриншоты:

 

849.jpg?11326998619

 

849.jpg?11326998616

 

849.jpg?11326998613

Hide  
DOOM (2016)  

f489b9848c7a521d10be632f97bb6987.png


Платформы: [PC] [XOne] [PS4] | Жанр: FPS
Разработчик: id Software | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 13 мая 2016


DOOM (2016) представляет собой перезапуск культовой серии шутеров. Игровой процесс стал более динамичным, в отличии от DOOM 3, акцент игры сместился от хоррора в сторону экшена, а врагов стало намного больше. Главному герою доступен целый арсенал оружия, начиная от бензопилы и заканчивая BFG 9000.


Трейлер  
Hide  
DOOM: Eternal  

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ doom eternal png


Платформы: [PC] [XOne] [XSeries S|X] [PS4] [PS5] [Nintendo Switch] | Жанр: FPS
Разработчик: id Software | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 20 марта 2020


DOOM: Eternal — следующая часть шутера DOOM. Это прямое продолжение игры 2016 года. Она обещает быть более быстрой и сложной. В этом должны помочь гораздо большее число противников на уровне, чем предлагала DOOM, а также новые враги, способности и оружие.

В роли Думгая вы вернётесь на Землю, чтобы сразиться с силами ада. Кроме того, над саундтреком вновь работает композитор Мик Гордон


Трейлер  
Hide  
Hide  

DOOM-The-Dark-Ages_2024_06-09-24_007-1280x720.jpg


Платформы: [PC] [XSeries S|X] [PS5] | Жанр: FPS
Разработчик: id Software | Издатель: Microsoft, Bethesda Softworks
Дата выхода: 15 мая 2025


DOOM: The Dark Ages является приквелом игр DOOM (2016) и DOOM: Eternal. Как и в прошлых частях в качестве главного героя выступает Палач Рока, который противостоит ордам демонов из Ада. Действия игры происходят в средневековом сеттинге


Трейлер  
Hide  

 

 
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, p1cador сказал:

Надо сначала хорошенько пощупать, покрутить по-разному, и тогда авось понравится.

Да не, это в любом случае все еще тот Дум. Мясно и фаново явно будет. Еще и тон к игре 2016 вернули, что уже хорошо. Остальное это так... мелкие докапывания. Хотя париры реально задолбали уже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Системные требования  

5481af44-1bb2-5527-84f5-cb7052da4dbb

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Издание Wccftech поговорило с ведущими разработчиками DOOM: The Dark Ages — творческим директором Хьюго Мартином и продюсером Марти Страттоном.

  • id Software переработала систему добиваний и сделала её более плавной — теперь Палач Рока может выполнить «финишер» с любого угла, не прерывая темп сражения.
  • В студии решили отказаться от предыдущей системы, так как она больше подходила для тесных локаций с меньшим количеством противников. Вдобавок к этому авторы посчитали, что она была чрезмерно репетативной — довольно быстро игрок начинал видеть одни и те же анимации добиваний.
  • Хотя в DOOM: The Dark Ages нет открытого мира, игроки смогут исследовать большие локации-«песочницы». На них можно выбирать порядок выполнения заданий и находить разные улучшения для персонажа.
  • Разработчики «выпрямили» систему экономики после отзывов о DOOM Eternal — валют будет меньше.
  • Одним из источников вдохновения для сеттинга стал комикс «Бэтмен: Год первый». Поэтому в команде игру долгое время называли DOOM: Year Zero.
  • Руководители не говорят, сколько занимает прохождение DOOM: The Dark Ages, однако игра вышла «очень длинной» и стала самой масштабной из всех от id Software. Особенно если игроки хотят найти все запрятанные в ней секреты.
  • Разработчики не могут комментировать, можно ли считать DOOM: The Dark Ages завершением современной трилогии в серии или же самостоятельной игрой, однако её явно «не создавали с целью что-то закончить».
  • В другом интервью id Software подтвердила, что в игре не будет мультиплеера. Это позволило студии сфокусироваться на создании кампании

(c)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коры объелись, ценники такие выставлять. Можно забыть на несколько лет, пока скидка 80% не появится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, malign сказал:

Коры объелись, ценники такие выставлять. Можно забыть на несколько лет, пока скидка 80% не появится.

А скока там? Мне с моего русского стима не видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, RuzMad сказал:

В студии решили отказаться от предыдущей системы, так как она больше подходила для тесных локаций с меньшим количеством противников.

Интересно чем? Вот в упор не вижу, чем же оно не подходит в этой итерации.

49 минут назад, RuzMad сказал:

Вдобавок к этому авторы посчитали, что она была чрезмерно репетативной — довольно быстро игрок начинал видеть одни и те же анимации добиваний.

То ли дело просто пинки в оглушение)

Объяснения странные, решение спорное. Помимо зрелищности, там еще и геймплейный аспект был, который в более танковом геймплее даже уместнее, чем в скоростном и вертикальном Этернале. Не говоря уже о маркетинговой составляющей. Они вообще в курсе, сколько этот нарезанный на видосы "репетатив" просмотров их игре приносил? В общем читай - сэкономили.

Можно было на компромисс пойти. Сократить количество (не по 5+ на моба, а допустим по 2-3), давать запускать при других условиях, чтобы не было возможности спамить. Было бы нормально. Все равно многие повторялись вне зависимости от типа моба. Причем тут с средневековым оружием уникальность и разнообразность достигалась бы гораздо легче. Ну да чего уж теперь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, p1cador сказал:

А скока там? Мне с моего русского стима не видно.

image.png.de34017cbc4fb326b6622bb610ec4ef7.png

https://steamdb.info/app/3017860/

80 евро/70 баксов за базовую версию, пупупу.

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, malign сказал:

80 евро за базовую версию, пупупу.

Ну дык это фунты. Чо у них валюта такая крепкая, сами виноваты :CoolStoryBob:

В тэнге там получается 57 баксов. Тоже немало, и явно не пахнет региональными ценами, но всё же честнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё равно жирно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, malign сказал:

Всё равно жирно.

Больше всех не повезло евреям и швейцарцам. У первых - 89 долларов, у вторых 88 долларов за обычное издание. Самое дешёвое, как всегда, у китайцев - 48$.

Божественные региональные цены от Майков.:react_otemporaokurwa:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, greenfox111 сказал:

Божественные региональные цены от Майков.

Майки как бы говорят  

image.png.ee84ca02cd38d13d2fed8d534980636f.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Без двойного прыжка и с эффектными катсценами: детали DOOM The Dark Ages

Цитата

Студия id Software поделилась с авторами журнала EDGE подробностями о DOOM: The Dark Ages и его геймплейных особенностях:

  • Важным оружием Палача Рока станет щит-пила, у которого три основные функции: его можно бросать «в стиле Капитана Америки», а также использовать для блокировки или парирования ударов.
  • При броске щит реагирует по-разному в зависимости от поверхности. Если он врезается в плоть врага, лезвие застревает и начинает вращаться. Если же щит ударяет в плазменный барьер, происходит взрыв с электрическим разрядом, после чего щит рикошетит по окружению.
  • Щит нужно использовать во время исследования мира и решения головоломок, подобно топору Кратоса в God of War. Например, щит можно метнуть, чтобы разрушить преграду и тем самым открыть скрытую область, либо зафиксировать механизм.
  • В игре нет двойного прыжка или рывка, но игроки смогут совершать бросок вперёд со щитом, как это показывали в трейлерах.
  • Игроки смогут использовать три вида оружия ближнего боя: перчатку, кистень и булаву. Они различаются скоростью и силой удара.
  • Перчатка — самое быстрое, но слабое оружие ближнего боя. С её помощью получится выполнять комбинацию из двух ударов руками и последующим мощным ударом ногой.
  • Кистень требует больше времени на зарядку, но сильнее бьёт, обладает большим радиусом и поджигает врагов. Пока противники охвачены огнём, с них также падают фрагменты брони.
  • Булава — самое мощное оружие, которое наносит большой урон, оставляет кратер на месте попадания и восполняет все ресурсы.
  • Всё огнестрельное оружие в игре выполнено в более средневековом стиле, с меньшим упором на футуристичность.
  • DOOM: The Dark Ages предложит самые масштабные локации в истории серии, что позволит игрокам участвовать в наиболее крупных и эпичных сражениях.
  • Большие открытые зоны идеально подходят для исследования, поэтому игроки при желании смогут потратить много времени на поиск секретов и сбор ресурсов.
  • Если игроку не хочется долго бродить по локациям, делать этого не потребуется. Разработчики понимали, что не каждому по душе огромные зоны. Они сделали так, что по основному пути прохождение каждого уровня занимает около часа.
  • Локации в DOOM: The Dark Ages очень разнообразные. Так, выполнение миссии можно начать в закрытой локации, а в итоге оказаться в открытой зоне, где также получится полетать на кибернетическом драконе или сесть за штурвал огромной мехи.
  • Сюжет в DOOM: The Dark Ages вывели на первый план по сравнению с двумя предыдущими играми, где история раскрывалась в необязательных записках.
  • В шутере будет больше катсцен, которые раскроют подробности о персонажах, мире и происходящих событиях. По словам разработчиков, игроки активно смотрели катсцены в DOOM Eternal, а значит им действительно интересно следить за развитием сюжета.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В честь 8 марта, id Software выложили тизер саундтрека из DOOM The Dark Ages  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сотрудники сайта GamesRadar+ поговорили с Хьюго Мартином, геймдиректором DOOM: The Dark Ages о новом оружии Черепомолке или «Дробителе черепов» - оружии, которое привлекло внимание геймеров ещё на анонсе игры.

Ле Дробилка ЧерепУшек 

84c2406f-a3a0-5915-b5d9-3ccea0dbb38b

Hide  
Цитата

Разработчик сравнил необычную пушку с миниганом, однако отметил, что дальность поражения у неё окажется ниже. Тем не менее специалист намекнул, что от недостатка получится избавиться дополнительными модификациями.

"Изначально мы называли эту пушку «Дробитель костей», но в результате развития концепции она превратилась в «Дробитель черепов». И да, она делает именно то, о чём вы думаете. Это своего рода миниган, который удастся превратить в оружие дальнего действия". - Хьюго Мартин

Ещё один модуль позволит повысить скорострельность «Дробителя черепов», если главный герой будет непрерывно уничтожать противников из него. Это отразится и на передвижении Палача Рока, так как он станет заметно быстрее.

"Скорострельность повысится, а главный герой получит прибавку к скорости. Палач Рока сможет превратиться из владельца тяжёлой цепной пушки в молнию, которая носится по арене. Это даст преимущество, так как дальность поражения в этом случае не очень большая". - Хьюго Мартин

Мартин также похвастался тем, что в DOOM: The Dark Ages появится ещё более эффектная расчленёнка, так как студия id Software вкладывает в этот аспект много ресурсов.

"Мне кажется, что у нас лучшая в индустрии система расчленения противников. Мы вкладываем в неё очень много денег. Так что в сочетании с отличными анимациями, физикой, саундтреком и кровью получится воссоздать тот самый момент из «Робокопа». Самое лучшее в «Дробителе черепов» — это возможность зафиксировать врага на месте и непрерывно стрелять, наблюдая, как его конечности отпадают, а туша дёргается, пока вы держите палец на курке". - Хьюго Мартин

(с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Западные издания и блогеры опубликовали превью DOOM: The Dark Ages — предстоящего шутера id Software  
  • Ключевым нововведением игры стал щит-пила, который обозреватели назвали «сердцем» шутера. Он полностью вписывается в саму суть серии DOOM, но добавляет необходимое разнообразие в сражения. Щит позволяет блокировать, парировать и отражать атаки, а также разрывать дистанцию с врагами мощным ударом или метать его, как смертельный диск.
  • Щит добавляет тактическую глубину и делает каждый бой «зрелищным испытанием реакции и позиционирования». Щит усиливает ощущение, что Думгай — это настоящая машина смерти, которой не нужно избегать опасности, ведь он сам её создает, написал автор IGN.
  • Ближний бой стал полноценной частью арсенала. Помимо стандартных ударов, можно использовать парирование, которое не только сбивает атаку врага, но и создаёт ударную волну, усиливая урон. Ближние атаки заменяют механики вроде бензопилы — теперь для пополнения боезапаса нужно не просто кромсать врагов, а делать это с умом
  • Первый уровень игры передаёт ощущение классического DOOM, сочетая арены для сражений с коридорами между ними. Разработчики нашли золотую середину, привнеся динамичный бой из DOOM Eternal в более сбалансированный дизайн DOOM (2016). Это позволяет игре ощущаться знакомой для поклонников серии, сохраняя при этом свежесть.
  • DOOM: The Dark Ages — очень разнообразная игра, судя по первым впечатлениям. Она не ограничивается одними традиционными перестрелками. Игра постоянно предлагает что-то новое вроде сражений на гигантском мехе и полётов на драконе с механическими крыльями. Такие эпизоды не только разбавляют привычный геймплей, но и создают ощущение масштаба, позволяя игрокам взаимодействовать с миром по-новому.
  • Несколько обозревателей отметили, что сражения на драконе и мехе их пока не убедили. По их словам, эти сегменты кажутся слишком медленными по сравнению с основными битвами. Однако они отметили, что опробовали игру лишь в течение пары часов
  • Помимо традиционных коридорных уровней, в DOOM: The Dark Ages есть открытые локации, которые можно свободно исследовать. В таких зонах игрокам предлагается вариативность прохождения — они сами решают, куда идти, какие головоломки выполнять и какой путь выбирать к цели. Игроки, которые хотят больше линейности, могут игнорировать побочные активности и идти по основному маршруту.
  • Автор издания IGN подчеркнул, что открытая локация, которую он исследовал, хоть и оказалась большой, была крайне насыщенной интересными находками и разнообразными схватками. По его словам, это мотивировало исследовать каждый уголок
  • В DOOM: The Dark Ages гораздо меньше платформинга по сравнению с DOOM Eternal. По словам обозревателей, игра в целом стала более горизонтальной, поэтому поклонники вертикального геймплея могут быть разочарованы этим изменением.
  • Обозреватели оценили, что сюжет в игре проработан лучше, чем в предыдущих частях. Шутер переносит игроков в далёкое прошлое, раскрывая предысторию Думгая. Также журналистам понравилась мрачная и даже готическая атмосфера.
  • Ещё один плюс игры — гибкость в настройке. Шутер предлагает шесть уровней сложности и множество параметров настройки геймплея, включая изменение скорости боя и таймингов парирования. За счёт этого хардкорные игроки смогут добавить испытаний в прохождение, а новички — упростить сражения, если они кажутся слишком трудными
  • В DOOM: The Dark Ages разработчики сохранили дух серии, но не постеснялись экспериментировать, добавив механики, которые сделали геймплей более насыщенным и вариативным, подытожили обозреватели. По словам журналистов, всё это делает шутер явным претендентом на звание одного из лучших шутеров последних лет.
  • Релиз DOOM: The Dark Ages состоится 15 мая на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Игра станет доступна в Game Pass с первого дня

(c)

Hide  
Превьюшки  

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...