Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

(DLC) Mark of the Assassin / Клеймо Убийцы

  

543 пользователя проголосовало

  1. 1. Какие впечатления от DLC?

    • Замечательные! Следующие должны быть в том же ключе.
    • Хорошие. Сделано качественно и умно, но нужно кое-что доработать.
    • Противоречивые. Можно было сделать гораздо лучше, но кое-что понравилось.
    • Плохие. Жаль потраченного времени и средств.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
84eaf4c9acf864ec7a5c228f7844af76.png

Дата выхода: 11 октября 2011


Хоук встречает таинственную эльфийку-убийцу Таллис (главная героиня веб-сериала, озвучена Фелицией Дэй) и присоединяется к ней, чтобы украсть древнюю реликвию из хорошо охраняемого поместья орлесианского барона. Нечто среднее между Варриком и Изабелой, Таллис – разбойник с новым стилем боя, который добавит в сражения больше разнообразия. Подойдите ближе и используйте её смертоносные умения или перестреляйте врагов издалека стрелковыми способностями Таллис.

В DLC Mark of the Assassin будет представлено новое снаряжение, новые враги и монстры, новое окружение. Также DLC даст игрокам возможность испробовать новый, тактический способ игры в стелс-режиме. Кроме нового окружения и монстров, вы узнаете больше об орлесианцах и кунари.


Особенности:
  • Таллис станет нашим сопартийцем лишь на время DLC.
  • Аналогично «Наследию» новый DLC можно будет проходить в любое время после прибытия в Киркволл.
  • Таллис прекрасно впишется в команду игрока, её шутки над сопартийцами и Хоуком одни из лучших в игре.
  • Все сопартийцы, доступные на момент прохождения DLC, смогут участвовать в приключении. Они будут полностью озвучены. Карвер и Бетани также смогут присоединиться к отряду. Интереснее, конечно, будет взять тех, кто связан с Орлеем или кунари.
  • В DLC будут некоторые различия в зависимости от того, когда его проходить и какие решения выбрал игрок в основной кампании.
  • Стелс-геймплей не будет обязательным. Может, в будущем он станет доступен только для разбойников, но сейчас это могут делать все классы.
  • Mark of the Assassin можно будет начать в любое время пребывания Хоука в Киркволле (от прибытия и до сохранения после кампании). Прохождение основной кампании отразится в DLC.
  • Новый DLC немного больше «Наследия». В нём также достаточно много побочных квестов и «дьявольских» загадок
  • В силу ряда причина Таллис не будет в основной кампании, она присоединится к игроку только для Mark of the Assassin.
  • DLC сосредоточится на орлесианцах и кунари. Нас ждёт несколько откровений и сюрпризов для игроков, особенно ближе к концу Mark of the Assassin.
  • Замок Эн (Chateau Haine, буквально «Замок Ненависти») – место, куда отправится Хоук и Фелиция, чтобы отобрать у владельца «то, чем он не имеет права обладать» (Heart of the Many – Объединяющий Души).
  • У Таллис будет особый стиль боя: как ближний, так и дальний (метание кинжалов). У неё собственная ветка способностей, которые особенно полезны против магов.
  • В Dragon Age II слишком много внимания уделялось битвам, теперь же будет больше путей в ситуациях, когда раньше был только бой. В частности, выбор между битвой и скрытным прохождением в Mark of the Assassin.
  • У Таллис не будет шкалы дружба-соперничество, но к ней можно найти разные подходы. Это повлияет на геймплей и некоторые ключевые моменты DLC.
  • Создание, показанное на скриншоте и в трейлере – виверна. Они живут в той местности, где построен замок. С ними мы сразимся несколько раз.
  • Нас ждёт ещё больше взаимодействия сопартийцев.
  • Людям не нравится, когда DLC разрабатывается параллельно игре, им кажется, что что-то вырезали. Поэтому история будет «сама в себе», и не окажет влияния на основную кампанию.
  • Некоторые места в Mark of the Assassin будут «достаточно большими», наподобие Диких Земель Коркари.
  • Персонажи, связанные с Орлеем или кунари, будут особенно интересны в DLC.
  • Отзывы о DLC «Наследие» и Dragon Age II в целом повлияли на Mark of the Assassin. Например, нас ждёт больше загадок и взаимодействия между сопартийцами.
  • Мы получим новую информацию об обществе кунари.
  • Хоуку не удастся потанцевать на вечере в замке, зато он сможет познакомиться с орлесианской культурой и увидеть «самый экзотичный окорок».
  • Нам встретятся дворяне Орлея и, вероятно, немного знатных киркволльцев.
  • Сопартийцы вроде Изабелы, Фенриса или Карвера могут флиртовать с Таллис.
  • Разумеется, в Mark of the Assassin в паре прекрасных диалогов будет участвовать Кассандра, допрашивающая Варрика. Но здесь ей уделено куда меньше внимания, чем в аниме Dawn of the Seeker, которое выходит следующей весной и где нам расскажут о её происхождении и пути в Искатели.
  • В дальнейшем вполне возможно создание гибрида стрельбы из лука и оружия в каждой руке для разбойника.

Трейлер:
Скриншоты:

693d4a67b37b829eda5047a7dbda59e2.jpg

b11b9d81c6dc86452af45f9ec7578cea.jpg

07088e9f17dc9863d5129e4c40a2758f.jpg

2c66f2c3fdeba5c7b74ce0421c9cb45a.jpg

41e4105aeebbedf4442bb52e06f7986e.jpg

325d3f6fbaed545fc3b70f0ec1044eaa.jpg

660336f6b150c0b47337eda1d40b315a.jpg


Решение загадок:

Железный повар:

Соотношение должно быть: Турнепс > Лютефикс > Сыр.

Пример: 26 Ломтиков Лютефикса, 15 Зрелого Сыра и 27 Турнепса.

Спасибо Ароннакс. Ссылка на сообщение.

Пазл с портретом:

6ab2ea86f228t.jpg

Спасибо SergiySW. Ссылка на сообщение.

Пазл с картинками:

dc4374f0cf00t.jpg

Спасибо Nikolette. Отдельное спасибо за систематизацию решения загадок. Ссылка на сообщение.

Видео решения разла с решетками и сундуками:

http://www.youtube.com/watch?v=z2MjXXxW6a0

Спасибо Otis.Ссылка на сообщение


DLC доступен для покупки с 11 октября на PC, Xbox 360 и Playstation 3 по цене $9,99 или 800 Bioware/MS Points.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну да, заостренные и есть длинные. Не широкие или большие, а длинные.

Изменено пользователем Никто не знает все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если проходить в первом-втором актах, как меняется диалог с Таллис в камере? Я имею в виду, реплики про изгнание кунари, отсекание головы и прочее чем-то заменены, или этих веток просто не появляется?

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если проходить в первом-втором актах, как меняется диалог с Таллис в камере? Я имею в виду, реплики про изгнание кунари, отсекание головы и прочее чем-то заменены, или этих веток просто не появляется?

Совсем чуть-чуть отличается фраза, просто об Аришоке ни слова.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DLC показалось на удивление коротким, короче предыдущего, хотя это может быть из-за того, что я его по маленьким кусочкам проходила несколько дней. Но вот ей-богу, ощущение такое, что я на этот нелепый стелс потратила больше времени, чем на все остальное прохождение вместе взятое. А может, дело в отсутствие пусть новых, но все-таки довольно однообразных коридоров. Тут обстановка на каждом этапе разная, что очень порадовало. В общем-то, краткость - единственная моя претензия. А, и еще унылые модельки доспехов, но это мелочи.

Бои явно сложнее, чем в основной части игры. Загадки... мозаика с портретом заставила повозиться, в остальном довольно живенько. Отраву для виверна я сварила методом тыка и абсолютно нечаянно :-D Много забавных моментов, порадовали встречи со старыми знакомыми и то, что сказывается акт, в котором проходится дополнение, пусть и по мелочи. Мини-квест Изабелы занятный, остальные я пока не видела. От Таллис я ожидала худшего, диалоги с ней неплохо написаны. Финальный бой оставил впечатление какой-то сумбурной неразберихи: бежим то туда, то сюда, все вокруг пылает, летает, прыгает. Но задорная музыка улучшила дело))

А герцога убивать было жааалко. Такую живую морду лица ему нарисовали, я с первой встречи прониклась.

А, и еще. Я крайне не хочу, чтобы следующая часть была в Орлее. Мне одного замка, полного орлесианцев, хватило за глаза, если они все такие, как в этом дополнении, мне жутко думать, каково может быть в самом государстве)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А, и еще. Я крайне не хочу, чтобы следующая часть была в Орлее. Мне одного замка, полного орлесианцев, хватило за глаза, если они все такие, как в этом дополнении, мне жутко думать, каково может быть в самом государстве)

В нашем полку прибыло)) Хотя после DLC мое нежелание ехать в Орлей поубавилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мое нежелание наоборот возросло. Я хочу или в Тевинтер, или в Антиву, а от лелиных вздохов по орлейским шмоткам у меня голова болела еще в ДАО. Правда, теперь, глядя на эти самые шмотки, я на Лелиану смотрю с некоторой опаской))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мое нежелание наоборот возросло. Я хочу или в Тевинтер, или в Антиву, а от лелиных вздохов по орлейским шмоткам у меня голова болела еще в ДАО. Правда, теперь, глядя на эти самые шмотки, я на Лелиану смотрю с некоторой опаской))

Наоборот из-за шмоток потеплела к Орлею xD

Тоже в Тевинтер хочу. И дабы не оффтопить, вопрос по дополнению. У меня в загадке, где надо плиты переворачивать, две картины (с мужчинами кхм в головных уборах) так и остались черными. Это баг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Две из трех картин открываются, когда ты убиваешь големов (к ним можно подойти, разобравшись с цветными рунами, один будет прямо в том же блоке комнат, через который мы заходим в замок). Третья открывается решением паззла с портретом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Две из трех картин открываются, когда ты убиваешь големов (к ним можно подойти, разобравшись с цветными рунами, один будет прямо в том же блоке комнат, через который мы заходим в замок). Третья открывается решением паззла с портретом.

С теми, которые големами открываются, все понятно. А с третьей я, похоже, ступила. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато природу там красивую нарисовали, отдых глазам. Но dlc и правда очень короткое, хоть и насыщенно больше оригинальной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понравилось, что бои с боссами в DA уверенно шагают в сторону MMORPG - со стадиями, лужами и активным перемещением. So let it be.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, да. Верно кто-то писал, мол, только окошка чата не хватает с воплями в стиле:"Андерс, хил!!!" и "Изабела опять агро сорвала, мать ее!". В ДАО навскидку меня постоянно бегать заставляли только Бранка с архидемоном, и то в первом случае это было обусловлено стремлением выпить все лириумные жилы раньше противника, чтобы не дать гномке насоздавать своих дублей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых, сложилось впечатление что опциональный квестовый босс в разы круче эндбосса. Так быть не должно. Главный босс на то и главный босс, чтоб на его поражение ушло уходило усилий больше, чем на всех остальных. А тут.. Я раз 20 помер, пока не вкурил тактику на Небесный Ужас, и еще раз 10, когда либо после каста мои спутники случайно оказывались в центре его смертоносного AOE, либо тупо в него вбегали. Я даже сначала совсем сдался, понизил сложность с нормы на легкий, убил гада, засейвился, а потом устыдился, переключил обратно и снова стал его валить. И мне нехорошо при мысли о том,как вообще я его буду бить своими Хоуками-не танками.

А Леопольд... я закончил играть сегодня в 6 утра, у меня ваншотнуло Изабеллу,Хоук склеил ласты, подорвавшись на бомбе 2 раза подряд (дрался со стражей и не успел во время отойти), втихомолку померла Таллис... и Меррил без особых проблем соло сняла Леопольду последний кусок здоровья. Я даже не стал переигрывать, 6 утра, спать пора)))

Во-вторых, стража какая-то странная в замке. Вырубишь капитана стражи, он "Я заснул и ударился головой об пол". Рядовые стражники и такого не думают, но все равно продолжают спокойно нести службу. Может те сумасшедшие маги из пещеры промыли им мозги и случайно вызвали падение IQ?

В-третьих, загадка огненного круга. Это был второй раз за все DLC, когда я полез в интернет (первый был - доза яда для Леопольда). Я и сейчас по-прежнему не понимаю, откуда надо было взять эти символы для плит. Я смотрел на те картины, да, но никакой подсказки не увидел.

Порадовало, как Биовары шутят сами над собой (Меррил и Хоук про однообразность Кирквола). Хотя лучше бы не высмеивать свои ляпы, а не допускать их в первую очередь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

del.

И мне нехорошо при мысли о том,как вообще я его буду бить своими Хоуками-не танками.

Это ад. Я ходил Хоук-магессой, Меррилль и Изабеллой (ну и с Таллис, разумеется). Честно не смог завалить его ни на сложном, ни на среднем.

Даже с графом и Леопольдом бой показался попроще.

В-третьих, загадка огненного круга. Это был второй раз за все DLC, когда я полез в интернет (первый был - доза яда для Леопольда). Я и сейчас по-прежнему не понимаю, откуда надо было взять эти символы для плит. Я смотрел на те картины, да, но никакой подсказки не увидел.

Кстати, да, тоже задался этим вопросом. Я думал, что упустил подсказки насчёт них. Там надо было методом тыка подбирать?

Изменено пользователем cure

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отраву для виверна я сварила методом тыка и абсолютно нечаянно

Кстати насчет отравы. Как понять, решен квест или нет? Я делал всё как было сказано в рецепте, но никакого видимого эффекта не получил - только дымок над кувшином и всё :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати насчет отравы. Как понять, решен квест или нет? Я делал всё как было сказано в рецепте, но никакого видимого эффекта не получил - только дымок над кувшином и всё :(

Квест должен выполниться и Хоук озвучит угрозу благополучия виверна. Там когда все компоненты правильно подберёшь, над кувшином появится значок квеста.

Я, правда, не понял, зачем это делать вообще: чтобы он в финальном бою ослаб?

Изменено пользователем cure

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мне очень понравилось как всё обставленно с харизмой, чуствуется что рулишь разными Хоуками,задаёшь нужное направление ,а дальше уже без нашей указки Хоук в беседах с друзьями себя демонстрирует.

Хотелось бы чтоб в будущем система начала сказыватся при решении квестов, видить шкалы харизмы в окне характеристик,видить все возможные решения,пусть некоторые останутся не рабочими взависимости от типажа,зато будет ясно ,что возможна альтернатива

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, да. Верно кто-то писал, мол, только окошка чата не хватает с воплями в стиле:"Андерс, хил!!!" и "Изабела опять агро сорвала, мать ее!". В ДАО навскидку меня постоянно бегать заставляли только Бранка с архидемоном, и то в первом случае это было обусловлено стремлением выпить все лириумные жилы раньше противника, чтобы не дать гномке насоздавать своих дублей.

В ДАО танк очень сильно держал агро, очень редко срывались противники с него.

Во-первых, сложилось впечатление что опциональный квестовый босс в разы круче эндбосса.

Небесный ужас не сильнее, просто там очень легко потерять сопартийцев, я к примеру прохожу чтобы никто ни разу не сдох.

Кстати насчет отравы. Как понять, решен квест или нет? Я делал всё как было сказано в рецепте, но никакого видимого эффекта не получил - только дымок над кувшином и всё :(

Квест обновиться, как смешаешь нужно подойти подложить отраву ему в корм, тогда при начале боя с ним он будет стоять некоторое кол-во времени и ничего не делать, можно ему прилично жизни снести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, да, тоже задался этим вопросом. Я думал, что упустил подсказки насчёт них. Там надо было методом тыка подбирать?

Я только что вычитал где-то в этой теме, что маски на картине были наподобие двоичного кода) Пожалуй я бы сам не понял))

я к примеру прохожу чтобы никто ни разу не сдох.

Я тоже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Просто поворачивать все плиты "с масками". Я сначала пробовала вариации: повернуть тех, у кого голова направо/налево, тех кто в шляпе/без шляпы. Когда дошло, посмеялась.

Изменено пользователем Yria

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Во-вторых, стража какая-то странная в замке. Вырубишь капитана стражи, он "Я заснул и ударился головой об пол". Рядовые стражники и такого не думают, но все равно продолжают спокойно нести службу.

Думают, думают.

Изменено пользователем Nethalf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И мне нехорошо при мысли о том,как вообще я его буду бить своими Хоуками-не танками.

На самом деле гораздо проще.Валил сиё чудо тимом Талис, Мериль, Андерс, Хоук-маг на тяжёлом, особых проблем не возникло, только Талис к середине скопытилась по неосторожности.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

небесный ужас не сложный босс, там просто срабатывает эффект неожиданности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее эффект с перебором мощности у его магии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее эффект с перебором мощности у его магии.

Магия у него самое то, не позволяет зевать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...