Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Резчица

Новости по DA:I

Рекомендуемые сообщения

DAI_box.jpg

Здесь будут публиковаться только новости о ДА 3 и ссылки на них. Обсуждать нельзя. Новости обсуждаются в Таверне Покусанный Инквизитор.

Если берете перевод, а не оригинал, то указываете откуда. Не ссылкой, а текстом!
На оригинал - давайте, пожалуйста, ссылку, так мы сможем постить ваши новости на сайт.

Берите, пожалуйста, новости, из оригинальных источников. Например, можно почитать

ДА 4 будет но не скоро.

твиттер-аккаунты всех, кто так или иначе занят в производстве DAI

 


Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор вопросов и ответов, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Brianne Batty - сценарист
 

Пролистайте пару страниц перед тем как постить новости.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

неофициальные системные требования

 

Для того, что бы игра хотя бы запустилась на Вашем компьютере, необходимо иметь следующие комплектующие и операционную систему:

Операционная система: Windows 7 и выше.
Видеокарта: 512 Мб с поддержкой DirectX 10.0.
Охлаждение: Обыкновенное
Оперативная память: 2 Гб
Процессор: Двухъядерный Intel Core 2.4 ГГц, AMD X2 3.0 ГГц.
Место на диске: Не менее 20 Гб

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DRAGON AGE INQUISITION
Операционная система: Windows 7 и выше.
Видеокарта: 2 Гб с поддержкой DirectX 11.0
Охлаждение: Обыкновенное
Оперативная память: 4 Гб
Процессор: Четырехъядерный Intel Core I-5 2.7 ГГц, AMD 3.0 ГГц.
Место на диске: Не менее 20 Гб

МАКСИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DRAGON AGE INQUISITION
Операционная система: Windows 7 и выше
Видеокарта: 2 Гб с поддержкой DirectX 11.0
Охлаждение: Обыкновенное
Оперативная память: 8 Гб
Процессор: Четырехъядерный Intel Core I-7 3.2 ГГц, AMD Trinity 3.9 ГГц.
Место на диске: Не менее 20 Гб

 

http://computers-info.ru/igrovyye-trebovaniya/sistemnye-trebovaniya-dragon-age-inquisition

Изменено пользователем Anthony~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

системные требования

 

Для того, что бы игра хотя бы запустилась на Вашем компьютере, необходимо иметь следующие комплектующие и операционную систему:

Операционная система: Windows 7 и выше.

Видеокарта: 512 Мб с поддержкой DirectX 10.0.

Охлаждение: Обыкновенное

Оперативная память: 2 Гб

Процессор: Двухъядерный Intel Core 2.4 ГГц, AMD X2 3.0 ГГц.

Место на диске: Не менее 20 Гб

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

DRAGON AGE INQUISITION

Операционная система: Windows 7 и выше.

Видеокарта: 2 Гб с поддержкой DirectX 11.0

Охлаждение: Обыкновенное

Оперативная память: 4 Гб

Процессор: Четырехъядерный Intel Core I-5 2.7 ГГц, AMD 3.0 ГГц.

Место на диске: Не менее 20 Гб

МАКСИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

DRAGON AGE INQUISITION

Операционная система: Windows 7 и выше

Видеокарта: 2 Гб с поддержкой DirectX 11.0

Охлаждение: Обыкновенное

Оперативная память: 8 Гб

Процессор: Четырехъядерный Intel Core I-7 3.2 ГГц, AMD Trinity 3.9 ГГц.

Место на диске: Не менее 20 Гб

 

http://computers-info.ru/igrovyye-trebovaniya/sistemnye-trebovaniya-dragon-age-inquisition

Это неофициальные системные требования. Официальные будут на следующей неделе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Знаю, что этот скриншот уже много раз был, но мой вариант в самом большом разрешении и без лишних надписей. Может кому-то пригодится.

94b587752029d5dbbf340765eb463207.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только на Comic Con Russia и исключительно на стенде издательства "Белый Единорог" со второго по пятое октября вы сможете приобрести артбук "Искусство Dragon Age: Инквизиция". Воспользуйтесь уникальной возможностью стать обладателем этого роскошного издания за полтора месяца до официального релиза! Это эксклюзивное предложение, действующее только для посетителей #Игромир2014 и #ComicConRussia. Количество книг строго ограничено. Цена:1400
Оформившие предзаказ смогут получить свою книгу предъявив РАСПЕЧАТАНЫЙ сертификат.

TgoTnMcmT2U.jpg

https://vk.com/white_unicorn?w=wall-29957363_7352

Ждём сканов

Изменено пользователем amercafe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Want more crafting & customization? Subscribe on YT & see our new video first https://www.youtube.com/channel/UCb1Fx7ZjON_6F29taDKEuSQ?sub_confirmation=1&sf31791671=1

rIymJQg.jpg

***

Dragon Age Inquisition Lore Series (новые серии каждый вторник)

Глава 1. Эльфы.

(под редакторством Ashe | Lady Insanity)

Изменено пользователем Жанн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Про записи в журнал, веснушки и актрис-инквизиторш.

User
I have a quick question! Will the quest log indicate which quests progress the plot and which are side quests?
Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw
Sure will!

 

Пользователь: У меня быстренький вопросик! Квестовые записи будут показывать, какие квесты продвигают сюжет, а какие побочные?

Майк: А то!

 

User

I also like how freckles are listed under tattoos and scars.

Mike Laidlaw @Mike_Laidlaw

They are not. Freckles are under complexion. Tattoos and scars just happened to be the selection I was on at the shot.

User

ok, but still pretty cool.

Mike Laidlaw @Mike_Laidlaw

Indeed! But important to have both available.

 

П.: Мне понравилось, что веснушки находятся в меню тату и шрамов.

М.: Вовсе нет. Веснушки в меню цвета лица. Тату и шрамы просто были выбраны мной на скриншоте.

П.: Ладно, все равно прикольно.

М.: Естественно! Но важно то, что и то и другое доступно.

 

 

Regarding Voice Actors/Actresses and DAI races...

I've played Female Elf Rogue voiced by the great @AlixWiltonRegan and a Female Human Mage voiced by the great @suemolly. smile.png#MyInquisition

User

FHM is the assquisitor right? How good is Sumalee at being an ass?

Patrick Weekes @PatrickWeekes

All of our Inquisitors did a wonderful job, even when jerk behavior is required.

Patrick Weekes @PatrickWeekes

Human and elf default to @AlixWiltonRegan, and dwarf and Qunari default to @suemolly, but you are free to choose.

 

Касательно актеров/актрис озвучки и рас ДАИ

Патрик: Я играл эльфийской разбойницей, озвученной великой Аликс Реган и человеческой магичкой, озвученной великой Сумали Монтано.

П.: Человеческая магичка - это та самая засранка, верно? Ну и как Сумали справилась с ролью мерзавки?

Патрик: Все наши Инквизиторы выполнили отличную работу, даже если требовалось гадское поведение.

Люди и эльфы по дефолту озвучены Аликс Реган, а гномы и кунари по дефолту озвучены Сумали Монтано, но вы свободно можете выбрать по душе.

Похождения инквизитора-засранки закончились, увы :(

Изменено пользователем Rachel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Известные на данный момент саундтреки (полные версии)

 

Slowly Into The Light (aka Lead Them or Fall)

Combat Theme (Character Creator Trailer Music)

Title Theme

World Map

Faith Lies In Ashes

Изменено пользователем Жанн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мультиплеер. EGX

By3zWrMIIAEth9b.jpg

By3zWsRIIAAhnyE.jpg

By3z-jXIUAAUx9p.jpg

By3z-jaIQAAhdK1.jpg

By30aSoIgAA7zI4.jpg

By3zmigIQAA8EC0.jpg

By3zm-qIcAAbzbz.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И с русскими субтитрами вдогонку:

Изменено пользователем Agzymsky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Про крафт

User
hey good sir!! Will we be able to reuse armor and weapon templates? or are they single use?
Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw
Schematics for armor and weapons are permanent additions: you can make that armor repeatedly if you have the materials.
Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw
And mix and match materials to experiment. Maybe you need that armor, but fire resistant to go dragon hunting, for instance?
User
Just to clarify, permanent addition to that playthrough, or permanent permanent additions, regardless?
Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw
To that playthrough. A new inquisitor would have to find/buy/loot them again.
User
Hi Mike, the new video shown a weapon named Knight-Enchanter greatsword, does this mean KE mages can use swords?
Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw
No.
Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw
I expect someone named it that after crafting it. Cheeky buggers.

User

When you find a weapon or a piece of armor in the world do you automatically get the schematic for it? Thank you :)
Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw
You do not. Schematics are different from weapons.

User
just curious, are any quests made unavailable after a certain amount of other quests have been done? Like ME3 Grissom academy?
Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw
There are sections of the game that are exclusive to one another.

 

Пользователь
 эй, добрый сэр!! Сможем ли мы повторно использовать шаблоны брони и оружия? или они одноразового использования?
Майк
Схемы для брони и оружия являются постоянными дополнениями: Вы можете изготовить броню несколько раз, если у вас есть материалы. И смешивайте, сочетайте материалы для экспериментирования. Возможно, вам нужна эта броня, но с огнестойкостью для охоты на дракона, например?

Пользователь
 Просто чтобы прояснить, постоянное дополнение к этому прохождение, или постоянное постоянное дополнение, независимо?
Майк К этому прохождению. Новому инквизитору придется найти / купить / награбить их снова.

 Пользователь
 Привет Майк, новое видео показало оружие, названное Меч Рыцаря-Чародея, значит ли это, Р-Ч маги могут использовать мечи?
 Майк Нет. Я полагаю, что некто назвал его так после того, как скрафтил. Вот редиски.

 Пользователь Когда вы найдете оружие или часть брони в мире, вы автоматически получаете схему для него? Спасибо :)
Майк Нет. Схемы отличаются от оружия.

 Пользователь
просто любопытно, есть ли квесты, недоступные после определенного количества других квестов? Как Академия Гриссом в МЕ3?
Майк Есть разделы игры, которые исключают друг друга.

 

Люк Кристиансон размышляет на тему лечения в Инквизиции.

http://forum.bioware.com/topic/514541-no-healing-spells-whatsoever/page-22#entry17416109

Перевод

Многие люди пытаются представить себе игру в ДАО/ДА2 без лечения. Конечно, это бы не сработало, эти игры не были сбалансированы для такого. Но насколько хорошо они были сбалансированы в смысле лечения, на самом деле? Числа не имеют значения для меня, но я люблю хороший бой. И вот что сделалось ясным для меня.
Есть очень простая причина, почему это хорошее решение, а также почему баланс в ДАО/ДА2 был не на месте. Она заключается в вопросе "Сколько пунктов здоровья (ХП) есть у игрока?" Потому что нам нужно знать это до того, как мы создадим стычку и узнаем, насколько она сбалансирована.
Итак, сколько ХП? Ну, давайте надеяться, это начинается "где-то между минимумом для мага и максимумом для воина, варьируется в зависимости от билда группы." Ладно, хорошее место для начала. Это реальная цифра. Мы можем построить стычки где-то в районе общего урона + эффекты.
Теперь добавим лечение. Сколько ХП? "Где-то между минимумом для мага и максимумом для воина, плюс где-то между минимальным и максимальным числом лечащих заклинаний/зелий и между минимумом/максимумом их маны/зелий"
Ладно, сколько же это ХП в точности? Поскольку зелья восстанавливают ману, и зелья также восстанавливают здоровье, настоящее количество потенциальных ХП было где-то между минимумом для мага и общим количеством золота, которого вы могли потратить на зелья. И чем позднее в игре это было, тем больше верх достигал астрономических чисел. И таким образом величайшей силой, которой обладал игрок в предыдущих играх, была не одна из его способностей, а возможность сделать количество ХП невозможным для оценки.
А чтобы противодействовать бесконечным ХП, "баланс" означал, что нам нужно было нанести игроку гораздо больший потенциальный урон, чем его персонаж мог выдержать, и сделать это мгновенно. Фактически, заменяя урон по ХП (неизвестные пределы) смертью/воскрешением (известные пределы). Или мы должны были предотвратить цепочки зелий, означая больше врагов, которые погрузили бы его в сон или замешательство, или  другим образом заставили игрока не предпринимать действия. Альфа удары и контроль толпы, ни одна из этих тактик не приносила радости повторяясь вновь и вновь, потому что они "балансировали" удалением действия, удалением контроля.
Теперь в Инквизиции, уменьшением лечения, действительно определяя ХП диапазоном с реальными цифрами в нем, мы можем лучше балансировать стычки. И нет, игроки не могут полагаться на цепочки зелий. Что же они получают взамен?
Способности/экипировка/выборы, которые действительно оказывают эффект на битву, который больше, чем бесконечное здоровье на вашем ремне. И потому что ваша величайшая способность - это не заглатывание зелий, нам нужно меньше эффектов, чтобы вырубить вас. Вы проводите больше времени, контролируя своих персонажей, принимая более вариативные решения с большим эффектом на течение боя. У вас есть реген от заклинаний, зелий и экипировки. У вас есть эффекты, которые можно скрафтить, которые дают здоровье при смерти врага. У вас есть смягчение урона через способности, бафы и крафт. Ограниченное здоровье и балансирование врагов соответственно предоставляют больше тактических выборов при сохранении вызова.
Становится ли все сложнее? На кошмаре, ну, вы ведь просили вызова, и вы получите его, и сможете преодолеть его намного более различными путями, чем было возможно раньше.
Но что насчет легкого? Ну, на прошлых выходных, на легком, начиная игру магом (и я не сказал ни слова), мой семилетка играл 2 часа, включая много сражений, включая рифты и надирание задницы одному низкоуровнему демону гордости. Группа ни разу не умерла. Я прикрыл ему уши разок.
Я думаю, что вы будете в порядке.

Изменено пользователем Rachel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дэвид Гейдер про разницу в качестве графики между трейлерами "Редактор персонажа" и "Кастомизация и крафтинг":

944775633204ddf3424c85f3620f5e56.png

Дэвид Гейдер: Если я правильно помню, демо о крафтинге было записано с более раннего билда, чем демо редактора персанажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лента вопросов и ответов, и краткий курс демонологии.

User
Any chance the character creation tool will be released early so we can get into the game right away on launch
Mark Darrah ?@BioMarkDarrah
unfortunately no. Maybe we'll integrate it into the keep at some point.

 
A'koss ‏@Megin_Akoss
I'm not sure if this is still spoilery, but are we able to switch weapons in combat? Eg. A rogue starting with ranged -> melee
Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw
Not mid-combat, no. Anytime in the field, however.

User
Excited about #DAI! I was wondering if it's possible to take on baddies with an all-1-class (all mages/rogues/warriors) party?
Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw
You can if you like. Or go solo, which would be quite tough.

User
I'm dying to know if dragons regenerate health if they fly off before you defeat them? Thanks, if you can (or can't) answer.
Mike Laidlaw ?@Mike_Laidlaw
If you withdraw, they will heal up. They won’t fly off if you’re in their lair.

User
The demos make me feel like health is way too limited and there'll be tons of backtracking for potion refills. Is that true?
Mike Laidlaw ?@Mike_Laidlaw
Depends on how you play, but I would consider it generally unlikely.

User
no healing spells either?? O.o
Mike Laidlaw ?@Mike_Laidlaw
Part of a larger series of changes to combat that, we hope, made healers no longer mandatory in all parties.

User
Do tattoos slide across the face in the same way that scars do? Thank you! (The CC looks awesome!)
Mike Laidlaw ‏@Mike_Laidlaw
No, the tattoos are fixed in place.

User
We can make elves dark-skinned/black right? And for elves, are we able to fade their tattoos so they're not visible?
Patrick Weekes ?@PatrickWeekes
Dark skin: yes, my first Inquisitor looked like that. Vallaslin can vary in intensity but always visible.

Patrick Weekes ‏@PatrickWeekes
New Playthrough: Big John Adaar. Horns like a dragon, face like ten miles of Blighted hillside, minimal available time for this crap.
Patrick Weekes ‏@PatrickWeekes
Clarification: His name at CharGen was actually "Big John".

David Gaider, on 22 Aug 2011 - 6:54 PM, said:
There are also some demonic "groups" that haven't been placed on that heirarchy (primarily because we didn't want to discuss demons we weren't going to show), but they definitely exist: Fear, Despair, Envy and Remorse being the primary.

 

Пользователь
 Есть ли шанс, что редактор создания персонажей будет выпущен пораньше, чтобы мы могли начать играть сразу же при запуске
Марк Дарра
 к сожалению нет. Может быть, мы интегрируем его в Крепость в какой-то момент
A'kossMegin_Akoss
 Я не уверен, может это спойлер, но в состоянии ли мы переключить оружие в бою? Например: разбойник начинает с оружия дальнего боя и переходит на оружие ближнего боя?
Майк
 Не середине боя, нет. В любом другом месте, пожалуйста.

 Пользователь
В восторге от DAI! Мне было интересно, возможно ли взять на злодеев партию из персонажей одного класса (все маги / жулики / воины)?
 Майк
Вы можете, если вам нравится. Или пойти соло, что будет довольно трудно.

Пользователь
Помираю, знать хочу, драконы восстановят здоровье, если они отлетят перед тем как вы победите их? Спасибо, если вы можете (или не можете) дать ответ.
Майк
 Если вы выйдете из боя, они вылечатся. Они не будут улетать, если вы находитесь в их логове.

Пользователь
Демо заставляют меня чувствовать, что здоровье слишком ограниченно, и будет куча отступлений для заправки зельями. Это правда?
 Майк
 Зависит от того, как вы играете, но я считаю, что вообще это маловероятно.

Пользователь нет заклинаний лечения вообще?? o.o
 Майк
 Часть большей серии изменений боя состоит в том, как мы надеемся, чтобы сделать  целителей больше не обязательными во всех партиях.

 Пользователь
 Татуировки можно перемещать по лицу так же, как шрамы? Спасибо! (РП выглядит удивительным!)
 Майк
 Нет, татуировки зафиксированы на месте.

 Пользователь
Мы можем сделать эльфов темнокожими / черными, правда? И для эльфов, в состоянии ли мы заставить исчезнуть свои татуировки, так что они не видны?
 Патрик Уикс
Темная кожа: да, мой первый инквизитор так выглядел. Валласлин (долийские тату) может варьироваться по интенсивности, но всегда виден.
 Новое Прохождение: Большой Джон Адааар. Рога, как у дракона, лицо, как десять миль сошедшего склона, минимальное доступное время для этого дерьма. Уточнение: Его имя в чаргене (редакторе персов) было на самом деле "Большой Джон".

Гейдер про демонов:
 Дэвид Gaider, 22 Авг 2011 - 6:54 вечера, сказал: Есть также некоторые демонические "группы", которые не были помещены в эту иерархию (в первую очередь, потому что мы не хотели обсуждать демонов, которых  мы не собирались показывать), но они, безусловно, существуют: Страх, Отчаяние, Зависть и Раскаяние были в числе первых.
Пользователь Wiedzmin182009 на социалке вычислил имя многорукой мерзости из трейлера. Это демон зависти.

1972316_999941080031591_5119664400612409

А вот семейное фото ребят.

Yfu5ojJ.jpg

Слева направо: Гордость, Гнев, Страх, Ужас, Зависть. Вероятно: Желание. Упомянуты: Отчаяние, Голод.

Изменено пользователем Rachel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перевод дискуссии Дэвида Гейдера и пользователей социальной сети bioware о том, какую роль должен сыграть/сыграет Страж из ДАО

Фанат стражей на очень плохом английским: Я не понимаю, зачем bioware ставят Хоука в одну лигу со Стражем, говоря что они оба исчезли... и при этом возвращают только Хоука, но не стража....

Какие планы у вас были насчет Героя Ферелдена/Орелесианского Стража? У вас что-то было, но потом вы изменили планы или что вообще?

У многих людей со времен концовки ДА2 уже сложились некоторые Ожидания

Зачем генерировать ложные ожидания?

bioware изменили статус Стража с "Жив" на "Пропавший". Мой вопрос - он все еще жив или уже мертв? Ну дайте простой ответ уже!

У вас есть какие то планы на Стража-Коммандора (Героя или Орлесианского) для будущих игр? прекратите уже наконец генерировать ложные ожидания среди фанатов стражей.

Дэвид Гейдер: Об этом уже было сказано в другом месте, но я все же повторю:

Все, что мы сказали это то, что вы не увидите своего стража из ДАО в игре.

Это вовсе не означает, что о нем/ней ничего не будет упомянуто. Это не означает, что он/она никаким образом не вовлечен в сюжет или что вы не узнаете, что стало с ней/ним. Также это не означает, что эти вопросы будут закрыты с точностью до наверняка. Мы не будем пытаться как то переубеждать вас дальше, разве что посоветуем сначала поиграть в игру и выяснить самим.

Если утверждение, что Страж пропал без вести означает, что он непременно сыграет важную роль в сиквеле (как если бы он появился там собственной персоной), то... извиняюсь, если кто то найдет это разочаровывающим, но я не думаю, что здесь одно проистекает из другого. Даже несмотря на то, что это могло бы (потенциально) получиться очень круто в итоге.

Мы собираем огромное количество информации о выборах в предыдущих играх, чтобы дать вам ваше уникальное состояние мира. Эти выборы сыграют сыграют свою роль множеством различных способов. И это все, что я могу сказать по этому.

ПлохойАнглийский: Спасибо за ответ, Дэвид! Многие ждут подтверждения того, что в трейлере были именно Страж и Хоук, но bioware так ничего и не сказали.

Зачем ждать так долго, чтобы в конце-концов лишь сказать "Страж в игре не появится"? У разработчиков были какие-то идеи относительно его камео и потом вы вдруг передумали из-за технических проблем?

У вас есть планы насчет него для будущих игр (ГГ или отдельный персонаж) или его судьба завершится в этой игре?

Дэвид Гейдер: Мы никогда не говорили ничего о том, что хотели вставить Стража в игру и потом передумали... Вообще, откуда вы берете Это?

Что же до того, почему мы не говорим все прямо на месте - наверное потому, что у нас нет привычки выливать всю информацию о сюжете в один момент просто потому, что нам задают такие вопросы. В конце-концов, эти вопросы будут закрыты как только вы поиграете в игру.

Пользователь: тогда когда же было подтверждено, что это не тот Страж и что мы сможем импортировать внешность в Keep?

Дэвид Гейдер: Перво-наперво - мы никогда не говорили, что вы сможете перенести внешность стража в Keep.

Майк Лэйдлоу сказал, что если герой из другой игры появится в ДАИ, то мы позаботимся о том, чтобы вы смогли настроить его внешность.

Мы дадим вам возможность настроить выбор, сделанный Стражем, и настроить его статус в ДАО в Keep.

Пользователь: Намек на сиквел - это одна из форм клиффхэнгера. Клиффхенгер - это концовка, которая оставляет аудиторию в трепетном ожидании. Создание новой проблемы сразу после того, как первая проблема была решено является одним из способов.

Дэвид Гейдер: Значит, все фильмы, которые намекают оставляют намеки на продолжение (как это происходит во всех фильмах marvel) являются клиффхэнгерами?

Such anticipation. Much suspense. Wow.

Скажу лишь, что я не согласен и просто покину вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Статья про крафт (интервью Камерона Ли)

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/1028/feature/8988/Dragon-Age-Inquisition-The-Most-Customizable-RPG-Ever-from-BioWare.html

Перевод

Оружие создается из схем, которые включают слоты апгрейда для оружия и брони. Использование подобной системы  позволяет игрокам создать то, что они хотят сделать. Схемы определяют форму того, что вы хотите создать. Вы можете заполнить первоначальный слот некоторым количеством металла. Другие слоты - защитный, шедевральный и др., каждый с возможностью для игроков вставить компонент крафта, чтобы добавить характеристики предмету или броне.
При создании материалов, вы выбираете то, что вы хотите добавить в каждый слот. Каждый материал добавляет различные характеристики, в зависимости от того, чем он является и где расположен его слот. Игроки могут создать любую экипировку для внешнего вида и/или настроить характеристики для их собственного стиля игры. Металлы изменят цвета и текстуры, отличат их от других. После того, как экипировка сделана или найдена, вы можете затем вставить апгрейды (найденные или усовершенствованные) и можете заменить, например, лезвие, древко, рукоять и т.д. Все создается и вносит свои собственные характеристики в оружие. Компоненты для слота шедевра работы очень редкие и труднодоступные. Вставив один, вы получите шанс сделать предмет превыше всего, что могло бы быть создано. Броня - это доспехи, не индивидуальные части, а слоты для рук, ног и т.д. для апгрейда (наподобие лезвия или рукояти на оружии). Как оружие, так и броня могут быть зачарованы рунами для добавления характеристик, а также визуальных эффектов.
Что касается кастомизации персонажей, шрамы и татуировки включены в целый диапазон различных вариаций, который могут быть изменены многоточечным курсором, который может изменить определение лицевой структуры и черепа, или цветовую палитру глаз (внутренняя-внешняя радужная оболочка).
Для нас важно дать игрокам возможность исполнить их собственную фантазию - кто они в этой игре - пол, класс, раса и т.д., и позволить им сыграть так, как они хотят играть.
Наконец, Камерон затронул зелья, тоники и гранаты. Вам понадобится найти рецепты и разблокировать их алхимиком, и пополнять запас трав. Все зелья, тоники могут быть улучшены для увеличения их эффективности в бою. Все персонажи имеют свои собственные индивидуальные выкладки зелий, в отличие от общего для всех лечения.

DAI%20CnC%20Infographic%20FINAL.JPG
Q&A
Крафт: Возможность выглядеть и сражаться как вам хочется
В. Могут игроки крафтить или нет, если они пожелают? Есть ли пути получить что-то без крафта?
К. Оба игровых стиля обоснованы и ясны в игре. Там также много лута, который и так падает, так что они могут обойтись и без крафта, если хотят. Это не будет затруднительным. Если вы хотите манчкинить, вам придется исследовать более тщательно.
В. Будут ли доступны трансмогрификации или  какая-то система гардероба? Возможно ли перенести атрибуты одной вещи на внешний вид другой?
К. Да, в каком-то смысле. Схемы определяют форму и вы можете использовать их, сколько захотите. Когда вы уже создали внешний вид, вы можете изменить его. Если вы нашли действительно клевую броню и потом одели ее, чтобы уйти в телосложение, но потом захотели броню повышающую урон, и  чтобы она выглядела также, вы можете использовать схему снова, чтобы сделать это. Металлы могут немного изменить внешний вид каждого сета, но они сохраняют форму для поддержания идентичности. Будет 2 отдельных части брони, которые вы можете заменять, что здорово для подготовки к сражению. Основываясь на ситуации, вы можете экипироваться лучшим образом для битвы.

Armor%20Crafting%2003.jpg
В. Как мы получаем схемы и материалы?
К. Вы получаете и то, и другое как награды за квесты, из сундуков, монстров, из операций военного штаба с наградами за миссию, а также их можно купить. Материалы будут находиться в логичных местах - некоторые металлы в определенных локациях, и т.д.
В. Можно ли будет сохранить то же самое оружие и броню и аугментировать их различными путями во время игры?
К. И то, и то. Продолжайте усовершенствовать экипировку и делать ее все лучше и лучше в течение игры, например, сохраняя топор который вы любите и продолжаете усовершенствовать его, чтобы улучшить. Или вы можете сделать кучу топоров с разными характеристиками.
В. Если вы нашли отличную броню, которые вы любите в начале игры, будет ли достаточно опций апгрейда и слотов, чтобы сделать ее достойной на высокой сложности и при манчкинстве?
К. Маловероятно, чтобы точно ту же броню можно было использовать, если она очень маленького уровня, однако часто существует продвинутые доспехи или схемы, которые позволят игроку создать броню, которая выглядит практически так же, и которую затем можно будет довести до предела.
В. Схемы содержат базовые характеристики брони, или они совершенно чистый лист в этом плане? Например, если вы найдете броню 5 уровня с 3 слотами, будет ли она иметь базовые характеристики 5 уровня и как она будет соперничать, например, с характеристиками базовой брони 17 уровня с 3 слотами?
К. Нет, они чистые листы. Сила экипировки диктуется числом слотов, и сколько материалов можно вставить в каждый слот.

Inventory%2001.png
В. Все оружие имеет слоты?
К. Некоторые виды без слотов, но схемы можно будет найти даже в прологе. Оно может быть лишь немногим лучше, но добытые предметы также предоставят слоты апгрейдов для модификации.
В. Может игрок заманчкинить способности в слоты? Можно надеть характеристику разбойника на воина?
К. Не совсем, но есть достаточно специализаций, чтобы предоставить хорошее ощущение для различных основ внутри каждого класса. Например, сделав воина более похожим на разбойника, но не использовать слоты предметов для разбойника или способности. Вам не всегда нужно танковать, если вы понимаете, о чем я. Если вы маг и вы используете специализацию рыцаря-чародея, есть пути для более физического боя, если вы пожелаете. Это не означает, что вы побежите с мечом, но ваши способности ближе к вашему врагу.
В. После того, как вы определитесь со специализацией, вы действительно станете мастером лишь в одной области? Вам нужно будет идти по этой ветке развития, или можно будет прыгать между всеми тремя?
К. Мы хотели сделать специализации более значимыми, и вы выберете только одну для вашего класса, или никакой. Вы вкладываетесь в эту ветку столько, сколько захотите. Но не будет смешанных специализаций.
В. Смогут ли игроки свободно перебросить способности?
К. Респециализация - это покупной предмет. Он исходит из денег вашего перса в игре для покупки значка. Вы не можете сделать это во время боя, но можете между стычками.
В. Сколько визуальных различий у оружия и брони? Есть ли чисто косметические различия?
К. Много, не знаю сколько, но до черта вы можете создать. Некоторые это цвета. Другие формы, окраски, блеск и т.д. Нет чисто косметических визуальных различий на этот момент.
В. Можно респекнуть специализации на предметах?
К. Поскольку приобретение специализации - это часть истории игрока, предмет респека только изменит способности внутри вашей специализации, он не сотрет саму специализацию.
В. Можно ли перекрасить и/или улучшить броню без изменения внешнего вида?
К. Цвет диктуется материалом, который вы используете при крафте. Специальных предметов для окраски не будет при запуске, но мы рассматриваем возможность добавления их позже, но не гарантируем.

Inventory%2002.png
В. Будет ли легендарные крафты, как у Вейда в Пробуждении? Как навыки и ресурсы влияют на это? Требуются ли оба? НПС или компаньоны как крафтеры?
К. Легендарные предметы могут быть найдены во время игры. При крафте, вы можете найти мощную схему с кучей опций или слотов и сколько металла, и затем заполнить ее тем, как вы хотите, чтобы она выглядела или какие  статы чтобы имела. Легендарные предметы будут иметь слот "шедевр". Самое эффективное оружие крафтится с заполненным слотом "шедевра", который полностью настраивается на индивидуальный стиль каждого игрока, и поддерживает его, и партию, которую создает каждая личность. Это своего рода "синергия с игровым стилем" и требует времени, потраченного на нахождение шедеврального материала и правильных схем, и зачаровывания нужной руной.
Нет никакого ограничения по навыку - любой может крафтить. Таланты инквизиции могут улучшить системы и они включены в большие опции кастомизации. Это глобальная система крафта.
В. Можно сохранить прогресс создания персонажа в качестве образца для дальнейшего? Можно ли поделиться созданными лицами?
К. У меня нет ответа на это, и мы вернемся к этому позже.
В. Можно ли изменить внешний вид персонажа в какой-то момент?
К. Сейчас нет, у нас еще не было времени для этого. Ничего не обещаю пока.
В. Можно ли настроить только лицо или еще высоту/тело?\

ScreenshotWin32_0001_Final.png
К. Все ограничено лицом по ряду причин. Когда мы вернули расы в ДА, было много вариантов по полу и 4 расам. Мы не хотели сверх этого добавлять другую серию модификаций с телом и т.п. Поэтому только лицо, но с комбинацией пол/класс вы получаете хорошую вариативность - броня тоже изменяет вещи.
КАСТОМИЗАЦИЯ: И для компаньонов тоже!
В. Броня компаньонов - будут ли они выглядеть, как если бы они родились в ней?
К. Персонажи BioWare имеют много личностных черт, которые включают их внешний вид. Когда мы исследовали, как определенный сет брони выглядит на персонаже, мы приняли это во внимание. Один и тот же сет брони будет выглядеть по разному, например на Кассандре и на Железном Быке. Они также будут иметь различный вид. Некоторые персонажи имеют определенный внешний вид, который подходит им, как например броня Храмовников или Искателей на Кассандре.
В. В ДА, вид ваших компаньонов изменялся в зависимости от того, были они ужесточены или нет. Например, Лелиана носила броню, если была ужесточена, и мантию, если нет. Случится ли то же самое в ДАИ в зависимости от отношения персонажа к Инквизитору внутри Скайхолда?
К. Одна из вещей, которая не понравилась игрокам, это то, что вид компаньона был продиктован им. Теперь вид зависит от того, как игроки хотят, чтобы компаньон выглядел, и не зависит от системы отношений.
ОБЩЕЕ: Крафт и кастомизация (другое)
В. Могут зелья и тоники быть улучшены? Нужны ли для этого схемы?
К. Апгрейды находятся во время уровневой системы. Алхимик может попросить другие материалы, чтобы изучить лучшую версию. Вы находите их, приносите и  апгрейд сделан.
В. Смогут ли игроки создать свой собственный геральдический символ для использования на флагах и щитах?
К. Нет контента, создаваемого пользователями. Скайхолд имеет свою геральдику, вы можете получить геральдику несколькими способами с развитием сюжета. Если вы хотите флаги с символов Серых Стражей, или Кунари, или Инквизиции, вы можете выбрать это в опции настройки Скайхолда.

Weapon%20Crafting%2002.jpg
МЕШОК С СЮРПРИЗАМИ: Выбросьте их и посмотрите, если ответ всплывет на поверхность.
В. Есть намеки на то, что игра основывается на расе персонажа. Есть ли указание для новых игроков?
К. Мы не хотим грузить нового игрока и портить тот самый первый опыт в мире конкретной расой. Игрокам будет дано определенное количество информации, но мы хотим, чтобы они испытали всю игру медленно, нежели чем вывалить все в начале. Радость открытия, первый взгляд важны для новых игроков. Здорово испытать все самому при прохождении.
В. Предыдущие решения будут влиять, как компаньоны действуют по отношению к Инквизитору или на оружие и способности, которые у них могут быть?
К. Это не влияет на способности, но определенно влияет на этот персонаж, и не только на его взаимодействие с вами, но также с другими персонажами в игре. Действия/решения, которые Страж совершил с Морриган (Кассандра/Варрик) будут воплощены в том, как она действует в Инквизиции, и как она взаимодействует с другими персонажами. Например, Кассандра и Варрик имеют отношения в ДА2, которые, в зависимости от сделанных там выборов, повлияют на то, как они будут взаимодействовать друг с другом, а также с другими персонажами.
В. Как подобрать Банку с Пчелами?
К. Это на самом деле особый случай. Во-первых, вам нужно завершить операцию в штабе чтобы обеспечить доступ к пчелам для вашей Инквизиции. Потом вам нужно собрать алхимические травы чтобы подготовить гранату. Подготовка гранаты - это то, что вы делаете когда вы пополняете пчелиную гранату. Я не уверен как вы получите пчел, так что я узнаю об этом.
В. Когда нам ожидать Keep?
К. СкороTM.
Автор Сюзи Форд.

Изменено пользователем Rachel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

tumblr_nctz39riz01st7tjwo1_1280.jpg

(для участников бета-теста)

В Keep добавили несколько приятных вещей, связанных с Варриком и еще кое-что)

tumblr_nctzheh7yl1st7tjwo1_1280.jpg

Хотите услышать, как Варрик расказывает вашу историю Dragon Age? Посмотрите на новое обновление Keep!

Изменено пользователем ro77ingstone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

tumblr_nctsnnD3pg1st7tjwo1_1280.jpg

Свежая статья о мультиплеере из Eurogamer.

И перевод:

За пару месяцев до релиза, BioWare представила кооперативный мультиплеер Drаgon Age: Inquisitin для четырех игроков - первый в серии, но не первый для BioWare, которая уже делала подобный режим для Mass Effect 3. Мультиплеер DAI позиционируется как самостоятельный и уникальный опыт, никак не связанный с однопользовательским. Если вы не хотите в него играть, не играйте, он полностью опционален.
Возможность появления мультиплеера в серии Dragon Age рассматривалась давно - с запуском Dragon Age 2 в 2011 году, креативный директор Майк Лэдлоу предположил, что подобный режим будет уместен. В серии Dragon Age вы либо настраиваете тактику поведения спутников, либо самостоятельно берете над ними контроль во время битвы. Оба варианта являются утомительными, но необходимыми, поэтому передача реальным игрокам управления над компаньонами имеет смысл.
Многопользовательский режим представляет из себя своего рода “зачистку подземелий”, группа из четырех игроков продвигается через уровень, состоящий из пяти постоянно усложняющихся зон или этапов. Вы не можете сражаться с другими игроками, только с мобами в виде разного рода монстров и гуманоидов. Область в которой я играл на EGX представляла из себя крепость, состоящую из внутренних помещений и дворов снаружи. В конце находился босс, а по пути к нему внимание отвлекали различные тайные области и запертые двери.
В демо было четыре персонажа - Ассассин, Хранитель, Легионер и Потрошитель - но всего заявлено 12 разных персонажей. Их уровень можно повышать до 20 (популярное число) сражаясь и получая опыт, выбирать новые способности и собирать новое снаряжение (увидеть систему крафтинга мне не удалось).
Режим во многом напоминает World of Warcraft, и таким образом отделят себя от многопользовательского режима Mass Effect 3, где четыре человека постоянно стреляли и прыгали в укрытия. Роли каждого из членов отряда очерчены четче и более традиционны. Поэтому если вы не работаете сплоченно, вам не выиграть. Важно понимание не только своей роли в отряде, но и ролей ваших товарищей.
В большинстве своем это расширение однопользовательского опыта Dragon Age. Но в мультиплеере есть одно существенное отличие: там нет паузы. Вы не сможете переключиться в тактический вид и подумать, поглаживая подбородок. Вам придется думать на ходу - 4 активные способности и несколько зелий не предоставляют большого выбора. В битвах придется размышлять не столько о том что именно использовать, а когда это делать и, возможно, даже больше где. Реальная задача заключается в позиционировании, в правильной расстановке вашего отряда.
Противники будут встречаться вам в разнообразных составах, атакующие издалека и в ближнем бою, плюс несколько экзотических, но их атаки не отличаются многообразием и своевременностью. Даже самые впечатляющие противники, обладающие специальными атаками, просто наносят больший урон и обладают большим здоровьем. Однообразие боя усугубляется общей медлительностью, а непривычность обстановки и управления может привести к тому, что вы застрянете в окружении или будете мучаться с камерой во время боя.
Интересно - специально ли в BioWare замедлили темп боя, чтоб дать игрокам время подумать, и связано ли это с отсутствием тактической паузы? Или это “детские проблемы” переноса однопользовательского шаблона к многопользовательскому?
Есть и другие вопросы, на которые пока нет ответа. Например насколько вас затянет многопользовательский режим. Мы почти завершили один из уровней за 20 минут, а всего их 3. Тем не менее, я наблюдал, как другая команда потратила намного больше времени, исследуя область более тщательно.
Большую озабоченность вызывают микро-транзакции, и что они будут из себя представлять. Будут ли они похожи на таковые в Mass Effect 3, где вы покупали наборы случайных персонажей/расходников/обмундирования как за внутреигровую, так и за реальную валюту? В Dragon Age: Inquisition судя по всему все построено по схожему принципу.
Это первый проект кооперативного мультиплеера в серии Dragon Age, таковым он и воспринимается. Все недочеты в боевой системе и случайных столкновениях могут быть легко исправлены по мере внесения изменений, полученных в результате сотрудничества разработчиков и пользователей. Все это может внести живость и яркость, которой сейчас не хватает. Хорошая основа и потенциал в этом проекте уже есть.

Robert Purchese

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

dai-book-spoiler.jpg

Артбук

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Несколько новых скриншотов:

 

2676163-dragonageinquisition_armor_craft

 

2676165-dragonageinquisition_inventory08

 

2676164-dragonageinquisition_inventory03

 

2676167-dragonageinquisition_weaponcraft

 

2676166-dragonageinquisition_screenshot_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вроде не было. Эльфийка.

89CqfXj.jpg

Изменено пользователем Жанн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Твиты, в основном про поведение высших драконих.

User I really enjoyed the most recent twitch stream of #DAI can you have secondary weapons like in origins?

Mark Darrah @BioMarkDarrah

You mean like a second weapon set? No, not for DAI

-Мне очень понравилась недавняя трансляция твича по ДАИ, доступно ли второе оружие, как в Ориджинс?

-Вы имеете в виду второй сет оружия? Нет, не для ДАИ.

Mark Darrah @BioMarkDarrah

Someone has left their PC running next to me in a Chantry.

I'm hearing the chant of life over and over.

Thinking of converting.

Mary Kirby @BioMaryKirby

Do you feel inner peace, but also an urge to set someone on fire? If so: Works as designed.

-Кто-то оставил игру находясь в часовне, и комп работал рядом со мной. Я слушал песню жизни снова и снова. Подумываю об обращении.

-Ты чувствуешь внутренний мир, но также стремление поджарить кого-нибудь? Если так: работает, как задумано.

Mike Laidlaw @Mike_Laidlaw

Let it be known that @SherylChee is now my bro!

-Да будет всем известно, что Шерил Чи теперь мой братан!

 

Patrick Weekes @PatrickWeekes

Big John Adaar is playing on Hard. It's a great challenge for veteran players and people who like skulls for character icons.

-Большой Джон Адаар играет на харде. Это большой вызов для игроков-ветеранов и людей, которые любят смотреть на черепа на иконках персонажей.

User

@Sylvf1 Is it physically possible to finish the game without killing any of the dragon waifu?

I can see why you'd want to leave them be, they all look gorgeous. Art and combat did a wonderful job giving them a real presence

@Sylvf1 I wonder how close I can get to them as a rogue without engaging...(I don't expect an answer to that! XD)

Tell you what, I'll ask if I can mention that. (No promises, I just like to triple-check this stuff beforehand.) So anyhow I gave an ask, and you can't just walk up and hang around for minutes, they're going to notice you eventually. Some dragons have different behaviors too - one flew up and started strafing me when I was in her turf, others left me alone until I walked up pretty close to them in their lairs. You're never going to be "forced" to kill one to progress through the wildernesses though. Hope that helps! There was one dragon I THOUGHT I had to fight to finish a long-chain wilderness quest. Then @PatrickWeekes found out you could just give it a wide berth and it'd leave you alone fine. (I felt like a chump!)

-Физически возможно закончить игру, не убив ни одной драконихи?

-Я могу понять, почему вы хотели бы оставить их в покое, они выглядят великолепно. Художники и боевщики сделали чудесную работу, дав им настоящее присутствие.

-Интересно, как близко я могу подобраться к ним разбойником, не потревожив... (Я не ожидаю ответа на этот вопрос!)

-Вот что я скажу, я спрошу можно ли мне упомянуть это. (Без обещаний, я просто люблю проверять такие вещи трижды заранее.) Так вот я спросила, вы не можете просто подойти и околачиваться там несколько минут, они заметят вас рано или поздно. Драконихи обладают разным поведением - одна подлетела и стала обстреливать меня, когда я была на ее территории, другие оставляли меня в покое, пока я не подходила к ним достаточно близко в их логове. Вас не заставят насильно убивать их для прохождения по диким местам. Надеюсь это поможет! Была там одна дракониха, которую, как  я ДУМАЛА, надо было убить для окончания длинной цепи квестов в диких землях. Потом Патрик Викс выяснил, что ее можно обойти, и она оставит вас в покое. Я почувствовала себя дубиной!

В других новостях: актеры озвучки Железного Быка и Жозефины подрались за копию ДАИ. Святая правда!
By_Ld48IgAAVD-F.png

 

Изменено пользователем Rachel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...