Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

Обсуждение игры [спойлеры!]

Рекомендуемые сообщения

swtor-expansion-announcement-legacy-of-the-sith.jpg
Star Wars: The Old Republic — сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная одним из подразделений BioWare в 2011 году. В данный момент скачать игру можно с официального сайта или из Steam (рекомендуется последний вариант).

Полезные ссылки (и советы):
1. Благодаря работе одного Ютуб-канала вы также можете посмотреть трейлеры-синематики в русской озвучке.
2. Визуальная схема для всего сюжетного контента (актуальный контент для 7.2) с DLC.
3. Благодаря работе комьюнити у нас есть (пусть и неофициальный) русификатор для этой игры.
4. Обсудить подписку, преимущества и её необходимость можно здесь.
5. Тема (и гайды) по билдованию и необходимому минимуму представлений о классах.
6. Помните, что максимальное количество русскоговорящих игроков играет на сервере Darth Malgus и проще всего сразу будет создать первого персонажа именно там.

Некоторое FAQ для начинающих играть: 
1. Вам необходимо знать - если вы только начинаете играть и никогда прежде за хотя бы прошедшие несколько лет не были подписчиком, то вам не будет доступна немалая часть сюжета. В f2p-статусе вам будут доступны только 8 базовых сюжетов (4 республиканских и 4 имперских) и несколько самых старых дополнений. Так что рекомендуется подписаться хотя бы один раз. Также после подписки игра станет намного менее ограниченной во всех остальных аспектах, подробнее можете ознакомиться со всем списком ограничений здесьон довольно обширен и включает в себя геймплейные, кастомизационные (создание персонажа) и другие.

А на официальном сайте можно увидеть, сколько сюжетного контента недоступно в f2p-статусе: https://www.swtor.com/free
Скриншот на момент 7.2 

Безымянный.png
 
Hide  
Всё что ниже Shadow of Revan будет вам недоступно, а это довольно длинные и интересные сюжеты.
Однако если вы подпишитесь на игру хотя бы один раз (30 дней), то вы навсегда сохраните доступ ко всему сюжетному контенту, который вышел на момент вашей подписки (но не после её истечения), что довольно удобно.

2. Если вы собираетесь в дальнейшем играть в разные режимы, исследовать эндгейм-контент, пвп, то вам придется оплачивать подписку ежемесячно. Несмотря на наличие f2p в Star Wars: The Old Republic это нельзя будет назвать полноценной игрой, а скорее её сюжетной демо-версией. И даже " привилегированный статус" (бывший подписчик) не позволяет полноценно играть в эндгейме из-за целого ряда ограничений.
 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Денис Денисов сказал:

Одно дело - парочка разных реплик и совсем другое дело когда почти целая глава другой получается. Хотя я в даже в первой главе видел, так сказать, уши альтернативного прохождения каких-то квестов. Уж одно это ставит сюжет на голову выше пройденного мной инквизитора, где вся разница только в концовке.

В этом плане ИА единственный такой, хотя в плане промежуточных квестов только первая глава выделяется, там Бальморра и Нар-Шадда дают определенный простор для вариантов. Но вот финалки первой и третьей главы - да, богато. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Денис Денисов сказал:

Одно дело - парочка разных реплик и совсем другое дело когда почти целая глава другой получается. Хотя я в даже в первой главе видел, так сказать, уши альтернативного прохождения каких-то квестов. Уж одно это ставит сюжет на голову выше пройденного мной инквизитора, где вся разница только в концовке.

Ну, имперский агент в этом плане действительно выделяется, но, как минимум, у остальных классов интересно посмотреть разные модели поведения и заромансить разных компаньонов) Того же ситвара можно, как минимум, в три разных характера отыграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Dmitry Shepard сказал:

заромансить разных компаньонов)

Скажи это всем женским персонажам, у которых нет никакого выбора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
50 минут назад, Денис Денисов сказал:

Эх, выходит что один из главных плюсов имперского сюжета - это реиграбельность, про которую ещё нужно узнать и быть потом готовым потом продираться ещё раз через ммошную рутину, чтобы увидеть какие-то отличия в сюжете. Впрочем, мне пока что сюжет агента и без этого качества нравится.

Для сюжета необязательно заниматься "ммошной рутиной", особенно сейчас с двойным опытом. Достаточно просто проходить сюжет. В прошлом году качал какого-то персонажа, делая все подряд квесты, какие только видел, получил 75 до конца классового сюжета. Для нормальной жизни можно просто делать квесты классового сюжета и, мб, ещё что. Я часто вместе с классовым сюжетом делаю сюжет планеты там, где это подходит сюжету класса. Этого вполне достаточно, чтобы обгонять уровень классового сюжета и не быть слабым (а соответственно забивать на "ммошную рутину").

Изменено пользователем Acknowledged

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На крайний случай всегда можно выполнить пару героиков и поднять уровень-другой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Jenya66 сказал:

А может кто мне под спойлером подробно различия в сюжетке агента описать? Я только недавно закончила её проходить и возвращаться в скором времени не планирую, но вот почитать было бы интересно.

Показать контент  

Первая глава:

Бальморра -

а) если выполнять все задания "без палева", то Санджу Пайн погибает, Серую Звезду можно только убить;

б) если сработать "пополам", то Серую Звезду можно отправить на адрес, где его приберут имперцы;

в) если провалить все задания, то Серую Звезду можно убедить сотрудничать с Империей.

Нар-Шадда (поболтать с бывшим владельцем компании в казино):

а) если агент мужчина, то твилечку можно обаять;

б) можно представиться мастером по починке роботов, добавить токсин и потом обменять противоядие на беседу;

в) можно просто подкупить твилечку;

г) если агент женщина, то можно обаять бывшего владельца.

Финал -

а) саботировать бомбардировку - Джадус слиняет, начальство недовольно;

б) выполнить приказ, активировать бомбардировку, и развинтить все критичные системы корабля (бонус выполнить невозможно) - Джадус пойман, начальство довольно;

в) убедить Джадуса, что с его планом ничего не выйдет - Джадус слиняет, начальство довольно.

г) перейти на сторону Джадуса - влияет на все дальнейшее прохождение, миссии будет выдавать сам Джадус, все остальные будут прогибаться и величать "Правой рукой".

Вторая глава:

Тарис - решить судьбу темной джедайки

а) убить;

б) отправить к ситам;

в) уговорить вернуться к джедаям;

г) отправить в SIS.

В финале есть два варианта - отпустить республиканца или прибить, оба решения влияют на итоговый финал.

Итоговый финал:

а) Light - двойной агент, сотрудничающий с Республикой: финал первой главы может быть любым, кроме перехода на сторону Джадуса, во второй главе отпустить республиканца, на Корелии рассказать республиканцу, что происходит, в финале отдать ему базу и согласиться сотрудничать;

б) Dark - перейти на сторону Джадуса:

в) Neutral Light - финал первой главы любой, кроме Джадуса, финал второй главы любой, на станции не отдавать базу никому, отдать базу начальству и потребовать не стирать данные (остаться в рядах разведки);

г) Neutral - финал первой главы любой, кроме Джадуса, финал второй главы любой, на станции не отдавать базу никому, отдать базу начальству и попросить стереть данные (стать агентом-невидимкой);

д) Neutral Dark - финал первой главы любой, кроме Джадуса, финал второй главы убить республиканца, на станции отдать базу ситам (стать главой Сит Интеллидженс);

Hide  
Изменено пользователем juliabee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль что невидимкой не получится стать, если помог Джейдусу. Я вот помог - уж больно он импозантный мужчина, хотя я так до конца и не понял его гениальных замыслов ввиду того, что он о них говорит только общими словами. С другой стороны насколько вообще адекватно выглядит прохождение дополнений за невидимку? Они же всё равно идут за Империю вплоть до истории с Валкорионом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Acknowledged сказал:

Для сюжета необязательно заниматься "ммошной рутиной", особенно сейчас с двойным опытом. Достаточно просто проходить сюжет. В прошлом году качал какого-то персонажа, делая все подряд квесты, какие только видел, получил 75 до конца классового сюжета. Для нормальной жизни можно просто делать квесты классового сюжета и, мб, ещё что. Я часто вместе с классовым сюжетом делаю сюжет планеты там, где это подходит сюжету класса. Этого вполне достаточно, чтобы обгонять уровень классового сюжета и не быть слабым (а соответственно забивать на "ммошную рутину").

Сюжет + планетарные арки + те квесты, у которых рядом с треугольником нет звездочки (квесты со звездочкой - необязательные, их видно только если на карте специальную галочку включить (внизу слева)). Если идти только сюжет, то можно периодически ходить во флэшпойнты в Story Mode (если совсем уж нет желания идти в групповой контент), для тех, кто ниже 50 - это самый быстрый способ подкачки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  

А если агент стал главой разведки, то его что, просто на мороз выкинут и поставят во главу угла Лану?

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Денис Денисов сказал:

Жаль что невидимкой не получится стать, если помог Джейдусу. Я вот помог - уж больно он импозантный мужчина, хотя я так до конца и не понял его гениальных замыслов ввиду того, что он о них говорит только общими словами. С другой стороны насколько вообще адекватно выглядит прохождение дополнений за невидимку? Они же всё равно идут за Империю вплоть до истории с Валкорионом. 

Насколько я знаю, на Макебе и потом в SoR Марр будет чуть по-разному обращаться к агенту в зависимости от концовки, ну и для Light (и возможно, для Dark тоже, этот персонаж у меня пока ожидает очереди) в конце SoR будет дополнительная сцена. Ну и у Light агента, при условии перехода на сторону Республики во время/сразу после Fractured Aliance этот факт будет упоминаться (хотя разговор с Джонасом... эээ... в общем, очень глупо выглядит - "Привет, предатель, с чего это ты к нам собрался?" "Да я же на вас уже хренову тучу времени пашу!" "А, ну да, ну и давай, паши дальше.")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Денис Денисов сказал:

С другой стороны насколько вообще адекватно выглядит прохождение дополнений за невидимку? Они же всё равно идут за Империю вплоть до истории с Валкорионом. 

Ну на Иллуме с агентом обращаются примерно также как и с БХ. Дальше я агентом не проходила, но знатно покекала когда Мофф начал задвигать свою ксенофобную тираду чисске. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Jenya66 сказал:
Показать контент

А если агент стал главой разведки, то его что, просто на мороз выкинут и поставят во главу угла Лану?

Hide

Эмм... не знаю, честно, я этот вариант как-то ни разу не пробовала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, сколько агентов нужно (звучит как начало анекдота), чтобы посмотреть все варианты выбора (не комбинаций)? 3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Acknowledged сказал:

Кстати, сколько агентов нужно (звучит как начало анекдота), чтобы посмотреть все варианты выбора (не комбинаций)? 3?

Долго пыталась понять, что имеется в виду... Если танцевать от финалов, то 4 (агент-невидимка от агента, оставшегося в рядах, практически не отличается), если от самого по себе последнего квеста, то 3 (light, dark и neutral с убийством республиканца, тогда получится все варианты neutral посмотреть). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как говорится "хозяйкам на заметку".

Спустя столько лет узнала, что команда "/stuck", использованная в старфортрессе просто убивает игрока,  засчитывая ему поражение. Локацию, где застрял, придется зачищать заново ( в моем случае это был уже убитый промежуточный босс - не приятно). 

ps команду использовала, как последнее средство : компаньон провалился под пол и не вышел из комбата. Отправила его продать мусор - не помогло. Сменить нельзя, выйти в лифт нельзя. Вообщем, никак.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 минут назад, ИнаЯ сказал:

как говорится "хозяйкам на заметку".

Спустя столько лет узнала, что команда "/stuck", использованная в старфортрессе просто убивает игрока,  засчитывая ему поражение. Локацию, где застрял, придется зачищать заново ( в моем случае это был уже убитый промежуточный босс - не приятно). 

ps команду использовала, как последнее средство : компаньон провалился под пол и не вышел из комбата. Отправила его продать мусор - не помогло. Сменить нельзя, выйти в лифт нельзя. Вообщем, никак.

 

 

 

Команда /stuck, использованная в любом бою, убивает игрока. А в Star Fortress смерть отправляет игрока в тюрягу, из которой надо вылезти. Что касается локации, то это совершенно не так: в данном случае был бой непосредственно с боссом (видимо с компаньоном провалился один из аддов, поэтому бой не закончился и победа не засчиталась), поэтому процесс пошел сначала, а вот при бое с обычными мобами те мобы, кого убили, уже не воскреснут (например, в ветеранской версии, где выскакивает засада в виде двух рыцарей и двух обычных мобов, у меня как-то выпали 2 джаги на мою снайпершу, одного я таки успела развалить, а вот второй меня хлопнул, но вернувшись, я застала только недобитого джагу, а не всю засаду). 

Изменено пользователем juliabee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Цитата

А в Star Fortress смерть отправляет игрока в тюрягу, из которой надо вылезти.

именно так.

я думала, что слово "смерть" в данном случае идет с очевидными последствиями : тюрьма. побег.

Цитата

видимо с компаньоном провалился один из аддов

может быть.  Мне не было видно ни самого компаньона, ни на кого он саргрился.

Но бой пришлось начать с нуля.

Изменено пользователем ИнаЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, ИнаЯ сказал:

может быть.  Мне не было видно ни самого компаньона, ни на кого он саргрился.

Но бой пришлось начать с нуля.

На промежуточном этаже есть только этот босс, ну и та тройка скайтруперов, которая нападает, пока босс к бою готовится (эта тройка - отдельный бой). Босс в процессе саммонит аддов, по 4 штуки за раз, если их, например, неудачно пнуть, то кто-то может не улететь совсем, а зависнуть где-то под полом, и если туда ломанется компаньон, то и он там залипнет (поэтому этих аддов разумнее какой-нить аое-шкой накрыть, благо они легко убиваются). Кстати, может случиться и наоборот, если компаньон улетит за борт от одной из атак босса (есть у него такая), но не долетит, а застрянет, то адды (которые обычно именно компаньона и атакуют) могут за ним ломануться, и тоже застрять. 

Изменено пользователем juliabee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

juliabee,

это все понятно. Просто впервые компаньон не улетел "с концами", а именно завис в комбате.  И все манипуляции с ним возвращали его куда то туда в невидимки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, ИнаЯ сказал:

juliabee,

это все понятно. Просто впервые компаньон не улетел "с концами", а именно завис в комбате.  И все манипуляции с ним возвращали его куда то туда в невидимки.

Если он с кем-то дрался, можно попытаться "пожертвовать" им в надежде, что его добьют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Acknowledged сказал:

Если он с кем-то дрался, можно попытаться "пожертвовать" им в надежде, что его добьют.

хотела) но не жертвовался никак. 

" и вечный бой, покой им только снится". Говорю же : stuck - это была крайняя мера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играя за инквизитора, по провалившимся под пол врагам бил Аое скиллом(шторм молний, вроде называется).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Easmear сказал:

Играя за инквизитора, по провалившимся под пол врагам бил Аое скиллом(шторм молний, вроде называется).

тут ситуация была иной.

Я вообще не пойму,  почему бой не закрывался. Циферки урона не рисовались, как было бы если бы компаньон действительно с кем то схлестнулся.  Компаньон просто завис,  провалившись, и фаза не закрылась.

Все остальные ситуации решаемы так или иначе.

То, что произошло вчера в SF - "норма" для Оссуса вблизи храма джедаев : очень часто компаньон останавливается , как вкопанный, и не ясно кого он там через всю локацию видит.  Может его задевает шальная пуля из тамошних "межсобойчиков"?  Но ситуация патовая. 

Можно попытаться повырезать всех вокруг, можно попытаться убежать подальше черепашьим шагом - компаньон не присоединится, даже если ты оторвался от него на приличное расстояние, например, со стартовой площадки внутрь храма.

Кажется, что он в такой момент  вообще видит кого то из параллельной вселенной.

Но на Оссусе помогает релог.  А тут и его игра не давала сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

появилась теория, объясняющая подобные казусы.

Возможно программист и посмеется над ней, но чукче - не программисту она кажется логичной.

Показать контент  

предположим, что вот эти пересекающиеся окружности - это аккаунты, один из которых мой. 

image.jpeg.8b99cdabe4a9fe8dd5f2a9600a58ff68.jpeg

И когда я (он, она, они) оказываемся одновременно в пересекающихся областях, у нас начинаются проблемы. 

Наши компаньоны становятся "не нашими":

-в стронгхолле появляются компаньоны в несвойственных местах,

image.jpeg.a9a8b63be037d36e39568a427c0a32cc.jpeg

- в героике Корусанта на месте босса стоит  Калийо в количестве 1+

image.jpeg.576e9919d7d1af2db768231269d9441c.jpeg

Вероятность одновременного появления в проблемных зонах  двух игроков из "смежных" аккаунтов маленькая, но не нулевая. И поэтому чаще срабатывает в стронгхолле.

О том, что вываливающиеся в стронгхолле компаньоны - не мои, я заподозрила однажды,  когда в домишко мне вывалился компаньон в стелсе.

Hide  
Изменено пользователем ИнаЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продолжение сюжетки начатой в 6.0 выпустили уже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...