Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Mackintosh

Обсуждение игры [спойлеры!]

Рекомендуемые сообщения

swtor-expansion-announcement-legacy-of-the-sith.jpg
Star Wars: The Old Republic — сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная одним из подразделений BioWare в 2011 году. В данный момент скачать игру можно с официального сайта или из Steam (рекомендуется последний вариант).

Полезные ссылки (и советы):
1. Благодаря работе одного Ютуб-канала вы также можете посмотреть трейлеры-синематики в русской озвучке.
2. Визуальная схема для всего сюжетного контента (актуальный контент для 7.2) с DLC.
3. Благодаря работе комьюнити у нас есть (пусть и неофициальный) русификатор для этой игры.
4. Обсудить подписку, преимущества и её необходимость можно здесь.
5. Тема (и гайды) по билдованию и необходимому минимуму представлений о классах.
6. Помните, что максимальное количество русскоговорящих игроков играет на сервере Darth Malgus и проще всего сразу будет создать первого персонажа именно там.

Некоторое FAQ для начинающих играть: 
1. Вам необходимо знать - если вы только начинаете играть и никогда прежде за хотя бы прошедшие несколько лет не были подписчиком, то вам не будет доступна немалая часть сюжета. В f2p-статусе вам будут доступны только 8 базовых сюжетов (4 республиканских и 4 имперских) и несколько самых старых дополнений. Так что рекомендуется подписаться хотя бы один раз. Также после подписки игра станет намного менее ограниченной во всех остальных аспектах, подробнее можете ознакомиться со всем списком ограничений здесьон довольно обширен и включает в себя геймплейные, кастомизационные (создание персонажа) и другие.

А на официальном сайте можно увидеть, сколько сюжетного контента недоступно в f2p-статусе: https://www.swtor.com/free
Скриншот на момент 7.2 

Безымянный.png
 
Hide  
Всё что ниже Shadow of Revan будет вам недоступно, а это довольно длинные и интересные сюжеты.
Однако если вы подпишитесь на игру хотя бы один раз (30 дней), то вы навсегда сохраните доступ ко всему сюжетному контенту, который вышел на момент вашей подписки (но не после её истечения), что довольно удобно.

2. Если вы собираетесь в дальнейшем играть в разные режимы, исследовать эндгейм-контент, пвп, то вам придется оплачивать подписку ежемесячно. Несмотря на наличие f2p в Star Wars: The Old Republic это нельзя будет назвать полноценной игрой, а скорее её сюжетной демо-версией. И даже " привилегированный статус" (бывший подписчик) не позволяет полноценно играть в эндгейме из-за целого ряда ограничений.
 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

лукавство це  про "не ассоциированность с персонажем".

То-то психиатры готовы ставить диагнозы чуть ли не по цвету обоев, которые мы выбираем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, juliabee сказал:

ИМХО сразу видно, что сюжетку писали именно под темного, а светлую линию прикрутили абы как, лишь бы хоть что-то было

Тогда как в это все встряла Ашара с ее безальтернативным "я знаю, на самом деле ты добрая" по отношению к моей абсолютно темной инквизиторше-маньячке мне непонятно. Вообще вся линия "темный инквизитор - Ашара" сделана просто отвратительно, потому что она не предусматривает, что инквизитор может быть темным. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Соня Соня сказал:

Тогда как в это все встряла Ашара с ее безальтернативным "я знаю, на самом деле ты добрая" по отношению к моей абсолютно темной инквизиторше-маньячке мне непонятно. Вообще вся линия "темный инквизитор - Ашара" сделана просто отвратительно, потому что она не предусматривает, что инквизитор может быть темным. 

Опять же ИМХО, но Ашара явно задумывалась, как и Джеська, в двух вариантах, у нее и вербовка всерьез различается для темного и светлого инквизитора. И остается только гадать, почему в релизе это все таком виде: то ли не успели все доделать нормально и воткнули как есть, то ли денег не хватило, то ли у писателя фантазия закончилась невовремя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ашару в бете как минимум можно было скормить призракам прямо на Тарисе. Может, предполагалось, что темный инквизитор просто сразу ее убьет? А потом возможность избавляться от компаньонов убрали, и получилось то, что получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Yria сказал:

Ашару в бете как минимум можно было скормить призракам прямо на Тарисе. Может, предполагалось, что темный инквизитор просто сразу ее убьет? А потом возможность избавляться от компаньонов убрали, и получилось то, что получилось.

Я вообще-то против дарксайда обычно, но это звучит круто. Хотя бы со стороны.

:react_bgg:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь то Ашару можно выгнать в Одессене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне показалось или с последним обновлением подкрутили сложность? Даже на стори-моде который раньше пробегался без малейших затруднений, сейчас местами творится какой то дарк соулс...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Yria сказал:

Ашару в бете как минимум можно было скормить призракам прямо на Тарисе.

Я пыталась это сделать, но безрезультатно((( Ашара завизжала и начала молить о помощи, а возможности проигнорировать это не было - пришлось усмирять призрака и спасать ее. 

35 минут назад, ИнаЯ сказал:

Теперь то Ашару можно выгнать в Одессене.

Я видела это позорище на юутубе. Инкви говорит "ты подчинишься мне" и шарахает Ашару молнией, та блокирует молнию световым мечом, и просто уходит после этого. Серьезно? Могущественный темный лорд не способен даже испепелить бывшую ученицу? Даже здесь они облажались. Например Джейсу ситвар может убить, насколько я знаю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, туман_ сказал:

Мне показалось или с последним обновлением подкрутили сложность? Даже на стори-моде который раньше пробегался без малейших затруднений, сейчас местами творится какой то дарк соулс...

Смотря где и смотря кому. Но в KOTFE/KOTET - там стало несколько сложнее, да. На прошлой неделе, когда в одном из викликов Сезона надо было KOTFE 6 пройти в ветеране, мою сажесинку даже убили разок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, juliabee сказал:

мою сажесинку даже убили разок.

Я тут, после походов по ММ флешпойнтам, вспомнил, что МЕДПАКИ умею крафтить :D

Вообще, в соло-контенте сложность еще частично докрутилась засчет того, что компаньонов подрезали. У них еще с аккьюраси беда какая-то, дпс-компаньоны вообще перестали быть полезны. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, Okku сказал:

дпс-компаньоны вообще перестали быть полезны

Шей Визла прям негодует сейчас. Я с ней хожу постоянно и дамажит она как и раньше - как демон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Соня Соня сказал:

 

Я видела это позорище на юутубе. Инкви говорит "ты подчинишься мне" и шарахает Ашару молнией, та блокирует молнию световым мечом, и просто уходит после этого. Серьезно? Могущественный темный лорд не способен даже испепелить бывшую ученицу? Даже здесь они облажались. Например Джейсу ситвар может убить, насколько я знаю. 

это, наверное, за темную так.

У светлой все решилось диалогом.

1 час назад, Okku сказал:

Я тут, после походов по ММ флешпойнтам, вспомнил, что МЕДПАКИ умею крафтить :D

Вообще, в соло-контенте сложность еще частично докрутилась засчет того, что компаньонов подрезали. У них еще с аккьюраси беда какая-то, дпс-компаньоны вообще перестали быть полезны. 

Я было сунулась на Хьюго на Дантуине, как раньше, а компаньон умирает быстро( 

Так что соглашусь. Подрезали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, Gоблин сказал:

Шей Визла прям негодует сейчас. Я с ней хожу постоянно и дамажит она как и раньше - как демон.

У Шей Визлы одна поломанная в хлам абилка, засчет которой раньше она дамажила. Сейчас все дпс-компаньоны дпсят слабо и мажут.

Я оцениваю в контексте мастер ФП, а не соло-квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет!  В связи с новой системой боевых стилей, если пройти сюжет Рыцаря базовым классом Консула, то в наследии откроется классовый бафф рыцаря? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, watto сказал:

Всем привет!  В связи с новой системой боевых стилей, если пройти сюжет Рыцаря базовым классом Консула, то в наследии откроется классовый бафф рыцаря? 

Скорее всего, да, вряд ли они эту систему трогали, но гарантировать сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не отрежут ли нас от интернета, в связи с началом войны. Тогда на западных серверах уже не поиграешь. Эх, а у меня ещё сюжетка не до конца пройдена. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Okku сказал:

У Шей Визлы одна поломанная в хлам абилка, засчет которой раньше она дамажила. Сейчас все дпс-компаньоны дпсят слабо и мажут.

Я оцениваю в контексте мастер ФП, а не соло-квестов.

У неё не только аое выносит, а еще и сингл-таргетная косит отлично. И я после обновы ходил с ней, не мазала. 

Бегал после обновы опять же за свою тень и там тоже весьма неплохо косила всех встречных Надя. Ровно как и в 6.0. 

А касаемо мастер-ФП, которые не предназначены для прохождения в одно лицо, то странно было бы оценивать таким образом эффективность компаньонов, ведь режим рассчитан на полную группу. И если это сделано намеренно, то это не столько урезание, сколько фикс... Ну или болстер не реагирует на компаньона (и в это я вполне верю, потому что Биовар, лол). В любом случае сомневаюсь, что кто-то намеренно урезал именно дпс компаньонам. 

Я надеюсь все помнят, что там был даже не 75, а 70 лвл, во флешках-то? А сейчас сразу до 80 лвла подняли. Таким образом у нас и мобы с боссами стали автоматом злее. Приплюсуем сюда болстер (точнее его отсутствие для компаньонов) и получим понимание откуда эта слабость. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gоблин сказал:

А касаемо мастер-ФП, которые не предназначены для прохождения в одно лицо, то странно было бы оценивать таким образом эффективность компаньонов, ведь режим рассчитан на полную группу. И если это сделано намеренно, то это не столько урезание, сколько фикс... Ну или болстер не реагирует на компаньона (и в это я вполне верю, потому что Биовар, лол). В любом случае сомневаюсь, что кто-то намеренно урезал именно дпс компаньонам. 

Если я правильно понимаю, то болстера в мастер флешах сейчас вообще нет, ни для кого. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gоблин сказал:

В любом случае сомневаюсь, что кто-то намеренно урезал именно дпс компаньонам. 

Так а чего сомневаться, можно стянуть с ixparse утилиту для замера дпса и посмотреть. Дамаг у них абсолютно ничтожный. Единственный универсально полезный компаньон - Altuur из-за своей абилки, вешающей дебаф на 10% входящего дамага на врага. В хиле любой тык по врагу с этим дебаффом еше и отхиливает дамагера, так что мой муравьед 38 лвла (не добил первый сезон до конца) хилил на порядок лучше других компаньонов 50 лвла. 

1 час назад, Gоблин сказал:

А касаемо мастер-ФП, которые не предназначены для прохождения в одно лицо

Ну не в одно, но в 2 + 2 компа. В одно, наверное, сейчас реально пройти только Ред Рипер за стелсера по старинке. Да и необязательно судить конкретно по ММ, можно взять любой групповой контент с чуть повышенной сложностью. Вон того же Хьюго упомянутого с Дантуина или героик с ракгульских туннелей. 

Есть крайне простые механически боссы, у которых стоит очень плотный энрейдж-таймер. Например, 2 и последний боссы Блек Талона. Мы на той неделе ковыряли их в ~320 еще сначала в сетапе 1 дпс + 1 хилер (дпсящий) + 2 дпс-компаньона и нам не хватало дамага до энрейджа на коммандере мон-каламари. В 2 дпса + 2 хилокомпаньона он проходился вообще с 0 проблем. 

8 минут назад, juliabee сказал:

Если я правильно понимаю, то болстера в мастер флешах сейчас вообще нет, ни для кого. 

Так и есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Okku сказал:

Так а чего сомневаться, можно стянуть с ixparse утилиту для замера дпса и посмотреть. Дамаг у них абсолютно ничтожный. Единственный универсально полезный компаньон - Altuur из-за своей абилки, вешающей дебаф на 10% входящего дамага на врага. В хиле любой тык по врагу с этим дебаффом еше и отхиливает дамагера, так что мой муравьед 38 лвла (не добил первый сезон до конца) хилил на порядок лучше других компаньонов 50 лвла. 

В таком случае я больше верю, что пофиксили их непосредственно для ММ ФП. Что логично, исходя из поста выше - ММ ФП считаются именно контентом на фулл группу и все эти "2+2" - это обход задуманной изначально системы. Для таких вещей всегда и были ветеранки, чтоб хоть лбом в стены, хоть лицом по клавиатуре.

Касаемо же всяких Героиков лично у меня, что забавно, претензии как раз сейчас к хилу. Ощущение, что его не хватает в сравнении с 6.0, а дпс-компаньон на любом как и раньше стирает элиток.

Просто это не работает получается... Если бы дпс просто взяли и снизили для компаньонов, то и героики в одно лицо превратились бы в тягучее, вязкое и долгое времен еще 1.0, когда они все были 4+. Но этого не произошло. Более того, я раша Героики последние полгода более чем могу сравнить как там игралось на 6.0 и как на 7.0. Разницы не видно вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Okku сказал:

Есть крайне простые механически боссы, у которых стоит очень плотный энрейдж-таймер. Например, 2 и последний боссы Блек Талона. Мы на той неделе ковыряли их в ~320 еще сначала в сетапе 1 дпс + 1 хилер (дпсящий) + 2 дпс-компаньона и нам не хватало дамага до энрейджа на коммандере мон-каламари. В 2 дпса + 2 хилокомпаньона он проходился вообще с 0 проблем. 

Ну, мы вчера получили в лицо вайп на Эсселес. :D
Танк не развернул первого босса в стену и тот два аое дал по всем так, что сложился хил, потом второй дд, а потом и я с танком. Сейчас вообще баланс странный местами и ощущение, что его не в ручную правили, взять хотя бы фикс Малгуса недавний из нового ФП.

Я просто это всё к тому, что у вас не совсем верная оценка исходя из режима на мой взгляд. Групповой контент и есть групповой, особенно на сложности мастер и мне кажется разрабы решили это дело хорошенько подтянуть, чтобы не было больше легких прогулок и беготни в соло и вот как у вас в два лица. За последнюю неделю мы это протестили на многих ФП и что мобы, что боссы - везде ощущение, что это решили серьезно апнуть.

Еще была у меня мысль, что у компаньонов вполне может быть фиксированный уровень и статы. И при апе локаций и противников с 70 до 80 они стали довольно бесполезными, но судя по вашим словам ввели еще какие-то дополнительные переменные, чтоб игроки особо не шалили на мастерках с компами. Ведь если задуматься, что коли резали бы компаньонов в принципе, то с фига ли резать только дпс? А почему хил не снизить, например. Ощущение, что тут дело не просто в "порезали", а в более глобальном, например в апе всего до 80.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Okku сказал:

так что мой муравьед 38 лвла (не добил первый сезон до конца) 

Его же можно анлокнуть для всех персонажей, взять кем-то другим, компедиумом апнуть с 1 до 50 сразу, и тогда откроется возможность подарки для муравьеда покупать у сезонного вендора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Gоблин сказал:

Групповой контент и есть групповой, особенно на сложности мастер

Ветеранские флеши (большинство из них) легко делаются соло, там мобам ИМХО крайне явно урон порезали. 

51 минуту назад, Gоблин сказал:

Еще была у меня мысль, что у компаньонов вполне может быть фиксированный уровень и статы. И при апе локаций и противников с 70 до 80 они стали довольно бесполезными, но судя по вашим словам ввели еще какие-то дополнительные переменные, чтоб игроки особо не шалили на мастерках с компами. Ведь если задуматься, что коли резали бы компаньонов в принципе, то с фига ли резать только дпс? А почему хил не снизить, например. Ощущение, что тут дело не просто в "порезали", а в более глобальном, например в апе всего до 80.

Что касается компаньонов, то ИМХО проблема их хила - это не проблема компаньонов, а проблема просевшей защиты, как минимум, у части классов. Просто я те же героики разными классами сейчас бегаю (вот влом мне пока что всем нормально закладки настроить, да, так и бегают своими привычными классами и спеками) и там, где тот же син в Deception проходит, весело насвистывая, с компаньоном ниже 40го, сорка Lightning под 50м компаньоном жалобно поскрипывает и требует слежения за хитами, чтобы вовремя бабл перекастовать и самохил воткнуть, а ПТ-шка AP - так и вообще загнуться норовит. Полагаю, что это сделали для того, чтобы защитные выборы тоже были востребованными: хочешь максимальный урон - умей себя защищать с тем, что есть, не хочешь морочиться с прожимом защит - бери защитные пассивки, как-то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, Gоблин сказал:

Я просто это всё к тому, что у вас не совсем верная оценка исходя из режима на мой взгляд. Групповой контент и есть групповой, особенно на сложности мастер и мне кажется разрабы решили это дело хорошенько подтянуть, чтобы не было больше легких прогулок и беготни в соло и вот как у вас в два лица.

Это все так, но компаньон в ММ флешпойнте - это как раз хороший тест его полезности. Есть куча энкаунтеров, которые практически непроходимы с компаньонами в силу механики, но если энкаунтер простой "tank and spank", то в 6.0 не было никаких проблем закрыть дпс-чеки с болванами. Теперь такие проблемы есть. А еще танки-компаньоны тоже мажут. И даже таунтами, что совсем дикость. 

К слову, пока проходили Cademimu, Athiss, Black Talon, Red Reaper - все проносится относительно легко в формате 2 + 2. 

51 минуту назад, Gоблин сказал:

Еще была у меня мысль, что у компаньонов вполне может быть фиксированный уровень и статы. И при апе локаций и противников с 70 до 80 они стали довольно бесполезными, но судя по вашим словам ввели еще какие-то дополнительные переменные, чтоб игроки особо не шалили на мастерках с компами. Ведь если задуматься, что коли резали бы компаньонов в принципе, то с фига ли резать только дпс? А почему хил не снизить, например. Ощущение, что тут дело не просто в "порезали", а в более глобальном, например в апе всего до 80.

Так всех порезали, они в целом стали менее полезны, что, наверное, скорее хорошо. 

А, кстати, по поводу героиков - если они лоулвльные, то с даунскейлингом сейчас вообще творится дичь, причем в обе стороны: с одной - собранный кап аккьюраси превращается тыкву и ты начинаешь мазать. С другой - периодически вылетают просто огромные цифры. Я на скундреле, например, бил сакер панчем, который выдал дамага больше, чем мой скукоженный хп-бар %) У меня было предположение, что это связано с неправильным скалированием реликов вниз: прожимные не работают вообще, а проковые работают вот так, но я не тестил - возможно, это просто кривой код. Если это не релики, то вероятно эта фигня распространяется и на компаньонов и потому они начинают удалять. 

 

25 минут назад, juliabee сказал:

Его же можно анлокнуть для всех персонажей, взять кем-то другим, компедиумом апнуть с 1 до 50 сразу, и тогда откроется возможность подарки для муравьеда покупать у сезонного вендора.

Компендиум - это что-то исключительно за СС? Жаба душит сливать, я кораблики украшаю :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Okku сказал:

Компендиум - это что-то исключительно за СС? Жаба душит сливать, я кораблики украшаю :D

Не-не-не, строго за местную валюту. В общем, вендор, который эту штуку продает, находится на Флоте, в секции стронгхолдов, там же, где корабельные расширители продаются. Чтобы этот вендор стал виден, нужно персональный конквест закрыть хотя бы один раз.

Показать контент  

901272464_2022-02-24180611.png.f6d6a839bf03a65688618560f80b506f.png

Hide  

Стоит Commander's Compedium 4.5 ляма кредитов + 3 Dark Projects. При применении на компаньона - апает его до 50ки с любого значения.

Изменено пользователем juliabee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...