Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Corvalol

Прихожанином какой "церкви" вы являетесь?

  

551 пользователь проголосовал

  1. 1. А ты, в какую "церковь" ходишь?)))

    • Только истинный Intel, никакой красной ереси!
    • Только один брэнд в этом мире- это AMD! И Radeon пророк его!
    • Главное, чтобы игры бегали и комп не глючил, все остальное- от лукавого!
    • Не знаю, о чем вы? У меня православный Mac.
    • Процессор- только Intel, а видео любое- хоть Радеон, хоть ДжиФорс.
    • Видео - только nVidia, а процессор любой - хоть Интел, хоть АМД
    • Только nVidia в связке с Intel спасет этот мир!
  2. 2. Какие "винчестеры" вы используете?

    • Seagate
    • Western Digital
    • Samsung
    • Hitachi
    • Классический, с емкостью магазина на 15 патронов
  3. 3. HDD vs. SSD (за и против)

    • Только HDD
    • Только SSD
    • SSD+HDD - идеальное сочетание!
    • Что значат все эти заглавные буквы?
  4. 4. Операционная Система

    • WindowsXP - а, че? мне хватает...
    • Vista (x86-x64) - вы так же любите БДСМ, как люблю его я?
    • Windows 7 (x86-x64) - стабильность "ХРюшки", изящество "Виськи"
    • Linux (в посте указать предпочитаемый дистрибутив) - без слов
    • MacOS - да, я такой...
    • х86 - самые лучшие и проверенные системы!
    • х64 - прогресс не остановить!
    • Другое (указать в посте)


Рекомендуемые сообщения

cosplay_01.jpg

Вопрос старый, суровый и праздный: Интел vs. АМД? nVidia vs. AMD? А не все ли равно? Тем не менее тема не избывна... оказывается, что не все равно. Или это признак узколобости? Или же верность брэнду на чем-то основана? Какие жесткие диски вы используете? Преимущества и недостатки HDD, SSD, обсуждаем RAID-массивы, производителей. Ну, и конечно же, "операционки" - 32-бит vs. 64-бит, "пингвин" против всего этого продажного мира! Или не против?

П.С. просьба, не скатываться в унылый троллинг и аргументировать свою позицию, не указывая оппоненту на его близкородственные связи с двурогими парнокопытными :relax:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
51 минуту назад, leetSmithy сказал:

@dftm1 а ты PPT, EDC, TDC лимиты вручную выставил, кстати, для PBO-разгона?

да это я все тестил. последние два не особо важные - они практически никогда не доходят до лимита (если на авто, или выставить по спецификациям, или даже если дать сомой материнке решить что поставить)

PPT упирается первый при 88Вт (стандартное значение), я себе снижал до 77 и не увидел 100% его потребления в играх, только в тяжелом многопотоке. если дать материке самой решить что поставить то оно % на 20/30 грузиться под праймом, причем не один из лимитов не "потрачен" :react_horror:

вообще что бы максимально забустить проц в играх(4,4) нужно выставлять скейл хотя бы 3X, но тогда проц начнет кидать напругами по 1,5В. кароче не вариант это даже с офсетом =) (много мне его не поставить, больше -0,05 начинает "буксовать", у некоторых работает нормально и при -0,086 и т.п.)

4300 тоже можно, но там даже под офсетом -0,05  проц быстро возвращается к схеме 4100-4225. можно попробовать крутануть скейл, купить водянку, но что-то меня не привлекает все это. да и ради 50-100мгц =P

если оставить стандартные 4200 можно делать скейл 1Х, проц будет бустить до 4200 и держать их, НО если температура не превышает 60гр. в принципе 4100-4200 держится даже если не кидать офсет в минус. кроме того нужно бустить обороты кулера(что бы точно за 60 не ушло), причем я не уверен что где-нить под фростбайтом это поможет.

посему просто поставил 4,0 на 1,22. обороты 900. температура так постабильнее, хоть и минимальные выше. попробую посмотрю еще, может вернусь обратно на PBO, но это скорее всего только когда видюшку поменяю, там хоть чуть-чуть толка от этого будет.

 

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, dftm1 сказал:

у некоторых работает нормально и при -0,086 и т.п

Мой 2600X умудряется нормально работать при офсет -0.125, правда, частоты все равно выше 4.125 (и в редкие моменты 4.2) не поднимается. Напруга при этом уже какая-то неприличная становится.

1 час назад, dftm1 сказал:

посему просто поставил 4,0 на 1,22. обороты 900.

Я хотя и привык после 3570k/8600k сидеть на постоянной разгонной частоте, все-таки в случае с Райзеном выбрал именно PBO+XFR, хотя эти внезапные 1.46В при открытии «Блокнота» и немного раздражают :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, leetSmithy сказал:

Мой 2600X умудряется нормально работать при офсет -0.125, правда, частоты все равно выше 4.125 (и в редкие моменты 4.2) не поднимается. Напруга при этом уже какая-то неприличная становится.

в зен 2 другой буст насколько я знаю. ему пофиг на сколько ядер идет нагрузка, главное что-бы лимиты по потреблению не были потрачены, да температуры были до 60(там и дальше есть градация). если доходит до какого-то лимита - частота падает. если лимит не истрачен частота максимальна на все ядра. поэтому в блокнотах может дать и 4.4., а если включить linx - будет 3750 =Р + там есть зависимость от скейла (расширяет пределы по "износу" кремния, что очень даже заметно по пиковым напругам)

UPD: под скейлом я имел ввиду опцию PBO скаляр =P дефолт 1.максимальное значение 10,. при 3X страшные напруги могут быть, но без этого проц не будет бустить до 4400)

Показать контент  

MSI_SnapShot.thumb.png.79a085cd2bf398c54bda84b67b8ccae4.png

Hide  
Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, dftm1 сказал:

UPD: под скейлом я имел ввиду опцию PBO скаляр =P дефолт 1.максимальное значение 10

Удивительно, но на старшей модели B450 Gaming Pro Carbon AC такой настройки нет :/ Мсаааай, бл...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, leetSmithy сказал:

Удивительно, но на старшей модели B450 Gaming Pro Carbon AC такой настройки нет :/ Мсаааай, бл...

это от проца зависит, на ZEN\ZEN+ такого не должно быть насколько я знаю.

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

беда-печаль - Cool’n’Quiet не заставить работать на этой материнке при разгоне на все ядра т.к. нет настроек состояния PState 0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хотел тут еще поковыряться со своими микронами

Цитата

d-die гонится не так чтоб очень хорошо. 3200 при CL16 - примерно "потолок" для удачных планок.

иксбт(c)

и что-то перехотел

до кучи они еще и напругу выше 1,35 не любят как оказалось =P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

:shock_in_spanish:

Цитата

Microsoft® DirectX® Raytracing (DXR) добавляет новый уровень графического реализма в видеоигры, ранее доступные только в фильмах и AMD сотрудничает с Microsoft в разработке DXR 1.1, обновления для DXR, которое может обеспечить большую эффективность и производительность эффектов трассировки лучей. В этом видео вы познакомитесь с фотореалистичным реализмом, который обеспечивает DXR 1.1 при использовании аппаратной ускоренной трассировки лучей в нашей новой игровой архитектуре AMD RDNA 2.

:react_horror:

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Старые песни о главном (с) Вспоминаю кулстори о 12-м директе на заре его анонса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Экспресс слоупок новостей подъехал XD Подвезли тут новый DLSS версии 2.0

И прямо таки - вот оно! Теперь оно действительно похоже на что-то инновационное (в реальности, а не на бумаге) - видно улучшение качества отрисовки относительно нативного разрешения и производительности с горкой накидывает. Полезла тестировать в Control

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И буст производительности некислый. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит как какой-то пере-шарп, если честно.
И проблема осталась старая: кто из разработчиков будет эту проприетарщину внедрять в свои проекты, учитывая что компания, разработавшая железки под новые консоли, несколько другая.

Метро, Лариса, Контрол, Вульфенштайн, Батла — с десяток-то проектов с имплементацией DLSS наберется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, leetSmithy сказал:

И проблема осталась старая: кто из разработчиков будет эту проприетарщину внедрять в свои проекты, учитывая что компания, разработавшая железки под новые консоли, несколько другая.

Как вариант, кожанка может прозреть и сделать его доступным для всех. Но на картах конкурента работать будет хуже или вообще никак. Типа как аппаратный physx в свое время.

А если ближе к теме, от DLSS я бы в RDR2 не отказался, поскольку это одна из самых всратых оптимизаций нынешних лет и эта фича хотя бы немного могла добавить производительность без лишнего колдовства с настройками.

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, djava сказал:

Как вариант, кожанка может прозреть и сделать его доступным для всех. Но на картах конкурента работать будет хуже или вообще никак. Типа как аппаратный physx в свое время.

а какой смысл тогда в этом? если оно один хрен нормально работать не будет то(физикс он же на цп работает у радиков) тем более  резкость и так можно крутануть в дровах (оно конечно похуже на вид, но оно настраиваемое), а рендер крутануть в игре или включить радик буст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Погоняла в Control с DLSS - в общем есть весьма очевидные плюсы и не сильно очевидные минусы. Минусы усугублены самим Control-ом, поскольку к самой игре есть претензии - с ростом расстояния до объектов там детализация (текстур особенно) очень хромать начинает. Плюс у меня Full-HD, а рендеринг осуществлялся в 1280x960 и походу DLSS на такое особо не затачивали.

14 часов назад, leetSmithy сказал:

Выглядит как какой-то пере-шарп, если честно.

Да это в некоторых сценах бросается в глаза, будто в вместе с TAA включили какой легкий шарп фильтр - самый большой недостаток. Особенно в контрастных сценах, где ГГ в кадре на светлом фоне или на фоне ярких эффектов частиц и пр. Сильно видно при отдалении камеры на персонаже - ожидаешь, что картинка размоется (типично для этой игры!), ан нет, персонаж остаётся очерчен чёткими толстыми линиями овершарпа - терпимо в общем, учитывая следующее:

16 часов назад, djava сказал:

И буст производительности некислый. 

Это самый большой плюс, 40-60% на ровном месте фактически. Ну прошлая версия DLSS такую же прибавку давала, а визуально она сильно хуже выглядела.

Сильно не очевидный минус - в динамике всё отлично, а в статике у меня персонаж заметно "пикселит":

 


1996802702_screenshot_00006.thumb.png.726a60a73f97bce188445c17946c8047.png
1185129566_screenshot_00009.thumb.png.017fc62424d9daa8b66145f633e0da91.png


Верхний скрин в нативном Full-HD, второй 960p DLSS. Видно, что волосы на DLSS лучше, только вот на подбородке пиксели выросли - поэтому как мне кажется все скрины сравнения в динамике сделаны, остановкой кадра в видео. реально - в динамике ни намека не пикселизацию нет. Но если зайти в игровой фоторежим, то DLSS явно там халтурит. Хотя, что интересно, я не видела, чтобы другие объекты страдали от этого, возможно связано с тем, что Nvidia тупо не натаскала DLSS достаточно на такие маленькие разрешения рендеринга типа 960p. Угадайте где DLSS?

screenshot_00007 — копия.png

screenshot_00008 — копия.png

screenshot_00004 — копия.png

screenshot_00005 — копия.png

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да все еще хуже оригинального разрешения с максимальным классическим сглаживанием с сильном падением производительности. Вживую так (выложенное видео даже не смотрел). Тут еще в движке полно шумов/"пикселей" и прочее г-на в любом режиме (в DLSS заметнее).

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, AlexSteelXC сказал:

Тут еще в движке полно шумов/"пикселей" и прочее г-на в любом режиме (в DLSS заметнее).

Это да, мне просто больше не на чем прогнать и проверить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Shiala сказал:

Это да, мне просто больше не на чем прогнать и проверить)

В Wolfenstein последней(народная версия скорее всего уже есть для тестов). Сам после хвалящих обзоров с обновой хотел глянуть, но потом место понадобилось внезапно.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
21 минуту назад, AlexSteelXC сказал:

В Wolfenstein последней(народная версия скорее всего уже есть для тестов). Сам после хвалящих обзоров с обновой хотел глянуть, но потом место понадобилось внезапно.

Хотя стоп, у меня же метро есть)
UPD: в Full-HD DLSS там не включается, видимо поддержку еще не подвезли

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот тестировали с увеличением. Правда, до DLSS 2.0 вроде бы не добрались
В некоторых сценах натурально с лупой надо искать мыльцо.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минут назад, leetSmithy сказал:

Вот тестировали с увеличением. Правда, до DLSS 2.0 вроде бы не добрались

На момент записи драйвера еще не было, там точно не 2.0. В 2.0 мыла СИЛЬНО меньше, детализация текстур лучше. Я проходила Control на 4K DLSS, разница явная.

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, dftm1 сказал:

а какой смысл тогда в этом? если оно один хрен нормально работать не будет то(физикс он же на цп работает у радиков) тем более  резкость и так можно крутануть в дровах (оно конечно похуже на вид, но оно настраиваемое), а рендер крутануть в игре или включить радик буст.

Ты видимо забыл, как лагал физикс лет 10 назад. Сейчас да, за счет проца он тащит, но тогда нужна была либо карта нвидии, либо пытаться городить комбинацию амд+нвидия с помощью фиксов (кожанка тогда на уровне дров блокировал его работу, если в системе была обнаружена карта другого производителя). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, djava сказал:

Ты видимо забыл, как лагал физикс лет 10 назад. Сейчас да, за счет проца он тащит, но тогда нужна была либо карта нвидии, либо пытаться городить комбинацию амд+нвидия с помощью фиксов (кожанка тогда на уровне дров блокировал его работу, если в системе была обнаружена карта другого производителя). 

так я и говорю что смыла в таком "прозрении" нет вообще никакого, совсем.

а те эффекты физикса что нормально работают на цп сейчас(типа одежды на ветру) это далеко не то от чего оно лагало тогда (громадное количество частиц) - сейчас такое тупо никто не делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, dftm1 сказал:

а те эффекты физикса что нормально работают на цп сейчас(типа одежды на ветру) это далеко не то от чего оно лагало тогда (громадное количество частиц) - сейчас такое тупо никто не делает.

Они за счет видеокарты работали. Если забыл, были отдельные платы с одноименным названием. Но технология не взлетела, ибо из-за полутора игр никто не будет покупать кусок текстолита за сотню баксов. Потом кожанка приобрел себе сей сабж и начал интегрировать на свои видяхи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
27 минут назад, djava сказал:

Если забыл, были отдельные платы с одноименным названием.

вообще не в курсе был, но собственно какая разница то =) та же mirror's edge как тормозила с включенным физиксом на радиках так и тормозит сейчас ибо обработка на ЦП, мало того если я правильно помню то до кучи еще на одно ядро, а масс эффект как работал без тормозов так и работает.. хотя казалось бы где там и как физикс используется - хрен его знает(эффектов как mirror's edge там точно нет), но без его установки игра не запустится.

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...