Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

Впечатления от игры

  

2 184 пользователя проголосовало

  1. 1. Ваша оценка игре



Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_3_impressions.jpg

Прошли? Проходите? Только начали?

Не важно. Рассказывайте о впечатлениях.

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, я не озаботился апгрейдами пистолета, поскольку не видел в них необходимости. Это экономия около 120000-180000.

Упомянутые Гриссомская академия, спасение сына примарха, сервера гетов, которые тоже необязательны - полноценные квесты.

И как меня, играющего в настолки 8 лет, достала ваша связь между РПГ и прокачкой! Ролевая игра - это, прежде всего, отыгрыш. В том же DnD встречаются модули, в которых за 8-10 часов игры партия получает один уровень. И ничего, народ не жалуется.

Просто люди привкли сужать понятие РПГ, а сейчас оно непомерно разрослось и интегрировалось в другие жанры. Многие до сих пор свято веруют, что тру рпг должго быть только с раскачкой из того же ДНД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Подай-принеси есть и в ME1, и в ME2. Я вообще не знаю ни одной RPG без почтовых квестов.
Есть, но единицы. А в МЕ3 - дюжина миссий на Цитадели в стиле: слетай-привези. Однообразно и неинтересно.
Это в ME2-то? Да ладно. Ну если только с нуля начинать, не знаю. Вот в ME3 приходилось откладывать покупки.
И на что же вы копили? Неужто на винтовку "Чёрная вдова", которая и в подмётки не годится дефолтному "Богомолу"? Можно конечно покупать оружие, но меня оно не заинтересовало. Тем более что покупать кота в мешке не интересно, а после Чёрной вдовы я сомневаюсь, что там будет что-то хорошее.
Ну неправда же. Прокачка интереснее за счет ветвлений, а не прямой кишки, как в ME1.
О какой "прямой кишке" речь? В МЕ1 нужно выбирать какую полоску прокачивать, смотреть на бонусы, думать. Я, например, из оружия только штурмовую винтовку апгрейдил, ни на что другое очков не хватило. В МЕ2 и МЕ3 - думать не нужно. Просто в начале игры потрать пять минут на то, чтобы понять, какие навыки тебе нужны. А лучше - какой один навык тебе не нужен. Потому что все остальные ты и так прокачаешь - очков для этого тебе дадут достаточно.

И даже если ошибёшься - тебе дадут перераспределить очки сколько угодно раз (были бы деньги, а деньги всегда есть).

Это прокачка? Это позорище.

Изменено пользователем C21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно говоря я думаю вопрос с концовками - это очень (очень-очень) грамотный маркетинговый ход. Немножко из другой темы. Скайрим (Elders Scroll V). Игра, выпущенная в очень сыром виде (количество багов неописуемо, нужно было просто кодами пользоваться, чтобы проходить). Однако коммерческий успех такой, что Продолжение явно последует. И не только в виде DLC. Но Скайрим это мир открытый. Там главный квест можно и не проходить особо, побочных хватает. А если и пройти, то тоже ничего кардинально в игре не изменится. И, самое главное, с момента появления Древних Свитков их мир только расширяется.

А в Масс Эффект, любая из концовок просто напросто уничтожает существующую Вселенную. Ретрансляторов нет, Цитадели нет, большинство планет просто уничтожено. По существу Вселенную нужно придумывать заново. А это - огромный труд. И, если честно, я не думаю, что разработчики как китайские комсомольцы - сами будут создавать себе трудности.

Ну, вообще-то мир перестал расширяться после Daggerfall. Да и не назвал бы я Скайрим таким уж сырым (чай не Готика). А мысль о грамотном маркетинговом ходе - это розовая мечта всех фанатов МЕ ;)

С другой стороны, если МЕ, как обещали изначально, останется трилогией, зачем им мир?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Похоже мы тут все говорим о разном... одни про побочки со сканированием(аналогичные да2 с тасканием скелетов и разного другого мусора) а другие про побочки с высадкой тоесть полноценные(гриссомская академия, задания хакета, спасение агентов цербера и тд) это всё побочки основные квесты тут только генофаг(и с ним связанные) геты/кварианцы, тессия и тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, вообще-то мир перестал расширяться после Daggerfall. Да и не назвал бы я Скайрим таким уж сырым (чай не Готика). А мысль о грамотном маркетинговом ходе - это розовая мечта всех фанатов МЕ ;)

С другой стороны, если МЕ, как обещали изначально, останется трилогией, зачем им мир?

Они еще со второй части говорили что это будет трилогия про Шепарда.А все последующие без него. Короче нас ждет тот же ЗВ, только без героев трилогии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, я не озаботился апгрейдами пистолета, поскольку не видел в них необходимости. Это экономия около 120000-180000.

Упомянутые Гриссомская академия, спасение сына примарха, сервера гетов, которые тоже необязательны - полноценные квесты.

И как меня, играющего в настолки 8 лет, достала ваша связь между РПГ и прокачкой! Ролевая игра - это, прежде всего, отыгрыш. В том же DnD встречаются модули, в которых за 8-10 часов игры партия получает один уровень. И ничего, народ не жалуется.

Вот, наконец-то кто-то косвенно признал, что прокачка в МЕ3 куцая, урезанная и вообще никакая. Уже достижение. :-)

Насчёт того, что такое РПГ мы можем спорить долго. Для меня это и отыгрыш и прокачка. И даже не знаю, что поставить на первое место. В современных шутерах часто можно встретить элемент РПГ - прокачку. И мне это нравится. А МЕ идут назад, к квейку - урезая и обрубая даже свои фишки (те же броники для сопартийцев вспомнить).

А насчёт пистолетов - так если играть на элите - патронов мало и часто приходится использовать все виды оружия по ходу одной миссии. Поэтому приходилось прокачивать всё. Ну может, кроме ПП - да и то, тот актуален для некоторых сопартийцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они еще со второй части говорили что это будет трилогия про Шепарда.А все последующие без него. Короче нас ждет тот же ЗВ, только без героев трилогии.

Никто вроде не против. Ясно, что на одном Шепарде держать вселенную МЕ было бы глупо. Но тогда зачем ретрансляторы ломать, чтобы следующая история началась через пару тысяч лет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Похоже мы тут все говорим о разном... одни про побочки со сканированием(аналогичные да2 с тасканием скелетов и разного другого мусора) а другие про побочки с высадкой тоесть полноценные(гриссомская академия, задания хакета, спасение агентов цербера и тд) это всё побочки основные квесты тут только генофаг(и с ним связанные) геты/кварианцы, тессия и тд.

В МЕ2 исследования планет были связаны с нахождением побочных миссий, а не с подай-принеси.

В МЕ2 я вообще не помню "подай-принеси", за исключением заданий Иша (саларианец на Омеге). Да и то, там в конце интересный диалог, его можно убедить не гадить Арии - так что и там не всё так просто и тупо, как в МЕ3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Никто вроде не против. Ясно, что на одном Шепарде держать вселенную МЕ было бы глупо. Но тогда зачем ретрансляторы ломать, чтобы следующая история началась через пару тысяч лет?

А вот про это мы и говорим уже 396 страниц в этой теме и окола 600 в другой.

Изменено пользователем Blazelott

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да после финала, даже обсуждать побочку не хочу... Пройдет еще не мало времени прежде чем я засяду на повторное прохождение...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В МЕ2 исследования планет были связаны с нахождением побочных миссий, а не с подай-принеси.

В МЕ2 я вообще не помню "подай-принеси", за исключением заданий Иша (саларианец на Омеге). Да и то, там в конце интересный диалог, его можно убедить не гадить Арии - так что и там не всё так просто и тупо, как в МЕ3.

я про ДА2 говорил вообщето просто аналогию привел) а побочки в ME2 помоему хуже чем в ME3 тут и выбор есть иногда(потипу спасение капитана Райли в одном из заданий хакета) да вообще ролики хоть и небольшие но есть (после миссии и вначале в челноке с хакетом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://retakemasseff...ect-childs-play

уже 30..офигеть))))

Кстати..кто будет играть в DLC,если они будут приквелом к концовке?)))

Если приквел, то только торрент едишн)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот, наконец-то кто-то косвенно признал, что прокачка в МЕ3 куцая, урезанная и вообще никакая. Уже достижение. :-)

Насчёт того, что такое РПГ мы можем спорить долго. Для меня это и отыгрыш и прокачка. И даже не знаю, что поставить на первое место. В современных шутерах часто можно встретить элемент РПГ - прокачку. И мне это нравится. А МЕ идут назад, к квейку - урезая и обрубая даже свои фишки (те же броники для сопартийцев вспомнить).

А насчёт пистолетов - так если играть на элите - патронов мало и часто приходится использовать все виды оружия по ходу одной миссии. Поэтому приходилось прокачивать всё. Ну может, кроме ПП - да и то, тот актуален для некоторых сопартийцев.

А ваша манера переиначивать слова собеседника - еще одно свидетельство в пользу того, что вы - тролль.

Впрочем, да, прокачка МЕ3 куцая, урезанная и вообще никакая. Равно как и в МЕ2, и в МЕ1. Слава богу, DnD, G.U.R.P.S. и S.P.E.C.I.A.L. для некоторых - не пустой звук. Вот только в МЕ они не нужны. А вот если кого-то устраивает прокачка в МЕ1 и при этом он придирается к прокачке в МЕ3 - это наводит на определенные мысли. Например, о тех же завышенных ожиданиях.

Я повторюсь: я играл на Hardcore, переигрывал на Insane. Патронов немного, но достаточно, чтобы солдату пистолет не был нужен.

Изменено пользователем anarchangelus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Причем опять же все предыдущие решения не влияют даже на то какого именно цвета луч пронесётся сквозь вселенную... Ты можешь просто выбрать цвет который больше нравится не зависимо от того что делал в предыдущих двух частях и в 99%ах третьей.

Вот кстати да, я тут подумал на тему того, что еще этот момент разочаровал. Я при прохождениях первых двух частей задумывался: а будет ли как-то реализовано ренегатство и парагонство и не появятся ли у меня дополнительные трудности от того, что я "нейтрал" (50% парагона и 50% ренегата, т.е. обе колонки развиты на все сто, но ни одна не лидирует). Я искренне надеялся, что повлияет - нет, я, черт подери, этого ждал и был уверен, что это зачтется. И мне было очень интересно, какие же варианты откроются таким нейтралам как я.

Судя по всему, "моя" концовка, исходя из характера персонажа - это зеленая. Хотя, если судить логически, скорее зеленая - парагонская, красная - ренегатская и синяя - нейтральная.

Вот просто очень жаль, что это не реализовали. По сути, ренегат я, парагон или нейтрал - тупо не имеет значения...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На фоне попоболи по концовочкам, никто кстати не замечает халтуры самой игры, то что она явно хуже во многом, чем первые две части.

Specify

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ваша манера переиначивать слова собеседника - еще одно свидетельство в пользу того, что вы - тролль.

Впрочем, да, прокачка МЕ3 куцая, урезанная и вообще никакая. Равно как и в МЕ2, и в МЕ1. Слава богу, DnD, G.U.R.P.S. и S.P.E.C.I.A.L. для некоторых - не пустой звук. А вот если кого-то устраивает прокачка в МЕ1 и при этом он придирается к прокачке в МЕ3 - это наводит на определенные мысли. Например, о тех же завышенных ожиданиях.

Я повторюсь: я играл на Hardcore, переигрывал на Insane. Патронов немного, но достаточно, чтобы солдату пистолет не был нужен.

херня этот insane.....боты жутко тупые.единственное место,где на час засел-гриссомская академия...Там штурмовики просто закидывали гранатами.и все.остальное проходится на одном дыхании

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
<br>Именно что непонятная, потому что концовку, в отличие от игры, писал сапожник. Сапожник может и хотел что-то сказать, но так как русским языком владеет только матерно, донести свою мысль до Шепарда (и до играющей публики) не смог.<br>Разбираем по пунктам.

<br>1. Ш. Ты кто такой, сизокожий мальчик? Часть Цитадели?<br>М. Я не часть Цитадели, это Цитадель часть меня.<br>Ш. WTF? Мальчик- ты ВИ или ИИ, чо ты мне мозги пудришь! Ты не бог, ты вундервафля, запрятанная где-то в глубине Цитадели, и если будешь страдать фигней- я до тебя доберусь и надеру уши.<br>2. Ш. Ты кто такой? Кто такие Риперы?<br>М. Я- решение.<br>Ш. Решение чего?<br>М. Проблемы Хаоса.<br>Ш. WTF?? Мальчик- я тебя по-русски спросил, кто ты такой? Кто создал, когда, куда делись, как найти чтоб наказать за содеянное- что ты попой крутишь? Умничать по окончании школы будешь, а я еще раз спрашиваю- кто ты такой? Если не знаешь ответа- зови взрослых, млин!<br>3. Ш. Чем тебе не угодил хаос?<br>М. Органика- это хаос. Органики создают синтетическую жизнь, которая неизбежно уничтожает своих создателей. Уничтожая вас, мы даем дорогу молодым расам, которые будут жить до тех пор, пока сами не станут готовы к созданию синтетической жизни, которая уничтожит вас. Уничтожая вас, мы... мы... препятствуем вашему уничтожению! Да, мы препятствуем вашему уничтожению, уничтожая вас! Я крут, правда?<br>Ш. Ты туп, мальчик.<br>-Если ты понимаешь, что синтетическая жизнь неизбежно уничтожает органическую, то кто в этом виноват? Только вы, синтетики. Вы осознали проблему, это уже хорошо. То, что вы вместо беспорядочных оргий ввели у себя обед по расписанию- это уже значительный шаг вперед. Но дальше-то что? Что нам с ваших попыток упорядочить свой рацион? Мы, органики, были и остаемся пищей для вас. И пока так будет, вы будете нашими врагами, несмотря на все ваши "души прекрасные позывы"<br>-Я все понимаю- ваши создатели вас создали, причем сделали это криво, Азимова не читали, три закона робототехники внедрить не потрудились (решили сэкономить) после чего оказались выпиленными вами, их собственными созданиями. Поступок благородный, я аплодирую- целой нацией идиотов меньше стало. Ну а нам-то что? Ваши органики были кретинами, так вы теперь всех кретинами считаете? Тебя в какой школе учили проводить опрос общественного мнения с выборкой из одного человека? А мы, например, только что заключили союз с гетами. С теми самыми синтетиками, для которых каждая встреча с создателями заканчивалась стычкой (когда создатели считали, что им ничего за это не будет). Так может- дело не в нас, а в вас? Ну и идите отсюда. Ваши создатели померли, осталось только их подопечных ухайдокать, еще одной ошибкой природы будет меньше.<br>4. М. Я предлагаю вам три решения проблемы. Контроль, уничтожение, синергия.<br>Ш. А что будет в каждом случае?<br>М. Будет то-то и то-то.<br>Ш. Стоп. Решение намба уан я уже слышал от Сарена, намба ту- от Призрака. Они оба были индоктринированы настолько, что чуть не кончали, думая о тебе. Ты и меня таким считаешь? Пруф будет, или мне тебе на слово поверить за красивые глоза? Я всю игру прошел- три части, и даже не подозревал о существовании подобного рода проблем. Ты уверен, что ты находишься в мире Mass Effect? Может ты концовка из The Longest Journey?<br>5. М. Мы не уничтожаем вас. Мы отбираем самых достойных среди вас и переносим в виде программ в риперов. Каждый рипер- нация, бессмертная, совершенная, вечная.<br>Ш. Стоп-стоп, с этого момента поподробнее. Значит- вы отбираете самых достойных. Отчитаться в расходах можете, что куда пошло? Какой нам с этого гешефт? Вы заставляете наших предков воевать против нас. Вы неспособны ничего создать самостоятельно, и воруете наши технологии. Мальчик- ты не в США родился? Нет? Странно- там тоже многие считают как ты, демократию несут, платить за нее заставляют. И никого не спраштвают, а надо ли оно им. Да еще и врете. Бессмертная нация? Две уже не бессмертны. А вообще- ваши нации знают, какую внешнюю политику ведут ваши "государства"?<br>В общем- все с тобой ясно мальчик, но ты не на того нарвался.<br>

<br>И ради бога- пусть эти три варианта концовки останутся в игре, для наивных индоктринантов. Все, что я хотел бы- это один дополнительный вариант. Послать мальчика подальше. Вернуться на землю, к своему экипажу. И продолжать эту безнадежную войну до полного посинения в перспективе. Если уж не со щитом- то на щите. А тем временем, погибая, оставить завещание потомкам. Не такое, как сделали протеане- фиг поймешь, а нормальное, легко расшифроваимое, с обилием информации, с наводками на местонахождение в виде наскальных рисунков... Чтоб следующая цивилизация была готова к встрече- и не с помощью какой-то безнадежной вундервафли непонятного назначения, а крутого ствола, который рипера будет в состоянии прошить насквозь.<br>Ну а мы... ну и что, что погибнемп? Пока мы вместе, боремся, любим, смеемся нисмотря ни на что. Мы пока живы, ну а как будем помирать- это будет другая игра. <img data-cke-saved-src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" src="http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png" class="bbc_emoticon" alt=" :)"><br>

Delamer, я обожаю ваши посты :good: , особенно про хронологию обеда по расписанию Жнецов в нашей галактике.

Вам надо юмористические рассказы писать.

И с последним абзацем согласна на все сто, Шепард должен сражаться, до последней капли крови, а не покупаться на лживые обещания Предвестника или кого там еще.

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

херня этот insane.....боты жутко тупые.единственное место,где на час засел-гриссомская академия...Там штурмовики просто закидывали гранатами.и все.остальное проходится на одном дыхании

Не стоит комментировать одно сообщение, не читая цепочку перед ним ;) Мы вообще про МЕ2 :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно что непонятная, потому что концовку, в отличие от игры, писал сапожник. Сапожник может и хотел что-то сказать, но так как русским языком владеет только матерно, донести свою мысль до Шепарда (и до играющей публики) не смог.

Разбираем по пунктам.

1. Ш. Ты кто такой, сизокожий мальчик? Часть Цитадели?

М. Я не часть Цитадели, это Цитадель часть меня.

Ш. WTF? Мальчик- ты ВИ или ИИ, чо ты мне мозги пудришь! Ты не бог, ты вундервафля, запрятанная где-то в глубине Цитадели, и если будешь страдать фигней- я до тебя доберусь и надеру уши.

2. Ш. Ты кто такой? Кто такие Риперы?

М. Я- решение.

Ш. Решение чего?

М. Проблемы Хаоса.

Ш. WTF?? Мальчик- я тебя по-русски спросил, кто ты такой? Кто создал, когда, куда делись, как найти чтоб наказать за содеянное- что ты попой крутишь? Умничать по окончании школы будешь, а я еще раз спрашиваю- кто ты такой? Если не знаешь ответа- зови взрослых, млин!

3. Ш. Чем тебе не угодил хаос?

М. Органика- это хаос. Органики создают синтетическую жизнь, которая неизбежно уничтожает своих создателей. Уничтожая вас, мы даем дорогу молодым расам, которые будут жить до тех пор, пока сами не станут готовы к созданию синтетической жизни, которая уничтожит вас. Уничтожая вас, мы... мы... препятствуем вашему уничтожению! Да, мы препятствуем вашему уничтожению, уничтожая вас! Я крут, правда?

Ш. Ты туп, мальчик.

-Если ты понимаешь, что синтетическая жизнь неизбежно уничтожает органическую, то кто в этом виноват? Только вы, синтетики. Вы осознали проблему, это уже хорошо. То, что вы вместо беспорядочных оргий ввели у себя обед по расписанию- это уже значительный шаг вперед. Но дальше-то что? Что нам с ваших попыток упорядочить свой рацион? Мы, органики, были и остаемся пищей для вас. И пока так будет, вы будете нашими врагами, несмотря на все ваши "души прекрасные позывы"

-Я все понимаю- ваши создатели вас создали, причем сделали это криво, Азимова не читали, три закона робототехники внедрить не потрудились (решили сэкономить) после чего оказались выпиленными вами, их собственными созданиями. Поступок благородный, я аплодирую- целой нацией идиотов меньше стало. Ну а нам-то что? Ваши органики были кретинами, так вы теперь всех кретинами считаете? Тебя в какой школе учили проводить опрос общественного мнения с выборкой из одного человека? А мы, например, только что заключили союз с гетами. С теми самыми синтетиками, для которых каждая встреча с создателями заканчивалась стычкой (когда создатели считали, что им ничего за это не будет). Так может- дело не в нас, а в вас? Ну и идите отсюда. Ваши создатели померли, осталось только их подопечных ухайдокать, еще одной ошибкой природы будет меньше.

4. М. Я предлагаю вам три решения проблемы. Контроль, уничтожение, синергия.

Ш. А что будет в каждом случае?

М. Будет то-то и то-то.

Ш. Стоп. Решение намба уан я уже слышал от Сарена, намба ту- от Призрака. Они оба были индоктринированы настолько, что чуть не кончали, думая о тебе. Ты и меня таким считаешь? Пруф будет, или мне тебе на слово поверить за красивые глоза? Я всю игру прошел- три части, и даже не подозревал о существовании подобного рода проблем. Ты уверен, что ты находишься в мире Mass Effect? Может ты концовка из The Longest Journey?

5. М. Мы не уничтожаем вас. Мы отбираем самых достойных среди вас и переносим в виде программ в риперов. Каждый рипер- нация, бессмертная, совершенная, вечная.

Ш. Стоп-стоп, с этого момента поподробнее. Значит- вы отбираете самых достойных. Отчитаться в расходах можете, что куда пошло? Какой нам с этого гешефт? Вы заставляете наших предков воевать против нас. Вы неспособны ничего создать самостоятельно, и воруете наши технологии. Мальчик- ты не в США родился? Нет? Странно- там тоже многие считают как ты, демократию несут, платить за нее заставляют. И никого не спраштвают, а надо ли оно им. Да еще и врете. Бессмертная нация? Две уже не бессмертны. А вообще- ваши нации знают, какую внешнюю политику ведут ваши "государства"?

В общем- все с тобой ясно мальчик, но ты не на того нарвался.

И ради бога- пусть эти три варианта концовки останутся в игре, для наивных индоктринантов. Все, что я хотел бы- это один дополнительный вариант. Послать мальчика подальше. Вернуться на землю, к своему экипажу. И продолжать эту безнадежную войну до полного посинения в перспективе. Если уж не со щитом- то на щите. А тем временем, погибая, оставить завещание потомкам. Не такое, как сделали протеане- фиг поймешь, а нормальное, легко расшифроваимое, с обилием информации, с наводками на местонахождение в виде наскальных рисунков... Чтоб следующая цивилизация была готова к встрече- и не с помощью какой-то безнадежной вундервафли непонятного назначения, а крутого ствола, который рипера будет в состоянии прошить насквозь.

Ну а мы... ну и что, что погибнемп? Пока мы вместе, боремся, любим, смеемся нисмотря ни на что. Мы пока живы, ну а как будем помирать- это будет другая игра. :)

Молодец, побольше бы таких людей, которые все понимают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А ваша манера переиначивать слова собеседника - еще одно свидетельство в пользу того, что вы - тролль.

Это ваша манера переходить на личности при отсутствии аргументов доказывает, что вы не умеете вести диалог.
Впрочем, да, прокачка МЕ3 куцая, урезанная и вообще никакая. Равно как и в МЕ2, и в МЕ1. Слава богу, DnD, G.U.R.P.S. и S.P.E.C.I.A.L. для некоторых - не пустой звук. А вот если кого-то устраивает прокачка в МЕ1 и при этом он придирается к прокачке в МЕ3 - это наводит на определенные мысли. Например, о тех же завышенных ожиданиях.

Я повторюсь: я играл на Hardcore, переигрывал на Insane. Патронов немного, но достаточно, чтобы солдату пистолет не был нужен.

Я уже рассказывал чем прокачка в МЕ1 превосходит прокачку в МЕ3. Причём наголову. Из дюжины вариантов ты прокачаешь чуть больше половины. Надо думать что именно качать и до какой степени, какие бонусы (доп. умения на 3,6,9,12 уровне умения) тебе интересны, а какие - нет. Это полноценная прокачка, не сильно уступающая линейке ДЭ. В МЕ2 ты можешь прокачать всё умения кроме одного. Я уж не говорю о том, что жизненно необходимых умений там пара штук и их можно прокачать чуть ли не сразу после переноса сейвов из МЕ2.
Патронов немного, но достаточно, чтобы солдату пистолет не был нужен.
У меня не хватало. Протожнеца убивал из пистолета. Изменено пользователем C21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может кто-то это уже видел, но я кину еще раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно что непонятная.

Ну как же непонятная, когда вы вон как много из нее извлекаете. :) Исходя из вполне конспирологической посылки, кстати. The Cake Catalyst is a lie!

В порядке уточнения: насчет технологий все обстоит с точностью до наоборот. Напоминаю, что как раз галактические цивилизации используют сами-знаете-кем оставленные технологии.

Логику "Катализатора" одобрили бы салариане с их генофагом, выполняющим сходные функции.

Каждый Цикл, как можно узнать на Тессии, создает AI и воюет с ним.

Ну а что Шепи ухитряется примириться с вечно, имманентно враждебными органической жизни синтетиками, так на то он(а) и мэри сью герой.

Опять же, концовка скомканная. Но между строк там читать нечего.

Извините за краткость, если что. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кейси Хадсон защищает эндинг Mass Effect 3 и обещает DLC

Кейси Хадсон – глава разработки серии Mass Effect в BioWare, встал на защиту столь странного эндинга Mass Effect 3, который расстроил и вогнал в депрессию миллионы геймеров со всего мира.

В интервью с Digital Trends, Кейси рассказал, что он еще давно планировал сделать финал серии достаточно спорным.

"Я хотел, чтобы игра была незабываема, и судя по той поляризованной реакции которую вызвали эндинги, когда люди обсуждают их и пытаются строить предположение, что будет дальше и что за ситуация, в которой остались персонажи, в общем у нас получилось не плохо."

"По крайне мере для меня – это часть истории. Всегда оставалась небольшая загадка, пространство для интерпретации и история, о которой игроки смогут рассказывать."

Кейси прав, геймеры действительно обсуждают эндинги, но очень многих подобный финал серии очень сильно задел, так что они даже решили запустить петицию в пользу смены эндинга или продолжение – что случилось с полюбившимися персонажами.

Но у Кейси видимо выборочный слух и он предпочитает говорить о то, что BioWare прислушивается к мнению игроков.

"Для нас очень важно слушать то, что говорят поклонники, интерпретировать это и делать то, что правильно для фанатов. Взглянем на Mass Effect 2, мы знали, что игроки хотят проводить больше времени с такими персонажами как Лиара, так что мы решили сделать продолжающуюся линию вместе с ней в комиксах, а потом и встроить в DLC. Мы всегда слушаем фанатов."

"Мы запланировали отличный мультиплеерный контент и так же одиночный контент который выйдет в определенное время, и то что говорят геймеры – прямо повлияет на процесс его дизайна."

То есть, получается: геймеры хотят нормальный эндинг хоть в DLC за $10, а BioWare выпустит просто одиночный DLC с новым персонажем и парой миссий. Да это же будет настоящий праздник сжигания чучел разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...