Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Siritkam

Логические нестыковки

Рекомендуемые сообщения

  В 08.11.2013 в 11:12, Verina сказал:

Значит, туда надо поселить техника)

А вообще - отличное место для Тали. Где она спит по игре? В техотсеке под панелью? Вряд ли.

возможно в каюте экипажа все они спят) Гаррус тоже не бесконечно же калибрует)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я смотрю, тут уже до мышей дое..лись. Логические нестыковки my ass. Шапку, конечно, никто так и не почесался поправить, что прибавляет крестовому походу за веру логику особо изысканного комизма.

Well, carry on then.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  Цитата
Не сарказма, а юмора и иронии.

Наблюдаю, что некоторые вопросы пошли по кругу, из чего заключаю, что вы не понимаете некоторых вещей, которые я пишу и, возможно, в том числе потому, что забываете написанное вами.

Во-первых я знаю, что я написал и что я этим хотел сказать. Ваша ирония/юмор/сарказм не к месту.

Во-вторых, если ваш собеседник не понял мысль, то надо попытаться ему ее растолковать, а не потешатся своим остроумием.

  Цитата
4. О ком? Это придуманный персонаж. Речь о природе такого поступка, и о нем мы знаем достаточно.

И много вы знаете про личную жизнь эпизодического персонажа?

  Цитата
5. А вот последствие применения и запуска ядерного анализа у нас есть. Давно бы так.

Слушаю и внемлю вашим словам.

  Цитата
6. Говорить с кем-то, что-то ему втолковывая, чтобы потом сказать, что ты ничего не понимаешь - абсурд или издевка, последнее не подтвердилось, значит, абсурд.

Почему? Каждый жнец - это нация, даже если его воля чем-то подавлена. Почему он не может потешить свое ЧСВ как вы?

  Цитата
9. Вы отвечаете на что-то другое.

Я ответил на вопрос, почему Шепард был таким ценным.

  Цитата
11. Цербер, насколько известно по всей информации: кодекс, комикс, книги и сами игры, действовал вполне нагло и открыто, что не означает отсутствие конспирации, а в финальной части пошел ва-банк, бросив все карты на стол. Один Шепард в 1 ч. размолотил 2 базы, еще 1 - туриане в кн. и т. д., так что потеряны террористами мн. базы. Но вопрос был поставлен иначе: почему спектру не был дан приказ уничтожить основных агентов опасности?

У нас тут трилогия - никакие книги не приплетайте. Если об этом не говорили в игре - это не важно.

Если вы про то, почему СПЕКТРы не разобрались с Цербером, то я отвечу немного по иному. Мы имеем пару десятков спектров(это элитные солдаты с безграничной властью - много их быть не может), пару десятков лабораторий Цербера и станцию Кронос. Станция передвигается и занимает голые системы, плюс она вооружена - вычислить ее тяжело, а если нашел и смог убежать, то много информации не унесешь. Каждая лаборатория автономна, лишь посредник с Призраком и новые предметы изучения туда завозят раз в пару лет(конспирация же). Системы и планеты с Цербером необитаемые. Поймать посредника невозможно - ведь это агенты не намного хуже спектров. В космосе летают тысячи кораблей - проследить за каждым невозможно. Даже если найти и вскрыть базу, то кроме информации про эту лабораторию - ничего не узнать без посредника. Вывод - спектры бесполезны. Слушаю ваши идеи.(Мысли были написаны на основе 1 и 2 части).

  Цитата
12. Ну вы что правда не понимаете? Теплота и сухость в каюте, о которой говорит ии корабля, никак не вяжется с тем, что кроме дрелла там никто не может жить. Или там было, по-вашему, настолько сухо и жарко, что больше никто не мог жить, то есть эдакая духовка? Где об этом сказано? Зачем же сочинять? А если нет, опять же к тому, что было написано изначально: почему она пуста?

A propos, в парилке бывает как сухой, так и влажный пар. :tongue:

См. ответ повыше - в техническом отсеке никто не должен быть постоянно, если вас не устраивает более логичное объяснение.

  Цитата
13. Большой срок. Опять возвращаю вас к тому, о чем говорил ранее. Оправдать игровой условностью и малым сроком времени можно любую халтуру. Если бы это влияло на сюжет, было бы сказано, и таких примеров тьма. С чем вы спорите?

См. пункт 2

  Цитата
17. Да это вы подумайте. О системах прицеливания пожинателя ничего не известно, но важно то, что он бьет смертельно и точно на разных дистанциях. Пехоту и технику всю сжег, а Шепарда с Нормандией в упор не увидел (где маскировка, как я уже писал, не имеет никакого значения). По-вашему это логично? Ну-ну.

Точно? Вспомните Раннох. А поскольку "мы" не понимает друг друга отвечу аллегорией: Вы - солдат с автоматом, что охраняет склад с боеприпасами и на вас бежат десятка шахидов-смертников обвешанных взрывчаткой. Если добежит хоть один - все пропало. Некоторые едут на велосипедах(БТР). Камикадзе не вооружены и вы просто отстреливаете их по одному и видите, как вдалеке пару шахидов остановилось. Что вы будете делать - стрелять по тем, кто от вас в 10 метрах, или будете обстреливать шахидов на растоянии 50 метров?

  Цитата
20. Тогда чем вы не довольны?

Что сюжетное ДЛЦ не вставили сразу.

  Цитата
23. Зачем? Так быстро сменили мнение?

Какое мнение я менял?

  Цитата
Если продолжатся вопросы или возражения подобного рода, с топтанием на месте и повторением одного и того же, то ответа от меня не ждите, а внимательнее читайте уже опубликованное, и так написано довольно.

См. пункт 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 06.11.2013 в 17:56, Rеmy сказал:

- ...

- КОДЕКС! КОДЕКС! КОДЕКС!

...

- КОДЕКС! КОДЕКС! КОДЕКС!

Прохожу сейчас МЕ1. Интересный комментарий прочитал от ЗАГРУЗКИ:

Записи Кодекса содержат дополнительную информацию об игре, не критичную для прохождения.

Так что, сами разработчики изначально предупреждают о том, что кодекс не более, чем условность.

Изменено пользователем Mixer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 09.11.2013 в 07:26, Mixer сказал:

Прохожу сейчас МЕ1. Интересный комментарий прочитал от ЗАГРУЗКИ:

Записи Кодекса содержат дополнительную информацию об игре, не критичную для прохождения.

Так что, сами разработчики изначально предупреждают о том, что кодекс не более, чем условность.

Кажется, имеется ввиду, что кодекс содержит информацию о мире, и не имеет веса для прохождения - что логично. У нас же есть дневник с записями для заданий. Но тем не менее кодекс не условность, а часть мира МЭ. Его можно было бы назвать "Заметки капитаниЙона Тихого"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 09.11.2013 в 07:40, Король-чародей сказал:

Кажется, имеется ввиду, что кодекс содержит информацию о мире, и не имеет веса для прохождения - что логично. У нас же есть дневник с записями для заданий. Но тем не менее кодекс не условность, а часть мира МЭ. Его можно было бы назвать "Заметки капитаниЙона Тихого"

Меня больше всего поражает НЕКРИТИЧНОСТЬ К ПРОХОЖДЕНИЮ. И нафига мне такая информация в Кодексе? Она же некритична и не имеет никакого значения.

P.S. Модератор, извините за оффтоп. Лайк Королю-чародею я поставил за напоминание изумительного цикла С. Лема об Йоне Тихом. Здесь само имя (тихий ион) уже вызывает смех, но каждое повествование веселит до печенок. Но, это меня, закончившего всего лишь МВТУ, а мой друг (закончил МИФИ) ржал до посинения над каждой строчкой.

Изменено пользователем Mixer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 09.11.2013 в 07:26, Mixer сказал:

Прохожу сейчас МЕ1. Интересный комментарий прочитал от ЗАГРУЗКИ:

Записи Кодекса содержат дополнительную информацию об игре, не критичную для прохождения.

Так что, сами разработчики изначально предупреждают о том, что кодекс не более, чем условность.

ну все правильно, на прохождение игры кодекс никак не влияет. Он нужен для знания вселенной МЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос на засыпку - а на языке оригинала эта "некритичность" как выглядит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот мне не понятно как на дредноуте гетов оказался панацелин... Может разъяснит кто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 14.01.2014 в 16:05, HAL9000 сказал:

А вот мне не понятно как на дредноуте гетов оказался панацелин... Может разъяснит кто?

Разъяснение этого может дать лишь тот, кто разъяснит целостность панацелина в комнате, разрушенной Жнецом ещё в Ванкувере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 14.01.2014 в 16:05, HAL9000 сказал:

А вот мне не понятно как на дредноуте гетов оказался панацелин... Может разъяснит кто?

Да собссно так же, как и вся архитектура уровней на этом дредноуте -

если бы они были разработаны исключительно под гетов,

то черта с два бы Шеп сотоварищи там пролез (или даже что-то рассмотрел в темноте).

А то окна видите ли structural weakness, а гуманоидно-ориентированный дизайн нет?

Короче, дредноут не для гетов, а для Шепа :)

Ну и в копилку маразмов:

какого черта небиотическим классам доступны биотические бонусные умения?

Это ж не сложно, маленькое условие поставить, логичное до безобразия.

Хотя не спорю, мой инженер с бичом не очень жалуется,

выдергивая щиты у церберовцев и самих церберовцев за край географии :)

Изменено пользователем MediAsylum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 11.03.2012 в 14:20, Siritkam сказал:

Логика? Не, не слышал.

61ecb12b28ff8fd29ebfaeda667abc56.jpg

Финал Mass Effect 3, как и вся трилогия вызвала противоречивые чувства. Помимо игроков недовольных участью Шепарда и однообразием последствий итоговых решений, нашелся определенный контингент, что имел несколько более серьезные претензии (и к этому числу я отношу себя). Нелогичность. Иногда откровенные ляпы. Белые швы, из-за которых финал трилогии да и сами игры трилогии смотрятся головой пришитой к чужому телу.

  Показать контент

На этом пока все. Отдельно, хочется добавить, что косяки дружным строем вылетают именно под финал игры. такое впечатление, что его либо не успели доработать, либо у кого-то в студии биоваров зохавал мозг Ктулху.

P.S.

  Показать контент

вчера прошел ме3, в начале игры сразу же вопрос возник - почему жнец расстрелявший , два челнока с пресловутым мальчиков в одном из них, не попытался даже пальнуть по нормандии ?перед ним шепард и самый быстрый корабль в галактике , а он занят какими то беженцами?

Изменено пользователем забава четвергов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 24.01.2014 в 08:59, забава четвергов сказал:

вчера прошел ме3, в начале игры сразу же вопрос возник - почему жнец расстрелявший , два челнока с пресловутым мальчиков в одном из них, не попытался даже пальнуть по нормандии ?перед ним шепард и самый быстрый корабль в галактике , а он занят какими то беженцами?

Почему жнецы все почти всегда игнорируют Нормандию? Ну если Предвестника я могу объяснить тем,что катализатор хотел дать шанс дойти до него,то остальное игромех с аурой главного героя. Меня больше иентересует почему он доктора Брайсона спасти не успел,увидел пистолет и кинул карту только после выстрела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 24.01.2014 в 08:59, забава четвергов сказал:

вчера прошел ме3, в начале игры сразу же вопрос возник - почему жнец расстрелявший , два челнока с пресловутым мальчиков в одном из них, не попытался даже пальнуть по нормандии ?перед ним шепард и самый быстрый корабль в галактике , а он занят какими то беженцами?

"Нормандия" имеет код "жнеца" – "свой-чужой". Поэтому "жнец" и опознал, её как своего.

Этот код, "Нормандия" приобрела в МЭ2. С подбитого "жнеца".

Изменено пользователем savar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще любопытнов Левиафане,что если взятьс собой СУЗи,она не вырубается от импульса и вся электроника кроме систем целая.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 24.01.2014 в 09:21, savar сказал:

"Нормандия" имеет код "жнеца" – "свой-чужой". Поэтому "жнец" и опознал, её как своего.

Этот код, "Нормандия" приобрела в МЭ2. С подбитого "жнеца".

зачем нужен код когда и зрением видно что нормандия не жнец?

жнецы все на кальмаров похожи

  В 24.01.2014 в 09:19, AgeEternity сказал:

Почему жнецы все почти всегда игнорируют Нормандию? Ну если Предвестника я могу объяснить тем,что катализатор хотел дать шанс дойти до него,то остальное игромех с аурой главного героя. Меня больше иентересует почему он доктора Брайсона спасти не успел,увидел пистолет и кинул карту только после выстрела.

так шепард как всегда ворон считал и смотрел в другую сторону, там даже в ролике показано как он поворачивает голову

  В 24.01.2014 в 11:50, AgeEternity сказал:

Еще любопытнов Левиафане,что если взятьс собой СУЗи,она не вырубается от импульса и вся электроника кроме систем целая.

у меня сын проходил ме 3 отрицаловом, короче шепард что твой терминатор весь светился изнутри как терминатор 2 ,

но почемуто все персонажи его адекватно воспринимали как будто он человек,

а он галимый киборг напичканый железом,

не зря в доках беженцев ви шепарда демонстрировали , шепард в натуре киборг с ви и с прошитыми воспоминаниями,

вспомните как они его в начале 2-го ме тестировали - миранда и негд это многоговорящий

а длц цитадель, ? там воббще клон шепарда , то есть шепард "оригинальный" это хрен знает какая попытка ! вспомните кинофильм чужие реззурекшн , там у рипли было 7 клонов , а цифра у еее на руке ? 8

заметили что масс эффект многообщего с чужими имеет?

Изменено пользователем забава четвергов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 27.01.2014 в 18:47, забава четвергов сказал:

у меня сын проходил ме 3 отрицаловом, короче шепард что твой терминатор весь светился изнутри как терминатор 2 ,

но почемуто все персонажи его адекватно воспринимали как будто он человек,

а он галимый киборг напичканый железом,

не зря в доках беженцев ви шепарда демонстрировали , шепард в натуре киборг с ви и с прошитыми воспоминаниями,

вспомните как они его в начале 2-го ме тестировали - миранда и негд это многоговорящий

а длц цитадель, ? там воббще клон шепарда , то есть шепард "оригинальный" это хрен знает какая попытка ! вспомните кинофильм чужие реззурекшн , там у рипли было 7 клонов , а цифра у еее на руке ? 8

заметили что масс эффект многообщего с чужими имеет?

Что общего с чужими?)))

Клон планировался как расходный материал, на всякий случай, но никак не полноценная замена шепарда.

Он из космоса на планету рухнул, не соплями же кости скрепляли. Конечно он напичкан имплантантами и светится как новогодняя елка. А как персонажам его воспринимать, все знают, что он был мертв, хорошо что хоть вобщем он на человека остался похож. И при чем здесь ВИ вообще?

И что значит с прошитым воспоминанием? Миранда сказала, что призраку нужен был Шепард, а не его слепок, можно предположить, что она соврала, но во первых, она в конце концов послала цербер в итоге и могла рассказать правду, кроме того зная призрака, ему действительно нужен был оригинальный шепард и его личность, чего он в итоге и добился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возник такой вопрос (может, ответ уже был, но я его не нашёл). Почему риперы, захватив Цитадель и перенеся её к Земле, не вырубили масс-релеи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 05.02.2014 в 12:58, Barmaglott сказал:

Возник такой вопрос (может, ответ уже был, но я его не нашёл). Почему риперы, захватив Цитадель и перенеся её к Земле, не вырубили масс-релеи?

Видимо, Катализатор решил проверить готовы ли органики к синтезу... Но этот вариант двузначен - он вообще мог не иметь понятия о том варианте синтеза, который предполагает использование Горна, до тех пока последний не пристыковался к цитадели и не "изменил переменные". С другой стороны встает иной вопрос: Почему жнецы разбивали расы, давая возможность использования ретрансляторов с самого начала? Логичнее было бы разбить врага на части, изначально получив контроль над Цитаделью и перекалибровав ретрансляторы только под себя (аля ретранслятор Омега-4). Одна Нормандия ничего бы не изменила в таком случае. Варианта с кооперацией так же не было бы.

UPDv1:

Меня, как ярого фаната Дротика / Javelin, смущает нечто не столь сюжетное, сколь геймплейное, в последнее время: шиелдгейт - система погашения мощности снаряда кинетическими щитами и барьерами, даже если те не могут компенсировать эту мощность полностью.

  • При стрельбе по 2 стоящим подряд врагам с щитами у них обоих падают щиты, не считая того, что при шиелдгейте заряд должен был компенсироваться щитами первого врага, в которого он попал.

  • Так же странно, что Дротик - это скорострельный водомет (по сюжету, если меня глаза не подводят). Если это так, то он очень похож на магнитное гидродинамическое орудие "Таникс", выстрелы из которого кинетическими барьерами и щитами в принципе не рассеиваются. Иначе жнецы встретились бы с проблемой кинетических барьеров при уничтожении дредноутов. Соответственно, почему Дротик не обходит кинетические барьеры? Почему вообще срабатывает шиелдгейт в таком случае?

  • Очень странно, что шиелдгейт работает даже в рукопашной. Каким образом прямой удар мономолекулярным клинком можно остановить кинетическим барьером или щитом? Сюда же относится бросок твари на персонажей - почему шиелдгейт от этого спасет?

  • Единственное место, где не работает шиелдгейт - Армакс Арена. Я убивал оперативников уровня N7 прямым хэдшотом при полных щитах. Но при этом я не могу убить мстителя с полными щитами?

P.S.: Никто случаем не знает, можно ли выключить шиелдгейт через Coalesced.bin?

UPDv2:

Еще одно мое недопонимание касается тяжелого оружия... Если с "Гидрой" все более или менее понятно, то с другими видами появляются логические трения:

  • Если Черная звезда является оружием жнецов то, 1) почему мы не встречаем ни одного "жнеца", который бы им пользовался? 2) каким образом это оружие оказывается в распоряжении турианцев в миссии "Приоритет: Палавен", а так же "валяется" где-попало в миссиях "Тучанка: Турианский взвод" и "Левиафан: Найти Гарно"? Его там просто оставили лежать, что ли?

  • Волшебным образом M920 - Кайн при переходе из ME2 в ME3 стал не просто артиллерийской установкой, а ускорителем частиц. Закрыв глаза, думаю - "ладно". Окей, почему он тогда стреляет реактивным снарядом (заряженные частицы не меняют траекторию полета), а не ускоренными частицами, по орудию "Аид" в первой миссии "Приоритет: Земля" (
    )?

Изменено пользователем HAL9000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 05.02.2014 в 15:01, HAL9000 сказал:

Видимо, Катализатор решил проверить готовы ли органики к синтезу...

Это, если верить Каталисту, никак не может быть правдой, поскольку, по его словам, он обнаружил способности Горна только при подключении последнего к Цитадели (кстати, всплыл ещё вопрос: почему он и его "орудия" так стремились уничтожить Горн и его чертежи в предыдущих циклах, если не знали, что точно эта штука может делать? Если это даже не оружие, по сути, а "батарейка"?)

  В 05.02.2014 в 15:01, HAL9000 сказал:

Почему жнецы разбивали расы, давая возможность использования ретрансляторов с самого начала? Логичнее было бы разбить врага на части, изначально получив контроль над Цитаделью и перекалибровав ретрансляторы только под себя. Одна Нормандия ничего бы не изменила в таком случае. Вариант с кооперацией так же не было бы.

Тут немного проще, ИМХО, Жнецы не могли проникнуть к Цитадели сразу. Релей, ведущий прямиком в дарк спейс был вырублен ещё протеанами, ретранслятор-альфа был взорван (Шепардом либо альянсовской командой - не суть важно). В результате жнецам оставалось бы прыгать от скопления к скоплению, полностью теряя эффект внезапности и открывая тылы для удара.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 05.02.2014 в 15:32, Barmaglott сказал:

Тут немного проще, ИМХО, Жнецы не могли проникнуть к Цитадели сразу. Релей, ведущий прямиком в дарк спейс был вырублен ещё протеанами, ретранслятор-альфа был взорван (Шепардом либо альянсовской командой - не суть важно). В результате жнецам оставалось бы прыгать от скопления к скоплению, полностью теряя эффект внезапности и открывая тылы для удара.

Было бы как с осадой Тессии: жнецы понесли потери, но их общее количество позволило им не обращать на это внимания. Если бы план захвата Цитадели даже без "эффекта внезапности" оправдался, то дальше была бы только жатва. В результате, они бы понесли меньшие потери, чем при открытой битве с соединенным флотом органиков. И "тылов" в таком случае не было бы. Войска органиков, запертые в родных системах без топлива не то, что перегруппироваться не смогли бы, но и долго сопротивляться.

Изменено пользователем HAL9000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 05.02.2014 в 15:52, HAL9000 сказал:

Было бы как с осадой Тессии: жнецы понесли потери, но их общее количество позволило им не обращать на это внимания. Если бы план захвата Цитадели даже без "эффекта внезапности" оправдался, то дальше была бы только жатва. В результате, они бы понесли меньшие потери, чем при открытой битве с соединенным флотом органиков. И "тылов" в таком случае не было бы. Войска органиков, запертые в родных системах без топлива не то, что перегруппироваться не смогли бы, но и долго сопротивляться.

Цитадель, в отличие от Тессии, можно закрыть, оставив жнецов биться об обшивку. Но да, натянуто. И не понятно, почему они так быстро её захватили, стоило Призраку подать сигнал. Ужель альянсовский флот, который Хаккет послал на штурм базы "Кронос", дежурил изначально около Цитадели, мешая быстрой атаке? Непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 04.02.2014 в 09:24, Doublehorne сказал:

Что общего с чужими?)))

Клон планировался как расходный материал, на всякий случай, но никак не полноценная замена шепарда.

Он из космоса на планету рухнул, не соплями же кости скрепляли. Конечно он напичкан имплантантами и светится как новогодняя елка. А как персонажам его воспринимать, все знают, что он был мертв, хорошо что хоть вобщем он на человека остался похож. И при чем здесь ВИ вообще?

И что значит с прошитым воспоминанием? Миранда сказала, что призраку нужен был Шепард, а не его слепок, можно предположить, что она соврала, но во первых, она в конце концов послала цербер в итоге и могла рассказать правду, кроме того зная призрака, ему действительно нужен был оригинальный шепард и его личность, чего он в итоге и добился.

с чужими теже рахни и королева рахни и яйца рахни , аа как нашли яйца вспомните? на корабле

насчет призрака? не аргумент учитывая что призрак или всегда недоговаривает все или нагло врет.

в принципе не столь важно что шепард киборг,

важно что мозг его был мертв,

можно шепарда назвать франкенштейном, ибо собран он из кусков,

и вложили ему в новый мозг старую информацию,

2 года и вкладывали

ну или 2 года клепали таких вот шепардов недоделанных а под конец удачная модель,

просто мне непонравилось как они опрашивали шепарда , как тупицу какую то

Изменено пользователем забава четвергов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гриссомская акажемия. Атлас снаружи.

92640547031480cb588ed18a4577cbfd.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
  В 08.02.2014 в 13:44, HAL9000 сказал:
Гриссомская акажемия. Атлас снаружи.

Ну, какая ж это "несостыковка", да ещё и "логическая". Это банальная экономия на ресурсах, только и всего.

Изменено пользователем Barmaglott

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...