Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
neexist

МП: Оружие

Ваш любимый бумстик в мультиплеере  

779 проголосовавших

  1. 1. Штурмовая винтовка

    • М-8 «Мститель»
    • М-15 «Защитник»
    • «Фестон»
    • ПВ Гетов
    • М-76 «Призрак»
    • М-96 «Мотыга»
    • М-99 «Сабля» (эпик)
    • М-37 «Сокол»
    • ШВ Коллекционеров (уник)
    • СГМ "Молотобоец"
    • ЦШВ "Гончая"
    • Ничего из этого списка
  2. 2. Снайперская винтовка

    • М-92 «Богомол»
    • М-13 «Раптор»
    • М-97 «Гадюка»
    • М-29 «Клык»
    • М-98 «Вдова»
    • «Черная вдова» (эпик)
    • СВ Гетов «Дротик» (эпик)
    • N7 «Герой» (уник)
    • Гарпунщик "Кишок"
    • М-90 "Индра"
    • АСВ "Крыса"
    • Ничего из этого списка
  3. 3. Дробовик

    • М-23 «Катана»
    • М-27 «Ятаган»
    • М-22 «Потрошитель»
    • АШД «Апостол»
    • Иглострел «Грааль»
    • ПД Гетов
    • М-300 «Клеймора»
    • N7 «Крестоносец» (уник)
    • М-11 "Гнев" (эпик)
    • ЭКД "РИГАР"
    • Ничего из этого списка
  4. 4. Пистолеты и пистолеты-пулемёты

    • М-3 «Хищник»
    • М-5 «Фаланга»
    • М-358 «Коготь» (эпик)
    • М-6 «Палач»
    • М-77 «Паладин»
    • «Дуга»
    • N7 «Орёл» (уник)
    • «Скорпион»
    • ПП М-4 "Сюрикен"
    • ПП М-9 "Ярость"
    • ПП М-12 "Цикада"
    • ПП М-25 "Шершень"
    • ПП N7 "Ураган"
    • ППП Гетов
    • Ничего из этого списка


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Ваши любимые виды оружия - вне зависимости от обвеса. Согласно статистике от ЕА, топовым видом является штурмовая винтовка - её берут с собой в 30% случаев.

Но чем предпочитаете орудовать вы?

Опрос изменён. Всем просьба переголосовать.

ЛИКБЕЗ

Как выжать из оружия ещё чуть-чуть убойности?

Во-первых, для любого оружия крайне важны патроны, которые вы возьмёте в бой. Очень важно подобрать корректный тип боеприпасов, отвечающий вашим нуждам. Итак:

Патроны

Бронебойные патроны - из особых эффектов - увеличение урона и способность пробить некоторые объекты.

1) игнор защиты 50%, доп. урон +10%, проникающая способность 0.5 м

2) игнор защиты 65%, доп. урон +20%, проникающая способность 0.75 м

3) игнор защиты 75%, доп. урон +30%, проникающая способность 1 м

Крио-патроны - из особых эффектов - ослабление цели, её замедление или даже полная заморозка! Кроме того, крио-патроны позволяют провести комбинацию - убийство замороженной цели атакующим умением производит крио-взрыв.

1) ослабление брони 25%, шанс заморозки 10%, время заморозки/охлаждения 3 сек, штраф скорости 15%

2) ослабление брони 35%, шанс заморозки 14%, время заморозки/охлаждения 4 сек, штраф скорости 25%

3) ослабление брони 50%, шанс заморозки 18%, время заморозки/охлаждения 5 сек, штраф скорости 35%

общее для всех грейдов:

замедление реакций охлаждённой цели 20%

замедление реакций замороженной цели 50% ],

Дезинтеграционные патроны - из особых эффектов - штраф к восстановлению щитов цели плюс небольшой шанс парализовать цель. Кроме того, дезинтеграционные патроны позволяют провести комбинацию - атака парализованой цели атакующим умением производит техно-взрыв. Плюс немного увеличивают ущерб от оружия

1) доп. урон +5%, шанс парализовать цель 10%

2) доп. урон +10%, шанс парализовать цель 14%

3) доп. урон + 15%, шанс парализовать цель 18%

общее для всех грейдов:

время действия маркера 3.5 сек

штраф к восстановлению щитов 8 сек

Пиро-патроны - значительно увеличивают ущерб оружия. Из особых эффектов - воспламенение цели с постоянным шансом 50% на 6 секунд. Кроме того, горящая цель не восстанавливает здоровье и щиты, а в небольшом проценте случаев, цель (только органическая) впадает в панику, не может стрелять или использовать умения. Пиро-патроны также позволяют провести комбинацию - убийство подожжённой цели атакующим умением производит сильнейший огненный взрыв!

1) доп. урон +10%

2) доп. урон +20%

3) доп. урон +30%

время действия маркера 6 секунд

Деформирующие патроны - значительно увеличивают ущерб оружия и ослабляют цель. Из особых эффектов - ещё большее увеличение ущерба оружия по подвешенным в воздух целям. Работает также и по десантирующимся/прыгающим целям.

1) ослабление брони 25%, доп. урон +15%, доп. урон по флай-маркеру* +25%

2) ослабление брони 35%, доп. урон +25%, доп. урон по флай-маркеру* +50%

3) ослабление брони 50%, доп. урон +35%, доп. урон по флай-маркеру* +75%

Усилители оружия (ружейный слот) - это направленные усилители, устанавливаемые в слот оружия на один матч. Вы можете выбрать всего один такой усилитель.

1) доп. урон +10%

2) доп. урон +20%

3) доп. урон +30%

Броня и бронебойность

Защита цели - дискретное число, которое вычитается из получаемого урона. Значения выстроились следующим образом:

Бронза - 10

Серебро - 25

Золото - 50

При этом минимальное значение ущерба равняется 5. Это значит, что фестон с дамагом 48 будет дамажить по твари 5, несмотря на то, что итоговое число меньше.

Как работает броня: положим, урон "мотыги" в обвесе на урон равняется 180. Мы стреляем по врагу с жёлтой полоской (применён эффект защиты). На бронзе урон будет 170, на серебре 145, на золоте 130.

Однако, если подключить бб модификатор, число защиты цели изменяется.

Пример: фестон с ущербом 48 и бб модификатором на 65% игнора защиты цели. Соответственно, защита цели будет:

Бронза: 3.5

Серебро: 8.75

Золото: 17.5

В этом случае дамаг по бронированной цели будет (48-17.5) = 30.5

Кроме того, есть ещё "размягчители", типа деформации, бронебойных патронов и заморозки, которые ещё больше снижают защиту цели.

Модификаторы

Ствол V грейда - стабильная прибавка к стартовому урону оружия +25%

ББ мод V грейда - игнор брони противника 65%

Таким образом, для оружия достаточен обвес из бб мода и бронебойных патронов для того, чтобы начисто игнорировать защиту цели. В случае с смг приходится довольствоваться деформирующими патронами и стрельбой по биотик-маркеру.

*флай-маркер - условие, при котором цель хотя бы чуть-чуть оторвана от земли. В зачёт идут: подбрасывающие гранаты, сингулярность, перемещение цели на прыжковых двигателях, момент полёта после броска и т.п.

Вычисление дамага для разных видов пушек находится здесь.

Пушки, игнорирующие щилд-гейт (для хит-реакции и ваншота)

Крестоносец - любая дистанция - любой хитбокс

Апостол - ближняя дистанция - любой хитбокс, кроме головы

Клеймора - ближняя дистанция - голова и грудь

Огнемёт-турель - ближняя дистанция - любой хитбокс

ПДГ - средняя дистанция - голова и грудь

Катана и любые другие регулярные дробовики - ближняя дистанция - голова, средняя дистанция - грудь

Коготь - ближняя дистанция - голова, средняя дистанция - грудь

Таблица ТТХ оружия

Кроме того, последнее обновление привнесло в игру новый слот усилителей на постоянной основе. Все они бывают максимум пятого уровня и вдвое слабее "временных".

Оружейные усилители:

1) ущерб +5%

2) ущерб +7.5%

3) ущерб +10%

4) ущерб + 12.5%

5) ущерб + 15%

Комбинированные усилители - это усилители, сочетающие в себе не только приятный бонус к ущербу оружия, но и какой-нибудь дополнительный бонус. Как и ружейные усилители, бывают максимум 5 уровня, однако в силу баланса, верхние показатели равны третьему уровню узконаправленного ружейного усилителя

Изменено пользователем neexist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну Индра только была для Сингла, а так ее хотел бы посмотреть

ну если только конфиги отредактировать, то в своей игре наверно можно будет юзать аргусы, шмяргусы, индры и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К тому же, крио ослабляет броню на 50% - это может быть адский прирост к урону, в зависимости от надетого оружия.

Броня снижает урон на фиксированную величину (для баньши и тварей - 50). Адского прироста не получить в принципе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выпала ЧВ, ждал ее постоянно, но в итоге не могу понять- то ли я настолько сроднился с Богомолом(инвиз-выстрел-кулдаун 3 секунды-повтор), то ли вдова действительно такая неудобная, ибо повышенный кулдаун даже с учетом отсутствия доп. оружия и 3 выстрела вместо одного. Однако повышенный урон порадовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ага, только надо будет ввести данные ориджина ну и т.д.

а если по подробнее уважаемый.какие данные и куда ввести

Выпала ЧВ, ждал ее постоянно, но в итоге не могу понять- то ли я настолько сроднился с Богомолом(инвиз-выстрел-кулдаун 3 секунды-повтор), то ли вдова действительно такая неудобная, ибо повышенный кулдаун даже с учетом отсутствия доп. оружия и 3 выстрела вместо одного. Однако повышенный урон порадовал.

Черная вдова Х уровень.Рву всех.Без нее никуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

дезинтеграция - те вообще дамажат со штрафом по органикам

Сомневаюсь я что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

а если по подробнее уважаемый.какие данные и куда ввести

Это был сарказм.The cake is lie.

0a1f49c0018c.jpg

Товарищи, кто юзал скорпион? Скажите стоит стремиться?

Изменено пользователем cucumis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Товарищи, кто юзал скорпион? Скажите стоит стремиться?

На Золоте ИМХО с ним делать нечего. Во первых заряды срабатывают не сразу, а с задержкой т,е на ближней дистанции пока ты убьешь кого то тебя успеют 100500 раз нашпиговать свинцом, а на дальней из него хрен попадешь куда надо. К тому же он тяжелый.

Впрочем на Серебре я довольно бодро с это штукой бегал с Саларианским инженером. Поглощение+Взрыв, Поглощение+Взрыв и так до победного :Р

Вердикт: эта штука явно лучше Когтя, но хуже Палача и Паладина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет пистолета "скоприон")))

Речь о Дуге, я полагаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще-то пистолет "скорпион" есть. Это саларианский пистолет, стреляет липкой взрывчаткой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На Золоте ИМХО с ним делать нечего. Во первых заряды срабатывают не сразу, а с задержкой т,е на ближней дистанции пока ты убьешь кого то тебя успеют 100500 раз нашпиговать свинцом, а на дальней из него хрен попадешь куда надо. К тому же он тяжелый.

Впрочем на Серебре я довольно бодро с это штукой бегал с Саларианским инженером. Поглощение+Взрыв, Поглощение+Взрыв и так до победного :Р

Вердикт: эта штука явно лучше Когтя, но хуже Палача и Паладина.

Коготь - оружие для боя на близкой дистанции, на которой он очень убоен. У Когтя самый высокий урон (выше чем у Паладина и значительно выше, чем у Палача), если сравнивать с другими с таким же уровнем. Брал на золото против всех противников и он отлично себя зарекомендовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коготь - оружие для боя на близкой дистанции, на которой он очень убоен. У Когтя самый высокий урон (выше чем у Паладина и значительно выше, чем у Палача), если сравнивать с другими с таким же уровнем. Брал на золото против всех противников и он отлично себя зарекомендовал.

Я проходил с ним соло бронзу штурмовиком и он мне не понравился. Не знаю может у меня руки кривые но он даже канибалов не всегда убивал с первого выстрела. В итоге миссию я прошел, но больше брать эту неведому зверушку зарекся. Уж лучше скорпион ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорпион фановая пушка, чуть похуже палача. Ее преимущества: враг при попадании в него имеет 100% хит эффект (анимацию); можно не выцеливать голову, а стрелять под ноги (взрыв идет без задержек); урон по площади; ни с чем не сравнимый эффект убийства 8).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорпион фановая пушка, чуть похуже палача. Ее преимущества: враг при попадании в него имеет 100% хит эффект (анимацию); можно не выцеливать голову, а стрелять под ноги (взрыв идет без задержек); урон по площади; ни с чем не сравнимый эффект убийства 8).

Как писал выше на серебре весьма весело, на золоте веселится к сожалению не получалось, очень быстро убивали. Сам ствол мне скорее нравится был бы еще чуточку полегче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорпион фановая пушка

а с криопатронами он становится совсем фановым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Броня снижает урон на фиксированную величину (для баньши и тварей - 50). Адского прироста не получить в принципе.

Challenge accepted !

Урон Фестона 42.2, броня Баньши блокирует весь входящий урон, в итоге Фестон наносит 1 (единицу) урона за пулю (да, оружие при любых обстоятельствах наносит урон, минимальный -1).

Урон Фестона по ослабленной на 50% броне (25) будет равен ... oh my gosh 17.2, прирост сам посчитаешь?

Возьмем ШВ М76 "Призрак", урон 71.2. По броне - 21.2, по ослабленной броне - 46,2. Прирост - 118%. Вопрос в другом: много ли это для тебя или мало. Но вообще-то это много, для ШВ.

Естественно, для крупнокалиберных пушек эффект менее заметен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Challenge accepted !

Урон Фестона 42.2, броня Баньши блокирует весь входящий урон, в итоге Фестон наносит 1 (единицу) урона за пулю (да, оружие при любых обстоятельствах наносит урон, минимальный -1).

Урон Фестона по ослабленной на 50% броне (25) будет равен ... oh my gosh 17.2, прирост сам посчитаешь?

Возьмем ШВ М76 "Призрак", урон 71.2. По броне - 21.2, по ослабленной броне - 46,2. Прирост - 118%. Вопрос в другом: много ли это для тебя или мало. Но вообще-то это много, для ШВ.

И урон всё равно меньше, чем у Сабли даже по полной броне. Я говорю об абсолютных значениях, выше определённой границы DPS не поднять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У кого- нибудь есть дротик Х или меньше? Каков откат умений с ним у саларианца разведчика при учете пассивки на снижение веса снайперок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И урон всё равно меньше, чем у Сабли даже по полной броне. Я говорю об абсолютных значениях, выше определённой границы DPS не поднять.

Сабля - Крупно калиберная пушка, урон у нее в разы больше, однако отсутствует режим очереди. Что есть в моем посте.

И да естественно есть лимит всему, ДПС в том числе, и крио позволяют достичь этого лимита быстрее. Что я подробно описал в моем посте.

В общем, ты лишь подтвердил все написанное в моем посте.

Извините за тавтологию, но этим постом тема о крио себя исчерпала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сабля - Крупно калиберная пушка, урон у нее в разы больше, однако отсутствует режим очереди.

И да естественно есть лимит всему, ДПС в том числе, и крио позволяют достичь этого лимита быстрее. Что я подробно описал в моем посте.

Любые модификации влияющие на броню не увеличивают ДПС, а всего лишь компенсируют потери, что ты сам подтверждаешь (урон по броне меньше наминального):

Урон Фестона 42.2, броня Баньши блокирует весь входящий урон, в итоге Фестон наносит 1 (единицу) урона за пулю (да, оружие при любых обстоятельствах наносит урон, минимальный -1).

Урон Фестона по ослабленной на 50% броне (25) будет равен ... oh my gosh 17.2, прирост сам посчитаешь?

Возьмем ШВ М76 "Призрак", урон 71.2. По броне - 21.2, по ослабленной броне - 46,2. Прирост - 118%. Вопрос в другом: много ли это для тебя или мало. Но вообще-то это много, для ШВ.

Что касается Сабли и прочих. К сожалению скорострельное оружие заметно проигрывает по ДПС медленному. Есть конечно сравнимые виды, типа Призрака, но он накладывает слишком много ограничений.

Изменено пользователем Exquemelin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отцы, а стоит ли ставить на клеймор ствол крупного калибра? Увеличится ли от этого урон, если полоска урона и так полная?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Любые модификации влияющие на броню не увеличивают ДПС, а всего лишь компенсируют потери, что ты сам подтверждаешь (урон по броне меньше наминального):

В экономике есть такие понятия как "убыток" и "недополученная прибыль". Так вот второе понятие имеет ту же смысловую нагрузку, что и убыток.

С ДПС тоже самое:

Base DPS = (Magazine Capacity * Base Damage) / [(Magazine Capacity / Fire Mode) * (Fire Mode * [1 / (Rate of Fire / 60)] + Refire Delay) + Reload Delay]

С увеличением урона оружия прямо пропорционально растет ДПС, а точнее, от увеличение "недополученного" урона из-за брони. Ослабим броню ~ повысим урон ~ повысим ДПС (!элементарно же!)

Смотрим дальше. В формуле можно заметить и такие параметры как темп стрельбы и время между выстрелами, и тут вступает в силу понятие "активного" ДПС, зависящего как раз таки от этих двух параметров.

Что касается Сабли и прочих. К сожалению скорострельное оружие заметно проигрывает по ДПС медленному. Есть конечно сравнимые виды, типа Призрака, но он накладывает слишком много ограничений.

Ты оцениваешь оружие лишь со стороны урона, хотя бы исходя из того, что вспомнил М-76. Ну да ладно, тут все ясно. А если мы возьмем не бронированную цель - то знаешь как там Фестон "нагнет" Саблю по ДПС? =)

Отцы, а стоит ли ставить на клеймор ствол крупного калибра? Увеличится ли от этого урон, если полоска урона и так полная?

Предела урону оружия нет - можно ставить.

Посоветую попробовать поставить мод на кучность дроби, если ты предпочитаешь стрелять не только на расстоянии вытянутой руки (а с М-300 по другому никак).

У кого- нибудь есть дротик Х или меньше? Каков откат умений с ним у саларианца разведчика при учете пассивки на снижение веса снайперок?

Ну как и у Вдовы Х наверное. Вес I у них идентичен. Предположительно откат с Х будет в районе +40%.

Изменено пользователем Prime Abstergo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотрим дальше. В формуле можно заметить и такие параметры как темп стрельбы и время между выстрелами, и тут вступает в силу понятие "активного" ДПС, зависящего как раз таки от этих двух параметров.

Думаю, сюда можно добавить чуточку субьективизма в виде величины "кликов на единицу времени".

Ту же Мотыгу можно закликать до скорострельности Мстителя. Еще бы обойму соразмерную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю, сюда можно добавить чуточку субьективизма в виде величины "кликов на единицу времени".

Ту же Мотыгу можно закликать до скорострельности Мстителя. Еще бы обойму соразмерную.

Значение "Кликов за ед. времени" мы по умолчанию берем максимальным. В таком случае этот параметр трансформируется в Rate of fire.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...