Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Женечка

МП: Баланс

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Баланс мультиплеера

mass_effect_3_multiplayer_balance.jpg

12 марта 2013

Наградное оружие

Следущее оружие было перемещено в разряд "Ультра Редких":

  • Штурмовая винтовка N7 Валькирия
  • Пистолет N7 Орёл
  • Дробовик N7 Крестоносец
  • ПП N7 Ураган
  • Снайперская винтовка N7 Герой

Совершенство Спектра (испытание):

  • Исправлена проблема с зависанием количества медалей, которые препятствовали зачёту испытания

Элитный отряд (испытание):

  • Добавлено испытание завершить 25 матчей с неизвестным врагом
  • Добавлено испытание завершить 25 матчей сна неизвестной карте

Механика Омни-лука Наёмника Когтя

  • Базовое количество выпускаемых стрел увеличено с 3 до 5
  • Максимальное время зарядки Омни-лука уменьшено с 3 до 0,35 сек., что означает что при зажатии клавиши блишнего боя, лук будет стрелять практически моментально

Элитный наёмник (пассивное умение Наёмника Когтя):

  • Базовый кулдаун регенерации гранат уменьшен с 90 до 60 сек.
  • Ветка 6 (верх) бонус к времени регенерации увеличен с 50% до 100%

Мастер Омни-лука (пассивное умение Наёмника Когтя):

  • Базовый бонус урона Омни-лука увеличен с 10% дo 15%
  • Ранг 3 бонус урона Омни-лука увеличен с 20% до 25%
  • Ветка 4 (верх) бонус урона Омни-лука увеличен с 30% до 35%
  • Ветка 5 (верх) бонусный урон Омни-лука при убийстве им врага уменьшен с50% до 25%, но время действия урона
  • увеличено с 8 до 30 сек.
  • Ветка 6 (верх) бонус урона Омни-луком увеличен с 40% до 50%

Оглушающие стрелы:

  • Базовое количество выпускаемых стрел при включенном умении увеличено с 4 до 5

Бронебойные стрелы:

  • Количество зарядов Бронебойных стрел за 1 использованную гранату увеличено с 2 до 3
  • Базовый урон уменьшен со 100 до 75
  • Базовое количество выпускаемых стрел при включенном умении увеличено с 4 до 5

Древний воин (пассивное умение Коллекционера адепта):

  • Базовая длительность Стойки Пути увеличена с 30 до 45 сек.
  • Базовый штраф (увеличение принимаемого урона) Стойки Пути уменьшен с 20 до 15%
  • Ветка 6 (верх) уменьшение штрафа принимаемого урона Стойки Пути уменьшено с 20 до 10%

Матрица восстановления:

  • Базовая продолжительность уменьшена с 15 до 8 сек
  • Базовое восстановление щита уменьшено со 150 до 75
  • Ветка 4 (верх) бонус к уменьшению урона уменьшен с 10 до 5%
  • Ветка 6 (низ) бонус к уменьшению урона уменьшен с 15 до 10%

Разведплатформа Альянса:

  • Базовый урон ближнего боя уменьшен с 400 до 350
  • Базовый урон тяжелого ближнего боя (хэви мили) уменьшен 750 до 650

Биотическая цель:

  • Ветка 6 (низ) бонус к уменьшению урона увеличен с 15 до 20%
  • Ветка 6 (низ) бонус к урону ближнего боя увеличен с 20 до 30%

Отравляющий удар:

  • Базовый урон в секунду (ДоТ'а) увеличен с 60 до 75

Анти-синтетичская винтовка Адас:

  • Базовый урон увеличен с [161.9-202.4] до [178.1-222.6]

Штурмовая винтовка "Вулкан" гетов:

  • Базовый урон увеличен с [56.5-70.6] до [62.2-77.8]

Дробовик Яд (Веном):

  • Модификатор заряженного выстрела увеличен с 10 до 25% (теперь заряженный выстрел наносит х1,25 урона незаряженного выстрела)

ПП "Каратель" Кровавой стаи:

  • Базовый урон увеличен с [38.2-47.75] до [40.1-50.1]

Шестиугольный щит:

  • Исправлен баг прохождения импульсных выстрелов Гета Прайма сквозь щит

27 февраля 2013

Стазис

  • базовое время восстановления (кулдаун) уменьшено с 12 до 10 сек.

Батарианский бандит (пассивное умение)

  • - базовый бонус к урону умениями и их силе увеличен с 2,5 до 7,5%

12 февраля 2013

Биотический заряд

  • Ранг 5, вероятность не затронуть кулдаун (она же вероятность мнгновенной перезарядки) увеличена с 33,3 до 50%

Поле аннигиляции

  • Ранг 5, бонус урона увеличен с 50 до 65%

Гидравлические сочленения (гир)

  • Бонус к урону в рукопашной увеличен с [5%-15%] до [10%-20%]

Снайперская винтовка Коллекционеров

  • Урон увеличен с [68.3-85.4] до [73.0-91.3]

Снайперская винтовка Клык

  • Урон увеличен с [93.3-116.6] до [98.0-122.5]

29 января 2013

N7 Валькирия:

  • Вес уменьшен с [1.75-1.25] до [1.5-1.25]
  • Модификатор урона при стрельбе в голову увеличен с 2.5 до 3

Удар Опустошителей:

  • Базовая сила увеличена с 600 до 650H
  • Ранг 3 бонус к урону и силе увеличен с 20% до 25%
  • Ветка 4 (Верх) бонус к урону и силе увеличен с 30% до 35%
  • Ветка 6 (Верх) бонус к урону и силе увеличен с 50% до 55%

M-27 Ятаган:

  • Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.15-0.6]

Барьер:

  • Урон от подрыва Барьера увеличен с 350 до 500

15 января 2013

  • Увеличены очки за Стражей с 400 до 450, бонус за убийство с 40 до 45, и бонус за помощь со 100 до 120.
  • Это данные для бронзы. Очки для Серебра, Золота и Платины увеличатся пропорционально.

(N7 Убийца) Фазовый Дезинтегратор:

  • Базовое истощение барьера за один залп уменьшено с 50% до 40%.
  • Ранг 4 "Эффективный залп" уменьшение расхода барьера увеличено с 25% до 50%. (барьера расходуется ещё меньше)

18 декабря 2012

Правок баланса не будет в следующие три недели из-за Рождественских праздников.

В магазин добавлены два новых набора:

  • Резервный набор – для игроков, желающих получить персонажей и апгрейды
  • Набор «Арсенал» - для игроков, желающих получить оружие и апгрейды

Доступны новые персонажи и соответствующие им испытания:

  • Волус-защитник (испытание в «Совершенстве чужака»)
  • Батарианец-убийца (испытание в Совершенстве в «Кровавой стае»)
  • Дрелл-убийца (испытание в «Совершенстве чужака»)

На Рождественские праздники доступны ВСЕ Опасные карты

Аколит:

  • Предзарядная механика стрельбы возвращена, т.к. не смогла исправить ситуацию с использованием «рокет-глитча»

Диверсия:

  • Базовое время перезарядки умения снижено с 14 до 10 секунд
  • Базовый урон навыка «Отдача» (вариант развития №2) уменьшен с 300 до 250

12 декабря 2012

Доступны новый инженер Турианец-Диверсант и соответствующий ему пункт испытания «Совершенство коммандос»

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Белый» и ОБ «Ледник»

Тактическая маскировка (только для Азари-охотницы):

  • Примечание: Бонус к урону от ТМ Азари применим лишь к умениям и атакам ближнего боя
  • Базовый бонус урона увеличен с 40% до 60%
  • Бонус к урону в варианте развития №2 (4 тир) увеличен с 40% до 60%
  • Бонус к урону умениями в варианте развития №6 (6 тир) увеличен с 25% до 40%

Пассивная ветка «Кварианский защитник» (только для Кварианца-снайпера):

  • Базовый бонус к урону оружием увеличен с 2.5% до 7.5%
  • Бонус к урону оружием в варианте развития №6 (6 тир) увеличен с 10% до 12.5%

Инженер Ворка-охотник:

  • Базовое значение грузоподъемности увеличено с 30% до 40%

4 декабря 2012

Доступны новый солдат Кварианец-Снайпер (убить этих переводчикофф / Marksman – «Меткий стрелок») и соответствующий ему пункт испытания «Совершенства в машинах»

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Призрак» и ОБ «Великан»

Комплект стимуляторов:

  • Базовый бонус урона снижен с 10% до 5%
  • Базовый бонус к максимуму щитов уменьшен с 2000 до 1200
  • Бонус от развития №5 (Урон оружия) снижен с 10% до 8%

Удар Опустошителей:

  • Базовое время перезарядки умения снижено с 10 до 8секунд
  • Базовый урон увеличен с 500 до 600

Аколит:

  • Базовый урон снижен с [420.2-490.0] до [378.0-441.0]

Сабля:

  • Базовый урон увеличен с [427.9-534.8] до [460-575]

N7 Валькирия:

  • Базовый урон увеличен с [114.2-142.8] до [119.9-149.9]

27 ноября 2012

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Ледник» и ОБ «Реактор»

Доступна новая Редкая (золотая) карта с разведчиком АдептомАзари-Охотницей

Испытания:

  • Азари-Охотница добавлена в Испытание "Совершенство коммандос"

Максимальная "емкость" спаспакетов увеличена до 6 единиц на матч в связи с успешным завершением операции "Капер"

20 ноября 2012

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Кинжал» и ОБ «Белая»

Доступна новая Редкая (золотая) карта со стражем Волусом-наемником

Сеть подчинения (инженер Ворка-охотник):

  • Все характеристики приведены в соответствие с Батарианской Сетью подчинения

Испытания:

  • Баннер «Испытания дня альянса N7» переименован в «Лоялиста»

Пистолет Дуга:

  • Множитель урона при полной зарядке увеличен с 2.0 до 3.0

Дробовик Апостол:

  • Урон увеличен с [46.3-57.8] до [55.6-69.5]

ПП Собирателей/Коллекционеров:

  • Урон увеличен с [37.4-46.75] до [41.2-51.5]

14 ноября 2012

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Ледник» и ОБ «Призрак».

Доступна новая Редкая (золотая) карта с инженером Ворча-Охотником.

Опыт и очки за убийства (применительно к очкам за испытания):

  • Бонус опыта/очков за убийства на Золоте повышен с 40% до 60%.
  • Бонус опыта/очков за убийства на Платине повышен с 60% до 100%.

Шилд-Гейт:

  • Шилд-Гейт теперь доступен чаще. Время между двумя последующими ШГ уменьшено с 4 до 3 секунд.

Цели:

  • Уменьшен шанс появления противников в непосредственной близости от целей задания

Испытания:

  • Исправлена проблема, приводящая к множественным уведомлениям при игры за Турианца-солдата

7 ноября 2012

Каждый, кто зайдет в МП МЭ будет награжден Паком Лояльности. Акция действительна в течение одного дня))

Доступно новое, ограниченное по времени, испытание «N7». Подробности в нашем блоге.

Доступна новая Редкая (золотая) карта с Гетом-Солдатом

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Реактор» и ОБ «Великан»

Испытания:

  • Испытание «Совершенство в штурмовых винтовках» теперь включает N7 Валькирию и M-55 Аргус (необходимо набрать по 140 000 очков на каждый из этих стволов)
  • Испытание «Совершенство в дробовиках» теперь включает AT-12 Грабителя (необходимо набрать 140 000 очков)
  • Испытание «Совершенство в снайперских винтовках» теперь включает СВ Собирателей/Коллекционеров (необходимо набрать 140 000 очков)
  • Испытание «Совершенство в пистолетах-пулеметах» теперь включает ПП Собирателей/Коллекционеров (необходимо набрать 140 000 очков)
  • Испытание «Совершенство в биотике» теперь включает владение навыками Смэш/Удар, Биотические сферы, Барьер (необходимо набрать по 50 000 очков в рамках каждого из этих умений)
  • Награда за «Одиночное совершенство» уменьшена с 300 до 100
  • Награда за «Совершенство в биотике» уменьшена с 300 до 140
  • Награда за «Совершенство в технике» уменьшена с 300 до 140
  • Награда за «Элитный отряд» увеличена со 130 до 200
  • Награда за «Совершенство в Возрождении» увеличена со 130 до 170
  • Награда за «Совершенство в Восстании» увеличена со 130 до 170
  • Награда за «Совершенство Земли» увеличена со 130 до 170
  • Награда за «Совершенство коммандос» увеличена со 160 до 200
  • Награда за «Совершенство в машинах» увеличена со 140 до 170
  • Награда за «Совершенство чужака» увеличена со 130 до 170
  • Награда за «Совершенство в дробовиках/штурмовых винтовках/снайперских винтовках» увеличена со 140 до 175
  • Награда за «Совершенство в пистолетах» увеличена со 130 до 155
  • Награда за «Совершенство в бою» увеличена со 170 до 255
  • Награда за «Совершенство в "Цербере"» увеличена с 220 до 250
  • Награда за «Совершенство в Жнецах» увеличена с 200 до 250
  • Награда за «Совершенство в гетах» увеличена с 200 до 250
  • Награда за «Совершенство в Коллекционерах» увеличена с 200 до 250
  • Исправлена ошибка, когда в Испытаниях некорректно засчитывалась граната «Дуга» Кварианца-мужчины
  • Исправлена ошибка, когда не завершалась задание «Медали за выживание» в «Элитном отряде».
  • Наименование баннера за завершенное Испытание Хэллоуина изменено с «Испытание Хэллоуина» на «Благословенный Герой» (разумеется, «нашим» не по силам залезть в словарик).

Батарианец-борец:

  • При переноске грузов теперь двигается аналогично своим прочим собратьям-батарианцам

Расписание «Цербера»:

  • Бронзовые волны №6, 7, 9 – Предел численности Карателей на волну равен 2 (ранее предела не было)
  • Серебряные волны №4, 8, 9 – Предел численности Карателей на волну равен 5 (ранее предела не было)
  • Серебряная волна №5 – Предел численности Карателей на волну равен 3 (ранее предела не было)
  • Золотая волна №4 – Один Каратель замещен Центурионом
  • Золотая волна №7 – Один Каратель замещен Инженером
  • Золотая волна №3 – Предел численности Карателей на волну равен 3 (ранее предела не было)
  • Золотые волны №4, 6, 7 – Предел численности Карателей на волну равен 6 (ранее предела не было)

Расписание «Собирателей/Коллекционеров»:

  • Золотые волны №3, 5, 9 – Предел численности Преторианцев на волну равен 3 (ранее предела не было)
  • Золотые волны №6, 8, 10 – Предел численности Преторианцев на волну равен 6 (ранее предела не было)

31 октября 2012

Доступна новая Редкая (золотая) карта со штурмовиком Батарианцем-Борцом

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Призрак» и ОБ «Кинжал»

Испытания:

  • Испытание «Совершенство в "Кровавой стае"» теперь включает Батарианца-Борца

Импульсная винтовка гетов:

  • Урон увеличен с [27.4-34.2] до [28.8-36.0]
  • Размер обоймы увеличен с 80 до 100
  • Множитель хедшота увеличен с 2.5 до 3

СВ «Богомол»:

  • Урон увеличен с [615.6-769.5] до [738.7-886.4]

СВ «Раптор/Хищник»:

  • Урон увеличен с [78.2-97.7] до [86.0-107.5]

СВ «Клык»:

  • Урон увеличен с [84.8-106.0] до [93.3-116.6]

Исправлена проблема, приводящая к снижению урона от комбинаций умений по следующим типам врагов:

  • Атлас (с релиза DLC Retaliation)
  • Каратель
  • Гет-подрывник
  • Тварь (c правки баланса на прошлой неделе)
  • (Собиратели также будут исправлены в грядущих правках баланса)

Отпрыск Собирателей:

  • Урон выстрела из пушки уменьшен с 800 до 400 (исправлена ошибка, приводящая к двойному урону)

24 октября 2012

Азари Валькирия-Страж доступна как редкая (золотая) карта.

"Опасные" карты на этой неделе - Опорная База "Белый" и "Ледник".

Кроган Шаман:

- Теперь движется с той же скоростью, что и другие кроганы, при доставке объекта.

- Довавлен "цвет кожи" к настройкам внешности.

Турианцы: Призрак и Опустошитель:

- Теперь движутся с той же скоростью, что и другие турианцы, при доставке объекта.

Хаск:

- Очки за убийства и помощь увеличены на 50%.

Тварь:

- (Серебро) Количество Брони увеличено с 7500 дo 9000.

- (Золото) Количество Брони увеличено 9000 дo 13500.

- (Платина) Количество Брони увеличено 11700 дo 15210.

Данные волн Цербера:

- (Бронза) Волна 9: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Боевой Инженер.

- (Серебро) Волна 9: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Центурион.

- (Серебро) Эвакуация: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Центурион.

Данные волн Гетов:

- (Бронза) Эвакуация: Убран 1 Охотник, добавлен 1 Солдат.

- (Серебро) Волна 10: Убран 1 Прайм и 2 Охотника, добавлены 3 Солдата.

- (Серебро) Эвакуация: Убран 1 Прайм и 2 Взрывника, добавлены 3 Ракетчика.

Прайм:

- (На всех сложностях) Кулдаун для установка новых Турелей и Дронов увеличен на 50%.

Гет-Охотник:

- Задержка между выстрелами увеличена с [0.9-1.5] до [1.2-1.8]

- Количество выстрелов в минуту уменьшено с 60 дo 45.

Множитель реации удара (отшатывания) Гета-охотника.

- (Бронза) Множитель реации удара увеличен с 80% дo 90%

- (Серебро) Множитель реации удара увеличен с 65% дo 75%

- (Золото) Множитель реации удара увеличен с 50% дo 60%

- (Платина) Множитель реации удара увеличен с 40% дo 50%

- (Серебро) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 90% дo 80%

- (Золото) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 110% дo 90%

- (Платина) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 110% дo 100%

Дрелл Убийца (пассивное умение) (Все Дреллы):

- Ранг 1 "Бонус к урону оружия" увеличен с 5% дo 10%

- Развитие 1 "Бонус к урону оружия" увеличено с 7.5% дo 10%

- Развитие 2 "Увеличение урона от умений" увеличено с 10% дo 15%

- Развитие 3 "Увеличение урона от умений" увеличено с 15% дo 20%

- Развитие 4 "Увеличение урона от выстрела в голову" увеличено с 20% дo 30%

- Развитие 6 "Бонус к урону оружия" увеличено с 10% дo 12.5%

Турианский ветеран (пассивное умение) (Турианец-солдат и Страж):

- Ранг 1 "Бонус к урону оружия" увеличен с 7.5% дo 10%

- Развитие 1 "Бонус к урону оружия" увеличено с 7.5% дo 10%

- Развитие 2 "Увеличение урона от умений" увеличено с 10% дo 15%

- Развитие 3 "Увеличение урона от умений" увеличено с 15% дo 20%

- Развитие 4 "Увеличение урона от выстрела в голову" увеличено с 20% дo 30%

- Развитие 6 "Бонус к урону оружия" увеличено с 10% дo 12.5%

Режим Опустошителя:

- Базовый размер магазина уменьшен с 25% до 15%

- Ранг 2 "Дополнительный размер магазина" уменьшен с 10% до 5%

- Развитие 3 "Дополнительный размер магазина" уменьшено c 25% дo 15%

- Развитие 4 "Прирост скорострельности" уменьшено с 25% дo 15%

Пусковая установка "Ястреб":

- Базовый урон и сила увеличены с 150 до 200

- Развитие 1 "Уменьшение штрафа щитов" увеличено с 15% дo 40% (т.е. будет использоваться меньше щитов)

Пилон поддержки:

- Базовая частота появления патронов увеличена с 15 дo 17.5 секунд.

- Базовая частота появления гранат увеличена с 20 дo 24 секунд.

- Развитие 3 "Увеличение урона оружия" уменьшено с 15% дo 10%

- Развитие 4 "Увеличение урона от умений" уменьшено с 15% дo 10%

Криовзрыв:

- Урон увеличен с [75-200] дo [100-250]

16 октября 2012

Доступна новая Редкая (золотая) карта с адептом Кроганом-Шаманом

На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Великан» и ОБ «Призрак»

Медали:

  • Бронзовая медаль за ближний бой теперь выдается за 10 убийств (было 5)
  • Серебряная медаль за ближний бой теперь выдается за 25 убийств (было 10)
  • Золотая медаль за ближний бой теперь выдается за 50 убийств (было 15)

Испытания:

  • Испытание «Совершенство в "Кровавой стае"» теперь включает Крогана-шамана
  • Исправлена проблема, когда успешная эвакуация персонажами из DLC Retaliation не засчитывалась в некоторых Испытаниях
  • Испытания, требующие извлечения, неверно кредитовались в случае извлечения только 3 из 4 игроков
  • Нижеследующие изменения призваны исправить баг с блокировкой прогресса у некоторых игроков после завершения Золотого Испытания:
    - Цель «Совершенства в бою» в завершении 12 заданий (было 9)
    - Цель «Совершенства в "Цербере"» в завершении 21 задания (было 17)
    - Цель «Совершенства в Жнецах» в завершении 18 заданий (было 15)
    - Цель «Совершенства в Гетах» в завершении 18 заданий (было 12)
    - Цель «Совершенства в Коллекционерах» в завершении 15 заданий (было 12)

ККП «Аколит»:

  • Удалена зарядная механика – теперь выстрел происходит мгновенно
  • Темп стрельбы снижен до 40 выстрелов в минуту с минимальной задержкой в 1 секунду
  • Эти изменения призваны устранить эксплойт с бесконечной Пусковой установкой «Кобра»

СВ «Кризе»:

  • Больше не следует задерживать кнопку выстрела для увеличения прицела – теперь выстрел происходит мгновенно
  • Эти изменения призваны устранить эксплойт с бесконечной Пусковой установкой «Кобра»
  • Урон увеличен с [429-548] до [493.4-616.8]

СВ «Вдова»:

  • Урон увеличен с [867-1083.8] до [997-1246.3]

Гарпунное орудие «Ки-шок»:

  • Урон увеличен с [774.5-968.1] до [890.7-1113.4]
  • Процент итогового урона, причиняемого кровотечением, увеличен с 33% до 40%
  • Длительность кровотечения снижена с 10 секунд до 5 (урон наносится тот же, но за меньшее время)

СВ «Черная Вдова»:

  • Урон увеличен с [591.2-739] до [739.0-923.8]

СВ «Дротик»:

  • Урон увеличен с [1030.5-1288.1] до [1236.6-1545.8]

9 октября 2012

Доступны новые оружейные моды:

  • Тепловизионный прицел для штурмовой винтовки
  • Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки
  • Лезвие инструметрона для дробовика
  • Ствол с высокой начальной скоростью для дробовика
  • Тепловизионный прицел для снайперской винтовки
  • Ствол с высокой начальной скоростью для снайперской винтовки
  • Толстостенный ствол для пистолета

Сингулярность:

  • Длительность сингулярности уменьшена с 25 до 8 секунд (упущено в Балансе от 2 октября)

Криокомбо:

  • Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания криокомбо
  • Для срабатывания криокомбо цель должна быть полностью заморожена
  • Урон увеличен с [50-125] до [75-200]
  • Радиус поражения уменьшен с [3-5] метров до [2-4] метров

Пирокомбо (огненный взрыв):

  • Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания пирокомбо (огненного взрыва)
  • Радиус поражения уменьшен с [3-6] метров до [2-4] метров
  • Урон снижен с [150-375] до [100-250]
  • Уроны ДОТы (горение целей) снижен с [20-50] до [12.5-31.25]

Исправлены баги:

  • Исправлена проблема, когда выпадало безлимитное кол-во карточек с новыми персонажами
  • Исправлена проблема, когда игроки могли видеть пока еще недоступных персонажей последнего DLC на экране выбора персонажа

Также присутствуют дополнительные изменения, включенные в DLC Retaliation или упущенные в патчнотах.

  • Геты-огнеметчики теперь могут добивать раненных игроков
  • Налетчики теперь могут добивать раненных игроков
  • Атлас теперь передвигается быстрее
  • Ракете Аталаса добавлен небольшой ДОТ-эффект, ненадолго останавливающий регенерацию щитов
  • Дрон Прайма теперь атакует игроков
  • Изменены локации Опорных баз «Белый» (Новерия) и «Ледник» (Святилище)
  • Скорректированы волны для фракции Геты, чтобы учесть появление нового юнита «Гета-Взрывника
  • Скорректированы волны для фракции Цербер, чтобы учесть появление нового юнита «Карателя»
  • При выборе оружия теперь можно узнать степень его «редкости» в виде цветной рамки
  • В магазине теперь можно посмотреть последний купленный набор
  • Для расходников теперь представлены характеристики в описании
  • Исправлено название для пусковой установки Разрушителя, теперь это «Пусковая установка Ястреб»
  • Если в фойе 3 из 4 игроков подтвердили свою готовность, запускается обратный отсчет на 20 секунд, по истечении которых матч автоматически запускается
  • «Повышение» персонажа теперь сохраняет его имя и окраску/обвесы и сбрасывает все очки талантов
  • «Бойня» теперь является маркером для подготовки Пирокомбо (Огненного взрыва)

2 октября 2012

Доступна новая Редкая (золотая) карта с дробовиком AT-12 «Грабитель»

Гиры:

- Максимальный бонус "Уплотнённых боеприпасов" (серебряная карта) снижен с 12% до 10%

- Для следующих гиров максимальный бонус увеличен с 10% до 12%:

  • Набор берсерка
  • Набор оперативника
  • Набор коммандос
  • Набор бойца
  • Набор эксперта
  • Набор осаждённого
  • Улучшение диверсанта
  • Улучшение бойца
  • Улучшение пехотинца
  • Щит "Джаггернаут"
  • Боевой усилитель биотики
  • Омни-конденсаторы

Сингулярность

  • Длительность уменьшена до 8 секунд, в ожидании изменений продиктованных патчем 1.4

Ударная волна

  • Ранг №3 ("Увеличение силы") составляет не 20% а 25% (упущено в «Изменениях от 9 мая»)

Дробовик "M-11 Гнев"

  • Урон увеличен с [102.3-127.8] до [117.6-147.0]

Дробовик "N7 Крестоносец"

  • Урон увеличен с [573.4-716.75] до [630.7-788.4]

Штурм. винтовка "M-55 Аргус"

  • Урон увеличен с [131.8-164.8] до [164.8-206.0]

Снайп. винтовка "Чёрная Вдова"

  • Урон увеличен с [514.1-642.6] до [591.2-739.0]

25 сентября 2012

Солдат Battlefield 3 теперь доступен как Редкая карта

Штурмовая винтовка «Тайфун»

  • Отдача больше не ухудшается с повышением уровня оружия

Штурмовая винтовка «Молотобоец»

  • Максимальный запас патронов увеличен с [48—60] до [60—72]

Пистолет «Орел»

  • Урон увеличен с [74,9—93,7] до [86,1—107,7]
  • Вес уменьшен с [0,6—0,25] до [0,45—0,25]

Пистолет «Паладин»

  • Вес уменьшен с [1,25—0,7] до [1,0—0,7]

Пистолет «Коготь»

  • Вес уменьшен с [1,1—0,6] до [0,9—0,6]

Пистолет «Палач»

  • Вес увеличен с [1,0—0,5] до [1,2—0,7]

Дробовик «Пиранья»

  • Размер обоймы уменьшен с 8 до 6

Способность «Осколочная граната»

  • Базовый урон увеличен с 750 до 900
  • Вариант развития 4: продолжительность кровотечения уменьшена с 10 до 5 секунд. Суммарный наносимый урон остался прежним.

Способность «Подбрасывающая граната»

  • Базовый урон увеличен с 750 до 900
  • Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2

Способность «Граната-липучка»

  • Базовый урон увеличен с 900 до 1100
  • Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2

Способность «Кластерная граната»

  • Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2

Способность «Граната Инферно»

  • Базовый урон увеличен с 125 до 150 в секунду
  • Вариант развития 6: бонус к радиусу поражения увеличен с 40% до 50%

18 сентября 2012

Пистолет-пулемет «Цикада»

  • Увеличен урон с [37,7—47,1] до [40,8—51,0]
  • Увеличен множитель повреждений от попаданий в голову с 2,5 до 3
  • Увеличена емкость обоймы с 20 до 25
  • Максимальный запас патронов увеличен с [260-340] до [275-350]

Снайперская винтовка «Гадюка»

  • Увеличен урон с [265,6-332,0] до [292,1-365,2]

Снайперская винтовка «Клык»

  • Увеличен урон с [74,6-93,3] до [84,8-106,0]

Снайперская винтовка «Хищник»

  • Нагрузка уменьшена с [1,75—1,0] до [1,0—0,7]

11 сентября 2012

Способность «Перегрузка»

  • Интервал времени для построения комбинаций «Технический взрыв» увеличен с 3,5 до 5 секунд

Способность «Заморозка»

  • Базовая длительность увеличена с 3 до 4 секунд
  • Базовое время восстановления уменьшено с 6 до 5 секунд
  • Вариант развития 3: штраф к скорости передвижения увеличен с 20% до 30%
  • Вариант развития 5: бонус к скорости перезарядки увеличен с 50% до 100%

Дробовик «Крестоносец»

  • Увеличен урон с [530,9—663,6] до [573,4—716,75]

Дробовик «Грааль»

  • Увеличен урон с [80,0—100,0] до [88,0—110,0]
  • Множитель урона для выстрелов в голову увеличен с 2,5 до 3,0

Снайперская винтовка «Ки-шок»

  • Увеличен урон с [645,4—806,8] до [774,5—968,1]
  • Процент от общего урона, наносимого в виде урона от кровопотери, увеличен с 20% до 33%
  • Продолжительность урона от кровопотери осталась равной 10 секундам

4 сентября 2012

Способность «Биотический заряд» (все наборы, кроме кроганов)

  • Базовая сила увеличена с 600 до 650

Способность «Сеть подчинения»

  • Базовое время восстановления уменьшено с 8 до 6 секунд
  • Базовый урон увеличен с 350 до 600
  • Ранг 3: бонусы урона и времени действия увеличены с 20% до 30%
  • Вариант развития 1: бонус урона увеличен с 30% до 40%
  • Вариант развития 3: бонус урона увеличен с 30% до 40%
  • Вариант развития 4: бонус скорости восстановления увеличен с 35% до 45%
  • Вариант развития 6: частота электрического импульса увеличена с 1,5 до 1 секунды
  • Вариант развития 6: базовый урон электрического импульса увеличен с 100 до 150

Страж Турианец

  • Начальная грузоподъемность увеличена с 40% до 50%

Солдат Турианец

  • Начальная грузоподъемность увеличена с 55% до 65%

Способности «Выносливость» турианцев и батарианцев

  • Базовый бонус здоровью/щитам увеличен с 15% до 25%
  • Ранг 2: бонус здоровью/щитам увеличен с 10% до 15%
  • Вариант развития 2: бонус здоровью/щитам увеличен с 15% до 20%
  • Вариант развития 6: бонус здоровью/щитам увеличен с 25% до 30%

28 августа 2012

Уровни сложности «Золото» и «Платина»:

  • Порог преодоления уроном от оружия щитов/барьеров у врагов снижен с 90% до 75%, что значит, что 25% остаточных повреждений от оружия пройдет через защиту к здоровью
  • Максимальная вместимость панацелина увеличена с 5 до 6, благодаря успешному завершению операции «Сплав».

Штурмовая винтовка «Сокол»

  • Вес снижен с [2.0-1.4] до [1.75-1]

Импульсная винтовка гетов

  • Увеличены наносимые повреждения с [24.1-30.1] до [27.4-34.2]

Способность «Пусковая установка»

  • Ранг 3: бонус урона увеличен с 20% до 30%
  • Вариант развития 1: снижение штрафа к щиту увеличено с 15% до 25%
  • Вариант развития 2: бонус урона увеличен с 30% до 40%
  • Вариант развития 3: снижение времени до повторного запуска увеличено с 25% до 35%
  • Вариант развития 5: урон от разделяющихся ракет увеличен с 50% до 75%
  • Вариант развития 6: бонус урона увеличен со 100% до 150%

21 августа 2012

Пистолет-пулемет «Цикада»

  • Увеличен урон с [34.3—42.9] до [37.7—47.1]

Дробовик «Крестоносец»

  • Увеличен урон с [486.6—608.8] до [530.9—663.6]

Снайперская винтовка «Ки-шок»

  • Множитель урона для полного заряда увеличен со 150% до 175%

Способность «Биотический заряд» (все наборы, кроме кроганов)

  • Базовый урон увеличен с 250 до 400
  • Базовая сила увеличена с 500 до 600

Способность «Биотический заряд» (только кроганы)

  • Базовый урон увеличен с 400 до 500
  • Вариант развития 4: бонус рукопашного урона увеличен с 25% до 40% и время действия увеличено с 4 до 5 секунд

Способность «Биотический заряд» (все наборы, включая кроганов)

  • Ранг 3: повышение урона и силы увеличено с 20% до 30%
  • Вариант развития 1: бонус мощности умений и наносимого ими урона увеличен с 30% до 40%
  • Вариант развития 3: бонус урона от оружия увеличен с 15% до 25% и время действия увеличено с 3 до 5 секунд
  • Вариант развития 4: бонус мощности умений и наносимого ими урона увеличен с 25% до 40%, но время действия сокращено с 15 до 10 секунд
  • Вариант развития 5: шанс мгновенного восстановления увеличен с 25% до 33%

Способность «Электроразрез»

  • Базовое время восстановления увеличено с 5 до 8 секунд

Способность «Биоразрез»

  • Базовое время восстановления увеличено с 5 до 8 секунд

Способность «Граната-липучка»

  • Базовый урон увеличен с 750 до 900

14 августа 2012

Поведение врагов при добивании

  • (Серебро) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, увеличена с 1,5 до 2 секунд
  • (Серебро) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0,75 до 1 секунды
  • (Золото) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, увеличена с 0,75 до 1 секунды
  • (Золото) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0,25 до 1 секунды
  • (Платина) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, остается прежней — 0
  • (Платина) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0 до 1 секунды

Фантом «Цербера»

  • (Платина) Сила, достаточная, чтобы пошатнуть фантома, снижена до уровня «Золота».

8 августа 2012

Щиты и барьеры врагов

  • (Платина) Задержка перед тем, как щиты/барьеры врагов начинают восстанавливаться, увеличена с 4 до 6 секунд

Атлас «Цербера» и гет-прайм

  • (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 65% до 75%
  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 16,5% до 20% в секунду

Фантом «Цербера»

  • (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 75% до 85%
  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 25% до 30% в секунду
  • (Платина) Сила, достаточная, чтобы пошатнуть фантома, снижена до уровня «Золота»

Налетчик Жнецов, инженер «Цербера», турель, мститель и центурион

  • (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 85% до 90%
  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 33% до 40% в секунду

Баньши Жнецов

  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 16,5% до 20% в секунду

Гет-ракетчик, гет-охотник и гет-огнеметчик

  • (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 85% до 90%
  • (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 33% до 40% в секунду

Граната «Дуга» (мужчины-кварианцы)

  • Базовый урон уменьшен с 450 до 400, чтобы уравнять с аналогичным умением Сокрушителя N7

«Баллистические клинки» (солдат-батарианец)

  • Базовый урон увеличен с 800 до 900

Дробовик N7 «Пиранья»

  • Урон уменьшен с [70.9-88.7] до [61.7-77.1]

31 июля 2012

Легкий пулемет N7 «Тайфун»

  • Множитель урона при стрельбе в полную силу уменьшен с [2.0x] до [1.5x]

Снайперская винтовка M-90 «Индра»

  • Урон увеличен с [62.6-78.2] до [72.6-92.2]

Протеанский излучатель

  • Урон увеличен с [17.2-21.4] до [19.2-25.8]

«Смэш» (проект «Феникс»)

  • Базовое время восстановления увеличено c 5 до 8 секунд

«Режим опустошителя» (Разрушитель N7)

  • Базовый бонус к скорострельности уменьшен с 15% до 10%

«Воспламенение»

  • Базовый урон увеличен с 300 до 330

«Бойня»

  • Базовый урон увеличен с 315 до 350

«Притяжение»

  • Урон целям теперь составляет 100
  • Ранг 3 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия умения увеличен с 40% до 50%
  • Ранг 4 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия умения увеличен с 50% до 100%
  • Ранг 4 «Радиус»: бонус к радиусу поражения увеличен 2 метров до 2,5 метров
  • Ранг 5 «Урон при поднятии»: дополнительный урон целям увеличен с 20 до 75
  • Ранг 5 «Обнажить»: дополнительный урон, получаемый целями, увеличен с 25% до 30%
  • Ранг 6 «Продолжительность и связки»: урон, наносимый биотическими взрывами пораженным целям, увеличен с 50% до 75%
  • Ранг 6 «Скорость перезарядки»: бонус к скорости восстановления умения увеличен с 60% до 150%

Уровни сложности «Золото» и «Платина»

  • Защита вражеского щита/барьера от урона оружия снижена с 100% до 90%. Это значит, что 10% урона, принимаемого щитами/барьерами, будет доходить до противника и бить по его здоровью/броне.

24 июля 2012

  • Исправлена ошибка, когда некоторое необычное (серебряное) снаряжение не появлялось в наборах Спектра и элитных наборах Спектра
  • Бонус к опыту за обычных персонажей из наборов Спектра и элитных наборов Спектра увеличен с 62,5 тыс. до 250 тыс.
  • Враги на «Золоте» и «Платине» теперь могут добить игроков

Снайперская винтовка «Кризе»

  • Урон уменьшен с [476.0-595.0] до [429.0-548.0]
  • Скорострельность уменьшена с [50] до [35]
  • Отдача увеличена с [5.0] до [10.0]
  • Отдача при использовании снайперского прицела увеличена с [3.0] до [5.0]
  • Общее количество патронов уменьшено с [9-21] до [9-18]

Легкий пулемет N7 «Тайфун»

  • Бронебойность ослаблена с 100 см до 25 см

Пусковая установка «Кобра»

  • Скорострельность уменьшена с [140] до [50]
  • Исправлена перезарядка, чтобы убрать rocket glitch (баг, придававший основному оружию мощность ракетной установки)

18 июля 2012

Штурмовая винтовка M-15 «Защитник»

  • Урон увеличен с [62.4-78.0] до [68.6-85.8]

Штурмовая винтовка M-96 «Мотыга»

  • Урон увеличен с [94.2-117.8] до [103.6-129.5]

Штурмовая винтовка «Фестон»

  • Урон увеличен с [38.1-47.6] до [41.9-52.4]

Дробовик N7 «Пиранья»

  • Урон увеличен с [63.6-79.6] до [70.9-88.7]

«Огнемет» ворка

  • Базовая дальность действия увеличена с 5 до 10 метров

10 июля 2012

Протеанский излучатель добавлен как очень редкое оружие

«Барьер» (Кроган-воитель)

  • Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25%
  • Ранг 4 «Сила барьера»: бонусное уменьшение урона усилено с 20% до 30%

«Оборона» (Кроган-солдат)

  • Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25%
  • Ранг 4 «Выносливость»: бонусное уменьшение урона усилено с 20% до 30%

«Броня с клинками» (батарианцы)

  • Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25%
  • Базовое замедление использования умений уменьшено с 60% до 50%
  • Базовый урон, возвращаемый противникам, атаковавшим вас в ближнем бою, увеличен с 75% до 100%
  • Ранг 5 «Возвращение урона»: бонус к урону, возвращаемому противникам, атаковавшим вас в ближнем бою, увеличен с 75% до 150%
  • Максимальное значение возвращаемого урона увеличено с 1000 до 2000

«Ярость» (кроганы)

  • Ранг 1 «Ярость»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 10% до 20%
  • Ранг 2 «Прочность»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 10% до 15%
  • Ранг 4 «Прочность в ближнем бою»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 15% до 20%
  • Ранг 6 «Эксперт выносливости»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 25% до 30%
  • Ранг 1 «Ярость»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 15% до 20%
  • Ранг 3 «Урон ближнего боя»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 20% до 25%

Кроган-солдат

  • Базовое ограничение по весу увеличено с 50% до 60%

Кроган-страж

  • Базовое ограничение по весу увеличено с 50% до 60%

Кроган-воитель (штурмовик)

  • Базовое ограничение по весу увеличено с 40% до 50%

«Атлас» «Цербера»

  • Количество выстрелов пушки за очередь увеличено с 3 до 4

4 июля 2012

Штурмовая винтовка Коллекционеров

  • Урон увеличен с [48.7-60.9] до [55.4-69.2]
  • Вес уменьшен с [1.8-1.25] до [1.6-1.2]

Спасательный комплект

  • Бонус к щитам увеличен с 1500 до 2000

Страж «Цербера»

  • (Бронза) Здоровье увеличено с 750 до 900
  • (Серебро) Здоровье увеличено с 1125 до 1350
  • (Золото) Здоровье увеличено с 1687 до 2025

Турель «Цербера»

  • (Бронза) Броня и щиты увеличены с 900 до 1050
  • (Серебро) Броня и щиты увеличены с 1350 до 1575
  • (Золото) Броня и щиты увеличены с 2025 до 2362

Мститель «Цербера»

  • (Бронза) Здоровье увеличено с 450 до 525
  • (Бронза) Щиты увеличены с 750 до 860
  • (Серебро) Здоровье увеличено с 675 до 790
  • (Серебро) Щиты увеличены с 1125 до 1295
  • (Золото) Здоровье увеличено с 1012 до 1180
  • (Золото) Щиты увеличены с 1687 до 1940

«Атлас» «Цербера»

  • (Бронза) Броня увеличена с 7500 до 9000
  • (Серебро) Броня увеличена с 12940 до 14000
  • (Золото) Броня увеличена с 21094 до 23000

26 июня 2012

Убраны редкие карточки с персонажами, после того как все варианты настройки внешности для них разблокированы. Теперь вместо них будут выпадать редкие патроны (4 уровня).

«Тактическая маскировка» (разведчики)

  • Базовая продолжительность действия уменя уменьшена с 8 до 4 секунд
  • Ранг 4 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия увеличен с 50% до 150%
  • Базовый бонус к урону уменьшен с 50% до 40%
  • Ранг 6 «Наносимый снайпером урон»: бонус к урону, наносимому снайперской винтовкой, уменьшен с 40% до 25%

Сильный удар в ближнем бою человека-адепта

  • Базовый урон увеличен с 250 до 500

Штурмовая винтовка M-99 «Сабля»

  • Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.7-1.4]

Дробовик M-11 «Гнев»

  • Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.2-0.9]

Дробовик N7 «Крестоносец»

  • Вес уменьшен с [2.5-2.0] до [2.3-2.0]

Снайперская винтовка «Дротик»

  • Вес уменьшен с [3.0-2.4] до [2.7-2.4]

Снайперская винтовка «Черная Вдова»

  • Вес уменьшен с [2.5-2.0] до [2.3-2.0]

Снайперская винтовка M-90 «Индра»

  • Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.0-0.7]

21 июня 2012

«Защитная турель» (кварианка-инженер)

  • Базовый урон увеличен с 40 до 75 за выстрел (ведет огонь по 3 выстрела)
  • Ранг 4 «Шок»: радиус шока увеличен с 2,5 до 5 метров
  • Ранг 4 «Шок»: сила действия шока увеличена с 450 до 1000
  • Ранг 4 «Шок»: время восстановления уменьшено c 5 до 2 секунд
  • Ранг 5 «Криопатроны»: шанс заморозить врага увеличен на 200%
  • Ранг 6 «Ракета»: время восстановления уменьшено c 4 до 3 секунд
  • Ранг 6 «Ракета»: радиус нанесения урона увеличен с 2 до 2,5 метров
  • Ранг 6 «Ракета»: минимальное расстояние до цели для запуска ракеты уменьшено с 10 до 5 метров
  • Ранг 6 «Огнемет»: базовый урон увеличен с 55 до 65 в секунду

«Боевой дрон» (человек-инженер)

  • Ранг 4 «Подрыв»: урон от взрыва увеличен с 120 до 400
  • Ранг 4 «Подрыв»: сила действия взрыва увеличена с 400 до 800
  • Ранг 5 «Шок»: время восстановления уменьшено c 5 до 3 секунд
  • Ранг 5 «Шок»: сила действия шока увеличена с 450 до 1000
  • Ранг 5 «Шок»: радиус шока увеличен с 2,5 до 5 метров
  • Ранг 6 «Ракета»: урон увеличен с 250 до 300
  • Ранг 6 «Ракета»: радиус нанесения урона увеличен с 2 до 2,5 метров
  • Ранг 6 «Ракета»: время восстановления уменьшено c 4 до 3 секунд

Пистолет «Дуга»

  • Урон увеличен с [70.2-87.7] до [77.2-96.5]

Снайперская винтовка M-97 «Гадюка»

  • Урон увеличен с [229.4-286.7] до [265.6-332.0]
  • Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

12 июня 2012

Штурмовая винтовка «Сабля»

  • Урон увеличен с [389.0-486.2] до [427.9-534.8]

Пистолет «Коготь»

  • Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.1-0.6]

Пистолет «Скорпион»

  • Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.1-0.6]

Карабин «Ригар»

  • Вес увеличен с [1.75-1.0] до [1.75-1.25]

Снайперская винтовка «Кризе»

  • Урон уменьшен с [531.2-664.0] до [476.0-595.0]

«Режим охотника» (геты)

  • Базовый бонус к урону уменьшен с 10% до 5%
  • Ранг 3 «Урон»: бонус к урону уменьшен с 5% до 2.5%
  • Базовая дальность улучшенного зрения уменьшена с 20 метров до 15 метров
  • Ранг 6 «Скорость и зрение»: бонус к дальности улучшенного зрения увеличен с 50% до 60%

«Смэш» (проект «Феникс»)

  • Базовое время восстановления уменьшено c 8 до 5 секунд
  • Базовый урон увеличен с 500 до 550
  • Радиус действия умения увеличен с 6 до 8 метров

«Ударная волна»

  • Базовый радиус действия умения увеличен с 10 до 16 метров

22 мая 2012

Батарианский страж

- Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45%

«Сеть подчинения» (батарианский страж)

- Базовое время восстановления уменьшено c 10 до 8 секунд

- Базовая продолжительность удержания увеличена с 4 до 6 секунд

«Защитная турель» (кварианец-инженер)

- Базовый урон турели увеличен с 30 до 40%

- Ранг 5 «Ракета»: урон ракет увеличен с 250 до 300

«Техническая броня»

- Базовая защита от урона увеличена с 25% до 35%

- Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 60% до 50%

- Ранг 5 «Урон от умений»: бонус к урону от умений увеличен с 20% до 30%

- Ранг 5 «Урон ближнего боя»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 30% до 40%

16 Мая 2012

За перевод спасибо Trikx_AD.

Пистолет «Орел»

Урон увеличен с [60.9-76.1] до [67.0-83.8]

Пистолет-пулемет «Ураган»

Урон увеличен с [93.2-116.5] до [102.5-128.1]

Дробовик «Крестоносец»

Урон увеличен с [442.1-552.6] до [486.6-608.3]

СВ «Индра»

Урон увеличен с [54.1-67.6] до [62.6-78.2]

Сингулярность

Исправлена ошибка, при которой поднятая сингулярностью цель, находилась в воздухе 3 секунды. Теперь должно быть 6.

Геты:

- (Золото) Волна 6: Уменьшено количество гетов-охотников с 4 до 2

- (Золото) Волна 6: Увеличено количество гетов-ракетчиков с 2 до 3

- (Золото) Волна 6: Добавлен Прайм

- (Золото) Волна 10: Уменьшено количество гетов-огнеметчиков с 4 до 3

- (Золото) Волна 10: Увеличено количество Праймов с 2 до 3

Карты:

- Если Панацелин, Кобра, Спас. комплект и Термозаряды достигли своего лимита в 255, то они больше не будут выпадать из наборов.

- Карты сброса умений теперь считаются не редким, а необычным предметом

- Увеличен бонус к опыту с карточек персонажей.

24 апреля 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Пистолет-пулемет «Ураган» N7

Урон увеличен с [83.3-104.1] до [93.2-116.5]

Отдача уменьшена!

Дробовик М-22 «Потрошитель»

Урон увеличен с [60.0-74.9] до [64.6-80.7]

Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

Дробовик М-27 «Ятаган»

Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

Снайперская винтовка М-29 «Клык»

Урон увеличен с [67.8-84.8] до [74.6-93.3]

Умения

«Контактная мина»

Радиус поражения увеличен с 2-х метров до 3-х метров

«Сингулярность»

Продолжительность нахождения врагов в воздухе увеличено с 4 до 6 секунд

Базовое время существования сингулярности увеличено с 15 до 25 секунд

Ранг 5 «Урон»: значение урона в секунду увеличено с 20 до 50

Ранг 5 «Скорость перезарядки»: значение увеличено с 30% до 35%

Ранг 6 «Подрыв»: урон увеличен с 300 до 500

Ранг 6 «Подрыв»: радиус увеличен с 5 метров до 7 метров

«Оглушающий выстрел»

Базовый урон увеличен с 150 до 200

17 Апреля 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Импульсная винтовка гетов

- Урон увеличен с [21.9-27.4] до [24.1-30.1]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [400-500] до [480-640]

Штурмовая винтовка «Фестон»

- Урон увеличен с [34.7-42.2] до [38.1-47.6]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [300-375] до [350-450]

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.35-0.8]

Штурмовая винтовка М-99 «Сабля» N7

- Урон увеличен с [350.1-437.6] до [389.0-486.2]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [40-50] в [40-56]

Штурмовая винтовка М-76 «Призрак»

- Урон увеличен с [57.9-71.2] до [63.6-79.5]

- Запасные патроны увеличились с [300-375] до [360-480]

- Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.8-1.25]

Штурмовая винтовка Коллекционеров

- Урон увеличен с [44.3-55.4] до [48.7-60.9]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [280-350] до [308-392]

- Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.8-1.25]

Пистолет М-77 «Паладин» N7

- Урон увеличен с [389.9-487.4] до [424.9-531.1]

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

- Количество патронов в магазине уменьшено с 4 до 3

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [16-26] в [21-33]

Пистолет М-358 «Коготь» N7

- Урон увеличен с [86.5-108.1] до [93.7-117.1]

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [24-34] в [24-36]

Пистолет «Дуга»

- Урон увеличен с [56.6-71.1] до [61.6-76.8]

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7]

ПП М-4 «Сюрикен»

- Урон увеличен с [33.6-42.1] до [38.7-48.3]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [324-405] до [360-468]

- Вес уменьшен с [0.5-0.2] до [0.45-0.2]

ПП М-9 «Ярость»

- Урон увеличен с [41.1-53.5] до [47.5-59.4]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [350-437] до [400-500]

- Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3]

ПП М-25 «Шершень»

- Урон увеличен с [46.1-57.6] до [53.7-67.2]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [144-180] до [168-216]

- Вес уменьшен с [1.0-0.5] до [0.85-0.45]

ПП М-12 «Цикада»

- Урон увеличен с [30.1-39.3] до [34.3-42.8]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [240-300] до [260-340]

- Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3]

ПП «Ураган» N7

- Урон увеличен с [72.5-90.6] до [83.3-104.1]

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [240-300] до [280-360]

- Вес уменьшен с [1.0-0.5] до [0.85-0.45]

Пистолет-пулемет гетов

- Урон увеличен с [13.9-17.4] до [16.1-20.1]

- Максимальный запас боеприпасов увеличенс [500-625] до [600-800]

- Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3]

Дробовик М-11 «Гнев» N7

- Максимальный запас боеприпасов увеличен с [10-20] в [18-28]

Умения

«Сеть подчинения» (батарианец-страж)

- Базовое время восстановления уменьшено с 12 до 10 секунд

- Скорость снаряда увеличена с 22,5 м / сек до 27,5 м / с

«Ловушка» (саларианец-инженер) // «Боевой дрон» (люди-инженеры)

«Охранная турель» (кварианка-инженер) // «Турель гетов» (гет-инженер)

- Уменьшено максимальное единовременное число врагов, которые будут обращать внимание на умение.

10 апреля 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Умения

«Напор адреналина» (солдат)

Ранг 4: Уменьшение входящего урона увеличено с 25% до 40%

Ранг 6: Восстановление щитов увеличено с 50% до 100% от базового значения

3 апреля 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Умения

«Техническая броня» (страж)

- Время восстановления умения уменьшилось с 8 до 6 секунд

- Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 80% до 60%

- Базовая сила волны при взрыве брони увеличена с 750 до 1000

«Оборона» (солдат)

- Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 60% до 50%

«Осколочная граната» (солдат)

- Базовый урон увеличен с 600 до 650

- Ранг 6: урон по броне увеличен с 50% до 65%

- Ранг 6: урон по щитам увеличен с 50% до 65%

«Оглушающий выстрел» (солдат)

- Базовый урон увеличен со 100 до 150

«Техническая связка» (комбо)

- Урон увеличен с [75-200] до [100-250]

«Огненный взрыв» (комбо)

- Урон увеличен с [100-250] до [150-375]

- Длительность урона-по-времени (DOT) увеличена с 3 до 4 секунд

Классы

Дрелл Штурмовик

- Базовое ограничение по весу увеличено с 45% до 60%

Человек Солдат (включая Battlefield 3)

- Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45%

Турианец Солдат

- Базовое ограничение по весу увеличено с 40% до 55%

Другое

«Сброс умений»

- Карта «Сброс умений» не будет появляться в списке добычи, если у вас уже имеется 3 или более.

27 марта 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Штурмовая винтовка М-37 «Сокол»

- Урон увеличен с [215.0-268.8] до [279.2-349.0]

Снайперская винтовка гетов «Дротик»

- Урон увеличен с [795.0-993.7] до [1030.5-1288.1]

- Вес увеличен с [2.5-2.0] до [3.0-2.4]

- Максимальный запас патронов уменьшен с [9-19] в [5-15]

Дробовик М-11 «Гнев»

- Урон увеличен с [83.1-103.9] до [89.5-111.9]

Тяжелый пистолет М-77 «Паладин»

- Урон увеличен с [350.9-438.7] до [389.9-487.4]

- Вес увеличен с [1.0-0.5] до [1.5-0.9]

Тяжелый пистолет М-358 «Коготь»

- Урон увеличен с [72.1-90.1] до [86.5-108.1]

Импульсная винтовка гетов

- Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.0-0.5]

Умения

«Подбрасываюая граната»

- Базовый урон увеличен с 450 до 500

20 марта 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Штурмовая винтовка «Фестон»

- Урон увеличен с [29.7-37.2] до [34.7-42.2]

Штурмовая винтовка М-76 «Призрак»

- Урон увеличен с [52.9-66.2] до [57.9-71.2]

Дробовик М-300 «Клеймор»

- Урон увеличен с [152.8-191.0] до [167.8-206.0]

Штурмовая винтовка М-37 «Сокол»

- Время между двумя последовательными выстрелами Увеличено до 0,65 секунды

- Темп стрельбы уменьшен с 125 до 50

- Максимальный запас патронов уменьшен с [24-34] до [18-28]

Умения

«Защитная турель»

- Базовый объем щитов увеличен с 500 до 1000

- Базовый урон увеличен с 25 до 30

- Ранг 5: урон от ракеты увеличен с 150 до 250

- Ранг 5: радиус поражения увеличен с 1,5 метра до 2,0 метров

«Боевой дрон»

- Ранг 5: урон от ракеты увеличен с 150 до 250

- Ранг 5: радиус поражения увеличен с 1,5 метра до 2,0 метров

Враги

Атлас

- (Серебро) Броня увеличена с 11250 до 12940

- (Серебро) Объем щитов увеличен с 11250 до 12940

- (Золото) Броня увеличена с 16875 до 21094

- (Золото) Объем щитов увеличенс 16875 до 21094

Другое

Расходник «Восстановление щитов»

- При расходовании получаемый объем щитов увеличен с 1000 до 1500

13 марта 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Оружие

Пистолет-пулемет М-9 «Ярость»

- Урон увеличен с [35.7-44.6] до [41.1-53.5]

Пистолет-пулемет М-12 «Цикада»

- Урон увеличен с [26.2-32.8] до [30.1-39.3]

Пистолет-пулемет М-4 «Сюрикен»

- Урон увеличен с [29.3-36.6] до [33.6-42.1]

Штурмовая винтовка М-96 «Мотыга»

- Урон увеличен с [83.7-104.7] до [94.2-117.8]

Штурмовая винтовка М-15 «Защитник»

- Урон уменьшен с [68.6-85.8] до [62.4-78.0]

- Вес увеличен с [1.0-0.5] до [1.25-0.7]

Умения

«Саботаж»

- Урон при перегреве оружия увеличен с 150 до 200

- Ранг 4: бонус урона при перегреве оружия увеличен с 30% до 50%

- Максимальное количество одновременно взломанных роботов уменьшен с 2 до 1

- Базовое время восстановления увеличено с 8 до 14 секунд

- Ранг 5: бонус к времени восстановления увеличен с 25% до 35%

- Базовое время взлома уменьшено с 12 до 10 секунд

- Ранг 6: Берсерк бонус к урону снижен с 100% до 50%

- Задержка перед тем, как враги смогут нападать на взломанных роботов увеличена с 2 до 8 секунд

Враги

Гет - солдат

- Урон от оружия увеличен с 30 до 35

- (Бронза) Уровень здоровья повышен с 750 до 825

- (Серебро) Уровень здоровья повышен с 1125 до 1238

- (Gold) Уровень здоровья повышен с 1688 до 1856

Гет - огнеметчик

- Урон огнемета увеличен с 50 до 65

- (Бронза) Объем щитов увеличен с 750 до 1170

- (Серебро) Объем щитов увеличен с 1125 по 1755

- (Золото) Объем щитов увеличен с 1688 до 2633

- (Серебро/Золото) теперь реже уклоняется при получении урона от оружия

- (Серебро/Золото) теперь реже уклоняется дальнобойных (не мгновенных) умений

Гет - охотник

- (Бронза) Уровень здоровья повышен с 750 до 900

- (Бронза) Объем щитов увеличен с 675 до 1013

- (Серебро) Уровень здоровья повышен с 1125 до 1350

- (Серебро) Объем щитов увеличен с 1013 до 1519

- (Серебро) Модификатор скорости передвижения в режиме невидимости увеличен с 75% до 90%

- (Золото) Уровень здоровья повышен с 1688 до 2025

- (Золото) Объем щитов увеличен с 1519 до 2278

- (Золото) Модификатор скорости передвижения в режиме невидимости увеличен с 80% до 110%

- (Золото) Задержка прицеливания при стрельбе уменьшена с 0,5 до 0,25 секунд

- (Золото) Исправлена ошибка, когда охотники после выстрела больше не входили в режим невидимости

Гет - прайм

- (Серебро) Шанс появления визуальной анимации при получении большого урона снижен с 35% до 27,5%

- (Золото) Шанс появления визуальной анимации при получении большого урона снижен с 30% до 15%

6 марта 2012

За перевод спасибо Prime Abstergo.

Умения

«Техническая броня»

- Базовый урон взрыва увеличен с 200 до 400

- Базовое время восстановления уменьшено с 12 до 8 секунд

«Стазис»

- Базовое время восстановления увеличено с 8 до 12 секунд

«Напор адреналина»

- Базовый бонус урона от оружия увеличен с 35% до 45%

- Ранг 4: урон от оружия увеличен с 15% до 20%

«Кластерная граната»

- Базовый урон увеличен с 450 до 500

«Контактная мина»

- Ранг 5: «увеличивает урон по цели со всех источников на Х%» значение уменьшено с 25% до 20%

«Поглощение щитов»

- Ранг 6: эффект от умения теперь дает 40% поглощения урона вместо 15%

Классы

Дрелл Адепт

- Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45%

Дрелл Штурмовик

- Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45%

«Выносливость» (дрелл)

- Базовый бонус к здоровью / щитам увеличен с 10% до 20%

- Ранг 2: бонус к здоровью / щитам увеличен с 10% до 15%

- Ранг 4: бонус к здоровью / щитам увеличен с 15% до 20%

- Ранг 6: бонус к здоровью / щитам увеличен с 20% до 25%

- Ранг 6: бонус к скорости передвижения увеличен с 5% до 10%

- Базовый урон быстрой атаки в ближнем бою увеличен с 150 до 225

- Базовый урон усиленной атаки в ближнем бою увеличен с 500 до 600

Оружие

Штурмовая винтовка М-98 «Мотыга»

- Урон увеличен с [76.1-95.2] до [83.7-104.7]

Штурмовая винтовка М-76 «Призрак»

- Урон увеличен с [47.6-59.6] до [52.9-66.2]

Тяжелый пистолет М-6 «Палач»

- Вес увеличен с [0.75-0.35] до [1.0-0.5]

Тяжелый пистолет М-77 «Паладин»

- Вес увеличен с [0.75-0.35] до [1.0-0.5]

Описание изменений 4 патча для Mass Effect 3

(автор перевода - W.R.A.I.T.H )

Схема прокачки талантов.jpg

Устранены неисправности:

- Устранена проблема, когда в «оружейной» не отображался выбранный персонажем ствол из DLC, если соответствующий DLC был удален

- [Развитие №6] «Диверсии» (навык «Уязвимость к технологиям») больше не стакается/складывается

- Исправлена полоска «Вес», которая некорректно обновлялась с оружейными модами DLC «Земля»

- Устранена проблема, когда ствол с естественной бронебойностью терял урон при установке бронебойного модуля

- [Развитие №5] «Воспламенения» теперь дает бонус замороженным/охлажденным противникам

- Исправлена «Ярость» Кроганов-штурмовиков

- Устранена проблема, когда исчезал переносимый объект, если «носильщик» выходил из игры

- Устранена проблема, когда нельзя было вернуться в игру сразу после вылета (нужно было перезапускать игру полностью)

- Геты-огнеметчики больше не захватываются через препятствия

- Устранена проблема, когда цель, находившуюся в Стазисе, подрывали БВ, но она выживала и становилась неуязвимой

- Невозможность установки однотипных модов на ствол будет сопровождаться сообщением «Слот занят»

- [Развитие №3] пассивной ветки Азари («Урон от умений») теперь дает корректный бонус к силе и урону умений

- Дезинтегрирующие патроны теперь наносят по щитам и барьерам в 4 раза больше урона (+20%, +40%, +65%, +100% соответственно рангу патронов)

- Протеанский излучатель больше не пополняется термозарядами из ящиков и пилонов

- Устранена проблема, когда Биотический заряд перед смертью приводил к невозможности дальнейшей игры

- Исправлены «пути» для Баньши и больше она не застревает, телепортируясь на одном месте

- Исправлена Биотическая Сфера Юстицара – теперь ее можно поставить, не смотря на наличие тяжелых противников (боссов) в радиусе действия Сферы

- Устранена проблема, когда переносимый объект проваливался под текстуру уровня

- Все Батарианцы и Кроганы теперь меньше других рас подвержены стан-эффекту/шатанию

- Спаскомплект теперь дает полную неуязвимость на 1 секунду после применения (хмм, а от фаталити спасет?)

- Сингулярность (далее «С») переделана:

  • «С» теперь не лимитирована числом поднятых целей, а распадается только по истечении времени
  • БВ на парящих в «С» противниках больше не приводит к ее завершению
  • Базовый откат изменен на 8 секунд (был 4.5с, если правильно помню)
  • Базовая длительность изменена на 8 секунд (был 6с, если правильно помню)
  • Базовый ДПС умения = 100 единиц по всем целям в радиусе действия (даже не парящим в «С»)
  • Базовое умение вешает маркер на все цели в радиусе действия (каждый противник может быть подорван БВ лишь раз за каждый каст «С»)
  • Ранг №3 увеличивает ДПС умения (был радиус и длительность) (тут спорно, увидим после патча)
  • [Развитие №1] теперь дает бонус длительности (была длительность и кол-во поднятых целей)
  • [Развитие №5] теперь увеличивает ДПС умения (было увеличение поля «С») (тут спорно, увидим после патча)
  • [Развитие №6] теперь подрывает БВ при распаде «С»

- Устранена проблема, когда Баньши могла зафаталить игрока с большей дистанции, чем это должно быть

- Устранена проблема зоны эвакуации с Базы "Нефрит" (Сур'Кеш)

- Исправлены Сверхлегкие материалы для ПП (они не влияли на перезарядку умений)

- Исправлена проблема, приводящая к отсутствию бронебойности вторичного оружия при использовании Бронебойных патронов

- Исправлен момент, когда камера демонстрировала смерть игрока еще до завершения фаталити

- Устранена проблема с очками талантов, остающихся после повышения персонажа

- Противники ближнего боя будут полностью игнорировать союзных миньонов (дронов, ловушки и т.п.), а не просто иметь возможность такого игнорирования

- Устранена проблема с закрытыми фойе, когда после старта матча они переставали быть закрытыми

- СВ «Кризе» больше не игнорирует «Шилд-гейт»

- Исправлены различные звуковые баги от оружия у игроков-клиентов

- Изменения Оглушающего выстрела (далее «ОВ»):

  • [Развитие №3] теперь работает не только по замороженным целям, но и по охлажденным
  • [Развитие №5] теперь увеличивает урон на 50% и радиус на 1м (ранее, ОВ должен был обладать свойством установленных патронов, что не работало)
  • [Развитие №6] теперь обладает 200%-ым увеличением урона по органикам на 10 секунд

- Устранена проблема, когда цель, находившуюся в Стазисе, подрывали БВ, но она выживала, и это приводило к рассинхрону «хост-клиент»

- Активация умения «Снайпер» теперь мгновенно перезаряжает оружие

- [Развития №5 и №6] ветки «Владения мечом» («Повреждение щитов» и «Урон броне») у N7 Тени теперь применима к умению «Удар тени»

- Исправлена ракета Атласа, которая продолжала наносить урон, не смотря на Омни-щит N7 Паладина

- Исправлено автоматическое оживление в определенном месте на Опорной базе "Белый" (Новерия) (надо будет проверить, место вроде там не одно такое было)

- Устранена проблема, когда после пополнения гранат из ящиков игроки не могли стрелять из оружия

- Исправлена шкала здоровья роевиков в случае применения на них Тактического сканирования

- Устранена проблема, когда раненного игрока шли добить, но проявляли милосердие и оставляли в живых

- Устранена проблема с «метательными» умениями (Бросок, Бойня и т.п.) не оказывающими должного воздействия, хотя должны были

- Успешное извлечение даст «+10%» кредитов. Это награда личного характера и она никак не зависит от остальных членов фойе

- Устранена проблема, когда доставленный «Объект» не засчитывался

- Устранена проблема, когда исчезал эффект «Кровотечения», если другой игрок применял Спаскомплект

- Исправлен «Огнемет» Ворча, используемый одновременно с Карабином Ригар

- Исправлено исчезновение иконок умений с экрана персонажа

- Устранена проблема, когда совершенная покупка не заканчивалась

Исправленные «эксплойты»:

- Исправлен эксплойт, приводящий к невидимости и неуязвимости игроков

- Исправлен эксплойт, приводящий к использованию ракет из других видов оружия («Рокет-глитч»)

Только для ПК:

- Исправлена всплывающая подсказка о привязках левой и правой клавишей мыши

- Устранена проблема, когда Ориджин, не смотря на заполненное фойе, не отключал опцию «Присоединиться к игре» участника этого фойе (тут спорно, увидим после патча)

- Устранена проблема, приводящая к вылету на «Рио» после применения сильного удара ближнего боя

Следующие изменения также станут частью патча:

- Теперь можно сделать хедшот Баньши, Гету-Прайму и Твари с бонусом «+40%» урона оружия.

- Теперь можно стрелять Атласу в выхлопную трубу на корме/спине с бонусом «+40%» урона оружия.

post-12736-0-40240300-1349352862_thumb.j

Изменено пользователем Missis Taylor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хм... я думаю что крогана-стража нерфануть следует... добивить ему урон в ближнем бою на процентов 30... а то у него самое максимальное всего 5460 ед. урона... как-то мало, для крогана...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как вы ошибаетесь)

Но в виду фикса оружия Ки-Шок, а после навыка Маскировки я промолчу о достоинствах и "читерных" качествах солдата =]

А все благодаря новым правка баланса :D

Ничего фанаты повоют недельку другую и разведу накинут таки на невидимость пару секунд. И все станет почти как прежде :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

хм... я думаю что крогана-стража нерфануть следует... добивить ему урон в ближнем бою на процентов 30... а то у него самое максимальное всего 5460 ед. урона... как-то мало, для крогана...

Вроде же у солдата самое маленькое :blink:

Ничего фанаты повоют недельку другую и разведу накинут таки на невидимость пару секунд. И все станет почти как прежде :)

Так мы и есть фанаты и требуем, чтобы не увеличивали :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде же у солдата самое маленькое :blink:

а я говорю про стража... у него самое большое... плюс, обещают вскоре добавить одноразовые улучшения четвертого уровня, а это повысит урон крогана-стража почти до 6000 ед.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как вы ошибаетесь)

Но в виду фикса оружия Ки-Шок, а после навыка Маскировки я промолчу о достоинствах и "читерных" качествах солдата =]

А все благодаря новым правка баланса :D

Да да знаем, ценим, если ты про адреналин и ... :victory:

а я говорю про стража... у него самое большое... плюс, обещают вскоре добавить одноразовые улучшения четвертого уровня, а это повысит урон крогана-стража почти до 6000 ед.

а с чего ты взял что у стража? чем докажешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

IITimoХаХаХаII,у крогана-стража, прокачав ближний бой, техническую броню и прибавив еще фигню среди одноразовых фигень на ближний бой 3-го уровня будет... эм... изначальный урон 600 + 95 процентов от прокачки ближнего боя + 40% от технической брони + 80% от ярости + 75% от перка ближнего боя, что убив врага сильным ударом на 30сек урон повышается на столько + 100% от той фигни о которой я говорил... я посчитал и получилось... ах блин, осчитался! не 5460, а 2940... ну ладно, все-равно не мало... слушай, а не с тобой ли я вчера гамал?

Изменено пользователем zx_13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Захотелось посмотреть, как под огнем гетов с невидимостью 5 сек. можно бегать поднимать остальных. Прайм и Атлас никогда не промахивается. Как несчастны другие, что их подняли и прикрыли огнем. Сколько кроганов и штурмовиков спас: не счесть. Пойду командой стражей-турианцев и инженеров разрывать гетов перегрузкой на куски. Рассказывать на форумах, какие геты слабые и их надо усилить.

Наслаждайтесь процессом. Меня удивляют, как получают удовольствие от того кому-то стало сложнее играть и это верное решение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

крогана-стража, прокачав ближний бой, техническую броню и прибавив еще фигню среди одноразовых фигень на ближний бой 3-го уровня будет... эм... изначальный урон 600 + 95 процентов от прокачки ближнего боя + 40% от технической брони + 80% от ярости + 75% от перка ближнего боя, что убив врага сильным ударом на 30сек урон повышается на столько + 100% от той фигни о которой я говорил... я посчитал и получилось... ах блин, осчитался! не 5460, а 2940... ну ладно, все-равно не мало... слушай, а не с тобой ли я вчера гамал?

У солдата же броня даёт +100% к рукопашке, против 40% у стража. Так что явно кроган-солдат обладает сильнейшей рукопашкой :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У солдата же броня даёт +100% к рукопашке, против 40% у стража. Так что явно кроган-солдат обладает сильнейшей рукопашкой :)

ты прав, но я уже немного запутался... у крогана-стража действительно максимум 5460 от сильного удара ближнего боя, а вот 2940 от обычного, у крогана-столдата сильный удар дает макс. дамаг в 7700, а обычный 3300... вроде теперь все в порядке и на месте...

Изменено пользователем zx_13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У солдата же броня даёт +100% к рукопашке, против 40% у стража. Так что явно кроган-солдат обладает сильнейшей рукопашкой :)

Ее для этого нужно снять вроде ;)

Наслаждайтесь процессом. Меня удивляют, как получают удовольствие от того кому-то стало сложнее играть и это верное решение.

Спасибо! Наслаждаюсь позицией единственного разведчика в пати :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ее для этого нужно снять вроде ;)

Да уж велика проблема снять и одеть за 2 сек :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

«Пофиксили» разведа, ок, попробуем и дальше «холд зе лайнить» саларианцем. Однако, я так понимаю, багованность хьюмана-адепта (Не Церберовца) фиксить они не собираются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

IITimoХаХаХаII,у крогана-стража, прокачав ближний бой, техническую броню и прибавив еще фигню среди одноразовых фигень на ближний бой 3-го уровня будет... эм... изначальный урон 600 + 95 процентов от прокачки ближнего боя + 40% от технической брони + 80% от ярости + 75% от перка ближнего боя, что убив врага сильным ударом на 30сек урон повышается на столько + 100% от той фигни о которой я говорил... я посчитал и получилось... ах блин, осчитался! не 5460, а 2940... ну ладно, все-равно не мало... слушай, а не с тобой ли я вчера гамал?

Откуда такие числа взялись? Все добавки идут от базового значения.

300/700 - обычный удар и сильный удар. От этих чисел можно правильно посчитать реальный урон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, я помню на бронзе запинывал прайма с 4-5 ударов кроганом, так что цифры там около 3000 точно

Кстати, на социалке появилась тема со сборником игровой механики так сказать, не знаю постили уже или нет.

http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12853150

Можно перевод сделать если кому надо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, я помню на бронзе запинывал прайма с 4-5 ударов кроганом, так что цифры там около 3000 точно

Кстати, на социалке появилась тема со сборником игровой механики так сказать, не знаю постили уже или нет.

http://social.biowar.../index/12853150

Можно перевод сделать если кому надо :)

надо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12853150

Можно перевод сделать если кому надо :)

Переводи;), родина тебя не забудет, но и не вспомнит.

Изменено пользователем spiritTM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл вчера, сегодня, заодно посмотрел за разведчиками. Сам сыграл ими две игры - за салари и кварианку.

Моё мнение - гавно всплыло на поверхность. Те, кто использовал инвиз лишь для увеличения урона и "сделать ноги", явно не смогли перестроиться, большинство. Нормальных разведчиков и так было не много, а сейчас еще меньше. Это не те, которые носятся по карте с высунутым языком, пытаясь вынести всё и ресают товарищей, которых же сами и подставили - навели на них толпу и сами смылись под инвизом или просто оголили фланг и тыл и пошли за фрагами. И это не те, которые изображают из себя Тома Беренжера из фильма "Снайпер" - кемперы, не могут жопу оторвать от одного места, ибо инвиз короток, а без инвиза они ходить не могут. Теперь они дохнут как мухи, стрелять без инвиза не умеют, а заканчивается он быстро. И не помогает им ни Вдова, ни ЧВ, ни Дротик, ни Клеймор. Особенно весело было наблюдать, как они гордо умирают в окружении фантомов и атласов, а пошли они туда не ресать кого-то, а изображать Рэмбо в инвизе, да инвиз закончился раньше, чем они прошли толпу :-D За 20-25 игр, встретил лишь парочку нормальных - один из группы по орижину и одного салари с Клеймором просто встретил в пати (дважды с ним оставались вдвоем, я тоже был разведом и дотягивали волны).

Для противников нерфа - я не являюсь сторонником нерфа, считаю, что базовый урон в 50% нужно было оставить, а резать можно было два добавочных по 40%, сделал из них в сумме 40% - 20+20%%.

Возможно, тут появятся писатели, которые будут кричать - "это не про меня, да я тащу, мне пофиг на нерф, дайте платину, я и с хищником (пистолет) соло затяну... да я круто играю за снайпера, остальные молча курят в сторонке, я вечно тащу волны... если бы не я, то сдохли бы все еще на второй волне, если меня нету в пати, то она обречена... и т.д. и т.п. Если почитать форум, то он пестрит тащунами всех классов и рас. Мода на всемогущих виртуальных Рокки и Рэмбо вечна.

А к чему это всё? Если раньше мне было пофиг, кто в пати - класс и раса, то теперь разведчики в рандомах настораживают и очень сильно. Примерно так же, как азари-адепты со Вдовой на золоте. Нерф выявил тех, кто действительно умеет играть за разведчика-диверсанта-саботажника, а кто просто прикрывался инвизом - спасительная невидимость видимо придавала им уверенность в себе, позволяла прицелиться нормально, выцелить голову за секунд 7, а теперь эта уверенность улетучилась, ибо не хватает времени. Но ведь можно же взять доп. время, а не урон. Конечно можно, но ведь тогда упадет урон - это логика стелс-киллеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

...

Для противников нерфа - я не являюсь сторонником нерфа, считаю, что базовый урон в 50% нужно было оставить, а резать можно было два добавочных по 40%, сделал из них в сумме 40% - 20+20%%.

...

А к чему это всё? Если раньше мне было пофиг, кто в пати - класс и раса, то теперь разведчики в рандомах настораживают и очень сильно. Примерно так же, как азари-адепты со Вдовой на золоте. Нерф выявил тех, кто действительно умеет играть за разведчика-диверсанта-саботажника, а кто просто прикрывался инвизом - спасительная невидимость видимо придавала им уверенность в себе, позволяла прицелиться нормально, выцелить голову за секунд 7, а теперь эта уверенность улетучилась, ибо не хватает времени. Но ведь можно же взять доп. время, а не урон. Конечно можно, но ведь тогда упадет урон - это логика стелс-киллеров.

Согласен насчет рандомов-разведчиков. Это впрочем было ожидаемо, слишком много было нубов, которые за счет сброса аггро, невидимости и высокого урона могли с грехом пополам играть на Золоте.

А вот насчет нерфа — меня удивляет что резанули снайперов (был множитель для снайперок 1.4, теперь 1.25), а Разведчиков с Клеймором, Когтем, да с чем угодно, кроме снайперки — почти не тронули в плане урона (ну что такое 10% процентов от базового). Я не спорю, что хороший разведчик с любимой снайперкой — машина смерти, что до нерфа, что после. Просто логики не вижу: режем снайперов, оставляем совершенно дикие комбо вроде разведа с Клеймором/Когтем/Скорпионом/Ураганом/etc...

И кстати, урон — не основная причина, по которой разведчиков было 30% на Золоте по статистике БВ. Вот эта простота и возможность вырваться из плохой ситуации за счет инвиза, или спасти дебилов, которые померли втроем на открытой местности, воскрешая друг друга по кругу — все это позволяло людям не учиться тактике игры на Золоте и при этом с грехом пополам выигрывать. Поэтому нерф длительности куда эффективнее проредит толпу плохих разведчиков и на мой взгляд этого было бы достаточно, чтобы разведчик перестал быть классом, прощающим слишком много ошибок как самого игрока, так и команды в целом.

Изменено пользователем xabk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл я сегодня разведчиками основательно, побегал кварианкой, гетом, саларианцем и кварианцем. После беготни примерно в 20 раундах я зарубил себе на носу - развед стал гомном.

Во-первых: инвиз в 5 секунд - это форменное издевательство, его не хватает даже на то, чтоб добежать до лежачего далее чем в 2 метрах сопартийца. Про то, чтобы успеть поднять его в инвизе речи не идет даже близко. Примем во внимание, что после включения маскировки, при плотном огне по персу, необходимо подождать до окончания очереди(прайм, опустошитель) или подлета ракеты(ракетчик, атлас), если не хотим склеить ласты сразу после выхода из укрытия, что еще уменьшает "полезное" время действия маскировки на 1-2 секунды. Если при действии маскировки в 9 секунд(ранее) нам оставалось 7-8 секунд "полезного" времени, то теперь 3-4 секунды. Добежать до переключателя за это время не реально, про недостаток времени для их включения и так ясно. Не вижу смысла качать перса в длительность маскировки при игре с рандомами(а я почти всегда с ними играю), про командную игру - другое дело.

Во-вторых: вспоминается фраза - "мы резали, резали, и наконец зарезали" - это про гета-инфильтратора. Ранее был срезан бонус-урон и радиус обзора сквозь препятствия(который стал почти бесполезен, без прокачки на радиус, на открытых картах) от хантер-мода. Да, этот скил кто-то назовет читерным, но его включение наводит "каракули" на экран и превращает персонажа в фанерку, которую сдувает с одной хорошей очереди - так что цена за его включение, по-моему, соизмерима с другими персонажами(вспомним "Поглощение щитов", или гранату "Дуга", например). А теперь добавили дополнительное снижение урона и срезали инвиз, которых помогал хоть как-то выживать данному персонажу при включенном хантер-моде. Это был мой любимый персонаж в МП, а теперь играть им стало просто притивно.

В-третьих: почитав местный форум, я встретил много постов про то, что народ разведчиками "сидит в углу и стреляет из вдовы". Так теперь, по моему мнению, таких игроков станет только больше - зачем лезть на передовую, можно и сзади пострелять, а "реснуть я и так никого не успею, инвиз короткий". Я не спорю, будут игроки, которые привыкнут и подстроятся под данную обстановку, которые будут "нагибать" и играть в команде и такими разведчиками, но, разведчик без инвиза - не разведчик, имхо.

Сейчас, возможно, в меня полетят помидоры и тухлые яйца, но: последняя правка баланса меня повергла в ужас ступор. Я предполагал, что порежут урон(я согласен с этим), может быть хп(ну не смертельно), но превращать разведчика в персонажа, который не способен отбежать в сторону через врагов без соответствующей раскачки - это перебор. С дробовиком, когда ты в первых рядах, правка инвиза не так заметна, я бы сказал что саларианцем с клеймором я вообще не заметил разницы. Но я так играю(у меня такой стиль игры), что мне подходят преимущественно СВ, по принципу - один выстрел, один труп, и давать СВ кому-либо кроме разведчика - считаю неверным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обычно тема баланса стоит простоем неделю, а то и две. Может немножечно обсудят что тому или другому оружию подправили вес и все.

Какой уже день я наблюдаю эпическую сагу "песнь о нибелун маскировке". Хорош ныть, смиритесь и играйте как стало, будьте мужиками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обычно тема баланса стоит простоем неделю, а то и две. Может немножечно обсудят что тому или другому оружию подправили вес и все.

Какой уже день я наблюдаю эпическую сагу "песнь о нибелун маскировке". Хорош ныть, смиритесь и играйте как стало, будьте мужиками.

Именно так! :) . Развед и после нерфа очень играбелен. А то привыкли набирать по 120к очков опыта за игру разведом, при этом паля во все стороны из кризе особо не целясь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Но ведь не во всем виноваты разведчики. Во многом, благодаря такому мнению, что они Рэмбо их и оставляют одних.

Некоторая часть игроков разведов считает главными претендентами на нагибаторство (Привет, Арни и Сильвер) и ресуррект; в первом случае, разведчику, заточенному под прикрытие, просто нечего делать, т.к. тиммейты сразу мессиво идут устраивать, и на вас ложится роль реаниматора (кооператив кооперативом, но, согласитесь, вы не бегать лечить пришли), во втором - аналогично - уходят импровизировать в надежде на скорое воскрешение. При этом еще надо будет добраться до напарника, еще надо будет очистить место, чтобы не сложился во второй раз. И шишки все равно разведу.

Отступление:

Кварианка, если память не изменяет, заточена под ПП (ветка) и активное использование умений - мне до сих пор не понятно, зачем все Дротики и Вдовы таскают. Нет, дело навыка: умеешь - бери, ради Бога. Но персонажу хватает 2-3 попаданий до «I Need a Medic Here!», а при откате умений от охотника мало что спасет. При определенном умении, разведчиком, конечно не всеми, можно атаковать врага исподтяжка без каких-либо Снайперских Винтовок, тут вам и маскировка.

По сути, инженер и разведчик - это класс поддержки, на деле же, все наоборот.

В-третьих: почитав местный форум, я встретил много постов про то, что народ разведчиками "сидит в углу и стреляет из вдовы". Так теперь, по моему мнению, таких игроков станет только больше - зачем лезть на передовую, можно и сзади пострелять, а "реснуть я и так никого не успею, инвиз короткий". Я не спорю, будут игроки, которые привыкнут и подстроятся под данную обстановку, которые будут "нагибать" и играть в команде и такими разведчиками, но, разведчик без инвиза - не разведчик, имхо.

Согласен, причем не только по той причине, что они тонкие стали, но и как-то сам начинаешь ощущаешь себя обузой другим. Опять же, простор для тактики маскировка+умение.

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно так! :) . Развед и после нерфа очень играбелен. А то привыкли набирать по 120к очков опыта за игру разведом, при этом паля во все стороны из кризе особо не целясь.

120к очков с кризе - песочница, 200к с Клеймором или Индрой - нечто более вразумительное

Дело не в кол-ве очков, нерф не мешает их набирать, а в удовольствии от игры.

З.Ы: как по мне - так кризе нужно вообще убрать, или сделать ей максимальный вес(+200% к времени восстановления скилов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Переводи ;), родина тебя не забудет, но и не вспомнит.

Хах, ну вобщем вот что получилось на ночь глядя. Не исключаю ошибок, т.к. игра у меня на английском, и я не помню локализованый перевод умений. Так что правьте если надо, знатоки :D

Бонусы

Большинсво % бонусов работает аддиктивно - т.е. 10% +25% = 135%

Однако, некоторые - мультпликативно. Т.е. 10% аддитивных + 25% мультипликатвных (например бонус снайперкской винтовки в 6 ветке маскировки) = (1+0.1) * (1.25) = 137.5%

Список мультпликативных бонусов:

- Тактическая маскировка ветвь 6 (урон снайперской винтвоки)

- Бонус (расовый гетов) к оружию гетов

- Модули рукопашки для оружия

- Мина, ветвь 5, дабафф на +20% урона

- Саботаж, веть 6, урон от тех. умений

- Деформация, ветвь "уязвимость"

- Дебафф от умения заморозки

- Уязвимость к стазису

- Дебафф врагов внутри биот. сферы

- 250% бонус от хедшота

- Заряженный выстрел от пистолета "Дуга", Плазменного дробовика гетов, Кишки, и Грааля.

Бонусы которые складываются с собой

- Мина, ветвь 5, дабафф на +20% урона

- Саботаж, веть 6, урон от тех. умений

- Нова, ветвь 5 перезарядка умений ( складывается до ? раз)

- Кровожадность ворки (до 3 раз)

- Умения накладывающте ДОТ на цель (например граната инферно и опустошение)

Пояснения по умениям

Баллистические клинки

- Базовый разлёт 90 градусов, может быть увеличет до 110 в соотвествующей ветке прокачки

- Судя по всему, наносит только 80% урона сразу, остальные 20% - в качестве кровотечения в течении 10 сек. Неизвестно как ведёт себя с усилителями умений

- Взрыв от клинков имеет радиус 0.5 метра силу (Ньютонов) в 800 ед.

Биот. Заряд штурмовика

- Судя по всему, даёт 50% снижения урона (как тех. броня) в течении 4 сек после заряда, а также 300% бонус к силе удара (ньютонах) против замороженных целей.

Броня клинков

Интересное значение в коалскед - ThornsDamageCap=1000, означающий видимо макс. урон нанесённый обртано противнику (от рукопшки) в 1000 ед.

Кровавая бойня

- Наносит 2 секундый ДОТ. 75% своего урона наносится сразу, остальные 25% - в течении этого дота.

- Поражает максимум 2 цели одновременно

Поглощение щитов

- +200% урона против щитов, -50% против органиков

Фортификация

- бонус к рукопшке длится 20 сек после снятия брони, и не отменяется если вкл/выкл снова. Значит вы можете давать себе бонус без какого-либо риска потерять его.

Пождог

- судя по всему, наносит лишь 75% своего урона сразу, и лишь 25% в течении последующих 3-ех секунд (ДОТ)

Гранаты "иферно"

- не наносят урона "стражам" цербера. Они могут быть в огне, с соответсвующей анимацией, но урона нанесено не будет.

Ярость Крогана штурмовика

- не работает. Экран будет с соотвествующим эффектом, но ничего более

Граната "подъём"

- может поднять в воздух всего одну цель

- не может сделать био-взрыв на бронированных или покрытым щитами противнике.

Нова

- дарует 1.5 секунды неузявимости (во время анимации стучания о пол)

Перегрузка

- имеет +300% бонус урона против щитов, +200% против барьеров, и -50% против органиков

Опустошение

- Базовый урон опустошения азари - 100ед./с дрелла - 70ед/с

Сингулярность

- Сингулярность длится 25 сек

- Ветвь 4 заявляет что позволяет поднимать в воздух больше врагов, но это враньё

- сингулярность МОЖЕТ ошеломить врагов со щитами

- может поднять в воздух до 2 целей

- Ветвь 6 "взрыв" сделает взрыв только после 25 сек "работы"

- По какой-то причине, проход через сингулярность игроком делает её бесполезной.

Смэш

- Поражает одновременно только 2 врага, 3 с веткой 6

Деформация

- Судя по всему, наносит сразу лишь 75% урона, остальные 25% - ДОТом на 10 сек

- По какой-то причине, наносит сумаседший урон если поверх её ДОТа повешен ДОТ от огненых патронов

Стазис

- Имеет порог когда цель "вырвется" из стазиса только для здоровья. иными словами, ранг 4 на +150% урона прежде чем цель вырвется из него даёт мало толку, т.к. базовое значение для этого - 150 ед.

- Наносит 25 урона во время каста

Тактическая маскировка

- Повышенный урон распространяется на 2.5 секунды после выстрела, а не только на 1-ый выстрел

- время перезарядки маскировки, "перезапишет" время восстановления умения пущеного из маскировки

- Время востоновления умения "маскировка" пропорционально % от её длительности. Так, для примера, если вы выбрали в 4-ом ранге "длительность", твоё время восстановления умения для 4-секундной маскировки будет быстрее.

- Минимальное время восстановления - 3 секунды

- Гранаты кинутые из под маскировки получат бонус, и не прекратят маскировку.

Тактическое сканирование

- Всегда убивает дронов прайма (и опустошат)

Оружие

Моды не работающие на конкретном оружии

- ББ мод не работает на ПДГ, Граале, Кишке, Скорпионе, Соколе, Страйкере, Кризе. Кишка может пробивать стражей цербера благодаря размеру гарпуна.

Модуль для ПП "доп. магазин" и "теплоотвод"

- Теплоотвод работает как и сказано - 45% шанс что пуля выстрелит "бесплатно". Для примера: если процент "утилизации" = R, а % увеличения магазина = М, то в среднем кол-во выстрелов за магазин будет (базовое*(1+M)) * E(1*R^n)

Для примера -

Модуль доп. патроном 5 уровня и теплоотвод 5 уровня может дать 3.3х от базового объёма магазина

Теплоотвод 5ур - 1.82х

Доп. Патроны 5ур - 1.8х

"Заряженные" выстрелы

- Заряженный выстрел даёт мультипликативных бонус

- Оружие с возможностью зарядки имеет возможность "моментального выстрела" после выстрела с зарядкой, что позволяет сделать 2-ой выстрел очень быстро.

- усиливается пропорцианально тому сколько времени заряжается.(чем дольше заряжаешь, тем больше бонус)

Пистолет "Дуга"

- Урон умножается на х6 при полном заряде (1 секунда) Использует 3 патрона за выстрел

ПДГ

- урон умн. на х2 при полной зарядке. (2 секунды) использует 2 патрона за такой выстрел. Стреляет тремя снарядами, первый наносит 100% базового урона, остальные 2 - 30%.

-Эффекты от патронов применятся только к первому снаряду из трёх.

-Не может делать хедшоты

-Игнорирует шилд-гейт и броню

Кишка (гарпун)

- Наносит 80% урона сразу, остальные 20% - кровотечнием в течении 10 сек.

- Имеет 300% бонус урона от хедошота, вместо стандартных 250%

- стреляет по дуге, а не по прямой

- Несмотря на то что не может бить сквозь препятсвия, может пробивать щит стражей

- игнорирует шилд-гейт

- не имеет пенальти за стрельбу "от бедра" как большинство других снайперских винтовок

- игнорирует броню

Н7 Ураган

- Каждый выстрел потребляет 2 патрона, практически сводя магазин до 20 патронов.

Дробовик Ригар

- имеет 0.25 сек задержку перед выстрелом

- +300% к урону против щитов (и барьера?)

- судя по всему, наносит макс. урон на "идеальном расстоянии". Неизвестно, сколько это

- Можно стрелять в тех ситуациях когда явно не должен (например вместе с огнемётом ворки)

"Кобра"

- Наносит 50 000 ед. урона

- Взрывная волна "работает" сквозь стены

- Бонусы к урону применимы и к кобре

- Наносит макс. урон в "эпицентре"

Броня

Отнимает 15,30,50 (бронза,серебро,золото) урона с каждой пули. ББ патроны/моды могут помочь в борьбе с ней, оружие наносящее большой урон с пули наиболее эффективны против неё.

Урон врагов

https://docs.google....tput=html&gid=2

Волновая цена врагов

Каждый раз убивая врагов, вы уменьшает "бюджет спавна" для волны. Истощите бюджет, и волна закончится (новые враги появлятся не будут)

Немного непонятных цифр -

Штурмовик: 20

Центурион: 30

Инженер: 40

Турель: 10

Страж: 40

Немезида: 40

Фантом: 80

Атлас: 100

Пехотинец гетов: 25

Гет Пиро: 40

Гет охотник: 40

Ракетчик гетов: 40

Гет-Прайм: 100

Гетский "щитовой" дрон: 5

Гетская турель: 5

Хаск: 10

Каннибал: 25

Марадёр: 35

Брут: 70

Опустошитель: 60

Банши: 100

Опустошата: 2

Задания

Устранить цель

Цель получает определнный резист(меньше получает урона) если она меньше определенной "ценности"

Цена >= 90 получает 0% резиста

Цена 70-89 получает 15% резиста

Цена 40-69 получает 30% резиста

Цена 20-39 получает 50% резиста

Взлом терминала

Каждый игрок в круге каждые 2 сек даёт 0.4% готовнсти загрузки. Если игрок играет один - то 1.6% соответственно. Мёртые напарники не ускоряют загрузку, а значит пройти её соло изначально, чем соло с 3-мя мёртвыми - проще.

Урон рукопашки

Человек страж,инженер,солдат,разведчик, кварианцы и саларианцы

- стандартный удар: 150

- сильный удар: 600

Азари:

- стандартный удар: 150

- сильный удар: 500

- радиус сильного удара 4.5 метров (Максимум целей наносит урон - 3, максимум "регдолл" целлей 1)

Батарианец:

- стандартный удар: 190

- сильный удар:: 1000

Дрелл:

- стандартный удар: 225

- сильный удар: 600

Феникс:

- стандартный удар: 400

- сильный удар: 350

- радиус сильного удара: 6 meters (Максимум целей наносит урон - 3, максимум "регдолл" целлей 1)

Гет:

- стандартный удар: 200

- сильный удар: 375

- радиус сильного удара 5 метров (Максимум целей наносит урон - 3)

Человек адептt:

- стандартный удар: 150

- сильный удар: 500

- радиус сильного удара 4.5 метров (Максимум целей наносит урон - 3, максимум "регдолл" целлей 1)

Человек штурмовик:

- стандартный удар: 150

- сильный удар: 500

Турианцы:

- стандартный удар: 200

- сильный удар: 675

Ворка:

- стандартный удар: 250

- сильный удар: 600

Остальное

Сила (Ньютоны)

10% от силы конвертируется в урон. Исключение - подъём, у него 15%. Если цель ушла в "регдолл" (улетела) ударилась о крепкое препядствие, будет нанесён доп. урон

Комбо

- Сила комбо зависит исключительно от его уровня (6+6 ранг умений для макс. эффекта)

- Крио и Пиро взрывы происходят только при смерти цели

Механика уменьшения урона

-Она странная. Судя по всему, нужно 133% для полной неуязвимости. Бонусы к ней аддиктивны

Регенерация щитов

- Если щит полностью истощен, базовое время до начала восстановления - 3.5 сек. Если только частично истощен, то 2.5 сек

Хедшоты

Бонусы к хедшоту (от пассивок и усилителей) аддиктивны.

Насколько я понимаю - тема постоянно обновляется.

Изменено пользователем kr3g

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Обычно тема баланса стоит простоем неделю, а то и две. Может немножечно обсудят что тому или другому оружию подправили вес и все.

Какой уже день я наблюдаю эпическую сагу "песнь о нибелун маскировке". Хорош ныть, смиритесь и играйте как стало, будьте мужиками.

Я вот просто вчера на этом сайте зарегистрировался, поэтому и ответил тут только сейчас =)

ты прав, но я уже немного запутался... у крогана-стража действительно максимум 5460 от сильного удара ближнего боя, а вот 2940 от обычного, у крогана-столдата сильный удар дает макс. дамаг в 7700, а обычный 3300... вроде теперь все в порядке и на месте...

Меня больше радует Штурмовик в этом плане: тут тебе и стан трех целей от Чарджа (включая Фантомов благодаря бонусу к силе от Барьера), и снижение урона от Барьера, пусть и небольшое, да плюс к этому его не станит всякая шушера, пока барьеры целые. Но мой взгляд, это куда приятнее, чем дополнительный урон у Солдата. Даже без бонусов от Ярости Крогард просто зверь, там получается же 700 * (1 + 0.95 /пассивки/ + 0.75 /мастер единоборств/ + 0.25 /чардж/ + 1 /одноразовый усилитель/) * 1.25 /штык или станнер/ = 3456. И при этом его хрен убьешь, ибо Чардж. Если бы БВ фиксили баги, в частности, неработающую Ярость у Крогарда, было бы еще +80% от базы в скобках, то есть: 4156 в сумме, да плюс еще большее снижение урона. Я порой думаю, что они специально его не фиксят :D

Да, вот табличка с расчетом мили атак для разных рас и классов: https://docs.google....x6T0lOX0E#gid=0

И еще один момент — во время анимации хеви мили все получают дополнительные 50% снижения урона. Там снижение урона работает через одно место, правда, так что в итоге получается меньше 50%, но все равно для Крогана это ну очень приятно.

120к очков с кризе - песочница, 200к с Клеймором или Индрой - нечто более вразумительное

Дело не в кол-ве очков, нерф не мешает их набирать, а в удовольствии от игры.

З.Ы: как по мне - так кризе нужно вообще убрать, или сделать ей максимальный вес(+200% к времени восстановления скилов)

У Крысы нужно просто порезать к чертям прокси детонацию, чтобы ей попадать надо было в цель, точно, а не просто направлять ее куда-то в сторону цели. И пусть остается и урон, и АоЕ, хотя и странно иметь редкое оружие с характеристиками, как у ультра редкого, да еще и с бонусами вроде АоЕ (с этим делом у БВ вообще беда, достаточно взглянуть на Клеймор), но черт возьми, это хотя бы будет снайперка, а не многозарядный рокет лаунчер. UPD: Ну и вес как минимум, как у Вдов сделать, естественно.

Изменено пользователем xabk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...