Женечка 9 676 4 апреля, 2012 (изменено) Баланс мультиплеера 12 марта 2013 Наградное оружие Следущее оружие было перемещено в разряд "Ультра Редких": Штурмовая винтовка N7 Валькирия Пистолет N7 Орёл Дробовик N7 Крестоносец ПП N7 Ураган Снайперская винтовка N7 Герой Совершенство Спектра (испытание): Исправлена проблема с зависанием количества медалей, которые препятствовали зачёту испытанияЭлитный отряд (испытание): Добавлено испытание завершить 25 матчей с неизвестным врагом Добавлено испытание завершить 25 матчей сна неизвестной карте Механика Омни-лука Наёмника Когтя Базовое количество выпускаемых стрел увеличено с 3 до 5 Максимальное время зарядки Омни-лука уменьшено с 3 до 0,35 сек., что означает что при зажатии клавиши блишнего боя, лук будет стрелять практически моментально Элитный наёмник (пассивное умение Наёмника Когтя): Базовый кулдаун регенерации гранат уменьшен с 90 до 60 сек. Ветка 6 (верх) бонус к времени регенерации увеличен с 50% до 100% Мастер Омни-лука (пассивное умение Наёмника Когтя): Базовый бонус урона Омни-лука увеличен с 10% дo 15% Ранг 3 бонус урона Омни-лука увеличен с 20% до 25% Ветка 4 (верх) бонус урона Омни-лука увеличен с 30% до 35% Ветка 5 (верх) бонусный урон Омни-лука при убийстве им врага уменьшен с50% до 25%, но время действия урона увеличено с 8 до 30 сек. Ветка 6 (верх) бонус урона Омни-луком увеличен с 40% до 50% Оглушающие стрелы: Базовое количество выпускаемых стрел при включенном умении увеличено с 4 до 5Бронебойные стрелы: Количество зарядов Бронебойных стрел за 1 использованную гранату увеличено с 2 до 3 Базовый урон уменьшен со 100 до 75 Базовое количество выпускаемых стрел при включенном умении увеличено с 4 до 5 Древний воин (пассивное умение Коллекционера адепта): Базовая длительность Стойки Пути увеличена с 30 до 45 сек. Базовый штраф (увеличение принимаемого урона) Стойки Пути уменьшен с 20 до 15% Ветка 6 (верх) уменьшение штрафа принимаемого урона Стойки Пути уменьшено с 20 до 10% Матрица восстановления: Базовая продолжительность уменьшена с 15 до 8 сек Базовое восстановление щита уменьшено со 150 до 75 Ветка 4 (верх) бонус к уменьшению урона уменьшен с 10 до 5% Ветка 6 (низ) бонус к уменьшению урона уменьшен с 15 до 10% Разведплатформа Альянса: Базовый урон ближнего боя уменьшен с 400 до 350 Базовый урон тяжелого ближнего боя (хэви мили) уменьшен 750 до 650 Биотическая цель: Ветка 6 (низ) бонус к уменьшению урона увеличен с 15 до 20% Ветка 6 (низ) бонус к урону ближнего боя увеличен с 20 до 30% Отравляющий удар: Базовый урон в секунду (ДоТ'а) увеличен с 60 до 75Анти-синтетичская винтовка Адас: Базовый урон увеличен с [161.9-202.4] до [178.1-222.6]Штурмовая винтовка "Вулкан" гетов: Базовый урон увеличен с [56.5-70.6] до [62.2-77.8]Дробовик Яд (Веном): Модификатор заряженного выстрела увеличен с 10 до 25% (теперь заряженный выстрел наносит х1,25 урона незаряженного выстрела)ПП "Каратель" Кровавой стаи: Базовый урон увеличен с [38.2-47.75] до [40.1-50.1]Шестиугольный щит: Исправлен баг прохождения импульсных выстрелов Гета Прайма сквозь щит 27 февраля 2013 Стазис базовое время восстановления (кулдаун) уменьшено с 12 до 10 сек.Батарианский бандит (пассивное умение) - базовый бонус к урону умениями и их силе увеличен с 2,5 до 7,5% 12 февраля 2013 Биотический заряд Ранг 5, вероятность не затронуть кулдаун (она же вероятность мнгновенной перезарядки) увеличена с 33,3 до 50%Поле аннигиляции Ранг 5, бонус урона увеличен с 50 до 65%Гидравлические сочленения (гир) Бонус к урону в рукопашной увеличен с [5%-15%] до [10%-20%]Снайперская винтовка Коллекционеров Урон увеличен с [68.3-85.4] до [73.0-91.3]Снайперская винтовка Клык Урон увеличен с [93.3-116.6] до [98.0-122.5] 29 января 2013 N7 Валькирия: Вес уменьшен с [1.75-1.25] до [1.5-1.25] Модификатор урона при стрельбе в голову увеличен с 2.5 до 3 Удар Опустошителей: Базовая сила увеличена с 600 до 650H Ранг 3 бонус к урону и силе увеличен с 20% до 25% Ветка 4 (Верх) бонус к урону и силе увеличен с 30% до 35% Ветка 6 (Верх) бонус к урону и силе увеличен с 50% до 55% M-27 Ятаган: Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.15-0.6]Барьер: Урон от подрыва Барьера увеличен с 350 до 500 15 января 2013 Увеличены очки за Стражей с 400 до 450, бонус за убийство с 40 до 45, и бонус за помощь со 100 до 120. Это данные для бронзы. Очки для Серебра, Золота и Платины увеличатся пропорционально. (N7 Убийца) Фазовый Дезинтегратор: Базовое истощение барьера за один залп уменьшено с 50% до 40%. Ранг 4 "Эффективный залп" уменьшение расхода барьера увеличено с 25% до 50%. (барьера расходуется ещё меньше) 18 декабря 2012 Правок баланса не будет в следующие три недели из-за Рождественских праздников. В магазин добавлены два новых набора: Резервный набор – для игроков, желающих получить персонажей и апгрейды Набор «Арсенал» - для игроков, желающих получить оружие и апгрейды Доступны новые персонажи и соответствующие им испытания: Волус-защитник (испытание в «Совершенстве чужака») Батарианец-убийца (испытание в Совершенстве в «Кровавой стае») Дрелл-убийца (испытание в «Совершенстве чужака») На Рождественские праздники доступны ВСЕ Опасные карты Аколит: Предзарядная механика стрельбы возвращена, т.к. не смогла исправить ситуацию с использованием «рокет-глитча»Диверсия: Базовое время перезарядки умения снижено с 14 до 10 секунд Базовый урон навыка «Отдача» (вариант развития №2) уменьшен с 300 до 250 12 декабря 2012 Доступны новый инженер Турианец-Диверсант и соответствующий ему пункт испытания «Совершенство коммандос» На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Белый» и ОБ «Ледник» Тактическая маскировка (только для Азари-охотницы): Примечание: Бонус к урону от ТМ Азари применим лишь к умениям и атакам ближнего боя Базовый бонус урона увеличен с 40% до 60% Бонус к урону в варианте развития №2 (4 тир) увеличен с 40% до 60% Бонус к урону умениями в варианте развития №6 (6 тир) увеличен с 25% до 40% Пассивная ветка «Кварианский защитник» (только для Кварианца-снайпера): Базовый бонус к урону оружием увеличен с 2.5% до 7.5% Бонус к урону оружием в варианте развития №6 (6 тир) увеличен с 10% до 12.5% Инженер Ворка-охотник: Базовое значение грузоподъемности увеличено с 30% до 40% 4 декабря 2012 Доступны новый солдат Кварианец-Снайпер (убить этих переводчикофф / Marksman – «Меткий стрелок») и соответствующий ему пункт испытания «Совершенства в машинах» На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Призрак» и ОБ «Великан» Комплект стимуляторов: Базовый бонус урона снижен с 10% до 5% Базовый бонус к максимуму щитов уменьшен с 2000 до 1200 Бонус от развития №5 (Урон оружия) снижен с 10% до 8% Удар Опустошителей: Базовое время перезарядки умения снижено с 10 до 8секунд Базовый урон увеличен с 500 до 600 Аколит: Базовый урон снижен с [420.2-490.0] до [378.0-441.0]Сабля: Базовый урон увеличен с [427.9-534.8] до [460-575]N7 Валькирия: Базовый урон увеличен с [114.2-142.8] до [119.9-149.9] 27 ноября 2012 На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Ледник» и ОБ «Реактор» Доступна новая Редкая (золотая) карта с разведчиком АдептомАзари-Охотницей Испытания: Азари-Охотница добавлена в Испытание "Совершенство коммандос"Максимальная "емкость" спаспакетов увеличена до 6 единиц на матч в связи с успешным завершением операции "Капер" 20 ноября 2012 На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Кинжал» и ОБ «Белая» Доступна новая Редкая (золотая) карта со стражем Волусом-наемником Сеть подчинения (инженер Ворка-охотник): Все характеристики приведены в соответствие с Батарианской Сетью подчиненияИспытания: Баннер «Испытания дня альянса N7» переименован в «Лоялиста»Пистолет Дуга: Множитель урона при полной зарядке увеличен с 2.0 до 3.0Дробовик Апостол: Урон увеличен с [46.3-57.8] до [55.6-69.5]ПП Собирателей/Коллекционеров: Урон увеличен с [37.4-46.75] до [41.2-51.5] 14 ноября 2012 На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Ледник» и ОБ «Призрак». Доступна новая Редкая (золотая) карта с инженером Ворча-Охотником. Опыт и очки за убийства (применительно к очкам за испытания): Бонус опыта/очков за убийства на Золоте повышен с 40% до 60%. Бонус опыта/очков за убийства на Платине повышен с 60% до 100%. Шилд-Гейт: Шилд-Гейт теперь доступен чаще. Время между двумя последующими ШГ уменьшено с 4 до 3 секунд.Цели: Уменьшен шанс появления противников в непосредственной близости от целей заданияИспытания: Исправлена проблема, приводящая к множественным уведомлениям при игры за Турианца-солдата 7 ноября 2012 Каждый, кто зайдет в МП МЭ будет награжден Паком Лояльности. Акция действительна в течение одного дня)) Доступно новое, ограниченное по времени, испытание «N7». Подробности в нашем блоге. Доступна новая Редкая (золотая) карта с Гетом-Солдатом На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Реактор» и ОБ «Великан» Испытания: Испытание «Совершенство в штурмовых винтовках» теперь включает N7 Валькирию и M-55 Аргус (необходимо набрать по 140 000 очков на каждый из этих стволов) Испытание «Совершенство в дробовиках» теперь включает AT-12 Грабителя (необходимо набрать 140 000 очков) Испытание «Совершенство в снайперских винтовках» теперь включает СВ Собирателей/Коллекционеров (необходимо набрать 140 000 очков) Испытание «Совершенство в пистолетах-пулеметах» теперь включает ПП Собирателей/Коллекционеров (необходимо набрать 140 000 очков) Испытание «Совершенство в биотике» теперь включает владение навыками Смэш/Удар, Биотические сферы, Барьер (необходимо набрать по 50 000 очков в рамках каждого из этих умений) Награда за «Одиночное совершенство» уменьшена с 300 до 100 Награда за «Совершенство в биотике» уменьшена с 300 до 140 Награда за «Совершенство в технике» уменьшена с 300 до 140 Награда за «Элитный отряд» увеличена со 130 до 200 Награда за «Совершенство в Возрождении» увеличена со 130 до 170 Награда за «Совершенство в Восстании» увеличена со 130 до 170 Награда за «Совершенство Земли» увеличена со 130 до 170 Награда за «Совершенство коммандос» увеличена со 160 до 200 Награда за «Совершенство в машинах» увеличена со 140 до 170 Награда за «Совершенство чужака» увеличена со 130 до 170 Награда за «Совершенство в дробовиках/штурмовых винтовках/снайперских винтовках» увеличена со 140 до 175 Награда за «Совершенство в пистолетах» увеличена со 130 до 155 Награда за «Совершенство в бою» увеличена со 170 до 255 Награда за «Совершенство в "Цербере"» увеличена с 220 до 250 Награда за «Совершенство в Жнецах» увеличена с 200 до 250 Награда за «Совершенство в гетах» увеличена с 200 до 250 Награда за «Совершенство в Коллекционерах» увеличена с 200 до 250 Исправлена ошибка, когда в Испытаниях некорректно засчитывалась граната «Дуга» Кварианца-мужчины Исправлена ошибка, когда не завершалась задание «Медали за выживание» в «Элитном отряде». Наименование баннера за завершенное Испытание Хэллоуина изменено с «Испытание Хэллоуина» на «Благословенный Герой» (разумеется, «нашим» не по силам залезть в словарик). Батарианец-борец: При переноске грузов теперь двигается аналогично своим прочим собратьям-батарианцамРасписание «Цербера»: Бронзовые волны №6, 7, 9 – Предел численности Карателей на волну равен 2 (ранее предела не было) Серебряные волны №4, 8, 9 – Предел численности Карателей на волну равен 5 (ранее предела не было) Серебряная волна №5 – Предел численности Карателей на волну равен 3 (ранее предела не было) Золотая волна №4 – Один Каратель замещен Центурионом Золотая волна №7 – Один Каратель замещен Инженером Золотая волна №3 – Предел численности Карателей на волну равен 3 (ранее предела не было) Золотые волны №4, 6, 7 – Предел численности Карателей на волну равен 6 (ранее предела не было) Расписание «Собирателей/Коллекционеров»: Золотые волны №3, 5, 9 – Предел численности Преторианцев на волну равен 3 (ранее предела не было) Золотые волны №6, 8, 10 – Предел численности Преторианцев на волну равен 6 (ранее предела не было) 31 октября 2012 Доступна новая Редкая (золотая) карта со штурмовиком Батарианцем-Борцом На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Призрак» и ОБ «Кинжал» Испытания: Испытание «Совершенство в "Кровавой стае"» теперь включает Батарианца-БорцаИмпульсная винтовка гетов: Урон увеличен с [27.4-34.2] до [28.8-36.0] Размер обоймы увеличен с 80 до 100 Множитель хедшота увеличен с 2.5 до 3 СВ «Богомол»: Урон увеличен с [615.6-769.5] до [738.7-886.4]СВ «Раптор/Хищник»: Урон увеличен с [78.2-97.7] до [86.0-107.5]СВ «Клык»: Урон увеличен с [84.8-106.0] до [93.3-116.6]Исправлена проблема, приводящая к снижению урона от комбинаций умений по следующим типам врагов: Атлас (с релиза DLC Retaliation) Каратель Гет-подрывник Тварь (c правки баланса на прошлой неделе) (Собиратели также будут исправлены в грядущих правках баланса) Отпрыск Собирателей: Урон выстрела из пушки уменьшен с 800 до 400 (исправлена ошибка, приводящая к двойному урону) 24 октября 2012 Азари Валькирия-Страж доступна как редкая (золотая) карта. "Опасные" карты на этой неделе - Опорная База "Белый" и "Ледник". Кроган Шаман: - Теперь движется с той же скоростью, что и другие кроганы, при доставке объекта. - Довавлен "цвет кожи" к настройкам внешности. Турианцы: Призрак и Опустошитель: - Теперь движутся с той же скоростью, что и другие турианцы, при доставке объекта. Хаск: - Очки за убийства и помощь увеличены на 50%. Тварь: - (Серебро) Количество Брони увеличено с 7500 дo 9000. - (Золото) Количество Брони увеличено 9000 дo 13500. - (Платина) Количество Брони увеличено 11700 дo 15210. Данные волн Цербера: - (Бронза) Волна 9: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Боевой Инженер. - (Серебро) Волна 9: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Центурион. - (Серебро) Эвакуация: Убран 1 Каратель, добавлен 1 Центурион. Данные волн Гетов: - (Бронза) Эвакуация: Убран 1 Охотник, добавлен 1 Солдат. - (Серебро) Волна 10: Убран 1 Прайм и 2 Охотника, добавлены 3 Солдата. - (Серебро) Эвакуация: Убран 1 Прайм и 2 Взрывника, добавлены 3 Ракетчика. Прайм: - (На всех сложностях) Кулдаун для установка новых Турелей и Дронов увеличен на 50%. Гет-Охотник: - Задержка между выстрелами увеличена с [0.9-1.5] до [1.2-1.8] - Количество выстрелов в минуту уменьшено с 60 дo 45. Множитель реации удара (отшатывания) Гета-охотника. - (Бронза) Множитель реации удара увеличен с 80% дo 90% - (Серебро) Множитель реации удара увеличен с 65% дo 75% - (Золото) Множитель реации удара увеличен с 50% дo 60% - (Платина) Множитель реации удара увеличен с 40% дo 50% - (Серебро) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 90% дo 80% - (Золото) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 110% дo 90% - (Платина) Модификатор скорости под маскировкой уменьшен с 110% дo 100% Дрелл Убийца (пассивное умение) (Все Дреллы): - Ранг 1 "Бонус к урону оружия" увеличен с 5% дo 10% - Развитие 1 "Бонус к урону оружия" увеличено с 7.5% дo 10% - Развитие 2 "Увеличение урона от умений" увеличено с 10% дo 15% - Развитие 3 "Увеличение урона от умений" увеличено с 15% дo 20% - Развитие 4 "Увеличение урона от выстрела в голову" увеличено с 20% дo 30% - Развитие 6 "Бонус к урону оружия" увеличено с 10% дo 12.5% Турианский ветеран (пассивное умение) (Турианец-солдат и Страж): - Ранг 1 "Бонус к урону оружия" увеличен с 7.5% дo 10% - Развитие 1 "Бонус к урону оружия" увеличено с 7.5% дo 10% - Развитие 2 "Увеличение урона от умений" увеличено с 10% дo 15% - Развитие 3 "Увеличение урона от умений" увеличено с 15% дo 20% - Развитие 4 "Увеличение урона от выстрела в голову" увеличено с 20% дo 30% - Развитие 6 "Бонус к урону оружия" увеличено с 10% дo 12.5% Режим Опустошителя: - Базовый размер магазина уменьшен с 25% до 15% - Ранг 2 "Дополнительный размер магазина" уменьшен с 10% до 5% - Развитие 3 "Дополнительный размер магазина" уменьшено c 25% дo 15% - Развитие 4 "Прирост скорострельности" уменьшено с 25% дo 15% Пусковая установка "Ястреб": - Базовый урон и сила увеличены с 150 до 200 - Развитие 1 "Уменьшение штрафа щитов" увеличено с 15% дo 40% (т.е. будет использоваться меньше щитов) Пилон поддержки: - Базовая частота появления патронов увеличена с 15 дo 17.5 секунд. - Базовая частота появления гранат увеличена с 20 дo 24 секунд. - Развитие 3 "Увеличение урона оружия" уменьшено с 15% дo 10% - Развитие 4 "Увеличение урона от умений" уменьшено с 15% дo 10% Криовзрыв: - Урон увеличен с [75-200] дo [100-250] 16 октября 2012 Доступна новая Редкая (золотая) карта с адептом Кроганом-Шаманом На этой неделе доступны две новые Опасные карты – ОБ «Великан» и ОБ «Призрак» Медали: Бронзовая медаль за ближний бой теперь выдается за 10 убийств (было 5) Серебряная медаль за ближний бой теперь выдается за 25 убийств (было 10) Золотая медаль за ближний бой теперь выдается за 50 убийств (было 15) Испытания: Испытание «Совершенство в "Кровавой стае"» теперь включает Крогана-шамана Исправлена проблема, когда успешная эвакуация персонажами из DLC Retaliation не засчитывалась в некоторых Испытаниях Испытания, требующие извлечения, неверно кредитовались в случае извлечения только 3 из 4 игроков Нижеследующие изменения призваны исправить баг с блокировкой прогресса у некоторых игроков после завершения Золотого Испытания:- Цель «Совершенства в бою» в завершении 12 заданий (было 9)- Цель «Совершенства в "Цербере"» в завершении 21 задания (было 17)- Цель «Совершенства в Жнецах» в завершении 18 заданий (было 15)- Цель «Совершенства в Гетах» в завершении 18 заданий (было 12)- Цель «Совершенства в Коллекционерах» в завершении 15 заданий (было 12) ККП «Аколит»: Удалена зарядная механика – теперь выстрел происходит мгновенно Темп стрельбы снижен до 40 выстрелов в минуту с минимальной задержкой в 1 секунду Эти изменения призваны устранить эксплойт с бесконечной Пусковой установкой «Кобра» СВ «Кризе»: Больше не следует задерживать кнопку выстрела для увеличения прицела – теперь выстрел происходит мгновенно Эти изменения призваны устранить эксплойт с бесконечной Пусковой установкой «Кобра» Урон увеличен с [429-548] до [493.4-616.8] СВ «Вдова»: Урон увеличен с [867-1083.8] до [997-1246.3]Гарпунное орудие «Ки-шок»: Урон увеличен с [774.5-968.1] до [890.7-1113.4] Процент итогового урона, причиняемого кровотечением, увеличен с 33% до 40% Длительность кровотечения снижена с 10 секунд до 5 (урон наносится тот же, но за меньшее время) СВ «Черная Вдова»: Урон увеличен с [591.2-739] до [739.0-923.8]СВ «Дротик»: Урон увеличен с [1030.5-1288.1] до [1236.6-1545.8] 9 октября 2012 Доступны новые оружейные моды: Тепловизионный прицел для штурмовой винтовки Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки Лезвие инструметрона для дробовика Ствол с высокой начальной скоростью для дробовика Тепловизионный прицел для снайперской винтовки Ствол с высокой начальной скоростью для снайперской винтовки Толстостенный ствол для пистолета Сингулярность: Длительность сингулярности уменьшена с 25 до 8 секунд (упущено в Балансе от 2 октября)Криокомбо: Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания криокомбо Для срабатывания криокомбо цель должна быть полностью заморожена Урон увеличен с [50-125] до [75-200] Радиус поражения уменьшен с [3-5] метров до [2-4] метров Пирокомбо (огненный взрыв): Больше не требуется обязательная смерть цели для срабатывания пирокомбо (огненного взрыва) Радиус поражения уменьшен с [3-6] метров до [2-4] метров Урон снижен с [150-375] до [100-250] Уроны ДОТы (горение целей) снижен с [20-50] до [12.5-31.25] Исправлены баги: Исправлена проблема, когда выпадало безлимитное кол-во карточек с новыми персонажами Исправлена проблема, когда игроки могли видеть пока еще недоступных персонажей последнего DLC на экране выбора персонажа Также присутствуют дополнительные изменения, включенные в DLC Retaliation или упущенные в патчнотах. Геты-огнеметчики теперь могут добивать раненных игроков Налетчики теперь могут добивать раненных игроков Атлас теперь передвигается быстрее Ракете Аталаса добавлен небольшой ДОТ-эффект, ненадолго останавливающий регенерацию щитов Дрон Прайма теперь атакует игроков Изменены локации Опорных баз «Белый» (Новерия) и «Ледник» (Святилище) Скорректированы волны для фракции Геты, чтобы учесть появление нового юнита «Гета-Взрывника Скорректированы волны для фракции Цербер, чтобы учесть появление нового юнита «Карателя» При выборе оружия теперь можно узнать степень его «редкости» в виде цветной рамки В магазине теперь можно посмотреть последний купленный набор Для расходников теперь представлены характеристики в описании Исправлено название для пусковой установки Разрушителя, теперь это «Пусковая установка Ястреб» Если в фойе 3 из 4 игроков подтвердили свою готовность, запускается обратный отсчет на 20 секунд, по истечении которых матч автоматически запускается «Повышение» персонажа теперь сохраняет его имя и окраску/обвесы и сбрасывает все очки талантов «Бойня» теперь является маркером для подготовки Пирокомбо (Огненного взрыва) 2 октября 2012 Доступна новая Редкая (золотая) карта с дробовиком AT-12 «Грабитель» Гиры: - Максимальный бонус "Уплотнённых боеприпасов" (серебряная карта) снижен с 12% до 10% - Для следующих гиров максимальный бонус увеличен с 10% до 12%: Набор берсерка Набор оперативника Набор коммандос Набор бойца Набор эксперта Набор осаждённого Улучшение диверсанта Улучшение бойца Улучшение пехотинца Щит "Джаггернаут" Боевой усилитель биотики Омни-конденсаторы Сингулярность Длительность уменьшена до 8 секунд, в ожидании изменений продиктованных патчем 1.4Ударная волна Ранг №3 ("Увеличение силы") составляет не 20% а 25% (упущено в «Изменениях от 9 мая»)Дробовик "M-11 Гнев" Урон увеличен с [102.3-127.8] до [117.6-147.0]Дробовик "N7 Крестоносец" Урон увеличен с [573.4-716.75] до [630.7-788.4]Штурм. винтовка "M-55 Аргус" Урон увеличен с [131.8-164.8] до [164.8-206.0]Снайп. винтовка "Чёрная Вдова" Урон увеличен с [514.1-642.6] до [591.2-739.0] 25 сентября 2012 Солдат Battlefield 3 теперь доступен как Редкая карта Штурмовая винтовка «Тайфун» Отдача больше не ухудшается с повышением уровня оружияШтурмовая винтовка «Молотобоец» Максимальный запас патронов увеличен с [48—60] до [60—72]Пистолет «Орел» Урон увеличен с [74,9—93,7] до [86,1—107,7] Вес уменьшен с [0,6—0,25] до [0,45—0,25] Пистолет «Паладин» Вес уменьшен с [1,25—0,7] до [1,0—0,7]Пистолет «Коготь» Вес уменьшен с [1,1—0,6] до [0,9—0,6]Пистолет «Палач» Вес увеличен с [1,0—0,5] до [1,2—0,7]Дробовик «Пиранья» Размер обоймы уменьшен с 8 до 6Способность «Осколочная граната» Базовый урон увеличен с 750 до 900 Вариант развития 4: продолжительность кровотечения уменьшена с 10 до 5 секунд. Суммарный наносимый урон остался прежним. Способность «Подбрасывающая граната» Базовый урон увеличен с 750 до 900 Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2 Способность «Граната-липучка» Базовый урон увеличен с 900 до 1100 Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2 Способность «Кластерная граната» Вариант развития 3: увеличение максимального количества гранат изменено с 1 на 2Способность «Граната Инферно» Базовый урон увеличен с 125 до 150 в секунду Вариант развития 6: бонус к радиусу поражения увеличен с 40% до 50% 18 сентября 2012 Пистолет-пулемет «Цикада» Увеличен урон с [37,7—47,1] до [40,8—51,0] Увеличен множитель повреждений от попаданий в голову с 2,5 до 3 Увеличена емкость обоймы с 20 до 25 Максимальный запас патронов увеличен с [260-340] до [275-350] Снайперская винтовка «Гадюка» Увеличен урон с [265,6-332,0] до [292,1-365,2]Снайперская винтовка «Клык» Увеличен урон с [74,6-93,3] до [84,8-106,0]Снайперская винтовка «Хищник» Нагрузка уменьшена с [1,75—1,0] до [1,0—0,7] 11 сентября 2012 Способность «Перегрузка» Интервал времени для построения комбинаций «Технический взрыв» увеличен с 3,5 до 5 секундСпособность «Заморозка» Базовая длительность увеличена с 3 до 4 секунд Базовое время восстановления уменьшено с 6 до 5 секунд Вариант развития 3: штраф к скорости передвижения увеличен с 20% до 30% Вариант развития 5: бонус к скорости перезарядки увеличен с 50% до 100% Дробовик «Крестоносец» Увеличен урон с [530,9—663,6] до [573,4—716,75]Дробовик «Грааль» Увеличен урон с [80,0—100,0] до [88,0—110,0] Множитель урона для выстрелов в голову увеличен с 2,5 до 3,0 Снайперская винтовка «Ки-шок» Увеличен урон с [645,4—806,8] до [774,5—968,1] Процент от общего урона, наносимого в виде урона от кровопотери, увеличен с 20% до 33% Продолжительность урона от кровопотери осталась равной 10 секундам 4 сентября 2012 Способность «Биотический заряд» (все наборы, кроме кроганов) Базовая сила увеличена с 600 до 650Способность «Сеть подчинения» Базовое время восстановления уменьшено с 8 до 6 секунд Базовый урон увеличен с 350 до 600 Ранг 3: бонусы урона и времени действия увеличены с 20% до 30% Вариант развития 1: бонус урона увеличен с 30% до 40% Вариант развития 3: бонус урона увеличен с 30% до 40% Вариант развития 4: бонус скорости восстановления увеличен с 35% до 45% Вариант развития 6: частота электрического импульса увеличена с 1,5 до 1 секунды Вариант развития 6: базовый урон электрического импульса увеличен с 100 до 150 Страж Турианец Начальная грузоподъемность увеличена с 40% до 50%Солдат Турианец Начальная грузоподъемность увеличена с 55% до 65%Способности «Выносливость» турианцев и батарианцев Базовый бонус здоровью/щитам увеличен с 15% до 25% Ранг 2: бонус здоровью/щитам увеличен с 10% до 15% Вариант развития 2: бонус здоровью/щитам увеличен с 15% до 20% Вариант развития 6: бонус здоровью/щитам увеличен с 25% до 30% 28 августа 2012 Уровни сложности «Золото» и «Платина»: Порог преодоления уроном от оружия щитов/барьеров у врагов снижен с 90% до 75%, что значит, что 25% остаточных повреждений от оружия пройдет через защиту к здоровью Максимальная вместимость панацелина увеличена с 5 до 6, благодаря успешному завершению операции «Сплав». Штурмовая винтовка «Сокол» Вес снижен с [2.0-1.4] до [1.75-1]Импульсная винтовка гетов Увеличены наносимые повреждения с [24.1-30.1] до [27.4-34.2]Способность «Пусковая установка» Ранг 3: бонус урона увеличен с 20% до 30% Вариант развития 1: снижение штрафа к щиту увеличено с 15% до 25% Вариант развития 2: бонус урона увеличен с 30% до 40% Вариант развития 3: снижение времени до повторного запуска увеличено с 25% до 35% Вариант развития 5: урон от разделяющихся ракет увеличен с 50% до 75% Вариант развития 6: бонус урона увеличен со 100% до 150% 21 августа 2012 Пистолет-пулемет «Цикада» Увеличен урон с [34.3—42.9] до [37.7—47.1]Дробовик «Крестоносец» Увеличен урон с [486.6—608.8] до [530.9—663.6]Снайперская винтовка «Ки-шок» Множитель урона для полного заряда увеличен со 150% до 175%Способность «Биотический заряд» (все наборы, кроме кроганов) Базовый урон увеличен с 250 до 400 Базовая сила увеличена с 500 до 600 Способность «Биотический заряд» (только кроганы) Базовый урон увеличен с 400 до 500 Вариант развития 4: бонус рукопашного урона увеличен с 25% до 40% и время действия увеличено с 4 до 5 секунд Способность «Биотический заряд» (все наборы, включая кроганов) Ранг 3: повышение урона и силы увеличено с 20% до 30% Вариант развития 1: бонус мощности умений и наносимого ими урона увеличен с 30% до 40% Вариант развития 3: бонус урона от оружия увеличен с 15% до 25% и время действия увеличено с 3 до 5 секунд Вариант развития 4: бонус мощности умений и наносимого ими урона увеличен с 25% до 40%, но время действия сокращено с 15 до 10 секунд Вариант развития 5: шанс мгновенного восстановления увеличен с 25% до 33% Способность «Электроразрез» Базовое время восстановления увеличено с 5 до 8 секундСпособность «Биоразрез» Базовое время восстановления увеличено с 5 до 8 секундСпособность «Граната-липучка» Базовый урон увеличен с 750 до 900 14 августа 2012 Поведение врагов при добивании (Серебро) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, увеличена с 1,5 до 2 секунд (Серебро) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0,75 до 1 секунды (Золото) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, увеличена с 0,75 до 1 секунды (Золото) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0,25 до 1 секунды (Платина) Задержка до того момента, как враги начнут движение к телу вашего персонажа, чтобы добить его, остается прежней — 0 (Платина) Задержка до того момента, как враги добьют вашего персонажа, добравшись до него, увеличена с 0 до 1 секунды Фантом «Цербера» (Платина) Сила, достаточная, чтобы пошатнуть фантома, снижена до уровня «Золота». 8 августа 2012 Щиты и барьеры врагов (Платина) Задержка перед тем, как щиты/барьеры врагов начинают восстанавливаться, увеличена с 4 до 6 секундАтлас «Цербера» и гет-прайм (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 65% до 75% (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 16,5% до 20% в секунду Фантом «Цербера» (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 75% до 85% (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 25% до 30% в секунду (Платина) Сила, достаточная, чтобы пошатнуть фантома, снижена до уровня «Золота» Налетчик Жнецов, инженер «Цербера», турель, мститель и центурион (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 85% до 90% (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 33% до 40% в секунду Баньши Жнецов (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 16,5% до 20% в секундуГет-ракетчик, гет-охотник и гет-огнеметчик (Платина) Максимальное значение восстановления щита увеличено с 85% до 90% (Платина) Скорость восстановления щита увеличена с 33% до 40% в секунду Граната «Дуга» (мужчины-кварианцы) Базовый урон уменьшен с 450 до 400, чтобы уравнять с аналогичным умением Сокрушителя N7«Баллистические клинки» (солдат-батарианец) Базовый урон увеличен с 800 до 900Дробовик N7 «Пиранья» Урон уменьшен с [70.9-88.7] до [61.7-77.1] 31 июля 2012 Легкий пулемет N7 «Тайфун» Множитель урона при стрельбе в полную силу уменьшен с [2.0x] до [1.5x]Снайперская винтовка M-90 «Индра» Урон увеличен с [62.6-78.2] до [72.6-92.2]Протеанский излучатель Урон увеличен с [17.2-21.4] до [19.2-25.8]«Смэш» (проект «Феникс») Базовое время восстановления увеличено c 5 до 8 секунд«Режим опустошителя» (Разрушитель N7) Базовый бонус к скорострельности уменьшен с 15% до 10%«Воспламенение» Базовый урон увеличен с 300 до 330«Бойня» Базовый урон увеличен с 315 до 350«Притяжение» Урон целям теперь составляет 100 Ранг 3 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия умения увеличен с 40% до 50% Ранг 4 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия умения увеличен с 50% до 100% Ранг 4 «Радиус»: бонус к радиусу поражения увеличен 2 метров до 2,5 метров Ранг 5 «Урон при поднятии»: дополнительный урон целям увеличен с 20 до 75 Ранг 5 «Обнажить»: дополнительный урон, получаемый целями, увеличен с 25% до 30% Ранг 6 «Продолжительность и связки»: урон, наносимый биотическими взрывами пораженным целям, увеличен с 50% до 75% Ранг 6 «Скорость перезарядки»: бонус к скорости восстановления умения увеличен с 60% до 150% Уровни сложности «Золото» и «Платина» Защита вражеского щита/барьера от урона оружия снижена с 100% до 90%. Это значит, что 10% урона, принимаемого щитами/барьерами, будет доходить до противника и бить по его здоровью/броне. 24 июля 2012 Исправлена ошибка, когда некоторое необычное (серебряное) снаряжение не появлялось в наборах Спектра и элитных наборах Спектра Бонус к опыту за обычных персонажей из наборов Спектра и элитных наборов Спектра увеличен с 62,5 тыс. до 250 тыс. Враги на «Золоте» и «Платине» теперь могут добить игроков Снайперская винтовка «Кризе» Урон уменьшен с [476.0-595.0] до [429.0-548.0] Скорострельность уменьшена с [50] до [35] Отдача увеличена с [5.0] до [10.0] Отдача при использовании снайперского прицела увеличена с [3.0] до [5.0] Общее количество патронов уменьшено с [9-21] до [9-18] Легкий пулемет N7 «Тайфун» Бронебойность ослаблена с 100 см до 25 смПусковая установка «Кобра» Скорострельность уменьшена с [140] до [50] Исправлена перезарядка, чтобы убрать rocket glitch (баг, придававший основному оружию мощность ракетной установки) 18 июля 2012 Штурмовая винтовка M-15 «Защитник» Урон увеличен с [62.4-78.0] до [68.6-85.8]Штурмовая винтовка M-96 «Мотыга» Урон увеличен с [94.2-117.8] до [103.6-129.5]Штурмовая винтовка «Фестон» Урон увеличен с [38.1-47.6] до [41.9-52.4]Дробовик N7 «Пиранья» Урон увеличен с [63.6-79.6] до [70.9-88.7]«Огнемет» ворка Базовая дальность действия увеличена с 5 до 10 метров 10 июля 2012 Протеанский излучатель добавлен как очень редкое оружие «Барьер» (Кроган-воитель) Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25% Ранг 4 «Сила барьера»: бонусное уменьшение урона усилено с 20% до 30% «Оборона» (Кроган-солдат) Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25% Ранг 4 «Выносливость»: бонусное уменьшение урона усилено с 20% до 30% «Броня с клинками» (батарианцы) Базовое уменьшение урона усилено с 15% до 25% Базовое замедление использования умений уменьшено с 60% до 50% Базовый урон, возвращаемый противникам, атаковавшим вас в ближнем бою, увеличен с 75% до 100% Ранг 5 «Возвращение урона»: бонус к урону, возвращаемому противникам, атаковавшим вас в ближнем бою, увеличен с 75% до 150% Максимальное значение возвращаемого урона увеличено с 1000 до 2000 «Ярость» (кроганы) Ранг 1 «Ярость»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 10% до 20% Ранг 2 «Прочность»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 10% до 15% Ранг 4 «Прочность в ближнем бою»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 15% до 20% Ранг 6 «Эксперт выносливости»: бонус к здоровью и щитам увеличен с 25% до 30% Ранг 1 «Ярость»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 15% до 20% Ранг 3 «Урон ближнего боя»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 20% до 25% Кроган-солдат Базовое ограничение по весу увеличено с 50% до 60%Кроган-страж Базовое ограничение по весу увеличено с 50% до 60%Кроган-воитель (штурмовик) Базовое ограничение по весу увеличено с 40% до 50%«Атлас» «Цербера» Количество выстрелов пушки за очередь увеличено с 3 до 4 4 июля 2012 Штурмовая винтовка Коллекционеров Урон увеличен с [48.7-60.9] до [55.4-69.2] Вес уменьшен с [1.8-1.25] до [1.6-1.2] Спасательный комплект Бонус к щитам увеличен с 1500 до 2000Страж «Цербера» (Бронза) Здоровье увеличено с 750 до 900 (Серебро) Здоровье увеличено с 1125 до 1350 (Золото) Здоровье увеличено с 1687 до 2025 Турель «Цербера» (Бронза) Броня и щиты увеличены с 900 до 1050 (Серебро) Броня и щиты увеличены с 1350 до 1575 (Золото) Броня и щиты увеличены с 2025 до 2362 Мститель «Цербера» (Бронза) Здоровье увеличено с 450 до 525 (Бронза) Щиты увеличены с 750 до 860 (Серебро) Здоровье увеличено с 675 до 790 (Серебро) Щиты увеличены с 1125 до 1295 (Золото) Здоровье увеличено с 1012 до 1180 (Золото) Щиты увеличены с 1687 до 1940 «Атлас» «Цербера» (Бронза) Броня увеличена с 7500 до 9000 (Серебро) Броня увеличена с 12940 до 14000 (Золото) Броня увеличена с 21094 до 23000 26 июня 2012 Убраны редкие карточки с персонажами, после того как все варианты настройки внешности для них разблокированы. Теперь вместо них будут выпадать редкие патроны (4 уровня). «Тактическая маскировка» (разведчики) Базовая продолжительность действия уменя уменьшена с 8 до 4 секунд Ранг 4 «Продолжительность»: бонус к продолжительности действия увеличен с 50% до 150% Базовый бонус к урону уменьшен с 50% до 40% Ранг 6 «Наносимый снайпером урон»: бонус к урону, наносимому снайперской винтовкой, уменьшен с 40% до 25% Сильный удар в ближнем бою человека-адепта Базовый урон увеличен с 250 до 500Штурмовая винтовка M-99 «Сабля» Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.7-1.4]Дробовик M-11 «Гнев» Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.2-0.9]Дробовик N7 «Крестоносец» Вес уменьшен с [2.5-2.0] до [2.3-2.0]Снайперская винтовка «Дротик» Вес уменьшен с [3.0-2.4] до [2.7-2.4]Снайперская винтовка «Черная Вдова» Вес уменьшен с [2.5-2.0] до [2.3-2.0]Снайперская винтовка M-90 «Индра» Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.0-0.7] 21 июня 2012 «Защитная турель» (кварианка-инженер) Базовый урон увеличен с 40 до 75 за выстрел (ведет огонь по 3 выстрела) Ранг 4 «Шок»: радиус шока увеличен с 2,5 до 5 метров Ранг 4 «Шок»: сила действия шока увеличена с 450 до 1000 Ранг 4 «Шок»: время восстановления уменьшено c 5 до 2 секунд Ранг 5 «Криопатроны»: шанс заморозить врага увеличен на 200% Ранг 6 «Ракета»: время восстановления уменьшено c 4 до 3 секунд Ранг 6 «Ракета»: радиус нанесения урона увеличен с 2 до 2,5 метров Ранг 6 «Ракета»: минимальное расстояние до цели для запуска ракеты уменьшено с 10 до 5 метров Ранг 6 «Огнемет»: базовый урон увеличен с 55 до 65 в секунду «Боевой дрон» (человек-инженер) Ранг 4 «Подрыв»: урон от взрыва увеличен с 120 до 400 Ранг 4 «Подрыв»: сила действия взрыва увеличена с 400 до 800 Ранг 5 «Шок»: время восстановления уменьшено c 5 до 3 секунд Ранг 5 «Шок»: сила действия шока увеличена с 450 до 1000 Ранг 5 «Шок»: радиус шока увеличен с 2,5 до 5 метров Ранг 6 «Ракета»: урон увеличен с 250 до 300 Ранг 6 «Ракета»: радиус нанесения урона увеличен с 2 до 2,5 метров Ранг 6 «Ракета»: время восстановления уменьшено c 4 до 3 секунд Пистолет «Дуга» Урон увеличен с [70.2-87.7] до [77.2-96.5]Снайперская винтовка M-97 «Гадюка» Урон увеличен с [229.4-286.7] до [265.6-332.0] Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7] 12 июня 2012 Штурмовая винтовка «Сабля» Урон увеличен с [389.0-486.2] до [427.9-534.8]Пистолет «Коготь» Вес уменьшен с [1.25-0.7] до [1.1-0.6]Пистолет «Скорпион» Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.1-0.6]Карабин «Ригар» Вес увеличен с [1.75-1.0] до [1.75-1.25]Снайперская винтовка «Кризе» Урон уменьшен с [531.2-664.0] до [476.0-595.0]«Режим охотника» (геты) Базовый бонус к урону уменьшен с 10% до 5% Ранг 3 «Урон»: бонус к урону уменьшен с 5% до 2.5% Базовая дальность улучшенного зрения уменьшена с 20 метров до 15 метров Ранг 6 «Скорость и зрение»: бонус к дальности улучшенного зрения увеличен с 50% до 60% «Смэш» (проект «Феникс») Базовое время восстановления уменьшено c 8 до 5 секунд Базовый урон увеличен с 500 до 550 Радиус действия умения увеличен с 6 до 8 метров «Ударная волна» Базовый радиус действия умения увеличен с 10 до 16 метров 22 мая 2012 Батарианский страж - Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45% «Сеть подчинения» (батарианский страж) - Базовое время восстановления уменьшено c 10 до 8 секунд - Базовая продолжительность удержания увеличена с 4 до 6 секунд «Защитная турель» (кварианец-инженер) - Базовый урон турели увеличен с 30 до 40% - Ранг 5 «Ракета»: урон ракет увеличен с 250 до 300 «Техническая броня» - Базовая защита от урона увеличена с 25% до 35% - Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 60% до 50% - Ранг 5 «Урон от умений»: бонус к урону от умений увеличен с 20% до 30% - Ранг 5 «Урон ближнего боя»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 30% до 40% 16 Мая 2012 За перевод спасибо Trikx_AD. Пистолет «Орел» Урон увеличен с [60.9-76.1] до [67.0-83.8] Пистолет-пулемет «Ураган» Урон увеличен с [93.2-116.5] до [102.5-128.1] Дробовик «Крестоносец» Урон увеличен с [442.1-552.6] до [486.6-608.3] СВ «Индра» Урон увеличен с [54.1-67.6] до [62.6-78.2] Сингулярность Исправлена ошибка, при которой поднятая сингулярностью цель, находилась в воздухе 3 секунды. Теперь должно быть 6. Геты: - (Золото) Волна 6: Уменьшено количество гетов-охотников с 4 до 2 - (Золото) Волна 6: Увеличено количество гетов-ракетчиков с 2 до 3 - (Золото) Волна 6: Добавлен Прайм - (Золото) Волна 10: Уменьшено количество гетов-огнеметчиков с 4 до 3 - (Золото) Волна 10: Увеличено количество Праймов с 2 до 3 Карты: - Если Панацелин, Кобра, Спас. комплект и Термозаряды достигли своего лимита в 255, то они больше не будут выпадать из наборов. - Карты сброса умений теперь считаются не редким, а необычным предметом - Увеличен бонус к опыту с карточек персонажей. 24 апреля 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Оружие Пистолет-пулемет «Ураган» N7 Урон увеличен с [83.3-104.1] до [93.2-116.5] Отдача уменьшена! Дробовик М-22 «Потрошитель» Урон увеличен с [60.0-74.9] до [64.6-80.7] Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7] Дробовик М-27 «Ятаган» Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7] Снайперская винтовка М-29 «Клык» Урон увеличен с [67.8-84.8] до [74.6-93.3] Умения «Контактная мина» Радиус поражения увеличен с 2-х метров до 3-х метров «Сингулярность» Продолжительность нахождения врагов в воздухе увеличено с 4 до 6 секунд Базовое время существования сингулярности увеличено с 15 до 25 секунд Ранг 5 «Урон»: значение урона в секунду увеличено с 20 до 50 Ранг 5 «Скорость перезарядки»: значение увеличено с 30% до 35% Ранг 6 «Подрыв»: урон увеличен с 300 до 500 Ранг 6 «Подрыв»: радиус увеличен с 5 метров до 7 метров «Оглушающий выстрел» Базовый урон увеличен с 150 до 200 17 Апреля 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Оружие Импульсная винтовка гетов - Урон увеличен с [21.9-27.4] до [24.1-30.1] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [400-500] до [480-640] Штурмовая винтовка «Фестон» - Урон увеличен с [34.7-42.2] до [38.1-47.6] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [300-375] до [350-450] - Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.35-0.8] Штурмовая винтовка М-99 «Сабля» N7 - Урон увеличен с [350.1-437.6] до [389.0-486.2] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [40-50] в [40-56] Штурмовая винтовка М-76 «Призрак» - Урон увеличен с [57.9-71.2] до [63.6-79.5] - Запасные патроны увеличились с [300-375] до [360-480] - Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.8-1.25] Штурмовая винтовка Коллекционеров - Урон увеличен с [44.3-55.4] до [48.7-60.9] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [280-350] до [308-392] - Вес уменьшен с [2.0-1.4] до [1.8-1.25] Пистолет М-77 «Паладин» N7 - Урон увеличен с [389.9-487.4] до [424.9-531.1] - Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7] - Количество патронов в магазине уменьшено с 4 до 3 - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [16-26] в [21-33] Пистолет М-358 «Коготь» N7 - Урон увеличен с [86.5-108.1] до [93.7-117.1] - Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [24-34] в [24-36] Пистолет «Дуга» - Урон увеличен с [56.6-71.1] до [61.6-76.8] - Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.25-0.7] ПП М-4 «Сюрикен» - Урон увеличен с [33.6-42.1] до [38.7-48.3] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [324-405] до [360-468] - Вес уменьшен с [0.5-0.2] до [0.45-0.2] ПП М-9 «Ярость» - Урон увеличен с [41.1-53.5] до [47.5-59.4] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [350-437] до [400-500] - Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3] ПП М-25 «Шершень» - Урон увеличен с [46.1-57.6] до [53.7-67.2] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [144-180] до [168-216] - Вес уменьшен с [1.0-0.5] до [0.85-0.45] ПП М-12 «Цикада» - Урон увеличен с [30.1-39.3] до [34.3-42.8] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [240-300] до [260-340] - Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3] ПП «Ураган» N7 - Урон увеличен с [72.5-90.6] до [83.3-104.1] - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [240-300] до [280-360] - Вес уменьшен с [1.0-0.5] до [0.85-0.45] Пистолет-пулемет гетов - Урон увеличен с [13.9-17.4] до [16.1-20.1] - Максимальный запас боеприпасов увеличенс [500-625] до [600-800] - Вес уменьшен с [0.75-0.35] до [0.65-0.3] Дробовик М-11 «Гнев» N7 - Максимальный запас боеприпасов увеличен с [10-20] в [18-28] Умения «Сеть подчинения» (батарианец-страж) - Базовое время восстановления уменьшено с 12 до 10 секунд - Скорость снаряда увеличена с 22,5 м / сек до 27,5 м / с «Ловушка» (саларианец-инженер) // «Боевой дрон» (люди-инженеры) «Охранная турель» (кварианка-инженер) // «Турель гетов» (гет-инженер) - Уменьшено максимальное единовременное число врагов, которые будут обращать внимание на умение. 10 апреля 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Умения «Напор адреналина» (солдат) Ранг 4: Уменьшение входящего урона увеличено с 25% до 40% Ранг 6: Восстановление щитов увеличено с 50% до 100% от базового значения 3 апреля 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Умения «Техническая броня» (страж) - Время восстановления умения уменьшилось с 8 до 6 секунд - Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 80% до 60% - Базовая сила волны при взрыве брони увеличена с 750 до 1000 «Оборона» (солдат) - Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 60% до 50% «Осколочная граната» (солдат) - Базовый урон увеличен с 600 до 650 - Ранг 6: урон по броне увеличен с 50% до 65% - Ранг 6: урон по щитам увеличен с 50% до 65% «Оглушающий выстрел» (солдат) - Базовый урон увеличен со 100 до 150 «Техническая связка» (комбо) - Урон увеличен с [75-200] до [100-250] «Огненный взрыв» (комбо) - Урон увеличен с [100-250] до [150-375] - Длительность урона-по-времени (DOT) увеличена с 3 до 4 секунд Классы Дрелл Штурмовик - Базовое ограничение по весу увеличено с 45% до 60% Человек Солдат (включая Battlefield 3) - Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45% Турианец Солдат - Базовое ограничение по весу увеличено с 40% до 55% Другое «Сброс умений» - Карта «Сброс умений» не будет появляться в списке добычи, если у вас уже имеется 3 или более. 27 марта 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Оружие Штурмовая винтовка М-37 «Сокол» - Урон увеличен с [215.0-268.8] до [279.2-349.0] Снайперская винтовка гетов «Дротик» - Урон увеличен с [795.0-993.7] до [1030.5-1288.1] - Вес увеличен с [2.5-2.0] до [3.0-2.4] - Максимальный запас патронов уменьшен с [9-19] в [5-15] Дробовик М-11 «Гнев» - Урон увеличен с [83.1-103.9] до [89.5-111.9] Тяжелый пистолет М-77 «Паладин» - Урон увеличен с [350.9-438.7] до [389.9-487.4] - Вес увеличен с [1.0-0.5] до [1.5-0.9] Тяжелый пистолет М-358 «Коготь» - Урон увеличен с [72.1-90.1] до [86.5-108.1] Импульсная винтовка гетов - Вес уменьшен с [1.5-0.9] до [1.0-0.5] Умения «Подбрасываюая граната» - Базовый урон увеличен с 450 до 500 20 марта 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Оружие Штурмовая винтовка «Фестон» - Урон увеличен с [29.7-37.2] до [34.7-42.2] Штурмовая винтовка М-76 «Призрак» - Урон увеличен с [52.9-66.2] до [57.9-71.2] Дробовик М-300 «Клеймор» - Урон увеличен с [152.8-191.0] до [167.8-206.0] Штурмовая винтовка М-37 «Сокол» - Время между двумя последовательными выстрелами Увеличено до 0,65 секунды - Темп стрельбы уменьшен с 125 до 50 - Максимальный запас патронов уменьшен с [24-34] до [18-28] Умения «Защитная турель» - Базовый объем щитов увеличен с 500 до 1000 - Базовый урон увеличен с 25 до 30 - Ранг 5: урон от ракеты увеличен с 150 до 250 - Ранг 5: радиус поражения увеличен с 1,5 метра до 2,0 метров «Боевой дрон» - Ранг 5: урон от ракеты увеличен с 150 до 250 - Ранг 5: радиус поражения увеличен с 1,5 метра до 2,0 метров Враги Атлас - (Серебро) Броня увеличена с 11250 до 12940 - (Серебро) Объем щитов увеличен с 11250 до 12940 - (Золото) Броня увеличена с 16875 до 21094 - (Золото) Объем щитов увеличенс 16875 до 21094 Другое Расходник «Восстановление щитов» - При расходовании получаемый объем щитов увеличен с 1000 до 1500 13 марта 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Оружие Пистолет-пулемет М-9 «Ярость» - Урон увеличен с [35.7-44.6] до [41.1-53.5] Пистолет-пулемет М-12 «Цикада» - Урон увеличен с [26.2-32.8] до [30.1-39.3] Пистолет-пулемет М-4 «Сюрикен» - Урон увеличен с [29.3-36.6] до [33.6-42.1] Штурмовая винтовка М-96 «Мотыга» - Урон увеличен с [83.7-104.7] до [94.2-117.8] Штурмовая винтовка М-15 «Защитник» - Урон уменьшен с [68.6-85.8] до [62.4-78.0] - Вес увеличен с [1.0-0.5] до [1.25-0.7] Умения «Саботаж» - Урон при перегреве оружия увеличен с 150 до 200 - Ранг 4: бонус урона при перегреве оружия увеличен с 30% до 50% - Максимальное количество одновременно взломанных роботов уменьшен с 2 до 1 - Базовое время восстановления увеличено с 8 до 14 секунд - Ранг 5: бонус к времени восстановления увеличен с 25% до 35% - Базовое время взлома уменьшено с 12 до 10 секунд - Ранг 6: Берсерк бонус к урону снижен с 100% до 50% - Задержка перед тем, как враги смогут нападать на взломанных роботов увеличена с 2 до 8 секунд Враги Гет - солдат - Урон от оружия увеличен с 30 до 35 - (Бронза) Уровень здоровья повышен с 750 до 825 - (Серебро) Уровень здоровья повышен с 1125 до 1238 - (Gold) Уровень здоровья повышен с 1688 до 1856 Гет - огнеметчик - Урон огнемета увеличен с 50 до 65 - (Бронза) Объем щитов увеличен с 750 до 1170 - (Серебро) Объем щитов увеличен с 1125 по 1755 - (Золото) Объем щитов увеличен с 1688 до 2633 - (Серебро/Золото) теперь реже уклоняется при получении урона от оружия - (Серебро/Золото) теперь реже уклоняется дальнобойных (не мгновенных) умений Гет - охотник - (Бронза) Уровень здоровья повышен с 750 до 900 - (Бронза) Объем щитов увеличен с 675 до 1013 - (Серебро) Уровень здоровья повышен с 1125 до 1350 - (Серебро) Объем щитов увеличен с 1013 до 1519 - (Серебро) Модификатор скорости передвижения в режиме невидимости увеличен с 75% до 90% - (Золото) Уровень здоровья повышен с 1688 до 2025 - (Золото) Объем щитов увеличен с 1519 до 2278 - (Золото) Модификатор скорости передвижения в режиме невидимости увеличен с 80% до 110% - (Золото) Задержка прицеливания при стрельбе уменьшена с 0,5 до 0,25 секунд - (Золото) Исправлена ошибка, когда охотники после выстрела больше не входили в режим невидимости Гет - прайм - (Серебро) Шанс появления визуальной анимации при получении большого урона снижен с 35% до 27,5% - (Золото) Шанс появления визуальной анимации при получении большого урона снижен с 30% до 15% 6 марта 2012 За перевод спасибо Prime Abstergo. Умения «Техническая броня» - Базовый урон взрыва увеличен с 200 до 400 - Базовое время восстановления уменьшено с 12 до 8 секунд «Стазис» - Базовое время восстановления увеличено с 8 до 12 секунд «Напор адреналина» - Базовый бонус урона от оружия увеличен с 35% до 45% - Ранг 4: урон от оружия увеличен с 15% до 20% «Кластерная граната» - Базовый урон увеличен с 450 до 500 «Контактная мина» - Ранг 5: «увеличивает урон по цели со всех источников на Х%» значение уменьшено с 25% до 20% «Поглощение щитов» - Ранг 6: эффект от умения теперь дает 40% поглощения урона вместо 15% Классы Дрелл Адепт - Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45% Дрелл Штурмовик - Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45% «Выносливость» (дрелл) - Базовый бонус к здоровью / щитам увеличен с 10% до 20% - Ранг 2: бонус к здоровью / щитам увеличен с 10% до 15% - Ранг 4: бонус к здоровью / щитам увеличен с 15% до 20% - Ранг 6: бонус к здоровью / щитам увеличен с 20% до 25% - Ранг 6: бонус к скорости передвижения увеличен с 5% до 10% - Базовый урон быстрой атаки в ближнем бою увеличен с 150 до 225 - Базовый урон усиленной атаки в ближнем бою увеличен с 500 до 600 Оружие Штурмовая винтовка М-98 «Мотыга» - Урон увеличен с [76.1-95.2] до [83.7-104.7] Штурмовая винтовка М-76 «Призрак» - Урон увеличен с [47.6-59.6] до [52.9-66.2] Тяжелый пистолет М-6 «Палач» - Вес увеличен с [0.75-0.35] до [1.0-0.5] Тяжелый пистолет М-77 «Паладин» - Вес увеличен с [0.75-0.35] до [1.0-0.5] Описание изменений 4 патча для Mass Effect 3 (автор перевода - W.R.A.I.T.H ) Устранены неисправности: - Устранена проблема, когда в «оружейной» не отображался выбранный персонажем ствол из DLC, если соответствующий DLC был удален - [Развитие №6] «Диверсии» (навык «Уязвимость к технологиям») больше не стакается/складывается - Исправлена полоска «Вес», которая некорректно обновлялась с оружейными модами DLC «Земля» - Устранена проблема, когда ствол с естественной бронебойностью терял урон при установке бронебойного модуля - [Развитие №5] «Воспламенения» теперь дает бонус замороженным/охлажденным противникам - Исправлена «Ярость» Кроганов-штурмовиков - Устранена проблема, когда исчезал переносимый объект, если «носильщик» выходил из игры - Устранена проблема, когда нельзя было вернуться в игру сразу после вылета (нужно было перезапускать игру полностью) - Геты-огнеметчики больше не захватываются через препятствия - Устранена проблема, когда цель, находившуюся в Стазисе, подрывали БВ, но она выживала и становилась неуязвимой - Невозможность установки однотипных модов на ствол будет сопровождаться сообщением «Слот занят» - [Развитие №3] пассивной ветки Азари («Урон от умений») теперь дает корректный бонус к силе и урону умений - Дезинтегрирующие патроны теперь наносят по щитам и барьерам в 4 раза больше урона (+20%, +40%, +65%, +100% соответственно рангу патронов) - Протеанский излучатель больше не пополняется термозарядами из ящиков и пилонов - Устранена проблема, когда Биотический заряд перед смертью приводил к невозможности дальнейшей игры - Исправлены «пути» для Баньши и больше она не застревает, телепортируясь на одном месте - Исправлена Биотическая Сфера Юстицара – теперь ее можно поставить, не смотря на наличие тяжелых противников (боссов) в радиусе действия Сферы - Устранена проблема, когда переносимый объект проваливался под текстуру уровня - Все Батарианцы и Кроганы теперь меньше других рас подвержены стан-эффекту/шатанию - Спаскомплект теперь дает полную неуязвимость на 1 секунду после применения (хмм, а от фаталити спасет?) - Сингулярность (далее «С») переделана: «С» теперь не лимитирована числом поднятых целей, а распадается только по истечении времени БВ на парящих в «С» противниках больше не приводит к ее завершению Базовый откат изменен на 8 секунд (был 4.5с, если правильно помню) Базовая длительность изменена на 8 секунд (был 6с, если правильно помню) Базовый ДПС умения = 100 единиц по всем целям в радиусе действия (даже не парящим в «С») Базовое умение вешает маркер на все цели в радиусе действия (каждый противник может быть подорван БВ лишь раз за каждый каст «С») Ранг №3 увеличивает ДПС умения (был радиус и длительность) (тут спорно, увидим после патча) [Развитие №1] теперь дает бонус длительности (была длительность и кол-во поднятых целей) [Развитие №5] теперь увеличивает ДПС умения (было увеличение поля «С») (тут спорно, увидим после патча) [Развитие №6] теперь подрывает БВ при распаде «С» - Устранена проблема, когда Баньши могла зафаталить игрока с большей дистанции, чем это должно быть - Устранена проблема зоны эвакуации с Базы "Нефрит" (Сур'Кеш) - Исправлены Сверхлегкие материалы для ПП (они не влияли на перезарядку умений) - Исправлена проблема, приводящая к отсутствию бронебойности вторичного оружия при использовании Бронебойных патронов - Исправлен момент, когда камера демонстрировала смерть игрока еще до завершения фаталити - Устранена проблема с очками талантов, остающихся после повышения персонажа - Противники ближнего боя будут полностью игнорировать союзных миньонов (дронов, ловушки и т.п.), а не просто иметь возможность такого игнорирования - Устранена проблема с закрытыми фойе, когда после старта матча они переставали быть закрытыми - СВ «Кризе» больше не игнорирует «Шилд-гейт» - Исправлены различные звуковые баги от оружия у игроков-клиентов - Изменения Оглушающего выстрела (далее «ОВ»): [Развитие №3] теперь работает не только по замороженным целям, но и по охлажденным [Развитие №5] теперь увеличивает урон на 50% и радиус на 1м (ранее, ОВ должен был обладать свойством установленных патронов, что не работало) [Развитие №6] теперь обладает 200%-ым увеличением урона по органикам на 10 секунд - Устранена проблема, когда цель, находившуюся в Стазисе, подрывали БВ, но она выживала, и это приводило к рассинхрону «хост-клиент» - Активация умения «Снайпер» теперь мгновенно перезаряжает оружие - [Развития №5 и №6] ветки «Владения мечом» («Повреждение щитов» и «Урон броне») у N7 Тени теперь применима к умению «Удар тени» - Исправлена ракета Атласа, которая продолжала наносить урон, не смотря на Омни-щит N7 Паладина - Исправлено автоматическое оживление в определенном месте на Опорной базе "Белый" (Новерия) (надо будет проверить, место вроде там не одно такое было) - Устранена проблема, когда после пополнения гранат из ящиков игроки не могли стрелять из оружия - Исправлена шкала здоровья роевиков в случае применения на них Тактического сканирования - Устранена проблема, когда раненного игрока шли добить, но проявляли милосердие и оставляли в живых - Устранена проблема с «метательными» умениями (Бросок, Бойня и т.п.) не оказывающими должного воздействия, хотя должны были - Успешное извлечение даст «+10%» кредитов. Это награда личного характера и она никак не зависит от остальных членов фойе - Устранена проблема, когда доставленный «Объект» не засчитывался - Устранена проблема, когда исчезал эффект «Кровотечения», если другой игрок применял Спаскомплект - Исправлен «Огнемет» Ворча, используемый одновременно с Карабином Ригар - Исправлено исчезновение иконок умений с экрана персонажа - Устранена проблема, когда совершенная покупка не заканчивалась Исправленные «эксплойты»: - Исправлен эксплойт, приводящий к невидимости и неуязвимости игроков - Исправлен эксплойт, приводящий к использованию ракет из других видов оружия («Рокет-глитч») Только для ПК: - Исправлена всплывающая подсказка о привязках левой и правой клавишей мыши - Устранена проблема, когда Ориджин, не смотря на заполненное фойе, не отключал опцию «Присоединиться к игре» участника этого фойе (тут спорно, увидим после патча) - Устранена проблема, приводящая к вылету на «Рио» после применения сильного удара ближнего боя Следующие изменения также станут частью патча: - Теперь можно сделать хедшот Баньши, Гету-Прайму и Твари с бонусом «+40%» урона оружия. - Теперь можно стрелять Атласу в выхлопную трубу на корме/спине с бонусом «+40%» урона оружия. Изменено 20 марта, 2013 пользователем Missis Taylor 30 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Боба... 737 28 июня, 2012 ...много эмоционального текста... Улыбнуло, особенно про говно внутри . Не нужно забывать, я всего лишь выразил свое мнение, так что пену можно вытереть. Мне кажется, что альтернатива урезанию умений должна быть. Например, каждый класс продумать получше, чтобы у каждого была яркая особенность в их умениях, дающая преимущества в одних ситуациях и уступающая в эффективности в других. Понимаю что речь идет о классах в целом, но если взять отдельно взятое умение маскировки, то теперь все сделано именно так, как вы описали. Если взять урон на четвертом пункте, будет преимущество в огневой мощи, а если взять продолжительность, будет преимущество в обезвреживании точек и помощи команде если они лягут. Я считаю, что движение идет в правильном направлении. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pastafrolla 1 341 28 июня, 2012 Вы сами что-то там за меня додумали, чего я не имела в виду вообще. Я согласна, что игра должна быть сложной, челендж и все такое, но урезание то одних умений, то других - не самый хороший путь. Ну урежут все, что можно, привыкнем играть и порезанными, и дальше что? У меня вопрос открытый, а не "задолбали нерфить", ок? Мне кажется, что альтернатива урезанию умений должна быть. Например, каждый класс продумать получше, чтобы у каждого была яркая особенность в их умениях, дающая преимущества в одних ситуациях и уступающая в эффективности в других. Вроде бы так и есть, но по факту некоторые умения классов значительно универсальнее/эффективнее других. Вот и не играют ими почти. Сделайте врагов поумнее и половчее, а классам непопулярным - добавьте удобства и эффективности, чтобы они перестали отставать от других. Чтобы выбор стоял "И кого взять-то, все такие вкусные!", плюс сложность боя путем прокачки самих врагов. Причем не просто тупо увеличить урон и сделать их толще, а сделать их хитрее. Все, я намечталась в полной мере :happy: Это просто размышления вслух, потому что я и сейчас играю теми классами, которые мне попросту нравятся, кварианка тому пример. Против гетов у нее преимущество, а против остальных его уже нет, диверсия никак не эффективнее поглощения энергии. Но саларианцем я тем не менее не играю Не манчкин я, в общем. Честно говоря, я так и не понял, в чем основной смысл сообщения) Видимо, я так понял, Вы против нерфа разведчика... И я силюсь понять, неужели неочевидно, что нерф справедлив??? Разведчик обладает имбо дамагом(да-да, это так) и даже после нерфа по-прежнему обладает имбо дамагом... Разведчик передамажит и одиночного адепта, и одиночного инженера и прочие классы при равных руках и условиях... Помимо этого, разведчик также обладает отличной живучестью(инвиз)... Который спасет его из весьма шекотливых положений... Там, где в 9 из 10 случаев другой класс умрет, разведчик выберется живым... Тот факт, что за него играют больше всего людей и он самый популярный, как бэ говорит о том, что разведчик самый сильный класс на данный момент... И к тому же, еще весьма простой в освоении... В этой игре вообще все весьма просто, но освоить того же разведчика видимо легче, чем любой другой класс, раз почти все рандомы, которых я вижу, это разведчик с Кризе... Ну да ладно, фиг с ним с нерфом... Все равно изменит это не в силах никто из нас... Продолжим дальше... Во-первых, про задолбали нерфить насмешило))) Порезали хантер мод на 7.50% дамага и на дальность зрения?) Порезали инвиз снизив урон на 25%(в сумме) и сократили время) Вот и все нерфы) Вот и все нерфы классов... А я помню еще даже апы) Например, как апнули снайпера и адреналин... Хотя турик и человек солдаты в прямых руках выжигали все, что движется... А тут опа, и еще апнули... При чем хорошенько так снизил кд отката этих абилок... Теперь мой турианец из под снайпера не вылезает... P.s. Нерф Кризе совершенно оправдан... Она и сейчас жжет... Скорее я недоволен "нерфом" Ригара... Увеличить ему вес, это "гениальное" решение... И не забываем про ПДГ... БВ делают все, чтобы ребята могли убивать все на золоте, давая несбалансированные пушки... Теперь про "пример, каждый класс продумать получше, чтобы у каждого была яркая особенность в их умениях, дающая преимущества в одних ситуациях и уступающая в эффективности в других." Вы сами сказали, так и есть... Какие-то классы лучше против одних врагов, какие-то против других(адепты против жнецов, а гет-инженер например против гетов)... Какие-то умения хороши против щитов, а какие-то против брони... В этом плане все нормально) И вот как раз разведчик, со своей абилкой 2 в 1(дамаг + инвиз), здесь выглядит явным фаворитом над всеми остальными, вот его и нерфят... Помимо этого разведчик еще обладает универсальностью... Например, взяв юстицара азари и будучи единственным адептом в команде, попав на гетов - это будет не очень феерично... А взяв инженера и допустим не вкачав воспламенение, я буду не фееричен против Жнецов(не перегрузкой и поглощение же по опустошителям и тварям бить)... Разведчик же лишен этих проблем... Берешь ЧВ, Герой, Кишок и ламерскую Кризе - и высекаешь все что движется, независимо от типа врага... И можно привести примеры "но по факту некоторые умения классов значительно универсальнее/эффективнее других" таких умений? Кроме инвиза разведчика... У меня лично разведчик никогда не был любимым классом... Скорее играл им поскольку-постольку... И обычно с рандомами, дабы тащить было легче, если все пошло наперекосяк... Уже 2-3 месяца, о рандомах не вспоминаю(иногда 1-2 рандома добираю, если не удается собрать фулл) и беру разведчика изредка... У меня всегда перед каждой игрой сложный выбор, кем поиграть... При чем проблема не только в выборе класса, но и даже расы... Если человек всегда играет за разведа, это не означает , что остальные классы "невкусные"... Может быть он просто не умеет играть на золоте за другие классы? 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ganja 1 29 июня, 2012 JackEvgen ну с гетами оно итак ясно, а вот бруты и банши не так агрились как сейчас..сейчас вообще что то слишком сильно, ресать подбежал в инвизе уже и брут скачет ко мне и пара очередей от налетчика влетает...ересь. Более толстые враги и так это знают,на то и боты чтобы читерить безнаказанно ... До среды точно банши скидывал инвизом с хвоста, а вчера как не бегал все равно не слезла,добегался в итоге что с одной стороны брут и опустошитель, с другой она портанулась и фаталити...сволочь. (не один ещё живой был) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axmed 285 29 июня, 2012 Честно говоря, я так и не понял, в чем основной смысл сообщения) Видимо, я так понял, Вы против нерфа разведчика... И я силюсь понять, неужели неочевидно, что нерф справедлив??? Все правильно сказал, пусть люди учатся уже играть за другие классы, а не только за имбовых разведчиков-индивидуалистов.. К тому же, нерф абсолютно справедлив. Иногда бывает - заходишь в команду, а там сидят пара разведов, ты им говоришь, мол давайте подумаем над составом команды, чтобы интересно играть было и не так скучно, а они - "не, я за других не очень играю" или "я за разведа буду тащить" и т.д. Вот если таких людей поубавится в мульте, до буду считать что последний ребаланс прошел не зря... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dead_Mazday 256 29 июня, 2012 все выше перечисленное ИМХО бред, я играю за все классы кроме штурмовиков, я даже не люблю когда штурмовик в команде потому что они лезут всегда куда их не просят и мешаются постоянно, когда ты выбираешь себе цель и долбишь ее и тут эти тела постоянно прилетают когда остается всего пара выстрелов и добивают, это говорит о недалекости человека играющего за данного перса, там ума особо много не надо, долби, да долби. Играя за остальные классы нужно постоянно думать и вырабатывать тактику у каждого персонажа для каждого противника. На счет разведчиков, зря стелс на время порезали, я вчера решил поиграть за разведа против жнеца, я задолбался гонять по всей карте оживляя рандомов с рейтингом в 3-4 раза выше моего, сумели дожить до 9 волны, я просто из за короткого инвиза не смог пробежать через толпу и оживить, в итоге все пали я остался один в окружении кучи тварей, опустошителей, мародеров и пары десятков хасков ну и конечно же баньши, как думаете реально в одного такую толпу вывезти когда на корте нет ни одного места где можно восстановить щиты, а инвиза не хватает что бы пробежать всю толпу? я продержался еще минут 10 завалив пару тварей, пару опустошителей и немного мелочи, все остальное время я бегал по карте в надежде найти место что бы восстановить щиты, да только толку, инвиз всегда прекращался в самый неподходящий момент Насчет гетов, тем всегда было побоку на инвиз, у них режим охотника активен, они всегда видят разведчика, инвиз там используется для увеличения урона и не более нужно фиксить не персонажей а ботов, как говорилось выше нужно просто сделать их хитрей и ловчей, никакие щиты повышать/уменьшать не нужно, и оружие портить/улучшать собственно к этому сейчас все и идет, боты стали заходить с разных сторон и не по одиночке а толпами, если команда не разделится что бы прикрывались все дырки сразу то ей приходит конец если они прозевают небольшую толпу хотя бы с одной стороны Вообще я играю в основном за адепта, ну и в равной степени за остальных Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zx_13 131 29 июня, 2012 (изменено) разведчики хороши для тех, кто задро... кхм... гамает каждый день и уже приноровился. Я например не могу за него хорошо бегать, я привык когда у меня здоровья и брони и патронов больше чем можно, а точностью я не блещу, мне скорострельность помогает... например там, где многие классы не справятся, а справится разведчик, еще лучше может справится страж турианцев... у него есть скиллы против щитов и брони, а здоровье он может еще быстрее выбить... я раньше за него играл и на золоте только толкал перегрузку, поставил на нее быструю перезарядку, урон по нескольким целям и слабые враги дохли вдвоем-втроем сразу -- это быстрее пока их убьет разведчик... пока он найдет цель, пока он выстрелит, пока перезарядит свою пушку (если конечно это что-то тяжелое, если нет, то урон будет слабый), а я два-три раза перегрузку за 4-5 секунд и враги готовы... так что если бы был один на один и при равных условиях, и руках и чтоб на игрока способности действовали так же, как на ботов (ударил перегрузкой с шоком и органик упал в обморок), то перегрузка собьет разведчика, и пока тот валяется страж добивает... жестоко и беспощадно... да и если бы попал разведчик в стража, то у того броня не хилая, максимум ее снимет и здоровья может частичку... плюс инвиз (если я ошибаюсь, может это только у людей разведчиков) не дает восстановится здоровью, пока игрок не выйдет из него... а вот кончилась силушка богатырская, враги окружили, инвиз богатырский включили, да как побежал на коне то по руси матушке, а вдруг скилл выключается, а враги еще рядом и пускают пулю... а вот инженерские дроны и прочее, помогут сбежать хоть на другой конец карты, или гранаты солдат могут оглушить врагов, когда те зажали силой в углу, или штурмовик, с его рывком на пол карты на самого слабого врага, убив которого восстановится весь щит и так весь раунд, или всякие заманухи адептов, типа взрыва сингулярности, стазис, и шатание всякое... а кроганы? им боятся вообще нечего, бродят по карте, рубят всех в рукопашной... особенно для стража с прокаченным ближнем боем и броней, бег будет бессмысленный... а вот если к разведчику кто-то сзади подкрадется? эм... так, о чем я? да. Разведчик дамажит только у тех, кто во всяких Battlefield и Call of Duty с их Grafon Eangien по сети только и играл за снайпера... за эту неделю я видел всего четырех разведчиков в своей команде, следовательно класс немного вымирает или мне просто не попадаются... Дело не в лозе, а в лозоходце... я люблю разнообразие, поэтому играю за всех персонажей, каждый прокачен не так как я хочу (все-таки немного как я хочу прокачен), а что бы он сам, реальный, использовал бы... каждый день приходится думать "а может ли мой пони летать?" и разведчик, кроме гета, мне не нравится... большинство играют за разведчика со снайпой, я же наверно один из немногих, кто с инвизом подходит в плотную и из шотгана по всему, что движется... вот тут я согласен, что разведчик силен... кроганский дробовик и инвиз... я наверно бред написал, но все равно... слава богу-нубу! Изменено 29 июня, 2012 пользователем zx_13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kenzi779 157 29 июня, 2012 (изменено) Разведчик же лишен этих проблем... Берешь ЧВ, Герой, Кишок и ламерскую Кризе - и высекаешь все что движется, независимо от типа врага... Во-первых разведчик со снайперкой ничего неможет в ближнем бою, для этого и нужен был инвиз - чтобы разорвать дистанцию, Во-вторых чтобы взять ЧВ, Герой, Кишок нужно их сначала получить, ну если Кишок есть у многих, то ЧВ и Герой есть не у всех В-третьих с каких это пор разведчик высекает все что движется? Это может если на Вдову поставить мод на скорострельность. Адепт может разобрать любого юнита за считанные секунды и для этого ему совсем не нужно оружие, а разведчик на 90% зависит от вооружения, которое еще нужно добыть. По классам: Адепт - мега биовзрыв, дрель и т.д... Стиль игры - Солдат - супер урон (теперь солдат с адреналином нанесет урона больше из снаперки, чем разведчик из под инвиза), пополнение щитов, супер точность/скорострельность, кроган-танк, регенерацию у ворча... Стиль игры - Инженер - саларианец с ловушкой, человек со спамом молний... гет с турелью... Стиль игры - Страж - супер защита от урона, ворча... Стиль игры - Разведчик - 5 секунд инвиза... Стиль игры - Штурмовик - бесконечные щиты, спам новы, кроган-танк... Стиль игры - Если человек всегда играет за разведа, это не означает , что остальные классы "невкусные"... Может быть он просто не умеет играть на золоте за другие классы? Если человек всегда играет за разведа, это не означает , что остальные классы "невкусные"... Может быть он просто любит играть на золоте за разведчика. Изменено 29 июня, 2012 пользователем kenzi779 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 11 924 29 июня, 2012 То есть, на сколько я понял из этих тупых мемов, адептом и вангардом играть легче, чем однокнопочным инфильтратором? 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dead_Mazday 256 29 июня, 2012 Разведчик это тактик, ему не нужно лезть под пули в этом вся суть, у каждого есть свои плюсы и минусы, команда должна состоять из разных классов, по сути команде было проще выжить если в ней был разведчик, он мог поднять саратника в самый хреновый момент когда больше никто не сможет подобраться, так же незаметно отключить какую нибудь хрень когда вокруг нее стоит толпа противников, теперь же разведчику этого сделать нельзя, я чера пытался, дохлый номер, пришлось идти крогану которого там на британский флаг порвали еще до того как он добежал до выключателя хотя отстреливалась вся команда, а выжить сумел только я, и поднял двоих на ноги в два захода, третьего не успел потому как самого там чуть не разорвали, если бы продолжительность стелс осталась прежней поднял бы всех за раз и сам бы успел слинять, а в итоге остался вообще один. я играю не каждый день, а когда играю то не больше 2-3 заданий, на больше времени не хватает, играю в основном за адепта азари, в 90% игр у меня первое или второе место, и не важно кто, кем и с чем играет, нужно просто уметь думать во время игры, хотя по сути мне не важно какое место я займу, я просто сажусь отдохнуть, часто экспериментирую с персонажами, ищу наиболее подходящий вариант и комбинации Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoPiRiON 171 29 июня, 2012 Нормальный нерф, слишком много разведчиков на золоте было, не надо драматизировать. Вчера, отыграл 3 игры на золоте человеком- штурмовиком, был только 1н развед- гет, с ПДГ 10м и ничего, так же тащил и ресал, просто не сидел на краю карты с ЧВ. Все 3 игры полное извлечение и куда больше фана, чем когда в команде 2 разведа с кризе. Еще бы "Белый"- Геты пофиксили бы и будет вообще хорошо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ash 260 29 июня, 2012 Во-первых разведчик со снайперкой ничего неможет в ближнем бою, для этого и нужен был инвиз - чтобы разорвать дистанцию, Во-вторых чтобы взять ЧВ, Герой, Кишок нужно их сначала получить, ну если Кишок есть у многих, то ЧВ и Герой есть не у всех В-третьих с каких это пор разведчик высекает все что движется? Это может если на Вдову поставить мод на скорострельность. Адепт может разобрать любого юнита за считанные секунды и для этого ему совсем не нужно оружие, а разведчик на 90% зависит от вооружения, которое еще нужно добыть. Если человек всегда играет за разведа, это не означает , что остальные классы "невкусные"... Может быть он просто любит играть на золоте за разведчика. Во-первых, нормальному разведчику пофиг на расстояние до цели. Во-вторых, полуавтоматические снайперки не панацея, для нормальной игры вполне хватает богомола, если очень хочется то вдовы. В-третьих, с тех самых пор, когда на золоте появился нулевой шилдгейт :D. Адепту, чтобы разобрать юнита, надо быть постоянно под огнем, в отличии от разведа. Если человек всегда играет за разведа значит он не умеет играть за остальные классы, ваш КО. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ganja 1 29 июня, 2012 (изменено) По поводу развед с чв разрывает всё и вся... Попробуй, блесни мастерством попадания в цель когда её "штормит" от перегрузки, от биотики, гранат, турелек, от штурмовика или крогана которые прискачут и всё раскидают, а потом там же сдохнут в толпе,, ах да с фантомами вообще "сказка"... тут не попадешь 70-80% смерть, на золоте на ласт волнах в 80% случаях развед засчет инвиза может затащить. Да пускай и не скилованный... если не совсем нуб, то затащит, а вот другими классами, даже с аффигенным скилом надо везения в два раза больше чем скила, ибо не в тему вылезшие хаски и остановившие тебя тупо оседлав, шальная пуля от турельки или мстителя всё портят очень часто, и лично я не испытываю удовольствия из-за глупой смерти всего пати когда один сдох, а побежавшие его ресать следом тоже легли и слили волну. (сарказм on)прицелиться в голову намного легче чем шмальнуть из укрытия абилкой или гранатой которые сами летят в цель даже если она за стенкой или за укрытием главное чтобы она в таргете была(сарказм оff), нет ну конешно я не говорю что прицеливаться очень тяжело, просто как то это не берут в расчет, некоторые так пишут будто чв/герой и соло разведом золото постоянно фармят, да нерф дамага опрадан...но резать инвиз глупо. Я играю разведом почти с самого начала, иногда инженером, как только получил саларианцев, не потому что ими легко играть, а потому что мне нравиться ими играть и потому что если пати легло,в 80% случаев я могу волну добить и это уже будет, зависит не от везения, а от меня и абилок которыми обладает класс ну и если не залагает..но это как раз укладывается в оставшиеся 20%. Я играю в мульт для удовольствия и как хорошо не прошли бы мы 9 волн мне будет абсолютно пофигу если на 10 пати сольет из-за глупости какой нибудь в этом случае всё сведется к разочарованию и расстройству от проигрыша. А по вашей логике мои классы любимые нерфанули и я должен играть теперь за то, что мне не нравиться но оно теперь "тащит!", мне не нравиться играть штурмовиком или другими биотиками, турианцами и кроганами почему я должен за них учиться играть? как бы не тащили те расы или классы, они мне не нравятся, а БВ сейчас их навязывает, потому как их не устраивало что 30%+ игроков играет за разведа.. Тут писали мол не заметили разницу...блин да как её не заметить? инвиз порезали в 2 раза и дамаг почти в столько же, если я раньше выдавал по итогам 120+к, то сейчас 70к и умираю в 2-3 раза чаще т.к. привычка в толпу лететь ресать осталась, как это не заметить не понимаю, Ну буду чаще проигрывать...человеку свойственно терять интерес, всё приедается и надоедает, а значит и играть надоест быстрее, минус 1 человек из мульта и из 30% которыми БВ были не довольны, надеюсь они будут рады. З.Ы. Вся эта так сказать дискуссия, ерунда, т.к. после нерфов всегда найдуться те, кто не доволен и те, кто счастливы, что кого то понерфили, а их нет. И я не хочу кому то, что то доказать, просто высказал мнение. Про кризе молчу ибо 10лвл валяется 1 раз поглядел её - не понравилась и пох что она "тащит!" Если человек всегда играет за разведа значит он не умеет играть за остальные классы, ваш КО. ага, а если человек всегда ездит на машине, то он не умеет ждать автобус? Изменено 29 июня, 2012 пользователем Ganja 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MECT_HET 758 29 июня, 2012 Обожаю срачи ни о чём. Можно я тоже внесу свои пять копеек? Итак, нерф инвиза. Те люди, которых я знаю по другим проектам, предпочитающие снайперское оружие, они, знаете ли, не ноют насчёт сокращения времени невидимости. Очень правильный выбор "либо-либо", который поставили перед разведчиками, на самом деле для таких вот людей остался практически незамеченным: они ведут огонь по головам, замершим в укрытиях врагам, наносят огромный урон тяжёлым юнитам противника... И инвиз их представляет собой обычную "схему лучника": навёлся, бафнулся, выстрелил. Баг с перезарядкой умения никуда не делся, пока разведчик перезаряжает свою вдову, как раз успевает восстановиться. Напрашивается вывод, что те, кто ноет насчёт нерфа инвиза, впервые взяли в руки снайперскую винтовку в МЭ3. И являются видом "нубус вульгарис". Никогда не понимал желания бегать по пол-часа по карте невидимкой. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ash 260 29 июня, 2012 Я играю разведом почти с самого начала, иногда инженером, как только получил саларианцев, не потому что ими легко играть, а потому что мне нравиться ими играть и потому что если пати легло,в 80% случаев я могу волну добить и это уже будет, зависит не от везения, а от меня и абилок которыми обладает класс ну и если не залагает..но это как раз укладывается в оставшиеся 20%. Так будет точнее. А по вашей логике мои классы любимые нерфанули и я должен играть теперь за то, что мне не нравиться но оно теперь "тащит!", мне не нравиться играть штурмовиком или другими биотиками, турианцами и кроганами почему я должен за них учиться играть? как бы не тащили те расы или классы, они мне не нравятся, а БВ сейчас их навязывает, потому как их не устраивало что 30%+ игроков играет за разведа.. Тут писали мол не заметили разницу...блин да как её не заметить? инвиз порезали в 2 раза и дамаг почти в столько же, если я раньше выдавал по итогам 120+к, то сейчас 70к и умираю в 2-3 раза чаще т.к. привычка в толпу лететь ресать осталась, как это не заметить не понимаю, Ну буду чаще проигрывать... По нашей логике, если тебе нравиться играть разведами и ты умеешь ими играть для тебя практически ничего не поменялось. И то, что ты набираешь меньше очков/лезешь ресать под баньши_тварями_атласами(я таких вообще ненавижу :D), говорит о твоем навыке, а не о последствиях нерфа. У меня, почему то, очки в тех же пределах колыхались. ага, а если человек всегда ездит на машине, то он не умеет ждать автобус? У тебя аналогия мягко говоря х... хромает. Если человек играет всегда одним классом он не может научиться играть за другие, так как за них не играет. Я надеюсь эта светлая мысль тебе понятна? Никогда не понимал желания бегать по пол-часа по карте невидимкой. Рукопашником разведом поиграй, только не гетом :D 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Axmed 285 29 июня, 2012 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ganja 1 29 июня, 2012 (изменено) MECT_HET а ты вчитайся внимательно.. я вроде нормально описал, что с понерфленным инвизом вытащить 7/8/9/10 волны когда сопартийцы подохли очень тяжело, я не писал что это не возможно, теперь это займет дольше времени и станет проблематичнее, если билд прежний оставлять. (я таких вообще ненавижу ) не думал что уточнять надо: во первых не фиг дохнуть в толпе, раз ты сдох там говорит о твоем навыке (не штурмовик/кроган случаем? :D ), а во вторых если тебе понятнее будет, чтобы реснуть - бегут обычно по наикратчайшему пути, он пролегает чаще всего через толпу врагов, в силу привычки дохну т.к. инвиз слетает не в тему, это не говорит о том что я ресну в толпе. В постах выше привели пример, где человек просто не успел реснуть и слили из-за короткого инвиза, именно о таких случаях и идет речь. Аналогия не хромает, как ты написал такой тебе и вопрос, тебе пишут мол нравится, ты не писал что не научится, ты написал что не умеет. Лично я поиграл почти всеми, но остановил выбор на разведчике и инженере, не играл только теми кто из последнего длк к мульту. Зачем учиться если ты уже умеешь играть тем что тебе нравиться? И да... велика разница у классов, 123 или 213 или 321. Это не ММО где куча билдов куча абилок, здесь абилок 3 в иных случаях вообще 2, велик скил прожимать из-за укрытия био-абилки, воспламенение,перегрузку,поглащение или гранаты. Я преувеличил,но суть полагаю понятна.З.Ы. точнее будет так как я написал, ибо не буду смотреть куда бегу и кого первым вынести, абилки не спасут. Изменено 29 июня, 2012 пользователем Ganja Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MECT_HET 758 29 июня, 2012 MECT_HET а ты вчитайся внимательно.. я вроде нормально описал, что с понерфленным инвизом вытащить 7/8/9/10 волны когда сопартийцы подохли очень тяжело, я не писал что это не возможно, теперь это займет дольше времени и станет проблематичнее, если билд прежний оставлять. Я очень внимательно читаю всё, что здесь пишут..несмотря на то, что иные посты отдают шизофренией...но я останусь при своём мнении - те, кто умеет играть снайпером (не вечной невидимкой, а снайпером), как "вытаскивали", так и вытаскивают...и, знаешь, очков у них в зачёте не убавилось...даже времени больше не требуется. Ведь то время, чтобы будешь бегать невидимкой, они будут результативно стрелять... Рукопашником разведом поиграй, только не гетом :D Всё равно не понимаю, правда...если ты делаешь ниндзя-билд, то и ему не нужны полчаса невидимости...только к цели подобраться... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Боба... 737 29 июня, 2012 Ой ребят, завязывайте. Разведа нужно было нерфить потому, что он имба класс. Кто хочет поспорить, пусть пройдет золото соло кем нибудь кроме разведа. Тогда и поговорим о том, кем легче играть Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 11 924 29 июня, 2012 Хм, а как люди тащат 7,8,9,10 волны соло будучи адептами, инженерами, солдатами и тд? Если руки прямые - класс не имеет значения. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ganja 1 29 июня, 2012 (изменено) Ведь то время, чтобы будешь бегать невидимкой, они будут результативно стрелять... ну да конешно банши же ваншоты ловят и позиции менять не надо, а помимо банш, фантомов и праймов, в локации никого нет и можно спокойно разгуливать. :DTrikx_AD лучше спроси у них сколько раз они не прошли прежде чем залить удачное видео на ютуб. Изменено 29 июня, 2012 пользователем Ganja Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MECT_HET 758 29 июня, 2012 (изменено) Хм, а как люди тащат 7,8,9,10 волны соло будучи адептами, инженерами, солдатами и тд? Если руки прямые - класс не имеет значения. К сожалению, даже с прямыми руками не видел соло-прохождения за адептов, инженеров и солдат...хотя если есть такое на ютубе, было бы интересно посмотреть. ну да конешно банши же ваншоты ловят и позиции менять не надо, а помимо банш, фантомов и праймов, в локации никого нет и можно спокойно разгуливать. :D Нет, надо включить инвиз на 13 секунд и бежать на другой конец карты. Там место теплее и ты всех быстрее убьёшь. /сарказм Изменено 29 июня, 2012 пользователем MECT_HET Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Боба... 737 29 июня, 2012 Хм, а как люди тащат 7,8,9,10 волны соло будучи адептами, инженерами, солдатами и тд? Если руки прямые - класс не имеет значения. Тащить одну волну и пройти соло все волны, это разные вещи. Видел кучу видосов о прохождении соло разведом, однако не видел такой же кучи видосов о прохождении соло теми же солдатами. Угол кривизны рук всегда будет определяющим фактором, но мы сейчас обсуждаем персонажей, а не игроков. При одинаковой прямоте рук, развед имеет преимущество. Просто сейчас это преимущество слегка сократили. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ganja 1 29 июня, 2012 (изменено) MECT_HET в теме про соло прохождения был линк на видос с азари адептом вроде,, на 11 волне её фантом поймал, человек просто не удачно забежал в проход и там сразу фаталити. Нет, надо включить инвиз на 13 секунд и бежать на другой конец карты. Там место теплее и ты всех быстрее убьёшь. /сарказм Блин, я не говорил что это не возможно, теперь на это уйдет дольше времни,при частой смене позиции меньше шансов словить случайную пулю, теперь нужно больше внимания и т.д. что не может не огорчать, я не плачу что совсем пичальсталразвед, я лишь высказал мнение что нерф нужен был, в плане дамага, но инвиз можно было бы и не трогать. Изменено 29 июня, 2012 пользователем Ganja Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexSteelXC 1 257 29 июня, 2012 (изменено) Нет, надо включить инвиз на 13 секунд и бежать на другой конец карты. Там место теплее и ты всех быстрее убьёшь. /сарказм Спокойно 9 хватало раньше. Сейчас сделали смешные 5. 11 при доп. времени нафиг не нужны. Идиотское решение приняли биовар из-за западных нытиков-идиотов. Особенность класса убили. Да. Разведом можно и без инвиза. Во всех Battlefieldах без него просто огромное количество снесенных голов на моем счету(второй класс в BF по приоритету для меня после пулеметчика). Но здесь дали инвиз с помощью которого можно было пересечь карту и вытащить рандома из самой ж... жаркого места. Вот они взяли эту особенность и уничтожили. Сделали из разведа УГ. Имхо с такое механикой движка одних голов мало для удержания интереса к снайперу. Особенность была. Она держала. Ее убили. Изменено 29 июня, 2012 пользователем AlexSteelXC 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MECT_HET 758 29 июня, 2012 Спокойно 9 хватало раньше. Сейчас сделали смешные 5. 11 при доп. времени нафиг не нужны. Идиотское решение приняли биовар из-за западных нытиков-идиотов. Особенность класса убили. Да. Разведом можно и без инвиза. Во всех Battlefieldах без него просто огромное количество снесенных голов на моем счету(второй класс в BF по приоритету для меня после пулеметчика). Но здесь дали инвиз с помощью которого можно было пересечь карту и вытащить рандома из самой ж... жаркого места. Вот они взяли эту особенность и уничтожили. Сделали из разведа УГ. Имхо с такое механикой движка одних голов мало для удержания интереса к снайперу. Особенность была. Она держала. Ее убили. Ну вот, теперь люди буду брать кризе и другими классами... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты