Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Показать контент Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Показать контент Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Показать контент Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: Показать контент - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Показать контент Сканы: Показать контент Артворк: Показать контент BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Показать контент Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Показать контент Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Показать контент Концепты и арты: Показать контент Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Показать контент Геймплей: Показать контент Хронология событий серии: Показать контент AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 617 31 августа, 2015 В 31.08.2015 в 11:38, Капібара сказал: Как думаете, сколько всего наберут? У них ещё месяц кампании, а миллион уже собрали. Какая разница, нужно больше золота! 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asterotus 163 31 августа, 2015 до нежити 150 к осталось ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asterotus 163 31 августа, 2015 юлин преположительный выход в декабре 2016 ..... как же долго.... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 31 августа, 2015 Это же Лориан, я бы поставила на 2017. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 617 31 августа, 2015 В 31.08.2015 в 15:22, Asterotus сказал: до нежити 150 к осталось ) О дааа, жмите, дааа, быстрее!!! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asterotus 163 31 августа, 2015 В 31.08.2015 в 17:55, Джахейра сказал: Это же Лориан, я бы поставила на 2017. не рви душу .... у меня как раз в декабре студ-отпуск .... я с преподавателями договориться хотел ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 31 августа, 2015 Месяц впереди? Так, глядишь, и до чертога отражений дотянут. Я только не понял, зачем красть у своих товарищей, предпочёл бы какой-нибудь другой расовый навык у людей. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asterotus 163 31 августа, 2015 В 31.08.2015 в 18:34, Pawlinmawlin сказал: Месяц впереди? Так, глядишь, и до чертога отражений дотянут. Я только не понял, зачем красть у своих товарищей, предпочёл бы какой-нибудь другой расовый навык у людей. может имелось в виду компаньонов, а не членов отряда из 4 ? ...думаю от предистории у гг или компаньонов ...будут особые предметы в инвентаре ....и если слямзить конфликт или особое действие с напарником ? да и тырить это поможет людям у всех ) я думаю они больше 1 5 кк соберут,может два ляма. В 31.08.2015 в 11:38, Капібара сказал: Как думаете, сколько всего наберут? У них ещё месяц кампании, а миллион уже собрали. 2 или больше наверное .... если найдуться 10 людей очень богатых и преданных фанатов, то они могут 70 к разом подогнать 5 по 10 и 5 по 5 ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 31 августа, 2015 Цитата то они могут 70 к разом подогнать 5 по 10 и 5 по 5 ) Пока таких ни одного) И только один за 2500 купил)) Но эт, конечно, писец такие деньги за игру платить))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asterotus 163 31 августа, 2015 В 31.08.2015 в 19:12, Pawlinmawlin сказал: Пока таких ни одного) И только один за 2500 купил)) Но эт, конечно, писец такие деньги за игру платить))) найдуться .... видел игру на кике ...где кто-то 100к пожертвовал )))) ...богатый араб какой-нить ) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 31 августа, 2015 Цитата богатый араб какой-нить ) За исполнение своих мечт))) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 833 31 августа, 2015 (изменено) В 30.08.2015 в 08:59, LoginamNet сказал: говорить с призраками? *_________* Arkanum returns! Как дожить до 2017го теперь, чтобы поиграть? Т_Т ПС. Вся инфа восхитительна. Пусть соберут овер 3 миллиона и выпустят шедевр десятилетия. Я себе им этого желаю Изменено 31 августа, 2015 пользователем Eres 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 567 1 сентября, 2015 В 31.08.2015 в 18:34, Pawlinmawlin сказал: Я только не понял, зачем красть у своих товарищей, предпочёл бы какой-нибудь другой расовый навык у людей. Так говорилось же, что при кооперативной игре 2 на 2 может дойти до такого, что пары выполняют противоположные взаимоисключающие квесты и к концу игры подходят по разные стороны баррикад. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gumi Megpoid 1 353 1 сентября, 2015 (изменено) В 31.08.2015 в 11:13, Джахейра сказал: Тело нашёл некромант, который, воодушевившись прекрасной мускулатурой, решил поднять его и использовать в своих целях. Показать контент В 31.08.2015 в 11:13, Джахейра сказал: В ужасе он бежал от своего поработителя Ну еще бы... З.ы. Простите не удержалась XD Изменено 1 сентября, 2015 пользователем Gumi Megpoid 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Asterotus 163 1 сентября, 2015 (изменено) осталось 100 к 60 к Изменено 2 сентября, 2015 пользователем Asterotus Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 3 сентября, 2015 Тем временем осталось меннее 30к до возможности поиграть за труп, а пока я частично освещу апдейт про ящерок (без ЛОРа, мы и так знаем, что он о ГОРДОСТИ). Примеры расовых способнойстей на ящерах (они ещё в разработке, это варианты и примерное напрвление): Показать контент Регенерация Здоровья (пассивная способность) Погрейтесь на солнышке и подзарядитесь! Сопротивления Ядам (пассивная способность) Не только речи ящеров наполнены ядом, но и их кровь. Удачи отравителям. 10% шанс "заснуть", если персонаж "остужен" (пассивная способность) Хладнокровные очень сонные при низких температурах. В офисе Лариан вечно с такой фигней сталкиваются. Автоматически "ускорены", если имеют статус "в тепле" (пассивная способность) Просто дайте им чашечку кофе.. +1 к Интеллекту (пассивная способность) Лариан тут не при чем, это всё Ящеры! Они "реально" умные. Плохо Видят в Темноте (пассивная способность) Ящеры существа Солнца. Так что в темных помещениях чувствуют себя паршиво. Не смейтесь громко. Генерация Яда (активная способность) Могут наполнить пустую бутылку ядом. Напоминалка: лучше не смотреть, как они это делают. Дыхание Дракона (способность Истока) Это не только популярное у Ящеров блюдо, но ещё и способность. Но и блюдо тоже. Крылья Дракона (способноть Истока) Вы получаете крылья дракона на 5 ходов. Вы быстры, имунны к огню и летаете. Я Дракон! (способность Истока) Подростите на 3 хода и станьте гораздо более могущественным. Всем вокруг лучше сматываться. Падальщик (способность...э...тела?)Что это личинкам достается вся вкуснятина? Арт: Показать контент 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 567 4 сентября, 2015 В 03.09.2015 в 10:55, LoginamNet сказал: Плохо Видят в Темноте (пассивная способность)Ящеры существа Солнца. Так что в темных помещениях чувствуют себя паршиво. Не смейтесь громко. Расскажите это питонам и прочим змеям с их "тепловизором" 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 833 4 сентября, 2015 В 03.09.2015 в 10:55, LoginamNet сказал: описания восхитительны. Хорошо посмеялся. Картинки очень порадовали. Очень интересный стиль. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dUFIsLOP 1 992 4 сентября, 2015 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Darkling 100 4 сентября, 2015 (изменено) В 04.09.2015 в 03:27, no0ne сказал: Расскажите это питонам и прочим змеям с их "тепловизором" Тут вопрос не бренного тела касается, а Духовности И почему нет продолжения сюжета Дивинити 2? Не закончили ведь Изменено 4 сентября, 2015 пользователем Darkling Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 833 4 сентября, 2015 В 04.09.2015 в 17:45, dUFIsLOP сказал: У меня одного Свен постоянно улыбку вызывает? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 617 4 сентября, 2015 ТРУУУУУУУУПЫЫЫЫЫЫЫ ДААААА!! 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 833 5 сентября, 2015 В 04.09.2015 в 20:20, AgeEternity сказал: ТРУУУУУУУУПЫЫЫЫЫЫЫ ДААААА!! вот, кстати, мне интересно, у трупов вызывающих дух с трупов будут особые реплики в этот момент? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 5 сентября, 2015 В 04.09.2015 в 20:16, Eres сказал: У меня одного Свен постоянно улыбку вызывает? Он один из немногих лидов в индустрии, кто ещё не разучился любить своих "детей". 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zutrak 1 833 5 сентября, 2015 (изменено) Про Халф-Лайф забавно было. Концепт-арты очень классные. Изменено 5 сентября, 2015 пользователем Zutrak Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты