LoginamNet 48 951 2 июля, 2012 (изменено) BRC Video Games Awards 2013: Игра года на РС Платформы: [PC] | Жанр: RTS Разработчик: Creative Assembly | Издатель: SEGA Дата выхода: 3 сентября 2013 Новая RTS будет включать в себя самую дорогую пошаговую кампанию и самые большие кинематографические сражения в реальном времени, которых не было ещё ни в одной игре. Total War: Rome 2 будет базироваться на новом графическом движке, который способен отображать сразу десятки тысяч людей. Обещаются также и новые виды камеры. Подробная информация о сюжете кампании Rome 2 пока недоступна, однако Creative Assembly продемонстрировала журналистам эпизод игры, в котором римские войска разрушали Карфаген (его падение завершило Третью Пуническую войну в 146 году до нашей эры). В то же время акцент в игре будет сделан на личных историях участников и на решениях, которые принимает игрок и ключевые персонажи. В частности, в ней будут играть значительную роль семейные конфликты и политические заговоры. О многопользовательском режиме Total War 2 пока ничего не сообщается, однако ведущий дизайнер проекта Джеймс Расселл заявил, что студия запланировала "нечто крупное". "Наши игры всегда охватывали великие события и эпохи.", - сказал босс студии Майк Симпсон."Но на 25 году разработки игр мы почувствовали, что нам нужно вернуться к эре, которая удостоилась наибольших похвал от критиков и интереса игроков." Total War: Rome II Подборка фактов: Очень много статей и интервью о Total War: Rome II появилось за последние несколько дней. Как правило в них очень много написано одного и того же, по большей части восторги и ожидания. А что же реально нас ждёт? Задавшись этим вопросом, я попробовал собрать разрозненные факты и только факты. Для удобства восприятия факты разделены на подразделы, но такое деление носит условный характер. И так…Вводные данные и геймплей - Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка. - Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра. - Дата выхода – 2013 год. Поскольку все силы были брошены на этот проект, разработчики надеются, что игра выйдет уже весной 2013 года. Более прагматичная дата – осень 2013 года. - Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д. - Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ: • абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий; • они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда! - Графика в игре будет ещё лучше чем даже в последних играх про Японию. - СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.Тактические бои и юниты - В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее. - Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя. - В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности. - CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям. - Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War. - В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и разрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+. - Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения. - Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга. - Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину. - Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение. - Пока что в преальфе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу. - Разработчики совместили морское и наземное поле боя! - Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции. - При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д. - При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях. - Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов. - В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов. - Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона. - Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха). - Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие. - Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита. - Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление. - В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.Море и флот - Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры. - Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота. - Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию. - Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей. - Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей. - СА экспериментирует с судоходными реками.Стратегическая карта и фракции - Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На твц ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно. - Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом. - Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции. - Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей! - Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме. - СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.Агенты, отношения и элементы РПГ - В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре. - Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка. - Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями. - У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты. - Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов. - Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).Возможный модинг - Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется. - СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция где это всё обсудят с мододелами.первоисточник Скриншоты: Трейлер: Изменено 8 июля, 2016 пользователем oboima 34 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tragos 19 25 сентября, 2014 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aozaki 314 25 сентября, 2014 (изменено) Остаётся только надеяться, что в этот раз им не понадобится год, дабы игра заработала как надо... Изменено 25 сентября, 2014 пользователем Aozaki Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 25 сентября, 2014 Горож знатно расфигачили. И как же мне нравится камера за кавалерией. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 078 25 сентября, 2014 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 25 сентября, 2014 Завтра отдельную тему запилю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aozaki 314 25 сентября, 2014 (изменено) Всё бы хорошо, жаль только, что мультиплеер так и останется мёртвым. Завтра отдельную тему запилю. Зачем? Просто в эту добавь в шапке Атилла и всё. Не стоит аддон отдельный темы. Изменено 25 сентября, 2014 пользователем Aozaki Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 25 сентября, 2014 Потому что это Stand Alone. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aozaki 314 25 сентября, 2014 Они так сказали, но мы-то все понимаем, что это никакой не Stand Alone. Просто аддон не продашь за 1к, а вот когда Stand Alone... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 25 сентября, 2014 От того, что люди считают это аддном - это не будет позиционироваться разработчиками как аддон, а как отдельная игра серии. Тему создам, кто захочет - отпишется. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трактор 1 078 25 сентября, 2014 (изменено) Они так сказали, но мы-то все понимаем, что это никакой не Stand Alone. Просто аддон не продашь за 1к, а вот когда Stand Alone... Ты ещё скажи, что Наполеон не stand alone. Изменено 25 сентября, 2014 пользователем Трактор Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Admiral 3 508 3 октября, 2014 Господа, такой вопрос: как за варваров, точнее за свебов, организовать конфедерацию племен? Ведь можно же такое организовать, верно? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 3 октября, 2014 Господа, такой вопрос: как за варваров, точнее за свебов, организовать конфедерацию племен? Ведь можно же такое организовать, верно? Нужно задружиться с каким-нибудь родственным племенем, а затем дождаться, пока кто-нибудь ему покажет кузькину мать, перебив армию и осадив столицу, например. Затем предлагаешь некоторое количество денег за объединение. Вот как-то так. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Admiral 3 508 3 октября, 2014 Нужно задружиться с каким-нибудь родственным племенем, а затем дождаться, пока кто-нибудь ему покажет кузькину мать, перебив армию и осадив столицу, например. Затем предлагаешь некоторое количество денег за объединение. Вот как-то так. Ага, благодарю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aozaki 314 3 октября, 2014 Мод 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Архидемон 148 5 января, 2015 (изменено) В версии 2.2.0 невозможно до конца исследовать ветку технологий осады при игре за восточные фракции. Как в основной компании, так и в "Император Август". Все технологии в ветке исследуются (на всех картинках галочки стоят), но цифра III вверху - нет, как будто еще какая-то технология осталась. А если исследовать вообще все технологии, то игра в конце каждого хода продолжает говорить, что я не исследую никаких технологий, хотя исследовать-то уже нечего. Бесит. Кто-нибудь сталкивался с этим багом? Изменено 5 января, 2015 пользователем Архидемон Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 12 января, 2015 (изменено) Вряд ли кто-то ещё дошёл до этого, не закончив игру или не бросив играть. Изменено 12 января, 2015 пользователем Pawlinmawlin 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andrey84 3 086 7 февраля, 2015 Народ, я так понял вдвоем на одном компе в эту игру не поиграть, как это было в МТВ2 + Киндомс? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трод 3 106 10 февраля, 2015 угу. я по крайней мере не нашёл такую функцию. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Andrey84 3 086 16 февраля, 2015 угу. я по крайней мере не нашёл такую функцию. Может в Атилле разрабы добавят Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SpiderHulk 279 2 апреля, 2015 Играл в эту игру, просто дико сложная, играл за Рим, ИИ регулярно учил меня хорошим манерам даже на минимальной сложности (хотя в предыдущие игры серии я играл на сложных и самых сложных уровнях), в лучшей попытке захватил пол-Европы но дальше замаячил жёсткий финансовый кризис и массовые беспорядки, чтобы захватить весь игровой мир пришлось зверски читерить с финансами, в итоге отстроил Империю по полной, налюбовался ею и удалил игру Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kievanson 3 830 2 апреля, 2015 Играл в эту игру, просто дико сложная, играл за Рим, ИИ регулярно учил меня хорошим манерам даже на минимальной сложности (хотя в предыдущие игры серии я играл на сложных и самых сложных уровнях), в лучшей попытке захватил пол-Европы но дальше замаячил жёсткий финансовый кризис и массовые беспорядки, чтобы захватить весь игровой мир пришлось зверски читерить с финансами, в итоге отстроил Империю по полной, налюбовался ею и удалил игру Честно сказать удивлен, Рим с их легионами одна из самых легких фракций в игре. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SpiderHulk 279 3 апреля, 2015 (изменено) Честно сказать удивлен, Рим с их легионами одна из самых легких фракций в игре Вообще игра чрезвычайно тяжёлая, в прошлых играх серии корабль вражеской фракции ход армию высаживал, потом эта армия брала город в осаду ещё на один ход как минимум, за это время можно было войска подогнать, или в соседнем городе успеть отряды нанять. А тут выскочил кораблик из тумана и тут же взял штурмом твой процветающий город, ещё ход и взят соседний, защита границ кажется почти невозможным делом, армий гораздо меньше чем городов Изменено 3 апреля, 2015 пользователем SpiderHulk Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kievanson 3 830 3 апреля, 2015 Вообще игра чрезвычайно тяжёлая, в прошлых играх серии корабль вражеской фракции ход армию высаживал, потом эта армия брала город в осаду ещё на один ход как минимум, за это время можно было войска подогнать, или в соседнем городе успеть отряды нанять. А тут выскочил кораблик из тумана и тут же взял штурмом твой процветающий город, ещё ход и взят соседний, защита границ кажется почти невозможным делом, армий гораздо меньше чем городов Вы играете с последними обновлениями? Раньше да, была такая проблема, с быстрой переброской войск через водные препятствия но ее уже давно пофиксили и теперь невозможно за ход высадится на побережье, осадить и взять город и так же невозможно за один ход захватить 2 города одной армией. Разве что только прибрежное поселение с ходу можно взять флотом. Но тут уж нужно просто держать рядом небольшой флот, он с легкостью топит десантные суда с армиями. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SpiderHulk 279 3 апреля, 2015 Вы играете с последними обновлениями? Года полтора назад играл Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kievanson 3 830 3 апреля, 2015 Года полтора назад играл Ха, так тот глючный, несбалансированный Рим2 не имеет ничего общего с тем что сейчас. Тут нужно просто знать СА, они в последнее время не выпускают нормальный продукт, но они всегда за год-полтора допиливают его до отличного состояния. Та же ситуация с Аттилой, купил и теперь жду когда его доведут до играбельного состояния. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты