LoginamNet 48 949 8 сентября, 2012 BRC Video Games Awards 2012: Стратегия года BRC Video Games Awards 2013: DLC года (XCOM: Enemy Within) Платформы: [PC][PS3][XBox360] | Жанр: RTS Разработчик: Firaxis Games | Издатель: 2K Games Дата выхода: 12 октября 2012 год | Сайт На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Игра ведется от лица командира секретной организации под названием XCOM, которая владеет самыми передовыми технологиями, вооружением и научными разработками. В ней работают самые лучшие специалисты — военные и ученые. "Организация" будет вести боевые действия против внеземного врага, уже захватившего большинство территорий на Земле и очень сильно угрожающего самому существованию человечества. Скриншоты: Видео: Для меня третья и последняя игра осени, которые точно куплю. 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 8 сентября, 2012 Обязательно поиграю в этот римейк, по скринам стратегическая часть очень близка к оригиналу, видео не смотрю. Боевка какая, пошаговая? а почему видео не смотришь? это один из тех случаев, когда разработчики гордятся тем, что сделали, и не стесняются выкладывать большое количество продолжительных видео, подробно описывающих основные элементы игры. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xzander 7 244 8 сентября, 2012 Я после просмотров видео начинаю сильно хотеть игру, а в особо тяжелых случаях буквально считать дни до выхода. А так оно гораздо спокойнее. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ostseekrabbe 151 8 сентября, 2012 Сделаю, сделаю, куда я денусь? Собственно, единственная плюшка, относящаяся к этой игре, уже разлочилась. Тимфортессовская хрень меня не интересует, а Цива-5 уже есть. Ахаха, аналогично. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 9 сентября, 2012 "PC-версия для нас является важным делом. С шутером или экшн-игрой вы сможете попасть в опасную ловушку портирования пользовательского интерфейса, но для нас это никогда не было вариантом." Соломон сказал, что одним из ключевых факторов создания игры, которая оставалась бы верна оригиналу, было создание двух различных команд для разработки пользовательского интерфейса: одной для PC, другой для консоли. "У нас были две отдельные команды, всё время работающие над пользовательским интерфейсом, по одной для PC и консолей. Мы очень рады, что они выглядят очень разными и ощущения от них тоже очень разнятся." Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xzander 7 244 9 сентября, 2012 Печально, что само собой разумеющиеся вещи нынче подают как некую "фичу". 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 591 12 сентября, 2012 Предзаказал, осталось дождаться 12 октября и пропасть в игре на пару месяцев))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BlitzEN 1 14 сентября, 2012 (изменено) Хотя в классику не играл, но сеттинг мне понравился, да и люблю я пошаговые игры. Эх, сделали б римейк Сайлент шторма... В общем игрушка заказана, ждём'c. Изменено 14 сентября, 2012 пользователем BlitzEN Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ostseekrabbe 151 14 сентября, 2012 Обиднее всего, что на русский язык полностью не переведут. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glamorous and crazy 2 271 14 сентября, 2012 И все-таки жестко смущает ограничение в 4-6 бойцов. Да-да, понятно, что и в оригинальном x-com и в продолжениях и в римейках мы редко использовали больше 6 бойцов за раз (extraterrestrials была, впрочем, исключением, там даже отправив пару десятков опытных бойцов были неплохие шансы слить половину, а то и всех), но сама возможность доставляла и создавала ощущение реальной военной операции. А 6 бойцов это какой-то Голливуд, аля Неудержимые. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 563 14 сентября, 2012 Обиднее всего, что на русский язык полностью не переведут. те как это? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Xzander 7 244 14 сентября, 2012 А 6 бойцов это какой-то Голливуд, аля Неудержимые.Нонешний гамер может залиться слезами, от того, что весь его бравый отряд выпили пришельцы с полпинка. Или от того, что приходится перезагружаться после каждого неверного шага. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 14 сентября, 2012 И все-таки жестко смущает ограничение в 4-6 бойцов. ... А 6 бойцов это какой-то Голливуд, аля Неудержимые. По уму хватит и четырёх, главное продумать всё и правильно развиваться. Шестеро по началу, пока слабенькие ещё, потом можно меньше. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glamorous and crazy 2 271 15 сентября, 2012 Ты не понимаешь cути. Вся прелесть X-COM заключалась в том, что люди слабее пришельцев. Пришельцы более живучи (вспомните крисалидов), они видят дальше нас по ночам, они способны одним выстрелом вынести полсквада. Единственное преимущество людей - в тактике и сейв/лоаде. Попробуй пройти X-COM не загружаясь во время миссий, для тебя потери 25-50% личного состава станут нормой. Для этого и нужны 10-12 человек в скваде - чтобы поддерживать огнем 2-3х перекаченных ветеранов и принимать на себя пули, предназначавшиеся им. С 4-6 бойцами такая тактика не прокатит по ясным причинам, игра станет более похожей на Jagged Alliance, но, если там мы отстреливали обычных людей, то здесь мы сражаемся с пришельцами, которые умнее нас, технологичнее нас и вообще. Не очень ок. Вообщем, посмотрим, Enemy Unknown я куплю в любом случае, так как в жанре и сеттинге застой сейчас. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 15 сентября, 2012 Да нет, всё это мне понятно и известно. Именно про тактику я и говорил. Разумеется, без сейв/ лоад порой играть крайне сложно, но можно. В целом, думаю, для этой части, будет скорее всего так, как мне кажется. Игра не будет такой же, как первые части, сложной. С одной стороны, это плохо, с другой хорошо, что хоть что-то вообще будет. Поскольку и действительно, в жанре давно уже царит застой и уныние. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TheGrinReaper 189 15 сентября, 2012 (изменено) О господи, спаси! Что на скриншотах за хрень? Изменено 15 сентября, 2012 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RedR 28 15 сентября, 2012 (изменено) О господи, спаси! Что на скриншотах за хрень? А что? Зря вы так, в динамике игра выглядит совсем не плохо. Что впрочем ее не спасет от фейла, к сожалению. Изменено 15 сентября, 2012 пользователем LoginamNet Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 949 15 сентября, 2012 За следующую "фуйню" будут три преда разом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 591 15 сентября, 2012 Ты не понимаешь cути. Вся прелесть X-COM заключалась в том, что люди слабее пришельцев. Пришельцы более живучи (вспомните крисалидов), они видят дальше нас по ночам, они способны одним выстрелом вынести полсквада. Единственное преимущество людей - в тактике и сейв/лоаде. Попробуй пройти X-COM не загружаясь во время миссий, для тебя потери 25-50% личного состава станут нормой. Для этого и нужны 10-12 человек в скваде - чтобы поддерживать огнем 2-3х перекаченных ветеранов и принимать на себя пули, предназначавшиеся им. С 4-6 бойцами такая тактика не прокатит по ясным причинам, игра станет более похожей на Jagged Alliance, но, если там мы отстреливали обычных людей, то здесь мы сражаемся с пришельцами, которые умнее нас, технологичнее нас и вообще. Не очень ок. Вообщем, посмотрим, Enemy Unknown я куплю в любом случае, так как в жанре и сеттинге застой сейчас. Изначально, да, слабее. Но потом неравенство постепенно сокращается, хоть для этого и надо адски поработать. Зато потом первые бои вспоминаются с такой ностальгией и гордостью. Справлялся ведь и без "хэвиплазмы", и без "скорлупы", с одним стрелковым и в брониках. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dxarg-Log 758 15 сентября, 2012 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glamorous and crazy 2 271 15 сентября, 2012 (изменено) Блин, какое убогое превью. Чувак ни хрена не понимает в X-COMе. Особенно доставила фраза о том, что он, дескать, потерял одного (ОДНОГО !!!) солдата и это было для него ужасно неприятно. В оригинальной серии моего начального сквада мне хватало на пять миссий, после чего из 8 человек оставались в живых, в лучшем случае, 3, да и те и лежали в лазарете. Кстати, до меня наконец-то дошло на что похожа новая боевка. На Incubation. Изменено 15 сентября, 2012 пользователем Glamorous and crazy Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 15 сентября, 2012 (изменено) Это, кстати, минус, что сократили сквад. Ощущение от игры совсем другие. А превью какое-то удотское. Первое, о чем говорит превьювер - что, в отличии от многих его друзей и коллег, серия икскома прошла мимо него. И зачем тогда он делает превью? Почему нельзя было дать написание статьи кому-то из его коллег, кто играл в икском? Современная игровая журналистика убивает меня своим непрофессионализмом и алогичностью, а также тем, что этого совершенно не стыдятся и даже не пытаются как-то скрыть или замять. Изменено 15 сентября, 2012 пользователем yago Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glamorous and crazy 2 271 15 сентября, 2012 Ну, что радует, так то, что сокращенный сквад - это пока что единственный видимый минус. Графика симпатичная, мультяшная правда чуть-чуть, но терпимо, ролевая составляющая более развита, боевка хоть и абсолютно другая, но это необязательно плохо, в Incubation механика была весьма сложной, а здесь она явно углублена. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 15 сентября, 2012 (изменено) Мне очень не нравится система прицеливания, перекочевавшая в пкшный интерфейс из консольного. Когда камера приближается к игроку вплотную, и ему нужно выбирать цель. Как-то глупо и неудобно. И база очень смущает. Как будут проходить вторжения? Изменено 15 сентября, 2012 пользователем yago Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Glamorous and crazy 2 271 15 сентября, 2012 (изменено) Мне очень не нравится система прицеливания, перекочевавшая в пкшный интерфейс из консольного. Когда камера приближается к игроку вплотную, и ему нужно выбирать цель. Как-то глупо и неудобно. Нда, это тоже минус. Хотя это не меняет того, что разработчики получат от меня бабло, лично у меня к этой игре огромный кредит доверия, потому что на тему Х-COM со времен 1997 года вышли только чешская трилогия, убогая до невозможности, и Extraterrestrials, которая слишком уж лаконична, все-таки кроме хардкора еще хоть чуть-чуть современных технологий хочется. Хотя есть еще фанатский римейк, но он такоооооой глючный. Изменено 15 сентября, 2012 пользователем Glamorous and crazy Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 15 сентября, 2012 (изменено) Согласен, экстратеррестриалс нехватало шика, у икском энеми анноун с шиком все впорядке, поэтому я предзаказал, наряду с новым хитманом. Думаю еще на кикстартер денюшку скинуть, но я очень неопытен в этом и безработы сижу =( Изменено 15 сентября, 2012 пользователем yago Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты