Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Noctis Caelum

Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire

Какими классами хотели бы поиграть?  

307 проголосовавших

  1. 1. Какими классами хотели бы поиграть?



Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Игра года на PC; Indie-игра года; игра года по новой IP; сюрприз года


6c7070ae3abf.jpg

26 марта 2015 года

Показать содержимое  

 

Информация на русском языке.

Геймплей видео:

 

Демонстрация движка:

 

Скриншоты:

 

nuw2ooy0amQ.jpg

t1NHW8Nrm6w.jpg

W5hLHoF5Tj8.jpg

 

Hide  

Pillars of Eternity II: Deadfire

tKzYTrA.png

8 мая 2018 года

Показать содержимое  

Трейлер

Показать содержимое  
Hide  

Скриншоты:

Показать содержимое  

32534545443.jpg

Hide  
Показать содержимое  

7457576476754.jpg

Hide  
Показать содержимое  

34234324234234.jpg

Hide  
Показать содержимое  

123123213.jpg

Hide  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да что ты носишься со своим Скейном. То этого ему скормить, то того. Большинство ему в лучшем случае пинка даст, а не компаньона скормит.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Очень такое себе нововведение. Сейчас-то с матерками приучил себя жмакать на S и D, потому что постоянно промахивался по стрелкам и жал на "циферблат", а теперь они ещё и слайдер сюда же впихнули.

Похоже, кастеров на поздних этапах ждёт интерфейсный коллапс. Завитушки на центральной панели перекрывают кнопки активации спецрежимов избранного оружия (и, что важнее, щитов).

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, опять включился режим "Чего бы такого впихнуть в игру, чтобы она отличалась от предыдущей?". Фаллаут 4 от такого подхода сильно пострадал.

Хорошо, что бои все-таки пошаговые. У меня стоит пауза на применение заклинаний, поэтому успеваю среагировать. Хотя драться на высокой скорости... Не знаю, не знаю. Я ставлю высокую скорость только, если бой не требует лишних телодвижений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Арин сказал:

Хм, опять включился режим "Чего бы такого впихнуть в игру, чтобы она отличалась от предыдущей?".

Самое смешное, что в отдельных случаях они уже признали, что эксперимент, вероятно, не выгорел, и придется спешно возвращаться к старой системе. Конкретно, я такое на днях видела про силу и решительность на тумблере у Сойера. Мол, попробуем еще разные варианты, но если ничего толкового не выйдет, сделаем в итоге как раньше.

До релиза тем временем меньше месяца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Yria сказал:

Самое смешное, что в отдельных случаях они уже признали, что эксперимент, вероятно, не выгорел, и придется спешно возвращаться к старой системе. Конкретно, я такое на днях видела про силу и решительность на тумблере у Сойера. Мол, попробуем еще разные варианты, но если ничего толкового не выйдет, сделаем в итоге как раньше.

До релиза тем временем меньше месяца.

Хорошо, если в целом игра устраивает и такой фигней занимаются считай, что перед релизом. А если с самого начала таким заниматься, то получится как в МЕА, когда уже игру надо сдавать, а у них фигня на фигне и фигней погоняет просто потому, что "хотели сделать пооригинальнее".

Все-таки в проекте запас прочности должен быть. За огромные бабки методом пробы и ошибок работать нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Арин сказал:

Хорошо, что бои все-таки пошаговые. У меня стоит пауза на применение заклинаний, поэтому успеваю среагировать. Хотя драться на высокой скорости... Не знаю, не знаю. Я ставлю высокую скорость только, если бой не требует лишних телодвижений.

С каких пор у них бои пошаговые, всегда же были реального времени с активной паузой и некоторым подобием раундов. Вы же меня так не пугайте :). При всём моём уважении к DOS-ам пошаговая система мне не слишком нравится.

Изменено пользователем Sorceress

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, там риал тайм с паузой.

20 минут назад, Арин сказал:

А если с самого начала таким заниматься, то получится как в МЕА

Вот этого я и опасаюсь. За сюжетную часть у меня особых волнений нет, но за метаниями в механике (и в боевке, и в социалке) с самого начала наблюдаю с некоторыми сомнениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, я не понял, они опять хотят урон для всех классов на один стат повесить? О_о

И это, что там с магией, кстати? Все так же n заклинаний в "день"? Просто вроде проскакивала тема про кулдауны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, no0ne сказал:

И это, что там с магией, кстати? Все так же n заклинаний в "день"?

Нет, тут по кулдаунам, на отдых какие-то другие усиления завязаны.

3 минуты назад, no0ne сказал:

они опять хотят урон для всех классов на один стат повесить?

Сойер там не конкретизировал, просто написал "старый вариант майта и резолва". Но так как старый вариант именно так и работал... вероятно, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пока пара бесспорно хороших решений - убрать к херам шкалу выносливости и сделать откаты спеллов между боями. Но касты по 6 секунд, "мёртвые" двуручи и убитые сайферы - это финиш, товарищи. Поэтому, собственно, сомневаюсь в работоспособности "продукта" сразу после выхода.

По поводу писанины тоже есть сомнения, которые только укрепляют уклончивые ответы Сойера про авторов героев. Кидал сюда новость про то, как Obsidian распрощались с одним из сценаристов под давлением SJW общественности, которой не понравилась его критика в их адрес на левом форуме. Это (про «Тиранию» и не говорю) и заявления Уркхарта о желании уйти под крыло большого издателя заставляют слегка пригасить мой энтузиазм. Ну, тем приятнее будет сюрприз (наверное)

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Yria сказал:

 

Сойер там не конкретизировал, просто написал "старый вариант майта и резолва". Но так как старый вариант именно так и работал... вероятно, да.

Те же его эксперименты с разнесением решительности и концентрации. Очевидно, решительность для кастеров при нынешней системе так же важна, как интеллект. Адски долгие раскастовки - как следствие, бОльший шанс прерывания вражеской атакой. Если они ещё и силу (might) сюда приплетут для урона, то получится уныние "и там, и сям по 12-14". Возврат к старым баранам означает, что нужно ускорять заклинания, а у многих знакомых спеллов сменилась механика и эффект, потому что и в самой игре многое поменялось (пробой брони, например, как главный уронный фактор). Снежный ком, в общем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Mustard Seed сказал:

Те же его эксперименты с разнесением решительности и концентрации. Очевидно, решительность для кастеров при нынешней системе так же важна, как интеллект. Адски долгие раскастовки - как следствие, бОльший шанс прерывания вражеской атакой. Если они ещё и силу (might) сюда приплетут для урона, то получится уныние "и там, и сям по 12-14". Возврат к старым баранам означает, что нужно ускорять заклинания, а у многих знакомых спеллов сменилась механика и эффект, потому что и в самой игре многое поменялось (пробой брони, например, как главный уронный фактор). Снежный ком, в общем...

Ну судя по этому сообщению Сойера:

Показать контент  

Following feedback on MaxQuest’s cast/recovery speed mod, the cast times of many cipher spells have been reduced, the Long Cast and Recovery times have been lowered, and most weapon summons have been moved from Long to Average cast (I’ll say this is against my better judgment, because those weapons are ludicrously powerful

Hide  
со скоростью каста они тоже будут что-то решать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Julie сказал:

Ну судя по этому сообщению Сойера:

Показать контент

Following feedback on MaxQuest’s cast/recovery speed mod, the cast times of many cipher spells have been reduced, the Long Cast and Recovery times have been lowered, and most weapon summons have been moved from Long to Average cast (I’ll say this is against my better judgment, because those weapons are ludicrously powerful

Hide
со скоростью каста они тоже будут что-то решать.

Ага, читал. И даже в одном из поздних апдейтов было про это. Но надо щупать. У меня есть список из необходимых для комфортной жизни спеллов разных классов, и, к счастью, практически все они для контроля и поддержки, а их текущая система вроде не так сильно коснулась, а где-то даже начистила до блеска.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то читаю тему и расхотелось предзаказывать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Yria, если не ошибаюсь, вы сетовали на необходимость высокой положительной репутации в Бухте для допуска Эдера к архивам в герцогском дворце и прогресса в его личном квесте? Только что чисто случайно получилось обойти этот алгоритм. Восприятие 19. Об архивариусе всплывает одна любопытная деталь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Mustard Seed сказал:

@Yria, если не ошибаюсь, вы сетовали на необходимость высокой положительной репутации в Бухте для допуска Эдера к архивам в герцогском дворце и прогресса в его личном квесте? Только что чисто случайно получилось обойти этот алгоритм. Восприятие 19. Об архивариусе всплывает одна любопытная деталь.

Только еще знание нужно. 4 или 5 если не ошибаюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так вроде уже обсуждали это) Восприятие вообще считается одним из ведущих характеристик в диалоге. А Знание, да. Знание Лидеру по хорошему нужно прокачать хотя бы до 11.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
55 минут назад, Ася сказал:

Только еще знание нужно. 4 или 5 если не ошибаюсь

По-моему, это альтернативная опция (Восприятие 17 -> Воприятие 19 и/или Знание). Но даже если так - уже несложно: можно со свитка и с какого-нибудь ночлега получить временный плюс. Или, например, с красивых адровых лат с 8-го уровня БП.

4 минуты назад, Арин сказал:

Знание Лидеру по хорошему нужно прокачать хотя бы до 11.

Р - Ролеплей. Лидер на то и лидер, чтобы не быть никому ничего должным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Mustard Seed сказал:

Р - Ролеплей. Лидер на то и лидер, чтобы не быть никому ничего должным.

Это зависит от того, кого ты отыгрываешь. К тому же, иногда игра не оставляет иного шанса, как квест с горящим домом. Либо ты имеешь нужные характеристики, либо проваливаешь квест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Арин сказал:

Либо ты имеешь нужные характеристики, либо проваливаешь квест.

Говорю же

1 минуту назад, Арин сказал:

Это зависит от того, кого ты отыгрываешь.

 

А в другом квесте тебя точно также спасёт Ловкость или Атлетика. Надо любить своих героев такими, какими ты их задумал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Mustard Seed сказал:

А в другом квесте тебя точно также спасёт Ловкость или Атлетика. Надо любить своих героев такими, какими ты их задумал.

Ты знаешь, я один из тех людей, который никогда не перекачивает своего персонажа ради характеристик. Но я очень не люблю ситуацию, когда вместо отыгрыша персонажа я должна выбирать какая из реплик не "больше подходит", а "меньше не подходит" моему герою.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Арин сказал:

Но я очень не люблю ситуацию, когда вместо отыгрыша персонажа я должна выбирать какая из реплик не "больше подходит", а "меньше не подходит" моему герою.

Ну вот, и я про то же. Если твой всезнайка окажется перед выбором, где не доведётся блеснуть своей эрудицией, потому что контекст не подразумевает, станет он тебе менее дорог? В такие моменты я, например, ощущаю не менее острую связь со своим персонажем. А уж что говорить о ситуациях, когда нейтральная реплика нравится в разы больше проверочных/репутационных, потому что сформулирована отлично...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Mustard Seed сказал:

Ну вот, и я про то же. Если твой всезнайка окажется перед выбором, где не доведётся блеснуть своей эрудицией, потому что контекст не подразумевает, станет он тебе менее дорог? В такие моменты я, например, ощущаю не менее острую связь со своим персонажем. А уж что говорить о ситуациях, когда нейтральная реплика нравится в разы больше проверочных/репутационных, потому что сформулирована отлично...

Реплики я никогда не выбираю исходя из "Этот дает Великодушие, а этот Честность". Поэтому к концу игры у меня получается огромный компот из различных видов Репутации. Но гораздо легче встроить своего персонажа в мир, если знаешь, какая характеристика что обозначает.  Потому, что тогда ты сознательно обрезаешь герою, допустим, Ловкость или прокачиваешь Выживание, так как знаешь, что именно вот эти характеристики соответствую твоему ролеплею. А не просто жамкаешь туда, где стоят звездочки "что вот эти характеристики важнее всего для вашего класса".

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Арин сказал:

Реплики я никогда не выбираю исходя из "Этот дает Великодушие, а этот Честность". Поэтому к концу игры у меня получается огромный компот из различных видов Репутации.

А вот паладины и жрецы таким похвастаться не могут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shinno сказал:

А вот паладины и жрецы таким похвастаться не могут...

Мне не нравятся предложенный Боги, поэтому ни тем, ни другим я не играю. Эотас как бы мертв, Халию или Абидона выбрать нельзя. Даже Ондрита отыграть нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...