Missis Taylor 13 234 21 октября, 2012 Проходящая в Эдмонтоне выставка Comic and Entertainment Expo уже в первый день порадовала нас информацией по Dragon Age 3. Поскольку этот канадский город — «родина» BioWare, то можно надеяться, что выставка будет во многом посвящена этой компании, и что мы узнаем ещё много нового.А пока вы любуетесь новенькими концепт-артами, вот немного информации с выставки к размышлению:Дизайнер кат-сцен Джон Перри сказал, что процесс предварительной подготовки для Dragon Age 3 занял больше времени, чем аналогичная работа над любым другим проектом, и что один уровень Dragon Age 3 по размеру будет превосходить все уровни Dragon Age 2, вместе взятые. Креативный директор Майк Лэдлоу заметил, что кастомизация в новой игре будет больше, даже чем в Dragon Age Origins и проболтался, что в новой игре мы снова будем играть за людей. 82 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 21 октября, 2012 Ещё большей кастомизации чем DAO... О чём он говорит? О ещё большем количестве татуировок? Или о том, что действительно важно, о броне и снаряжении? Так в DAO она и не была особо обширной, разве что наличие поясов выделяло её на фоне других. Вот если бы реализовали систему подобную Daggerfall или Morrowind, вот это была бы объёмная кастомизация.Скорее он говорит о визуальной компоненте. Например несколько вариантов одной и той же брони, изменяемые детали. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 21 октября, 2012 (изменено) О да, озвучка героя и Здэ это же самое важное в ролевых играх.По крайней мере этого хочет большая часть фанатов. Сравнивать с Обсидианов просто бессмыслено, Био хочет зарабатывать, Обсидианы занимаются благотворительностью для немногочисленных олдскульщиков,сложная РПГ с 2д графикой сейчас в массе своей никому не нужна, как показал опыт ДАО. Изменено 21 октября, 2012 пользователем GG WP Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Faery 122 21 октября, 2012 У них другая аудитория и совершенно различная игровая концепция и акценты. Сравнивать даже как то глупо. А я и не сравниваю игры, которых еще даже нет. Я говорю о подходе разработчиков к своим играм. На графику и актеров деньги есть, а на то, что реально важно для ролевой игры... Ну хотя бы 3 расы, как это было в DAO. Даже в шутерах разные персонажи есть. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Inadzuma 5 363 21 октября, 2012 Ещё большей кастомизации чем DAO... О чём он говорит? О ещё большем количестве татуировок? Или о том, что действительно важно, о броне и снаряжении? Так в DAO она и не была особо обширной, разве что наличие поясов выделяло её на фоне других. Вот если бы реализовали систему подобную Daggerfall или Morrowind, вот это была бы объёмная кастомизация. Кстати да. Они так говорят будто в ДАО была такая офигенная кастомизация, что если сделать ДАЖЕ ЕЩЁ БОЛЬШЕ, то будет.. ну ваще))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 21 октября, 2012 А я и не сравниваю игры, которых еще даже нет. Я говорю о подходе разработчиков к своим играм. На графику и актеров деньги есть, а на то, что реально важно для ролевой игры... Ну хотя бы 3 расы, как это было в DAO. Даже в шутерах разные персонажи есть. Лучше пусть будет одна, но проработанная, чем три, разницы между которыми нуль. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dasha K. 642 21 октября, 2012 Почему-то в новой игре обсидианов около 5 игровых рас. Видимо ресурсов больше. Кикстартер это же мощь, не то, что бедная ЕА. Хоть 50 рас. Люди, которым хочется управлять фигурками в 2D и читать текст над этими фигурками, ждут Project Eternity. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
C21 352 21 октября, 2012 Скорее он говорит о визуальной компоненте. Например несколько вариантов одной и той же брони, изменяемые детали.Это не кастомизация. Кастомизация - это когда разные варианты брони как-то меняют свойства персонажа, а не только визуальную часть.Так что для того, чтобы улучшить кастомизацию по сравнению с ДАО им придётся, например, увеличить число предметов на персонаже или/и количество лута в игре. На большее у меня что-то фантазии не хватает. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Faery 122 21 октября, 2012 Хоть 50 рас. Люди, которым хочется управлять фигурками в 2D и читать текст над этими фигурками, ждут Project Eternity. Да. А от BW по видимому ждут графику, звук и "спецэффекты как в мстителях". Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 21 октября, 2012 Да. А от BW по видимому ждут графику, звук и "спецэффекты как в мстителях". От Био ждут эпик, персонажей и Ли. За остальным есть Скайримы, Этернити и прочее. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 607 21 октября, 2012 От Био ждут эпик, персонажей и Ли. За остальным есть Скайримы, Этернити и прочее. и диалоги, качественные Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fraze 511 21 октября, 2012 О да, озвучка героя и Здэ это же самое важное в ролевых играх. Для игры, которая хоть как-то собирается окупиться это чуть более, чем самое важное. Нужна ролёвка из конца девяностых и нулевых - тогда с контрой, делающей игру вы точно ошиблись, вам куда-нибудь в сторону инди игр нужно смотреть. Бв ролевые игры давно уже не делает, хорошее приключение - возможно, ролёвка - их сейчас в принципе в мейнстримовой игроидустрии нету. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dasha K. 642 21 октября, 2012 (изменено) Да. А от BW по видимому ждут графику, звук и "спецэффекты как в мстителях". Что-то в этом роде, не буду придираться к вашему определению. Я бы сформулировала свои ожидания иначе, ну да ладно - суть ясна. Просто я не понимаю любителей олдскула, которые упорно ждут от Bioware "возвращения к истокам". Им уже в открытую говорят: "Делаем игру-фильм, графика почти как в Крузисе, локации почти как в Скайриме, все озвучено". Причем олдскульщикам никто не запрещает послать Bioware с их блокбастерами, которые "больше не РПГ", и пойти передвигать двухмерные фигурки с буквами над головами. Почему нет? Ведь графика, мимика, озвучка - все это неважно в РПГ, а на Kickstarter делают множество истинных ролевок, как в старые добрые времена. Зачем же ждать DAI? "Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус". Изменено 21 октября, 2012 пользователем Dasha K. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lock Dog 353 21 октября, 2012 (изменено) Скорее он говорит о визуальной компоненте. Например несколько вариантов одной и той же брони. Скорее один вариант брони названый по-разному: железная броня (+3), прочная железная броня (+4), закалённая железная броня (+5) и т.п. Подход, однако, довольно распространён, в том же ME практически вся броня основывается на этом принципе - визуальные отличия минимальны. Изменяемые детали. А это вообще не к месту. Разбить броню на большее количество составных частей, которые можно свободно комбинировать в рамках сетов разной брони, и будет нам счастье. Сложная РПГ с 2д графикой сейчас в массе своей никому не нужна, как показал опыт ДАО. И таки "модная" DAII продалась похуже чем DAO... От Био ждут эпик, персонажей и Ли. За остальным есть Скайримы, Этернити и прочее. А ведь раньше были Baldur's Gate и Neverwinter... Изменено 22 октября, 2012 пользователем Lock Dog 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 21 октября, 2012 (изменено) И таки "модная" DAII продалась похуже чем DAO... ДАО не модная чтоли? Таже Да 2 провалилась не потому что была плохой РПГ, а из-за концовки, геев и копипста локаций. На урезание ролевухи, выбора расы всем в массе было глубоко фиолетово. А также судя по данным около половины игравших в ДАО еле-еле прошли её один раз, потому что долгая и сложная. Вот и думайте насчет того нужен олдскул народу или нет. Изменено 21 октября, 2012 пользователем GG WP Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dasha K. 642 21 октября, 2012 А также судя по данным около половины игравших в ДАО еле-еле прошли её один раз Все игры Bioware проходят примерно с той же статистикой, плюс-минус несколько процентов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Faery 122 21 октября, 2012 Просто я не понимаю любителей олдскула, которые упорно ждут от Bioware "возвращения к истокам". А я не жду олдскула. Его у BW уже давно нет. Я хочу от BW годную ролевую игру, только и всего. DAO такой была. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 21 октября, 2012 Все игры Bioware проходят примерно с той же статистикой, плюс-минус несколько процентов.Одно дело полу-шутер, другое дело полноценная псевдо-олдскульная РПГ, где реиграбельность служит показателем качества. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KiT2142 21 21 октября, 2012 >А также судя по данным около половины игравших в ДАО Очень бы хотелось посмотреть на эти данные Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 21 октября, 2012 Я хочу от BW годную ролевую игру, только и всего. DAO такой была. У вас хорошая фантазия и воображение. >А также судя по данным около половины игравших в ДАО Очень бы хотелось посмотреть на эти данные На социалку тогда откапывать тонны тем где были приведены данные разрабов об этом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KiT2142 21 21 октября, 2012 >На социалку тогда откапывать тонны тем где были приведены данные разрабов об этом. Я просил конкретные данные, а не "иди туда, не знаю куда" Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lock Dog 353 21 октября, 2012 А также судя по данным около половины игравших в ДАО еле-еле прошли её один раз, потому что долгая и сложная. Вот и думайте насчет того нужен олдскул народу или нет. Скажите, вам как разработчику/издателю, не будет ли фиолетово до того, что вашу игру X, продавшуюся тиражом в пять лимонов, прошла лишь 1/5 купивших, в то время как игру Y, продавшуюся тиражом в два лимона прошло 3/4 купивших, м-м? Я думаю, вы будете смотреть прежде всего на продажи. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lesnik-San 1 458 21 октября, 2012 Мне кажется, или на втором арте Арлатан? Ух-х-х, мечты сбываются! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GG WP 4 224 21 октября, 2012 >На социалку тогда откапывать тонны тем где были приведены данные разрабов об этом. Я просил конкретные данные, а не "иди туда, не знаю куда" Во первых свои аккаунты на социалке я прошляпил, во вторых искать данные, опубликованные три года назад, которые скорее всего уже удалены, для кого-то, желания нет совершенно. Верить мне или нет сугубо ваше предпочтение, но если вас так сильно интересует данный вопрос, то поискать по социалке никто не мешает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Виолетта 9 683 21 октября, 2012 Ах, ну, наконец-то, полилась графическая инфа, а не только туманное "блаблабла" Не зря же говорится, что лучше один раз увидеть, чем десять раз услышать. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KiT2142 21 21 октября, 2012 Во первых свои аккаунты на социалке я прошляпил, во вторых искать данные, опубликованные три года назад, которые скорее всего уже удалены, для кого-то, желания нет совершенно. Верить мне или нет сугубо ваше предпочтение, но если вас так сильно интересует данный вопрос, то поискать по социалке никто не мешает. ну я так и подумал Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты