Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Alish

The Elder Scrolls: Великая Война (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Province of Cyrodiil.png

Действие происходит в 174м году Четвертой Эры, Сиродил, за 26 лет до событий TESV: Skyrim. Империя ввязалась в затяжную войну с Альдмерским Доминионом, и дела складываются не лучшим образом для страны.

Игра планируется на месяц реального времени, или немного более того (зависит от вас, дорогие игроки). Учитывайте, готовы ли вы потратить столько времени.

Ходы будут выкладываться по возможности ежедневно, ~17-18 по Мск. Записавшиеся игроки обязуются читать написанное и активно участвовать в игре. При отсутствии возможности - предупреждайте заранее.

Дата начала игры: 17 января.

Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь.

Игра рассчитана на 9 человек, без учета мастера. Добавление мест возможно, но не желательно. Игра не такая большая, и временные рамки тоже. Не попавшие в основной состав могут участвовать, играя эпизодические роли.

Пролог (выдержка из игровой книги, описывающая начало войны и положение дел к моменту старта игры)

Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом

Краткий очерк

Автор:

Легат Юстиниан Квинтий

Мало кто знает, что остров Саммерсет не меньше Сиродила пострадал в ходе Кризиса Обливиона. Эльфы противостояли обливионским захватчикам, и порой даже пересекали границы миров, чтобы закрыть Врата Обливиона. Борьба в этой стране проходила с большим успехом, чем в Сиродиле, однако при непрекращающемся потоке полчищ даэдра исход был предрешен.

Талморцы всегда обладали влиянием на острове Саммерсет, хотя при этом представляли голос меньшинства. Во время кризиса Хрустальная Башня оказалась вынуждена предоставить Талмору еще больше власти и полномочий. В немалой степени именно их усилия и спасли остров Саммерсет от опустошения. Воспользовавшись своим успехом, в 4Э 22 они захватили всю полноту власти. Своей стране они дали новое имя, уходящее корнями в века до прихода людского владычества – Алинор. Но большая часть живущих за пределами Альдмерского Доминиона по-прежнему называет ее островом Саммерсет – кто из упрямства, а кто из невежества.

В 4Э 29 правительство Валенвуда было свергнуто талморскими коллаборационистами, после чего было провозглашено воссоединение с Алинором. Судя по всему, агенты Талмора установили тесные связи с определенными политическими силами босмеров еще до Кризиса Обливиона. Империя и ее босмерские сторонники, застигнутые врасплох, вскоре были разбиты куда более подготовленными силами альтмеров, которые вторглись в Валенвуд сразу вслед за переворотом. Так возродился Альдмерский Доминион.

Вскоре после этого Альдмерский Доминион оборвал все связи с Империей. Семьдесят лет они хранили молчание. Большинство ученых полагает, что в Алиноре происходило некое внутреннее противостояние, однако мало что известно о борьбе политических фракций доминиона в ходе объединения Саммерсета и Валенвуда под властью Талмора.

В 4Э 98 исчезли обе луны, Массер и Секунда. Это вызвало волну трепета и страха по всей Империи, но особенно в Эльсвейре, так как луны играют огромную роль в культуре каджитов. После двух лет Пустых Ночей, луны вернулись. Талморцы объявили, что это они возвратили луны при помощи ранее неизвестной Магии Рассвета. Однако невозможно сказать наверняка, действительно ли они их вернули или лишь воспользовались тем, что заранее знали об их возвращении.

Как бы то ни было, каджиты сочли талморцев своими спасителями. В течение 15-ти лет влияние Империи в Эльсвейре ослабело настолько, что она уже никак не смогла повлиять на произошедший в 4Э 115 переворот, который привел к распаду Эльсвейрской конфедерации и восстановлению древних королевств Анекина и Пеллетин в качестве государств-сателлитов Альдмерского Доминиона. И здесь Империя оказалась не в силах помешать расширению талморского влияния.

Когда Тит Мид II взошел на трон в 4Э 168, он унаследовал ослабленную империю. Славные дни династии Септимов остались в далеком прошлом. Валенвуд и Эльсвейр достались Талмору. Чернотопье вышло из-под власти Империи, едва завершился Кризис Обливиона. Морровинд так до конца и не оправился после извержения горы Вварденфелл. Хаммерфелл раздирали распри между Венценосцами и Предшественниками. Только в Хай Роке, Сиродиле и Скайриме еще сохранялись мир и благополучие.

У Императора Тита Мида было лишь несколько лет на упрочение собственной власти, прежде чем его правление подверглось критическому испытанию.

Война начинается

30-го дня месяца Начала морозов, 4Э 171, Альдмерский Доминион направил в Имперский город посла с дарами в закрытой повозке и ультиматумом для нового Императора. Длинный список требований включал непомерную дань, роспуск Клинков, запрет почитания Талоса и значительные территориальные уступки доминиону в Хаммерфелле. Несмотря на то что генералы предупреждали его о низком военном потенциале Империи, Император Тит Мид II отверг ультиматум. Посол Талмора опрокинул повозку, и на пол выкатились головы всех агентов Клинков в Саммерсете и Валенвуде до единого, больше сотни. Так началась Великая война, охватившая Империю и Альдмерский Доминион на следующие пять лет.

За считанные дни альдмерские войска одновременно вторглись в Хаммерфелл и Сиродил. Значительные силы под предводительством талморского генерала лорда Наарифина атаковали Сиродил с юга, выступив из скрытых лагерей в северном Эльсвейре и обойдя с фланга укрепления Империи вдоль границы с Валенвудом. Лейавин вскоре достался захватчикам, а Бравил оказался отрезан и осажден.

В то же самое время альдмерское войско под началом леди Араннелии пересекло валенвудо-сиродильскую границу, обошло Анвил и Кватч и вступило в Хаммерфелл. Менее численные войска альдмеров высадились вдоль южного побережья Хаммерфелла. Встретив со стороны разрозненных сил редгардов лишь символическое сопротивление, они вскоре захватили большую часть южного побережья. Значительно уступавшим противнику в численности Имперским легионам пришлось совершить отступление через пустыню Алик'р, ныне известное как Марш Жажды.

4Э 172-173: Продвижение альдмеров вглубь Сиродила

Сейчас можно заключить, что первоначальной целью альдмеров было покорение Хаммерфелла, а вторжение в Сиродил планировалось лишь как отвлекающий маневр, призванный задержать Имперские легионы до полного захвата Хаммерфелла. Однако неожиданный успех, сопровождавший вторжение лорда Наарифина, привел талморцев к мнению, что они переоценили силы Империи. И тогда уже захват самого Имперского города и полный разгром Империи стали основной их целью на следующие два года. Как нам известно, Талмору почти удалось достичь этой цели. Только благодаря уверенному руководству нашего Императора удалось избежать катастрофы в эту мрачную для Империи пору.

В продолжение 4Э 172 альдмеры в своем наступлении углублялись в Сиродил. Бравил и Анвил пали под натиском противника. К концу года лорд Наарифин продвинулся к самим стенам Имперского города. В ожесточенных морских сражениях на озере Румаре и вдоль Нибена Имперские силы пытались удержать восточный берег.

В Хаммерфелле Талмор довольствовался закреплением своих завоеваний, захватив контроль над всем южным побережьем – именно это и указывалось его целью в переданном Императору ультиматуме. Из всех южных городов держался еще только Хегате. Оставшиеся в живых после Марша Жажды перегруппировались на севере Хаммерфелла и объединились с прибывшим из Хай Рока подкреплением.

В 4Э 173 Имперское сопротивление в Сиродиле ожесточилось, хотя и не смогло остановить неумолимый натиск альдмеров. Свежие легионы из Скайрима укрепили основную Императорскую армию в Имперском городе, однако альдмеры форсировали Нибен и начали широкомасштабное наступление с восточного берега. К концу года Имперский город оказался окруженным с трех сторон – лишь северный маршрут снабжения из Брумы оставался открытым.

В Хаммерфелле положение Империи пошло на поправку. В начале 4Э 173 войско Предшественников из Сентинеля сняло осаду Хегате (города Венценосцев), что привело к примирению этих двух сторон. Несмотря на это, главному войску леди Араннелии удалось преодолеть пустыню Алик'р. Имперские легионы под началом генерала Дециана столкнулись с противником при Скавене в кровавой битве, не определившей победителя. Дециан отступил и оставил Скавен в руках Араннелии, однако альдмеры оказались слишком ослаблены для дальнейшего наступления.

Краткое ознакомление с лором The Elder Scrolls. Составляется совместно с TreP'ом. Обновляться будет постепенно.


! Боевая система, ознакомиться всем участникам.

Знаки рождения и Расы


Роли:

Маг Коллегии - Alish - Ариетта Редвилл

Жрец Талоса - julia37 - Рыжая Сельма

Ассасин из Темного Братства, имя Гарнаг - Yambie - Гарнаг Хайевир

Наемник, норд, имя Джерген - Nevrar - Джерген

Бард - Dmitry Shepard - Брайан Фарго

Знатный человек - Ширра - Марк Патриций Вит

Разбойник из Гильдии Воров - FOX69 - Ауриэль Тави

Городской стражник - Ribka - Леда Колаяни

Гладиатор - Zio - Анарри "Коготь Ночи"

Клинок /условный лидер отряда/ - Elhant - Джейн Тиронн

Служитель Даэдрического Лорда - Tanatos - Ориас Теллеон

Контрабандист - Gорыныч - Генриетта "Лиса"


Требования к биографии

Как НЕ надо писать биографию

post-34602-0-83130700-1357616313_thumb.p

Изменено пользователем Alish
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда действительно по одному на каждого игрока. Добил своего раньше, помог товарищам. И давать некоторым бойцам резист к агро танка. А то будет чересчур читерно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выкладывать ход, товарищи?

+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кто-нибудь будет оценивать прошедший бой?В смысле, мне интересно, я нигде не лоханулась?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Окей, вот мой вариант концепта:

[b]Бой[/b].[b] Группа Х. Раунд Х.Имя персонажа[/b]ТекстУрон персонажуСписок врагов:Г1 - ХП: 20Г2 - ХП: 20Г3 - ХП: 20 - 10 = 10Г4 - ХП: 20Г5 - ХП: 20Г6 - ХП: 20Босс - ХП: 100
Изменено пользователем Elhant
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кто-нибудь будет оценивать прошедший бой?В смысле, мне интересно, я нигде не лоханулась?

Ривка, бой вполне нормальный для первого раза. Серьезных косяков ни у кого не было а все огрехи мы уже выявили. Если честно, я боялся до дрожи, потому что никак не мог уяснить систему боя и расчета урона. Но по ходу игры разобрался, все как-то встало на свои места. Дальше лучше будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, давайте поговорим об Анарри) Мне не нравится(без обид), какой она читерной получилось с двумя клинками) Пусть будет ли урон как у двуручного оружия, или придумываем штраф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эльх, добавить, какого врага атакует персонаж и выделить это жирным. Дополнительно (по статистике это видно, просто на всякий случай)

Кстати, давайте поговорим об Анарри) Мне не нравится(без обид), какой она читерной получилось с двумя клинками) Пусть будет ли урон как у двуручного оружия, или придумываем штраф.

Здесь просто. Добавить штраф на вторую руку. Урон вторым клинком делится на два. Если крит, для первого клинка урон удваивается, второй клинок наносит обычный урон (не сниженный вдвое).

Изменено пользователем Dmitry Shepard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда действительно по одному на каждого игрока. Добил своего раньше, помог товарищам. И давать некоторым бойцам резист к агро танка. А то будет чересчур читерно.

А не факт. что я люогомоба сагрю так легко как гоблинов... Это гоблота глупая и агрессивная - я потому и бросала со сложностью 10. На что-то более умное и рассчетливое - пойдет другая цифра... там может мне придется каждому кукиш под нос совать. чтоб чего-то добиться)))

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эльх, добавить, какого врага атакует персонаж и выделить это жирным. Дополнительно (по статистике это видно, просто на всякий случай)

Здесь просто. Добавить штраф на вторую руку. Урон вторым клинком делится на два.

Ну можно и урон на 2. тут как мастер решит.

И это.. народ... А клерик-лекарь -то нужен... Оно конечно хорошо, но я-то могу два десятка гоблоты удержать... Но гипотетически...если.. допустим пятеро из них критонут... то Распуный Рыцарь полетит тапками вверх наура)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Эльх, добавить, какого врага атакует персонаж и выделить это жирным. Дополнительно (по статистике это видно, просто на всякий случай)

Можно.

Здесь просто. Добавить штраф на вторую руку. Урон вторым клинком делится на два.

И на атаку тоже - будет как в ДнД. А хотя там же штраф только на атаку...

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Окей, вот мой вариант концепта:

Бой(если надо будет это помечать). Группа Х. Раунд Х.

Имя персонажа

Текст

Опционально: полученный персом урон, то есть: Джейн - ХП: 10 - 6 = 4

Список всех врагов с ихними статами. Скажем:

Г1 - ХП: 20

Г2 - ХП: 20

Г3 - ХП: 20 - 10 = 10

Г4 - ХП: 20

Г5 - ХП: 20

Г6 - ХП: 20

Босс - ХП: 100

И эту таблицу каждый игрок переносит в свой пост с уроном предыдущего игрока. Визуально очень здорово. И путаницы нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Можно.

И на атаку тоже - будет как в ДнД. А хотя там же штраф только на атаку...

та атака -4 на левую руку, а не поплам... Но демаг не режеться при этом...

то есть либо порезать демаг, либо попадание...

потму как если порезать и атаку и демаг - от второй руки - толку не будет. вон у меня по статистике гоблинов - враги делились на 2 категории "попал, но не пробил доспех" и "пробил бы, но не попал" А я плыву где-то в русле половины значений...

Этопока читерно потому как гоблины бездоспешные были...

это надо сесть и прикинуть - как эту левую руку порезать по атаке, потому что 4 - это для АДНД, где статы до 18 в норме, и выше 20 - с бонусами.. а у нас-то в норме 4 всего, 5 - это уже с бонусом..

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если мастер разрешит, я могу добавить своему барду что-нибудь лечащее. "Вдохновляющая песня" или что-нибудь в этом духе. И рост аггро при применении. Потому что роги у нас есть и так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И эту таблицу каждый игрок переносит в свой пост с уроном предыдущего игрока. Визуально очень здорово. И путаницы нет.

Вот) Только вычисления предыдущего игрока(то есть эти "10 - 5") убирать, а то запутаемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот) Только вычисления предыдущего игрока(то есть эти "10 - 5") убирать, а то запутаемся.

ну да, вычисления предыдущего игрока убрал, свои добавил. И все будет четко и ясно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
та атака -4 на левую руку, а не поплам... Но демаг не режеться при этом...

Да, но, к слову, там и на первую руку делается штраф) Окей, пусть будет штраф атаки на вторую руку - треть, а на урон - половина.

Зио, мастер, как вам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот) Только вычисления предыдущего игрока(то есть эти "10 - 5") убирать, а то запутаемся.

а мне кажется, вот такого вида:

Г1 - ХП: 20-5-10-3-5...

уж урон-то сможем подсчитать на глаз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Со жрецом не срослось, но место хила займет Танатос. Так что... выживаем до его появления. Оно случится... ну, один бой будет перед этим.

Табличка мне нравится)

Шеп, не надо, мы пока банками можем обойтись...

Да, но, к слову, там и на первую руку делается штраф) Окей, пусть будет штраф атаки на вторую руку - треть, а на урон - половина.

Зио, мастер, как вам?

И вот кто будет считать эту ТРЕТЬ?)))) лучше уж половину и половину.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а мне кажется, вот такого вида:

Г1 - ХП: 20-5-10-3-5...

уж урон-то сможем подсчитать на глаз.

Ммм, а зачем? Просто визуально будет слишком много цифр в глаза бросаться, пусть и последняя будет окончательным ХП.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммм, а зачем? Просто визуально будет слишком много цифр в глаза бросаться, пусть и последняя будет окончательным ХП.

Дело в том, что к скопированному проще и быстрее добавить, чем стирать и вписывать. Минусуешь одну цифру и передаёшь таблицу другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не согласен, тогда атаки вторым клинком будут проходить крайне редко. Вполне достаточно снижения урона вдвое для второго клинка.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сейчас формулы такие:

3D6+10; 2D6+4

3D6+10; 2D6+4

Половину и половину - тогда толку от ударов с левой не будет. )

А минус персонажа - в низкой защите и броне.

В общем пусть мастер отпишет новую формулу атаки и урона для левой. Мне не понятно, что именно уменьшать.

Я думаю, достаточно только урон вдвое снизить. Сделать 1d6+2

Изменено пользователем Zio
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, но, к слову, там и на первую руку делается штраф) Окей, пусть будет штраф атаки на вторую руку - треть, а на урон - половина.

Зио, мастер, как вам?

Это надо смотреть по статам... в АДНД - тоже смотр в какой версии. И там есть рожьи абилки, котрые это компенсируют, но мы ж не буем полотенце абилок делать - запутаемся просто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дело в том, что к скопированному проще и быстрее добавить, чем стирать и вписывать. Минусуешь одну цифру и передаёшь таблицу другому.

Ну) не думаю, что выделить несколько цифр и нажать backspace будет так затруднительно)

А так мы будем иметь:

Г1 - ХП: 20 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 4 - 6 - 4 - = 2931

Г1 - ХП: 20 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 4 - 6 - 4 - = 2931

Г1 - ХП: 20 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 4 - 6 - 4 - = 2931

Г1 - ХП: 20 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 4 - 6 - 4 - = 2931

Г1 - ХП: 20 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 4 - 6 - 4 - = 2931

Ну, примерно))

Зио, вот тебе формула второй руки)

3D6+5; 2D6+2

И так же идет три броска - вполне себе шанс попасть. Оно даже так довольно круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пусть будет 1d6+2 для второй руки. И для Леды - то же самое. У тебя ведь тоже двуоружница.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...