Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Alish

The Elder Scrolls: Великая Война (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Province of Cyrodiil.png

Действие происходит в 174м году Четвертой Эры, Сиродил, за 26 лет до событий TESV: Skyrim. Империя ввязалась в затяжную войну с Альдмерским Доминионом, и дела складываются не лучшим образом для страны.

Игра планируется на месяц реального времени, или немного более того (зависит от вас, дорогие игроки). Учитывайте, готовы ли вы потратить столько времени.

Ходы будут выкладываться по возможности ежедневно, ~17-18 по Мск. Записавшиеся игроки обязуются читать написанное и активно участвовать в игре. При отсутствии возможности - предупреждайте заранее.

Дата начала игры: 17 января.

Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь.

Игра рассчитана на 9 человек, без учета мастера. Добавление мест возможно, но не желательно. Игра не такая большая, и временные рамки тоже. Не попавшие в основной состав могут участвовать, играя эпизодические роли.

Пролог (выдержка из игровой книги, описывающая начало войны и положение дел к моменту старта игры)

Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом

Краткий очерк

Автор:

Легат Юстиниан Квинтий

Мало кто знает, что остров Саммерсет не меньше Сиродила пострадал в ходе Кризиса Обливиона. Эльфы противостояли обливионским захватчикам, и порой даже пересекали границы миров, чтобы закрыть Врата Обливиона. Борьба в этой стране проходила с большим успехом, чем в Сиродиле, однако при непрекращающемся потоке полчищ даэдра исход был предрешен.

Талморцы всегда обладали влиянием на острове Саммерсет, хотя при этом представляли голос меньшинства. Во время кризиса Хрустальная Башня оказалась вынуждена предоставить Талмору еще больше власти и полномочий. В немалой степени именно их усилия и спасли остров Саммерсет от опустошения. Воспользовавшись своим успехом, в 4Э 22 они захватили всю полноту власти. Своей стране они дали новое имя, уходящее корнями в века до прихода людского владычества – Алинор. Но большая часть живущих за пределами Альдмерского Доминиона по-прежнему называет ее островом Саммерсет – кто из упрямства, а кто из невежества.

В 4Э 29 правительство Валенвуда было свергнуто талморскими коллаборационистами, после чего было провозглашено воссоединение с Алинором. Судя по всему, агенты Талмора установили тесные связи с определенными политическими силами босмеров еще до Кризиса Обливиона. Империя и ее босмерские сторонники, застигнутые врасплох, вскоре были разбиты куда более подготовленными силами альтмеров, которые вторглись в Валенвуд сразу вслед за переворотом. Так возродился Альдмерский Доминион.

Вскоре после этого Альдмерский Доминион оборвал все связи с Империей. Семьдесят лет они хранили молчание. Большинство ученых полагает, что в Алиноре происходило некое внутреннее противостояние, однако мало что известно о борьбе политических фракций доминиона в ходе объединения Саммерсета и Валенвуда под властью Талмора.

В 4Э 98 исчезли обе луны, Массер и Секунда. Это вызвало волну трепета и страха по всей Империи, но особенно в Эльсвейре, так как луны играют огромную роль в культуре каджитов. После двух лет Пустых Ночей, луны вернулись. Талморцы объявили, что это они возвратили луны при помощи ранее неизвестной Магии Рассвета. Однако невозможно сказать наверняка, действительно ли они их вернули или лишь воспользовались тем, что заранее знали об их возвращении.

Как бы то ни было, каджиты сочли талморцев своими спасителями. В течение 15-ти лет влияние Империи в Эльсвейре ослабело настолько, что она уже никак не смогла повлиять на произошедший в 4Э 115 переворот, который привел к распаду Эльсвейрской конфедерации и восстановлению древних королевств Анекина и Пеллетин в качестве государств-сателлитов Альдмерского Доминиона. И здесь Империя оказалась не в силах помешать расширению талморского влияния.

Когда Тит Мид II взошел на трон в 4Э 168, он унаследовал ослабленную империю. Славные дни династии Септимов остались в далеком прошлом. Валенвуд и Эльсвейр достались Талмору. Чернотопье вышло из-под власти Империи, едва завершился Кризис Обливиона. Морровинд так до конца и не оправился после извержения горы Вварденфелл. Хаммерфелл раздирали распри между Венценосцами и Предшественниками. Только в Хай Роке, Сиродиле и Скайриме еще сохранялись мир и благополучие.

У Императора Тита Мида было лишь несколько лет на упрочение собственной власти, прежде чем его правление подверглось критическому испытанию.

Война начинается

30-го дня месяца Начала морозов, 4Э 171, Альдмерский Доминион направил в Имперский город посла с дарами в закрытой повозке и ультиматумом для нового Императора. Длинный список требований включал непомерную дань, роспуск Клинков, запрет почитания Талоса и значительные территориальные уступки доминиону в Хаммерфелле. Несмотря на то что генералы предупреждали его о низком военном потенциале Империи, Император Тит Мид II отверг ультиматум. Посол Талмора опрокинул повозку, и на пол выкатились головы всех агентов Клинков в Саммерсете и Валенвуде до единого, больше сотни. Так началась Великая война, охватившая Империю и Альдмерский Доминион на следующие пять лет.

За считанные дни альдмерские войска одновременно вторглись в Хаммерфелл и Сиродил. Значительные силы под предводительством талморского генерала лорда Наарифина атаковали Сиродил с юга, выступив из скрытых лагерей в северном Эльсвейре и обойдя с фланга укрепления Империи вдоль границы с Валенвудом. Лейавин вскоре достался захватчикам, а Бравил оказался отрезан и осажден.

В то же самое время альдмерское войско под началом леди Араннелии пересекло валенвудо-сиродильскую границу, обошло Анвил и Кватч и вступило в Хаммерфелл. Менее численные войска альдмеров высадились вдоль южного побережья Хаммерфелла. Встретив со стороны разрозненных сил редгардов лишь символическое сопротивление, они вскоре захватили большую часть южного побережья. Значительно уступавшим противнику в численности Имперским легионам пришлось совершить отступление через пустыню Алик'р, ныне известное как Марш Жажды.

4Э 172-173: Продвижение альдмеров вглубь Сиродила

Сейчас можно заключить, что первоначальной целью альдмеров было покорение Хаммерфелла, а вторжение в Сиродил планировалось лишь как отвлекающий маневр, призванный задержать Имперские легионы до полного захвата Хаммерфелла. Однако неожиданный успех, сопровождавший вторжение лорда Наарифина, привел талморцев к мнению, что они переоценили силы Империи. И тогда уже захват самого Имперского города и полный разгром Империи стали основной их целью на следующие два года. Как нам известно, Талмору почти удалось достичь этой цели. Только благодаря уверенному руководству нашего Императора удалось избежать катастрофы в эту мрачную для Империи пору.

В продолжение 4Э 172 альдмеры в своем наступлении углублялись в Сиродил. Бравил и Анвил пали под натиском противника. К концу года лорд Наарифин продвинулся к самим стенам Имперского города. В ожесточенных морских сражениях на озере Румаре и вдоль Нибена Имперские силы пытались удержать восточный берег.

В Хаммерфелле Талмор довольствовался закреплением своих завоеваний, захватив контроль над всем южным побережьем – именно это и указывалось его целью в переданном Императору ультиматуме. Из всех южных городов держался еще только Хегате. Оставшиеся в живых после Марша Жажды перегруппировались на севере Хаммерфелла и объединились с прибывшим из Хай Рока подкреплением.

В 4Э 173 Имперское сопротивление в Сиродиле ожесточилось, хотя и не смогло остановить неумолимый натиск альдмеров. Свежие легионы из Скайрима укрепили основную Императорскую армию в Имперском городе, однако альдмеры форсировали Нибен и начали широкомасштабное наступление с восточного берега. К концу года Имперский город оказался окруженным с трех сторон – лишь северный маршрут снабжения из Брумы оставался открытым.

В Хаммерфелле положение Империи пошло на поправку. В начале 4Э 173 войско Предшественников из Сентинеля сняло осаду Хегате (города Венценосцев), что привело к примирению этих двух сторон. Несмотря на это, главному войску леди Араннелии удалось преодолеть пустыню Алик'р. Имперские легионы под началом генерала Дециана столкнулись с противником при Скавене в кровавой битве, не определившей победителя. Дециан отступил и оставил Скавен в руках Араннелии, однако альдмеры оказались слишком ослаблены для дальнейшего наступления.

Краткое ознакомление с лором The Elder Scrolls. Составляется совместно с TreP'ом. Обновляться будет постепенно.


! Боевая система, ознакомиться всем участникам.

Знаки рождения и Расы


Роли:

Маг Коллегии - Alish - Ариетта Редвилл

Жрец Талоса - julia37 - Рыжая Сельма

Ассасин из Темного Братства, имя Гарнаг - Yambie - Гарнаг Хайевир

Наемник, норд, имя Джерген - Nevrar - Джерген

Бард - Dmitry Shepard - Брайан Фарго

Знатный человек - Ширра - Марк Патриций Вит

Разбойник из Гильдии Воров - FOX69 - Ауриэль Тави

Городской стражник - Ribka - Леда Колаяни

Гладиатор - Zio - Анарри "Коготь Ночи"

Клинок /условный лидер отряда/ - Elhant - Джейн Тиронн

Служитель Даэдрического Лорда - Tanatos - Ориас Теллеон

Контрабандист - Gорыныч - Генриетта "Лиса"


Требования к биографии

Как НЕ надо писать биографию

post-34602-0-83130700-1357616313_thumb.p

Изменено пользователем Alish
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ага, просто пример жуткого граффоманство, ведь не лень было всё это им делать...

Кстати картинки исправил.

И вот после таких графов графинов графоманов люди думают, что ФРПГ это бред.

Спасибо.

Btw, на моего будущего персонажа вы пока можете любоваться на аватарке.

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, мне плохо от такого формата подробностей) Да и нужен ли такой объём? Ниасилила(

Во-во. Бред полный. Этак можно каждый шаг персонажа документировать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дни недели Нирна

Понедельник - Сандас

Вторник - Морндас

Среда -Тирдас

Четверг -Миддас

Пятница -Турдас

Суббота -Фредас

Воскресенье - Лордас

А ты точно уверен насчет этого?...

Sundas - Sunday (Вскр)

Morndas - Monday (Пн)

Tirdas - Tuesday (Вт)

Middas - Wednesday, middle of the week (Ср, середина недели)

Turdas - Thursday (Чт)

Fredas - Friday (Пт)

Lordas - Saturday (Сб, не созвучно)

Итого 6 дней имеют созвучные английские названия... почему-то мне кажется, это не совпадение...

И да, в некоторых англоговорящих странах отсчет недели начинается с воскресенья. Так что именно поэтому возможна путаница, и Sundas это нифига не понедельник)

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Btw, на моего будущего персонажа вы пока можете любоваться на аватарке.

Уже глаза режет =( Она на меня так смотрит...

Тьфу ты блин, писал по памяти. В Тамриэля неделя по календарю начинается с Воскресенья, Сандаса. Вот так вот. Исправил. Дико извиняюсь.

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже глаза режет =( Она на меня так смотрит...

Тьфу ты блин, писал по памяти. В Тамриэля неделя по календарю начинается с Воскресенья, Сандаса. Вот так вот. Исправил. Дико извиняюсь.

Не только в Тамриэле, как ни странно, но и в США, где у нас обитает Беседка. Так что для них это норма жизни, и они сделали ее нормой для Тамриэля) О_о они базируются в Мэрилэнде? Я была в Мэрилэнде... но до Роквилля не доехала, только до Балтимора)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот думаю, когда выложить список персонажей...

Мне, как новичку, конечно, хочется пораньше начать придумывать биографию, чтобы времени побольше было.

А вообще будут какие-то требования к биографиям? Как не надо писать, я уже посмотрела. И что реального надо персонажа создавать, а не супермена тоже понятно. Но а так общие требования? Или ориентироваться на "Смутные времена" можно будет?

Простите, если глупые вопросы задаю, но это мой первый опыт участия в ФРПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я думаю, можно ориентироваться на реалистичность) Смутные времена могут стать отличным пособием) ну и конечно биографии других игроков тоже.

Могу еще предложить заглянуть в раздел Мафии)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня тоже вопрос есть - если персонаж является магом, сколько одновременно школ магии он может изучать? И может ли он при этом использовать меч, скажем, если есть желание отыгрывать воина-мага?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У меня тоже вопрос есть - если персонаж является магом, сколько одновременно школ магии он может изучать? И может ли он при этом использовать меч, скажем, если есть желание отыгрывать воина-мага?

Сколько сможет унести)

Только ты уже решай, что у тебя основной скилл, меч или магия, и вторичный возьми на уровне ученика.

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А просто класс воин-маг всё же возможен, так?) Разумеется, с попарвкой на то, что он будет универсальным, но не слишком уж крутым в обоих областях?

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А какие-нибудь ограничения при создании персонажа будут? Ну, кроме очевидных разумеется. Скажем, магов не больше стольких то, или нельзя брать какие-нибудь расы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

-_- вот тебе просто надо усложнить мне жизнь, да? Или вон, ссылочка вверху... с универсальными персонажами.

Завтра, в общем. Мастер идет спать.

А какие-нибудь ограничения при создании персонажа будут? Ну, кроме очевидных разумеется. Скажем, магов не больше стольких то, или нельзя брать какие-нибудь расы?

Магическими перками так или иначе обладают все в зависимости от расы... Будут ограничения для пары персонажей.

А магами в ТЕС могут быть и жрецы, и гладиаторы, и воры, и Клинки... Это ж вам не ДА. Единственное ограничение для таких - роль предполагает, что основные навыки будут все-таки совпадать с выбранным классом. А вторичные - свободный полет. Хоть кузнечество для жреца.

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нисколько, я просто интересуюсь, насколько возможно комбинировать навыки. Ссылку вверху видел, но тамошнюю писанину не осилил. Под универсальностью я вовсе не имел в виду имбу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нисколько, я просто интересуюсь, насколько возможно комбинировать навыки. Ссылку вверху видел, но тамошнюю писанину не осилил. Под универсальностью я вовсе не имел в виду имбу.

На позапрошлой странице обсуждали. Комбинировать можно как угодно, пока это логично. Скажем воин, пользующийся боевыми заклинаниями вполне может быть, но чудес на поприще магии от него ждать не стоит.

Магическими перками так или иначе обладают все в зависимости от расы... Будут ограничения для пары персонажей.

А, хорошо. Надеюсь у нас в отряде не будет кучи вампиров и оборотней :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
, хорошо. Надеюсь у нас в отряде не будет кучи вампиров и оборотней

Черт, а я зыбл про них) Ммм, оборотняшка... Мастер?...))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никаких оборотней, они появляются только во время кровавой охоты, вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Скайриме когда угодго можно было превращаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никаких оборотней, они появляются только во время кровавой охоты, вроде.

Скажи это Соратникам, ага.

Это в Морровинде они появляются во время кровавой охоты, просто потому что их не стали вставлять в основную игру.

А так, ликантропия это просто болезнь, заразиться которой можно от укуса оборотня.

Черт, а я зыбл про них) Ммм, оборотняшка... Мастер?...))

Мастер вроде спать ушла)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В скайриме оборотень был членом круга соратников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В скайриме оборотень был членом круга соратников.

Собственно, я об этом:

Это в Морровинде они появляются во время кровавой охоты, просто потому что их не стали вставлять в основную игру.

А так, ликантропия это просто болезнь, заразиться которой можно от укуса оборотня.

Мастер вроде спать ушла)

Ну она же должна когда-то встать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ликантропия мира TES аналогична мифической ликантропия нашего мира — это болезнь или проклятие, передающееся с укусом оборотня.

А Соратники, это просто "мирные" вервольфы, которые организовались. Кто знает, сколько диких неуравновешенных личностей бегает по Тамриэлю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Соратники, это просто "мирные" вервольфы, которые организовались. Кто знает, сколько диких неуравновешенных личностей бегает по Тамриэлю?

Вампиров не будет. Нам дневные переходы нужны, какие вампиры?

А "неорганизованные" оборотни дикие, опасные и не могут превращаться в людей, ну, или так Эйла говорит. И я почему-то склонна верить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вампиров не будет. Нам дневные переходы нужны, какие вампиры?

А "неорганизованные" оборотни дикие, опасные и не могут превращаться в людей, ну, или так Эйла говорит. И я почему-то склонна верить.

Закутаться в плащик, и под солнце не подставляться.

В вики написано, что если вервольф не может контролировать своё превращение, то он просто будет превращаться каждую ночь.

А вообще я просто так про вампиров и оборотней сказал, как про самые распространенные, но не совсем обычные вещи)

Жаль что оборотнем вампиром стать нельзя

Изменено пользователем TreP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль что оборотнем вампиром стать нельзя

Да, жаль... А если такие превращения никак не будут влиять на сюжет, а будут использованы для обогащения РП? Как например, Лиллит во "Временах"? Ведь, она принесла не малый элемент разнообразия в игру. Сразу хочу заметить - мой герой весьма стабилен по ночам, в смысле всяких превращений)) Но вот другие, почему бы и нет) Хотя, дело Мастера, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да и вообще можно же взять адекватного оборотня, как у Соратников, который прекрасно осознает кто он есть, и превращается когда хочет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...