Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Elite: Dangerous

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

elite-logo.png

 


Разработчик: Frontier Developments

(David Braben)
Жанр: SpaceSim

Платформа: PC

Дата выхода: 2014

 


Продолжение серии, первая часть которой вышла на BBC Micro и Acorn Electron в 1984 году. Elite: Dangerous представляет собой песочницу, состоящую из миллиардов звездных систем. На старте игрок получает в распоряжение базовый корабль и небольшую сумму кредитов, после чего волен делать, что хочет. Можно стать торговцем, исследователем, пиратом, охотником за головами или совмещать эти роли. Прибыль расходуется на улучшение корабля (корпус, двигатели, грузовой отсек, орудия и защитные системы). Каждое действие игрока имеет последствия и влияние на галактику. Играть можно как в одиночном режиме, так и онлайн. Финансирование проекта успешно завершено на Kickstarter 4 января 2013 года.

 


Тизер:

 

Видео:

 

 

Изменено пользователем oboima
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне кажется они фпс модуль сделают просто раскидав меню в сервисах на интерактивные терминалы/компьютеры/NPC. Правда будет потеря во времени - пока добежишь, пока вернешься в кабину. Но вообще на планетах вид от 1 лица все же будет более уместен, чем на аванпостах и космопортах.

 

Про беготню по кораблю согласен, она не сильно и нужна, это больше понт. Хотя понты с достоверностью есть и в при посадке и при взлете со всеми прилегающими. Просто тут уже такая логика (имхо) - раз есть запросы на посадку, посадочные площадки и прочее, т.е. некий формализм и необходимость самому что-то делать в таких мелочах, то и фпс-режим тоже имеет место быть в плане "сам дойди до терминала".

 

Ну и как причина - разнообразие мира помимо безликих корабликов и звезд. Людей увидеть хоть.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а по-моему, они просто пытаются перенять фишки у старситизена. попытки удержать аудиторию от массовой миграции туда, после релиза PU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только на данный момент SС все же непонятно что из себя представляет, и не факт что те же ангары, фпс-модуль и прочее будет на релизе. Пока что это набор фич без какой-либо стройной концепции или попросту конкретики, взять те же "будут механики, чтобы играть инженера, медика и т.д." - как, что, где, зачем? В нее хотят напихать столько, что неизвестно за чем стоит следить в новостях. До реализации того, чего они хотят сделать - это года 2-3 как минимум.

 

У Фронтира есть достаточно времени. И они вроде как не обещали пострелушки :D Или я упустил?

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только на данный момент SС все же непонятно что из себя представляет, и не факт что те же ангары, фпс-модуль и прочее будет на релизе. Пока что это набор фич без какой-либо стройной концепции или попросту конкретики, взять те же "будут механики, чтобы играть инженера, медика и т.д." - как, что, где, зачем? В нее хотят напихать столько, что неизвестно за чем стоит следить в новостях. До реализации того, чего они хотят сделать - это года 2-3 как минимум.

 

У Фронтира есть достаточно времени. И они вроде как не обещали пострелушки :D Или я упустил?

Вы же в курсе, что фронтир это 1 компания, а SC делает 5 или 6 студий по всему миру?

и стройная концепция у них есть, кажется крис уже устал про это говорить в каждом интервью))

 

но да тема не об этом))

пока все что могу сказать, после полутра недель игры, игра както надоела. постоянные залеты в астероидные поля и надирание задниц ботам уже в печенках. при этом игра в политику не менее рутинна и ни к чему не приводит. первичный восторг както рассосался и игра предстала во всей красе. в виде пустого космоса без адекватного взаимодействия с игроком. да еще и со скудным набором оружия и кораблей >_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

В магазине нарыли новое дополнение с посадками на планеты. Уже в этом году, зимой.

Elite Dangerous: Horizons launches this Holiday. The first expansion, Planetary Landings introduces players to planet surfaces and the first all-new Surface Recon Vehicle (SRV) the ‘Scarab’. Scanning airless planets and moons brings new gameplay as players detect signals, crashed ships, mineral deposits, outposts and fortresses. Alone or with friends players will explore, mine and engage hostile forces as they attempt to infiltrate strongholds guarding valuable rewards. Players will explore new worlds, coasting over mountaintops, diving into canyons, landing on the surface and rolling out onto the surface in your SRV, all without loading times or breaks in gameplay.

We're beginning with airless, rocky worlds – places where a great deal of new gameplay can take place. These are planet-sized sandbox environments, with all sorts of things to discover hidden on them. You'll find surface starports, crashed ships, mineral deposits, hidden bases and more.

https://www.frontierstore.net/games/elite-dangerous-cat/horizons/elite-dangerous-horizons-pre-order.html

https://community.elitedangerous.com/node/247

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Брабен запилил свою Андромеду вместе с Мако, хе-хе.

 

Horizons:

 

Цена:

£39.99 -- для новых игроков;

£29.99 -- для уже играющих.

А для тех, кто присоединился к игре (или же приобрел Lifetime expansion pass) в первый год ее существования: эксклюзивный корабль Cobra Mk. IV.

 

Сначала на ПК, позже на Xbox, Mac.

 

 

Окай. Подтёр уже лишнее :swoon2:

Изменено пользователем Thundervision
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Быстро они все же запилили хоть что-то с посадками. Даже покататься дадут. Молодцы :3

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще будет новая система лута и крафта в 2016-ом.

 

Хм, оказывается, там скрины гораздо большего размера, только не кликабельны:

AnnounceArt_EliteDangerousHorizons_Cobra

AnnounceArt_EliteDangerousHorizons_Scara

 

Забросали деньгами :D

«It's currently down, our online service team are on hand to get it back up and running ASAP. :)» (с) Frontier Support

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а не жирно ли. 30 фунтов за планетки без геймплея?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CQC выпустили. Бои выглядят очень бодро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

P.s. прически и прочая растительность на лице -- все это будет, на данный момент разработчиков просто не устраивает как это все выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Брабен дразнит демонстрацией масштаба (WIP):

 

Геймплей Скарабея:

 

Корабли в Обновлении 1.5:

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скидка в стиме 67% : 742 рубля сейчас стоит. 

Блин даже не знаю брать или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скидка в стиме 67% : 742 рубля сейчас стоит. 

Блин даже не знаю брать или нет.

Если готов выложить еще 3к за грядущее дополнение, лол. Я вот что-то жалею что купил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Цена игре ровно такая должна, какое у нее наполнение. ровно на 30 рублей. не больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arena стала бесплатна до 11 числа:crazy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тупо разный подход по сравнению с тем же СС. Если Робертсон копить деньги и делает игру, то Фронтиры просто выпускают базу и наращивают на ней мясо, параллельно заламывая ценник за дополнения. Правда не понимаю как Фронтиры еще держатся с такими амбициями в такой нише.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ниша-то не занята. И в такие игры играют взрослые бородатые дядьки, которые могут позволить себе такие траты.

И вообще, у Фронтиров есть игра, а СС не выйдет. =)))

Изменено пользователем cat-acrobat
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я взрослый и я бородат, и да я ловлю нереальный кайф играя в Элиту. И да у FD есть игра и она от патча к патчу лучше и лучше. Да, нет сюжета (сингла, глобальный развивается и там очень интересно всё меняется), зато есть геймплей. Именно что капитана одинокого корабля в целой галактике, которой до тебя нет дела ибо ты всего лишь пыль на общем полотне. И учитывая что это ММО то цена за 2 сезона вполне адекватна. В конце концов сервера они за спасибо держать не будут а подписки в элите нет. И да что-то никто не выложил:

 

Изменено пользователем Weldrin
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

The Reapers Thargoids are still out there!!1!

Тут на днях сканирование «Неизвестного Зонд­­а» обернулось для пилота отключением систем корабля (и закодированным сообщением? Или предупреждением?):

Показать содержимое  

Принимая во внимание огромный мир Элиты, ожидание появления Таргоидов, а также исследовательскую составляющую часть игры (как в игре, так и IRL), естественно уже с десяток теорий (например, подобие «Золотой пластинки» "Вояджера" или же связь с системой Merope 5C, где были обнаружены барнаклы) и спектрограмм:

data-anim.gif

9uBAkwo.jpg

Csn91JE.png

VlBzYES.jpg

 

Hide  
Форум Элиты

Сабреддит, посвященный исследованиям

 

Изменено пользователем Thundervision
Еще один форум обновился, а до сих пор рву волосы от ручных спойлеров х)
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Update 2.2 в середине октября:

Истребители

  • Класс независимых истребителей, которые можно взять под контроль самому или же передать управление AI (в первом случае AI возьмет под контроль корабль игрока).
  • Отличаются от истребителей CQC моделью полета и оборудованием.
  • Ангар вмещает в себя 1 боевую ед., но при уничтожении оной может создавать до 9ед.
  • 3 вида истребителей: F63 «Condor», Imperial Fighter, «Taipan»

Станции

  • Как и ангары (хай-тэк), станции приобретут более уникальные черты интерьера: например, на станции типа «агрокультурная» можно будет увидеть довольно чистые ангары, а на самой станции -- увидеть отсеки для гидропоники.
Станция с очистительным комплексом, туристическая станция  

 

Hide  
  • Станции гражданского, военного типа, а также верфи.

Пассажирский лайнер «Белуга»

Пассажироперевозки, VIP-пассажиры, планировщик маршрутов с фильтрами  
Hide  
  • У богатых свои причуды, поэтому желания VIP-пассажиров... необычны (как насчет зрелищ в конфликт-секторе?), а для их перевозки на корабле необходимы роскошные апартаменты.
  • Недовольные действиями игроками пассажиры могут покинуть корабль в спасательной капсуле... вместе с кредитами.
  • Оплата за перевозку будет изменена, т.ч. видео просто демонстрация.

Туристические маяки

  • Отображаются на навигационной панели/через сканирование навигационного маяка.
  • При сканировании откроет доступ к лор-информации об окружении, как и закрепит за собой имя первопроходца.
  • Открытие и исследование оных будет вознаграждено.

Разное

  • Тизер разломов, гейзеров и вулканов на поверхности планет.
  • Оплата штрафов на расстоянии.
  • Трансферы кораблей: возможность забрать корабль с другой станции без необходимости посещения той, где он был оставлен.
  • NPC-экипаж -- шутка или тизер?
  • Графические улучшения белых карликов, нейтронных звезд и т.п.
  • Таргоиды? Интервью Брабена периодически перебивали «послания», вот вам Таргоиды:

upd: сообщение уже расшифровали

День 2.

  • Истребители достаточно хрупкие, но при этом обладают хорошей боевой мощью. Иными словами, истребители есмь «glass cannons» и подразумеваются в кач-ве расходного материала.
  • Несмотря на то, что игрок может пилотировать истребитель, само управление осуществляется удаленно -- пилот по-прежнему находится на главном корабле.
Демонстрация запуска и боя истребителя; раскраски истребителей  

 

 

Hide  
  • Специализированный ангар для истребителей может быть приобретен на станции через раздел «Снаряжение».
  • Ангар -- эдакий 3D-принтер, позволяющий создавать истребители на месте. Игроки смогут создать истребитель во время полета (главный корабль).
  • Истребители несут на себе 3-4 слота: оружие и оборудование. РСД не предусмотрен.
  • Пилоты могут отдавать приказы нанятым NPC-пилотам и задавать модель поведения: «прекратить огонь», «отозвать», «поменяться местами», а также «оборонительный» и «агрессивный» режимы.
  • В зависимости от типа корабля, можно нести до 16(?) истребителей. Истребители могут быть разные.
  • Доки для капитальных кораблей.
  • Белуга доступна только в «Горизонтах».
Туристические места во время миссий пассажироперевозок  
Hide  
  • Лишь Anaconda, Beluga, Federal Corvette, Federal Gunship, Imperial Cutter, Keelback, Type-9 могут быть оснащены ангаром для истребителей.
  • NPC-экипаж: можно нанять до 3 человек, но активным может быть только один.
Показать содержимое  
Hide  
  • Потеря главного корабля повлечет за собой и смерть нанятого пилота.
  • Нанятый пилот может повышать свой ранг, зарабатывая ХР, вплоть до ранга Elite -- если, конечно, доживет.
  • Истребители, как и SRV, привязаны к одному кораблю и не могут пристыковаться к ангару другого. В случае с истребителями посадка на планеты невозможна, но они могут участвовать в нападении на планетарные базы.
  • NPC-корабли также могут быть оснащены ангаром для истребителей.
  • Возможность апгрейда истребителей через инженеров рассматривается, но никаких обещаний.
  • Ангар, как и другой прочий модуль, может быть выведен из строя/уничтожен, но, судя по всему, возможность выпустить истребитель все равно останется.
Еще одна демонстрация обновленных станций  

 

 

Hide  

День 3.

День 4.

  • Системные требования вряд ли изменятся с выходом Обновления 2.2.
  • Тайпан разработан корпорацией Lakon Spaceways.
  • Варианты покраски для Imperial Cutter и Federal Corvette в 2.2.
  • Imperial Fighter является самым маневренным истребителем, а F63 «Condor» -- самым быстрым.
  • Дельфин не будет включен в 2.2.
  • Расстояние прыжка с перегруженным РСД (под воздействием завихрений звезд) отображается на правой приборной панели под «функциями».
  • Оружейные модификации основного корабля будут влиять на размещаемый в ангаре истребитель.
  • Приказы NPC-пилотам скорее всего будут привязаны к горячим клавишам (Фронтиры также пытаются сделать UI более удобным).
Изменения 2.2 вкратце  

ZZPmbwU.jpg

Hide  
Расшифровка сообщений из интервью:
Цитата

 

We've found something. Something incredible. Something the whole galaxy will want to see. The truth. /n

 

We could show it to you, that wouldn't be much fun so instead we're going to play a little game.

 

To find us, look for a bounty hunter.

To find more clues you'll need pre-logistics(скорее всего, тут PRE logistics) support in a system with one star, two belts, three rings, and enough radiation to turn you green.

The hunt begins on the 28th.

-- reddit

 

 

Изменено пользователем Thundervision
Day 4 stream

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ха! А вот и чужие.

1XTISYoJTa8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анонс на PS4. Ну и ролик очень даже ничего так.

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Очень странно отбалансили зарядку от белых карликов. Нейтронные заряжают в четыре раза. И там нормальный, прямой джет. 

Карлик же, заряжает на 150% процентов. И джет там такой:

Первый (и последний раз чарджился от него), под конец есть очень большой шанс влететь в саму звезду. И вот какой смысл у меня на каттере прыжок от N ~117 ly, от WD ~48. При том, в нейтронке похерить судно нереально. 

Пчально ибо в "бабле" карликов много.

А так, все неплохо. Учитывая что "нейтронные поля" отсутствуют только в районе 1200 ly по направлению к "баблу", теперь можно вполне за часов 8 добраться до Колонии.

От колонии до саггитариуса часов 5-6. И то это с топливозаборником 4A. С 8A быстрее часа на 2 точно. Ну и к этому VIP лонг-рейнж туризм. 72kk за доставку в SAG A* и назад. Т.е. в среднем 350кк рейс. Вполне достойно как по мне. Пока бросил лонг-рейдж контрабанду и перевозку. 

 З.Ы. довольно забавно встретить пиратов в 20000 ly от "бабла". Непонятно кому они груз этот везут. Ближайшая станция это Жак, и у Жака нет черного рынка. Какое-то непрофитное каперство.   

 
Изменено пользователем KaindeMort

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×