Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Xzander

Mass Effect 4 — Не сиквел и не приквел: название “Mass Effect 4” делает игре медвежью услугу

Рекомендуемые сообщения

mass_effect_citadel.jpg

BioWare неоднократно заявляли, что «первая» трилогия Mass Effect — это история коммандера Шепарда, которая завершится с третьей игрой серии. Прошлой осенью было объявлено о начале работ над новой игрой во вселенной Mass Effect, которая, за неимением подробной информации, была окрещена просто “Mass Effect 4”. Но самим BioWare не нравится, когда эту новую игру называют Mass Effect 4, потому что в этом случае подразумевается продолжение истории Шепарда. Это не продолжение, заявляют они. Но и не предыстория.

«Называть следующую игру Mass Effect 4 или МЕ4 — значит оказывать ей медвежью услугу, и это, похоже, вызывает здесь много недоразумений, — сказал коммьюнити-менеджер BioWare Крис Пристли на форумах BioWare Social Network.

Мы уже сказали, что трилогия коммандера Шепарда завершена, и что в следующей игре не будет его или ее. Это единственная известная вам подробность об игре. Я наблюдаю людей, которые говорят: „Им придется выбирать канон для концовки“. Нет, потому что новая игра не должна следовать за этими тремя. Или предшествовать им. Или идти параллельно. Или возвращать знакомых персонажей. Или что бы там ни было».

Новая игра Mass Effect разрабатывается подразделением BioWare Montreal, которое работало над Mass Effect 2, побочными квестами в Mass Effect 3 и мультиплеером последней. Босс BioWare Montreal Яник Рой позже пояснил данный комментарий Пристли и намекнул, что, несмотря на то, что следующая игра не является сиквелом, события в ней все же будут происходить после Mass Effect 3.

«Восприятие следующей игры Mass Effect как Mass Effect 4 накладывает определенную линейную последовательность — прямое развитие геймплея и сюжета первых трех игр, — написал он на форумах BSN. — Это не значит, что события первых трех игр и сделанные вами решения не будут учитываться, но они, скорее всего, не будут тем, вокруг чего развернется новый сюжет.

Если у вас есть три игры, сосредоточенные на группе важных солдат армии США периода Первой мировой войны, а затем вы решаете сделать игру о другой группе людей в период Второй мировой войны, то эти игры могут иметь много точек соприкосновения и не противоречить друг другу.

Вам, скорее всего, придется учесть, как события первой войны повлияли на вторую, но вы не обязательно будете воспринимать ее как продолжение. Повторюсь, это не самая лучшая аналогия, но я пытаюсь сказать, что вселенная Mass Effect настолько богата, что мы не ограничены единственным путем, когда речь заходит о новом сюжете», — подытожил Рой.

Когда ему задали вопрос о том, будет ли в новом Mass Effect та же самая галактика, те же инопланетные расы и останется ли прежним история мира, Рой высказал предположение, что да.

«Mass Effect’ом эти игры делают как раз инопланетные расы, технология, история мира и прочее. Вы спокойно можете ожидать всего этого в следующем Mass Effect».

О чем же конкретно будет рассказывать новая история во вселенной Mass Effect, мы в ближайшее время вряд ли узнаем. Официальная информация о проекте не будет разглашаться «еще несколько месяцев».

«В данный момент у нас еще не утвержден твердый график выдачи информации, и я не думаю, что это произойдет в ближайшие несколько месяцев, — заявил Рой. — На ранней стадии разработки все меняется настолько сильно, что любые подробности, которые мы сообщим, могут оказаться недостоверными спустя пару месяцев. Я думаю, что будет лучше, если у нас будет для показа что-то надежное к тому времени, как мы выйдем под софиты».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вовсе нет. Просто хорошая РПГ, не скованная ограничениями первых трёх частей.

Угу... Давайте Скайрим запилим. Так что ли?
Старательно, но чтобы Герой вдруг стал безымянным в эпоху фиксации всего и вся - это, знаете ли, лет минимум миллион должно пройти. Не вариант совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммм...перезапуск серии, не? :) Хотя врятли.

Скорее так:

"...То была самая страшная и долгая война в истории нашего мира. Но, как и бурный водный поток ни когда не останавливается и всегда движется вперед, дабы в конце пути стать частью чего-то большего, так и наша вселенная неотвратимо движется вперед - старые герой и войны уходят в тень и пропадают в забвении, а на их место встают новые, рожденные под новыми звездами, герои и тираны, которые вершат новую судьбу мироздания.

- И все же, что случилось тогда, мудрец?

(Вариант 1)

- Самый страшный и беспощадный Враг был уничтожен. Цена за ту победу оказалась невероятно огромной. Но, жизнь не стоит на месте. Со временем все, что было разрушено, то было отстроено вновь. Раны были залечены, а имена павших на веки отпечатались на мемориалах и в нашей памяти. Но, победив одного врага, мы столкнулись с новым. Все повториться вновь...

(Вариант 2)

- То, что мы не смогли победить, мы смогли контролировать. Мы погребли Врага во тьме веков и бесконечности космоса. Стражем, несущим вечный караул у Врат Вечной Темницы Врага стал величайший герой того времени. Его имя забыто, но подвиг его останется навеки чтимым.

Но, жизнь не стоит на месте. Со временем все, что было разрушено, то было отстроено вновь. Раны были залечены, а имена павших на веки отпечатались на мемориалах и в нашей памяти. Но, победив одного врага, мы столкнулись с новым. Все повториться вновь.

(Вариант 3)

- По величайшей и горестной иронии Создателя, Враг Всего Живого оказался и не врагом вовсе, а, скорее, Творцом, что создал неразумное творение, а затем пытался наделить его разумом, а когда терпел очередную неудачу, то убивал свои творения… и начинал все с самого начала.

И лишь во времена наших предков, безымянному Герою удалось воплотить Великий Замысел Творца в жизнь ценой своей жизни.

Его Великая Жертва дала нам невиданную доселе свободу. Мы более не были в оковах Смерти и своих бренных тел. Нам открылись Великие Знания и возможность воплощать в жизнь свои самые сокровенные желания и мечты. Именно это и стало причиной наших сегодняшних страданий. К сожалению, людские страсти возобладали над разумом. Получив Великий Дар мы не смогли им воспользоваться во благо всех. Мы впали в ересь и Хаос…

- Ясно, мудрец. Но, оставь память о предках и их славных временам мудрецам из Храма Памяти. Скажи лучше, как нам совладать с проблемами сегодняшеими?

- У меня нет ответов, которые ты хочеш услышать…»

Как-то так примерно могут выглядеть наши с Вами выборы в трилогии МЕ.

не удивлюсь если так и будет))))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Старательно, но чтобы Герой вдруг стал безымянным в эпоху фиксации всего и вся - это, знаете ли, лет минимум миллион должно пройти. Не вариант совсем.

Ну дык. Сказано же было, что особой связи с трилогией и Шепардом не будет. А как обойти личность героя, не канонизировав его образ/харктер/пол? Ток похерив его фотку воспоминания о нем, сдела его образ исключительно собирательным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а вообще народ, зачем спорить, если тут уже говорили, что биовары постоянно врут или меняют своё мнение, поэтому тут не угадаешь. в конце концов, выяснится шепард жив и продолжит бороться с катализатором)))))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну дык. Сказано же было, что особой связи с трилогией и Шепардом не будет. А как обойти личность героя, не канонизировав его образ/харктер/пол? Ток похерив его фотку воспоминания о нем, сдела его образ исключительно собирательным.

На самом деле это не проблема. Отсылок уже очевидно будет не слишком много, визуальные воспоминания будут без отображения лица (шлем, схематичность). Сделать же два варианта для пола - ерунда. А характер\личность\поступки - кодекс, диалоги, реклама и т.д.

Грубо говоря кто сейчас помнит, как выглядело лицо Александра Македонского, но зато его имя и поступки помнят почти все.

Ещё кстати есть один фиксированный параметр - голос. Фраза про любимый магазин мне будет в кошмарах сниться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На самом деле это не проблема. Отсылок уже очевидно будет не слишком много, визуальные воспоминания будут без отображения лица (шлем, схематичность). Сделать же два варианта для пола - ерунда. А характер\личность\поступки - кодекс, диалоги, реклама и т.д.

Грубо говоря кто сейчас помнит, как выглядело лицо Александра Македонского, но зато его имя и поступки помнят почти все.

Так я о том и толкую! Исключительно собирательный образ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так я о том и толкую! Исключительно собирательный образ.

Ну не совсем. Всё же в данном случае будет несколько больше индивидуализма. Исключить можно только внешность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ммм...перезапуск серии, не? Хотя врятли.

Скорее так:

"...То была самая страшная и долгая война в истории нашего мира. Но, как и бурный водный поток ни когда не останавливается и всегда движется вперед, дабы в конце пути стать частью чего-то большего, так и наша вселенная неотвратимо движется вперед - старые герой и войны уходят в тень и пропадают в забвении, а на их место встают новые, рожденные под новыми звездами, герои и тираны, которые вершат новую судьбу мироздания.

- И все же, что случилось тогда, мудрец?

(Вариант 1)

- Самый страшный и беспощадный Враг был уничтожен. Цена за ту победу оказалась невероятно огромной. Но, жизнь не стоит на месте. Со временем все, что было разрушено, то было отстроено вновь. Раны были залечены, а имена павших на веки отпечатались на мемориалах и в нашей памяти. Но, победив одного врага, мы столкнулись с новым. Все повториться вновь...

(Вариант 2)

- То, что мы не смогли победить, мы смогли контролировать. Мы погребли Врага во тьме веков и бесконечности космоса. Стражем, несущим вечный караул у Врат Вечной Темницы Врага стал величайший герой того времени. Его имя забыто, но подвиг его останется навеки чтимым.

Но, жизнь не стоит на месте. Со временем все, что было разрушено, то было отстроено вновь. Раны были залечены, а имена павших на веки отпечатались на мемориалах и в нашей памяти. Но, победив одного врага, мы столкнулись с новым. Все повториться вновь.

(Вариант 3)

- По величайшей и горестной иронии Создателя, Враг Всего Живого оказался и не врагом вовсе, а, скорее, Творцом, что создал неразумное творение, а затем пытался наделить его разумом, а когда терпел очередную неудачу, то убивал свои творения… и начинал все с самого начала.

И лишь во времена наших предков, безымянному Герою удалось воплотить Великий Замысел Творца в жизнь ценой своей жизни.

Его Великая Жертва дала нам невиданную доселе свободу. Мы более не были в оковах Смерти и своих бренных тел. Нам открылись Великие Знания и возможность воплощать в жизнь свои самые сокровенные желания и мечты. Именно это и стало причиной наших сегодняшних страданий. К сожалению, людские страсти возобладали над разумом. Получив Великий Дар мы не смогли им воспользоваться во благо всех. Мы впали в ересь и Хаос…

- Ясно, мудрец. Но, оставь память о предках и их славных временам мудрецам из Храма Памяти. Скажи лучше, как нам совладать с проблемами сегодняшеими?

- У меня нет ответов, которые ты хочеш услышать…»

Как-то так примерно могут выглядеть наши с Вами выборы в трилогии МЕ.

а что, хорошая завзяка, небольшие отсылки и проще свести концы с концами

Изменено пользователем Doublehorne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а что, хорошая завзяка, небольшие отсылки и проще свести концы с концами

Так я о том и толкую, точнее, о том и толкуют разработчики, говоря о том, что, дескать, не стоит выпускать свою буйную бурную фантазию на свободу и мечтать о невероятно значимом последствии нашего выбора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так я о том и толкую, точнее, о том и толкуют разработчики, говоря о том, что, дескать, не стоит выпускать свою буйную бурную фантазию на свободу и мечтать о невероятно значимом последствии нашего выбора.

ну правильно. выбор важен в рамках трилогии, дальше уже не суть. теоретически могли бы еще опираясь на сэйвы в воспоминаниях сохранить лицо, но опять таки новый движок, некст ген и все такое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так я о том и толкую, точнее, о том и толкуют разработчики, говоря о том, что, дескать, не стоит выпускать свою буйную бурную фантазию на свободу и мечтать о невероятно значимом последствии нашего выбора.

Да бог с ним, с этим выбором... уж если они определились с временным отрезком, в котором будет происходить новая игра, эту проблему они как нибудь решат... Меня смущает тот факт - что если события игры перенесут в далекое будущее, неизбежно поменяется вся картина знакомой нам вселенной... она вообще может стать совершенно другой... Почему я так об этом беспокоюсь? Да потому, что мир в Трилогии был детально прописан и по этому казался таким убедительным... Я был бы рад, если бы его продолжили расширяить, углублять и еще больше детализировать... Но у меня есть опасения, что при создании игры "с чистой страницы", старый сбалансированный мир игры будет разрушен, а новый не получит такой убедительности и проработанности...

Хотя слова Яника Роя немного успокаивают: "МЕ'ом эти игры делают как раз инопланетные расы, технология, история мира и прочее. Вы спокойно можете ожидать всего этого в следующем МЕ"... тем более, что эта позиция у него достаточно тверда и вряд ли изменится, что подтверждается словами, сказанными им в прошлом ноябре: "Однако вы можете рассчитывать на ключевые составляющие, которыми славится франчайз, в том числе на разнообразные инопланетные расы, обширную галактику и, конечно же, богатое и кинематографичное повествование"...

Изменено пользователем LeOnYag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Думаю, ясно что хотели сказать разработчкики. Да врочем они это (что с Шепардом всё закончено) твердили еще до выхода третьей части, а может еще и до выхода второй) Понятно, что наши выборы (на счёт кроганов, рахни, гетов и кварианцев и другие) слишком значительны, чтобы делать игру в этом же столетии. Слишком далеко отодвигать временные рамки нельзя, потому как даже 500 лет это уже невообразимые технологии. Там левитация для всех и каждого, супер умное оружие с умными пулями, портативные дома в спичечном коробке и побежденные болезни.

А вот 100-200 лет уже нормальный промежуток. Тут можно и ретрансляторы остроить, и гетов с кварианцами найти (ну не все же они погибли в ходе войны между собой), и кроганов от генофага вылечить (или применить новый), и новую королеву рахни найти (если вдруг игрок убил её в ходе первой или третьей части).

Вот с концовками сложнее. Если еще контроль и уничтожение можно объединить, то вот как синтез можно продолжить, не делая отдельную игру, не представляю. Возможно, что про импорте сохранения с синтезом будет выводиться табличка: "Прости парень, но синтез это идеальное решение. Никаких проблем в галактике больше нет и не будет, поэтому ты тут не нужен.".

По поводу приквела про другие циклы - не вижу смысла, ведь конец известен. Это будет повторение войны нашего цикла, только с несчастливым концом. Плюс не забывайте про неработающие ретрансляторы. Да и вообще, какой смысл разработчикам трудиться, создавая новые расы и придумывая новые планеты и города, если всё это будет уничтожено? Можно хоть 100 игр создать про предыдущие циклы, только вот для вселенной игры это ничего не значит. Какая разница, кто жил и умирал тысячилетия назад? В наше время они уже не вернутся.

Изменено пользователем Duxan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и чего они возмущаются? Дали бы тогда уже название новой игрульке, мы бы и называли ее правильно. Но теперь, видимо, официально мы с бравым Шепардом распрощались.

Dragon Age II тоже не является прямым продолжением первого. Мир тот же самый, но герой другой. Тем не менее, название то же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не удивлюсь если так и будет))))))))))

Так не будет,потому что это концепция для трех совершенно-разных игр. Как их в одну уместить? Слишком жирно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dragon Age II тоже не является прямым продолжением первого. Мир тот же самый, но герой другой. Тем не менее, название то же.

DA как серия создавалась как "история мира" и в ней не было определенного количества игр.

Mass Effect же наоборот была названа историей Шепарда и должен была ограничиться тремя играми как эта самая история.

Так что логично, что игра без него должна хотя бы не иметь цифры 4 в названии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DA как серия создавалась как "история мира" и в ней не было определенного количества игр.

Mass Effect же наоборот была названа историей Шепарда и должен была ограничиться тремя играми как эта самая история.

Так что логично, что игра без него должна хотя бы не иметь цифры 4 в названии.

Звёздные войны задумывались как история Энакина и Люка Скайуокеров.

Игра SW KOTOR не про них. Но несёт в названии словосочетание "звёздные войны".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Звёздные войны задумывались как история Энакина и Люка Скайуокеров.

Игра SW KOTOR не про них. Но несёт в названии словосочетание "звёздные войны".

Так возможно "Mass Effect" или хотя бы одно из этих слов в новом названии будут. Но вот цифра точно неуместна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так возможно "Mass Effect" или хотя бы одно из этих слов в новом названии будут. Но вот цифра точно неуместна.

Я бы вообще сделал так, дал совершенно другое название игре, а вверху маленькую приписку МЭ. Как элдер скроллс) так можно дать понять, что это другая игра в знакомой вселенной и в то же время можно сделать кучу игр не вызывая ассоциации с трилогией

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю, ясно что хотели сказать разработчкики. Да врочем они это (что с Шепардом всё закончено) твердили еще до выхода третьей части, а может еще и до выхода второй) Понятно, что наши выборы (на счёт кроганов, рахни, гетов и кварианцев и другие) слишком значительны, чтобы делать игру в этом же столетии. Слишком далеко отодвигать временные рамки нельзя, потому как даже 500 лет это уже невообразимые технологии. Там левитация для всех и каждого, супер умное оружие с умными пулями, портативные дома в спичечном коробке и побежденные болезни.

А вот 100-200 лет уже нормальный промежуток. Тут можно и ретрансляторы остроить, и гетов с кварианцами найти (ну не все же они погибли в ходе войны между собой), и кроганов от генофага вылечить (или применить новый), и новую королеву рахни найти (если вдруг игрок убил её в ходе первой или третьей части).

Вот с концовками сложнее. Если еще контроль и уничтожение можно объединить, то вот как синтез можно продолжить, не делая отдельную игру, не представляю. Возможно, что про импорте сохранения с синтезом будет выводиться табличка: "Прости парень, но синтез это идеальное решение. Никаких проблем в галактике больше нет и не будет, поэтому ты тут не нужен.".

По поводу приквела про другие циклы - не вижу смысла, ведь конец известен. Это будет повторение войны нашего цикла, только с несчастливым концом. Плюс не забывайте про неработающие ретрансляторы. Да и вообще, какой смысл разработчикам трудиться, создавая новые расы и придумывая новые планеты и города, если всё это будет уничтожено? Можно хоть 100 игр создать про предыдущие циклы, только вот для вселенной игры это ничего не значит. Какая разница, кто жил и умирал тысячилетия назад? В наше время они уже не вернутся.

Так не будет,потому что это концепция для трех совершенно-разных игр. Как их в одну уместить? Слишком жирно.

Это все было бы верно, если история новой игры будет начинаться в промежутке от нескольких минут до 100 лет после трилогии. А вот если игра стартанет в промежутке от 100 до бесконечности лет, то тогда все просто. Нафига делать три игры? Все кардинальное различия можно уместить в те строки, что я писал несколько страниц назат. Что вы докопались до синтеза? Что мещает разрабам сделать следующие: "уничтожение" - технологии были добыти из препарированных Жнецов. Контроль/синтез - Жнецы сами залили инфу с технологиями нам на флешку. Препарировать их не пришлось. В случае уничтожения - мы сами понасоздавали импланты и понапихали их во все, что движеться, а что не движеться - расшевилили и понапихали импланты. В случае контроля/синтеза - нам дали чертежи/они в нас сами по себе выросли. В любом случае, на осознание, осмысление и применение полученных знаний/технологий потребуется время, много времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интересно.

Радует, что события после событий МЕ3.))

Жаль только, что не будет знакомых персонажей.

И, в принципе, если отмотать далеко вперед, то *хотел написать, но тут увидел предыдущий коммент от Surenius, во многом отразивший мои мысли*. Вообщем, все концовки легко сводятся к одной.

Изменено пользователем Leonion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы уже сказали, что трилогия коммандера Шепарда завершена, и что в следующей игре не будет его или ее. Это единственная известная вам подробность об игре. Я наблюдаю людей, которые говорят: „Им придется выбирать канон для концовки“. Нет, потому что новая игра не должна следовать за этими тремя. Или предшествовать им. Или идти параллельно. Или возвращать знакомых персонажей. Или что бы там ни было».

И тут на сцену выходит "теория индокринации" :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И тут на сцену выходит "теория индокринации" :D

думаю, что самое время

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это все было бы верно, если история новой игры будет начинаться в промежутке от нескольких минут до 100 лет после трилогии. А вот если игра стартанет в промежутке от 100 до бесконечности лет, то тогда все просто. Нафига делать три игры? Все кардинальное различия можно уместить в те строки, что я писал несколько страниц назат. Что вы докопались до синтеза? Что мещает разрабам сделать следующие: "уничтожение" - технологии были добыти из препарированных Жнецов. Контроль/синтез - Жнецы сами залили инфу с технологиями нам на флешку. Препарировать их не пришлось. В случае уничтожения - мы сами понасоздавали импланты и понапихали их во все, что движеться, а что не движеться - расшевилили и понапихали импланты. В случае контроля/синтеза - нам дали чертежи/они в нас сами по себе выросли. В любом случае, на осознание, осмысление и применение полученных знаний/технологий потребуется время, много времени.

Меня и так несколько напрягает осталость технологий игры. Ну то есть у инопланетян, которые в космосе тысячелетия, технологии не намного лучше человеческих. Посмотрите, чего достигло человечество за 50 лет! Уверен, что к 2100 году уже будет уровень технологий игры (за исключений биотики и прочих массэфектовских штучек) - летающие машины, голо-интерфейсы, ИИ.

Я это к тому, что если скажут, что игры идёт за 1000 лет после Войны с Жнецами, то и технологии должны будут вырасти до уровня, который выше нашего сегодняшнего понимания. Это, скажем, то же самое, что объяснять первобытному человеку принцип работы радио. Всё равно не поймёт. А следовательно, разработчики не смогут представить убедительный мир в таком далёком будущем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что то я не понимаю, в связи с чем сыр-бор. Они ведь уже делали что то подобное, разве нет? Star Wars: Knights of The Old Republic и Star Wars: Knights of The Old Republic 2.

В первой части мы играли самим Реваном. Казалось бы, игра связала себя с этим персонажем. Однако, нам ничто не мешало играть изгнанником, что тоже оказалось не менее интересно и насыщенно ( конечно так же круто, как с Реваном, но не сильно хуже ). И концовки тоже там две было. Я лично остался доволен обеими частями и не понимаю, почему у некоторых людей не может получиться Масс Эффект без Шепарда.

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошо, что над следующим ME работают монтреальцы. Именно после ME2 с его мрачными и нравственно неоднозначными историями, с его яркими героями, типа плачущего убийцы и космической паладинши с палкой в попе, я полюбил вселенную ME. Да и концовка, где каждый смертен, и нельзя сохраниться непосредственно перед выбором, была самой лучшей. Да что уж там, и мультиплеер у них вполне зачётный. Способностей напридумывали на целую новую часть.

Но это вселенная должна была рассказать историю этого человека. И так как всё уже расказано, то я считаю на этой ноте вселенную Mass Effect можно завершить.

Я глубоко сомневаюсь,что креатившики, трудившиеся над кучей текста из кодекса, никак не влияющего на историю Шепарда и ко. делали это в перерывах на обед, от нечего делать. Если сеттинг расчитан на историю одной личности, его так не прорабатывают. Иначе... просто жалко труда людей.

Я говорю это, как pen-and-paper ролевик, сам корпевший над созданием игровых вселенных. Если бы каждая вселенная делалась под одну игровую сессию, под одну партию игроков, я бы либо 1) свихнулся 2) начал делать штампованные, однообразные сеттинги.

А качественный, продуманный и глубокий сеттинг создаётся раз и навсегда, в дальнейшем лишь богатея и расширяясь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...