Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Dragon Age: Реквием (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Requiem

9.jpg

ФРПГ "Реквием" –это продолжение игры «

Смутные Времена»

Ориентировочная дата запуска - 15-18 марта.

За прошедшие месяцы мое мировоззрение несколько видоизменилось, как следствие и жанр игры тоже. Приоритет все еще остается за отыгрышем, литературными описания и прочим, но значительную роль будет играть и механика. Поэтому, любители кубика –возрадуйтесь, остальные же – крепитесь))

Длительность предполагается примерно такая же, как и у первой части – 45-60 дней, возможно, короче, но это зависит от того, с какой скоростью у нас будет обновляться сюжет. Мастерские ходы будут выкладываться с периодичностью 1-3 дня, на усмотрение мастера, в зависимости от обстоятельств.

Игрокам

Согласно Правилам, которые, кстати, следует соблюдать всем участникам, я должна огласить требования к игрокам.

Итак, если вы играли в Драгон Эйдж 1 или 2, если обладаете достаточным количеством свободного времени (а появляться в игре очень желательно ежедневно, ну или хотя бы через день -под "появляться" я разумею минимум один пространный пост о реакции персонажа на игровые события.), то милости просим к нашему шалашу.

Опыт в ФРПГ не обязателен, равно как и знакомство с кубиком, но лишними не будут.

Запись производится не с нуля, потому что в первую очередь принимались те, кто участвовал в «Смутных Временах», есть уже и вновь записавшиеся. Список игроков ниже, свободны пока 2 места, если появятся еще, я скажу отдельно. (всего 12 мест)

Персонажи, биографии которых уже написаны просто делают ссылку на них в этой теме с кратким указанием, чья это биография, впрочем, ничего не имею против дополнений. Ваши литературные изыскания пусть ограничивает здравый смысл и кодекс, я не буду)) Так же, игроки – обладатели уже введенных в игру персонажей- могут (если желают) начинать писать опусы, о том, что и как делали их «аватары» в течении 3,5 лет промежутка между играми, будьте готовы, однако, к тому, что с открытием темы игры придется внести туда некоторые дополнения и изменения. Кое-что произойдет в жизни тех, кто уже путешествовал от Белого Пика по Тедасу.

*тут зловещий хохот *

Игроки – обладатели новых персонажей, прежде чем выложить био, присылают ее мастеру на прочтение, чтобы не возникало недоразумений.

Тем, кто еще не записан, сразу огромная просьба. Не надо сразу, без предварительного согласования, писать и выкладывать биографию. Сначала напишите сюда или мне в личку, что желаете участвовать, а когда придем к консенсусу по этому вопросу, то обсудим и написание биографии, существующие на нее ограничения и пр.

Список записавшихся

FOX69

Elhant

Alish

Ribka

Nevrar

julia37

Hikaru

Tanatos

Корин

Yambie

Gорыныч

Эйден Гэлсион

Мангуст в роли долговременного НПС

luckyorange в роли НПС

Биографии

Действие

События разворачиваются 5:29 Священного Века, примерно за 400 лет до событий игры Dragon Age Origin. Напоминаю, что в те времена государства Ферелден и Неварра на карте Тедаса еще не было, и кунари никто никогда еще не видел.

С каноном мы с Танатосом, которого представлять, я думаю, уже не надо), обошлись в определенной степени вольно. Не пугайтесь, черепашек-ниндзя в игре вы не встретите, в общем-то, расхождение с лором только одно, и касается исключительно временных рамок.

Карта местности

карта1.jpg

Краткий пересказ предыдущей серии

Посетители и хозяйка захудалой таверны в Бриннлоу оказались жертвами жестоких наемников, которые с неизвестными целями решили сжечь здание с находящимися с нем людьми, чудом им остается спастись по подземному лазу. Вскоре выяснилось, что целью поджигателей был один из людей, оказавшихся в этой злосчастной таверне, оставленные улики и свидетель приводят группу людей, попавших в жернова судьбы, в Антива-сити, где они встречаются с мастером Воронов и убивают торгового принца.

Чтобы выяснить, кто же напал на них в таверне в Бриннлоу и все еще пытается убить, наши герои отправились по следам оставленным некими "Пророками Империи" через Сто Столпов в портовый город Вирантиум, где попадают в руки своих преследователей.

Однако, вспыхнувший в городе бунт позволяет им бежать, беглецы реквизируют небольшое судно и отправляются на нем в Минратоус, по пути они попадают в шторм и терпят кораблекрушение, но благополучно добираются до столицы Империи. Там они узнают, что глава Пророков Империи, их преследователь сделался самозванным архонтом и убивают его.

Перед смертью Вергилий говорит, что Империи угрожает опасность и нужно остановить тех, кто организует бунты эльфов в имперских городах.

И вновь по обрывкам следов путники отправляются в Камберленд, по дороге у них убегают лошади и в поисках лошадей весь отряд попадает на территорию Ордена Серых.

В Вейсхаупте путешественники встречают мага-последователя их главного врага, таинственного сомниари, путешествующего по Тени, как по собственным владениям.

Прибыв в Камберленд, герои встретились с дриадами, хранительцами Планасенского леса и по их указанию вернулись в Антиву.

Арлатанский лес оказался главной целью их путешествия. Там были скрыты древние руины и переход в обиталеще сомниари.

В конце концов враг был уничтожен, а соратники разбрелись в разные стороны, даже не думая, что смогут когда-нибудь снова встретяться...

Отыгрыш

Спорные моменты ролеплея так же можно и нужно решать броском кубика. Например, вы подбросили монетку, и она упала на ребро - событие скорее из разряда невероятных, или один персонаж пытается догнать другого, исход зависит от того, у кого кубик покажет число больше. Ширра в прошлой игре дала прекрасную систему для определения удачи/неудачи вашего действия. Впрочем, если вам этот метод претит, то можно обойтись просто описанием, только чур без супергеройства!)

Боевая система !

ЛОР

Кодекс на нашем сайте

Драгон Эйдж вики на русском языке

Драгон Эйдж вики на английском языке

Карта

Редактор локаций

post-28857-0-52309500-1362504974_thumb.j

post-28857-0-77899900-1362507731_thumb.j

Изменено пользователем julia37
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глубинные тропы.

Может у них тавро изящное магическое. Мне этот рисунок на лбу именно клеймо напоминает, не тату. Процессы нанесения разные. И клеймение больше подходит для принуждения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глубинные тропы.

Может у них тавро изящное магическое. Мне этот рисунок на лбу именно клеймо напоминает, не тату. Процессы нанесения разные. И клеймение больше подходит для принуждения.

я тогда не понимаю как ГТ и лошади связаны (

вот и мне клеймо напоминает, а не тату.

я думаю магам лучше знать на что похоже клеймо усмиренных, нежели какому-то кунари )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я тогда не понимаю как ГТ и лошади связаны (

А ты подумай, любознательная моя)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я думаю магам лучше знать на что похоже клеймо усмиренных, нежели какому-то кунари )

Ну, да, не спец. Однако не представляю как клеймо может быть цветным, как его могут нанести. Может и в правду, магическая печатка какая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А идите вы все к Торнадо))

Не, ну что за друг, а)) Проводи после этого с ним всю ночь))

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, а лошадь может стать одержимой? "Задумался"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ты подумай, любознательная моя)

у меня сегодня мозг что-то вообще не думает ( я даже не могу Катьку привезти на стоянку (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, ну что за друг, а)) Проводи после этого с ним всю ночь))

ну я ж тебя не посылаю))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анри, зараза ) покровитель ты фигов ) от тебя проку вообще никакого )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

флудим потихоньку Обсуждаем игровые процессы? Правильно! Так и надо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Придёт мастер и даст всем по ушам =( Даже удивительно как тех тема ещё не стала больше основной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Героическая аура - Союзнику +5 к броне и +3 к защите на три раунда

Если на меня скастовать эту штуку, то, в принципе, смогу нормально танчить Незнакомца. Будет броня 18 и защита 20, плюс моя абилка с повышением защиты.

И да, сомневаюсь, что босса можно законтролить магией крови.

Сначала снимаем одного демона, Пуло попробует оглушить всех Карой, маги кастуют увеличение на оружие, а дальше стараются максимально бить всех. Только, как я понимаю, глушилка на босса не действует. Придется Пуло один удар вытерпеть.

Роги бьют босса. Кунари, возможно, тоже, потому что ДДшник он хороший. И надо будет использовать ускорение Кати, но под конец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да уж... впору давать по ушам все, вплоть до куратора раздела)))) забавная ситуация.

Но мне нравится, как все кинулись тактику обсуждать.

Наконец-то блин!)) а то все эти способности лежат на полочках, пылятся)

По пунктам.

Колдовской ужас не демон.

Демона желания Катарина изгоняет запросто, если ее кубик покажет бросок больше... (сколько там у тебя сложность - 15 или 25?)

Босс атакует оружием и не станится ничем.

Заморозка, если не указано отдельно, действует один раунд и еще и урон наносит. Критический удар разкалывает рядовую замороженную цель.

Чего забыла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обсуждение тактики привело к тому, что я опять не знаю, что мне делать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще вопросы:

Взятие под контроль босса МК.

Массовыми спелами бьют демоны или по кому-то одному?

И еще вот такой вопрос - У меня нарушение баланса (-5 к защите врага) после того как я его сделал - сколько длиться эффект (как у воина раскол брони - навсегда или на ? раунда)? И наношу ли я при этом урон?

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Катарин, я думаю, однозначно, первым ходом изгнание демона, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чего забыла?

Забыла про МК.

И флуда тут не было. Заверяю точно. Мы обсуждали тактику ведения завтрашнего боя.

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Катарин, я думаю, однозначно, первым ходом изгнание демона, не?

вот и не знаю ) то ли демона изгонять, то ли Пуло ауру делать, то ли себе защитную руну ставить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

. Придется Пуло один удар вытерпеть.

Роги бьют босса. Кунари, возможно, тоже, потому что ДДшник он хороший.

Э... я боюсь, что не один... Там 500 хитов - за раунд можем не разобрать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Взятие под контроль босса МК. - честно говоря... не знаю. Пусть попробуют наши маги, но подчиняться он будет не больше одного раунда.

Массовыми спелами бьют демоны или по кому-то одному? - не решила еще)) могут всякими.

И еще вот такой вопрос - У меня нарушение баланса (-5 к защите врага) после того как я его сделал - сколько длиться эффект (как у воина раскол брони - навсегда или на ? раунда)? И наношу ли я при этом урон? - Здесь по логике. Если мой тяжелый меч погнул нафиг броню, то это до конца боя ибо кузнеца под рукой нету))), а нарушение баланса, отвлекающий маневр, - на один ход. Враг отвлекся, пропустил удар и после восстановил внимание.

И флуда тут не было. Заверяю точно. Мы обсуждали тактику ведения завтрашнего боя.

Ладно, молчу, характер мягкий))

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вот и не знаю ) то ли демона изгонять, то ли Пуло ауру делать, то ли себе защитную руну ставить

первым раундом однозначно изгнание, иначе мы всех вражеских магов не застаним

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Взятие под контроль босса МК. - честно говоря... не знаю. Пусть попробуют наши маги, но подчиняться он будет не больше одного раунда.

Вы смеётесь или шутите тов. немаги))) 1 раунд, серьёзно? И -10 хп?? При 30 общего. Тогда это не магия крови, а показуха с разрезанием вен.) И кстати, "Кровавая рана" это АоЕ-шный закл, если брать по игре.

Даже энтропный Паралич 3 раунда действует, а МК 1 ? (

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все согласны, что в 1 раунде Катька демона изгоняет? Тогда изгоню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Э... я боюсь, что не один... Там 500 хитов - за раунд можем не разобрать...

Один раз без ауры) А дальше у него защита и броня будет больше. Катя, сначала демон, потом на меня аура.

Блин, вот были бы все остальные физиками, а босс - магиком, так мы бы на меня скастовали руну паралича и пустили бы одного танчить всех рядовых)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

поняла, записала )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...