Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Dragon Age: Реквием (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Requiem

9.jpg

ФРПГ "Реквием" –это продолжение игры «

Смутные Времена»

Ориентировочная дата запуска - 15-18 марта.

За прошедшие месяцы мое мировоззрение несколько видоизменилось, как следствие и жанр игры тоже. Приоритет все еще остается за отыгрышем, литературными описания и прочим, но значительную роль будет играть и механика. Поэтому, любители кубика –возрадуйтесь, остальные же – крепитесь))

Длительность предполагается примерно такая же, как и у первой части – 45-60 дней, возможно, короче, но это зависит от того, с какой скоростью у нас будет обновляться сюжет. Мастерские ходы будут выкладываться с периодичностью 1-3 дня, на усмотрение мастера, в зависимости от обстоятельств.

Игрокам

Согласно Правилам, которые, кстати, следует соблюдать всем участникам, я должна огласить требования к игрокам.

Итак, если вы играли в Драгон Эйдж 1 или 2, если обладаете достаточным количеством свободного времени (а появляться в игре очень желательно ежедневно, ну или хотя бы через день -под "появляться" я разумею минимум один пространный пост о реакции персонажа на игровые события.), то милости просим к нашему шалашу.

Опыт в ФРПГ не обязателен, равно как и знакомство с кубиком, но лишними не будут.

Запись производится не с нуля, потому что в первую очередь принимались те, кто участвовал в «Смутных Временах», есть уже и вновь записавшиеся. Список игроков ниже, свободны пока 2 места, если появятся еще, я скажу отдельно. (всего 12 мест)

Персонажи, биографии которых уже написаны просто делают ссылку на них в этой теме с кратким указанием, чья это биография, впрочем, ничего не имею против дополнений. Ваши литературные изыскания пусть ограничивает здравый смысл и кодекс, я не буду)) Так же, игроки – обладатели уже введенных в игру персонажей- могут (если желают) начинать писать опусы, о том, что и как делали их «аватары» в течении 3,5 лет промежутка между играми, будьте готовы, однако, к тому, что с открытием темы игры придется внести туда некоторые дополнения и изменения. Кое-что произойдет в жизни тех, кто уже путешествовал от Белого Пика по Тедасу.

*тут зловещий хохот *

Игроки – обладатели новых персонажей, прежде чем выложить био, присылают ее мастеру на прочтение, чтобы не возникало недоразумений.

Тем, кто еще не записан, сразу огромная просьба. Не надо сразу, без предварительного согласования, писать и выкладывать биографию. Сначала напишите сюда или мне в личку, что желаете участвовать, а когда придем к консенсусу по этому вопросу, то обсудим и написание биографии, существующие на нее ограничения и пр.

Список записавшихся

FOX69

Elhant

Alish

Ribka

Nevrar

julia37

Hikaru

Tanatos

Корин

Yambie

Gорыныч

Эйден Гэлсион

Мангуст в роли долговременного НПС

luckyorange в роли НПС

Биографии

Действие

События разворачиваются 5:29 Священного Века, примерно за 400 лет до событий игры Dragon Age Origin. Напоминаю, что в те времена государства Ферелден и Неварра на карте Тедаса еще не было, и кунари никто никогда еще не видел.

С каноном мы с Танатосом, которого представлять, я думаю, уже не надо), обошлись в определенной степени вольно. Не пугайтесь, черепашек-ниндзя в игре вы не встретите, в общем-то, расхождение с лором только одно, и касается исключительно временных рамок.

Карта местности

карта1.jpg

Краткий пересказ предыдущей серии

Посетители и хозяйка захудалой таверны в Бриннлоу оказались жертвами жестоких наемников, которые с неизвестными целями решили сжечь здание с находящимися с нем людьми, чудом им остается спастись по подземному лазу. Вскоре выяснилось, что целью поджигателей был один из людей, оказавшихся в этой злосчастной таверне, оставленные улики и свидетель приводят группу людей, попавших в жернова судьбы, в Антива-сити, где они встречаются с мастером Воронов и убивают торгового принца.

Чтобы выяснить, кто же напал на них в таверне в Бриннлоу и все еще пытается убить, наши герои отправились по следам оставленным некими "Пророками Империи" через Сто Столпов в портовый город Вирантиум, где попадают в руки своих преследователей.

Однако, вспыхнувший в городе бунт позволяет им бежать, беглецы реквизируют небольшое судно и отправляются на нем в Минратоус, по пути они попадают в шторм и терпят кораблекрушение, но благополучно добираются до столицы Империи. Там они узнают, что глава Пророков Империи, их преследователь сделался самозванным архонтом и убивают его.

Перед смертью Вергилий говорит, что Империи угрожает опасность и нужно остановить тех, кто организует бунты эльфов в имперских городах.

И вновь по обрывкам следов путники отправляются в Камберленд, по дороге у них убегают лошади и в поисках лошадей весь отряд попадает на территорию Ордена Серых.

В Вейсхаупте путешественники встречают мага-последователя их главного врага, таинственного сомниари, путешествующего по Тени, как по собственным владениям.

Прибыв в Камберленд, герои встретились с дриадами, хранительцами Планасенского леса и по их указанию вернулись в Антиву.

Арлатанский лес оказался главной целью их путешествия. Там были скрыты древние руины и переход в обиталеще сомниари.

В конце концов враг был уничтожен, а соратники разбрелись в разные стороны, даже не думая, что смогут когда-нибудь снова встретяться...

Отыгрыш

Спорные моменты ролеплея так же можно и нужно решать броском кубика. Например, вы подбросили монетку, и она упала на ребро - событие скорее из разряда невероятных, или один персонаж пытается догнать другого, исход зависит от того, у кого кубик покажет число больше. Ширра в прошлой игре дала прекрасную систему для определения удачи/неудачи вашего действия. Впрочем, если вам этот метод претит, то можно обойтись просто описанием, только чур без супергеройства!)

Боевая система !

ЛОР

Кодекс на нашем сайте

Драгон Эйдж вики на русском языке

Драгон Эйдж вики на английском языке

Карта

Редактор локаций

post-28857-0-52309500-1362504974_thumb.j

post-28857-0-77899900-1362507731_thumb.j

Изменено пользователем julia37
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эспер, ты определилась, что нашла, а то остальных вытаскивать надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
привязать на конец веревки из ремней

А вот как? Там же разные части - поножи, наручники. А ремень явно не настолько длинный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мда, Гельмут мне голову снимет))

Да ладно) себестоимость его утешит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот как? Там же разные части - поножи, наручники. А ремень явно не настолько длинный.

по отдельности... мне кажется вытащить кунари со сломанной ногой будет сложнее. но можешь бросить доспехи, я не настаиваю )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот как? Там же разные части - поножи, наручники. А ремень явно не настолько длинный.

Так их несколько. И яма уж не настолько глубокая. Я могу один конец держать, пока остальные, не сильно тяжелые влезут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так их несколько.

Ну я имею в виду веревка из ремней не такая длинная, раз мне надо еще и поднимать кого-то, чтобы до нее достали. Ну и просто описывать сейчас все это... как-то глупо будет выглядеть, мне кажется. Мастер, ну давай мы оружейную найдем?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да находите уже) на мой взгляд, у ПТ здесь скорее есть доспехи и оружие, чем лестницы и лебедки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

судя по тому, что нас они кромсали ржавыми мечами, у них не должно быть хороших доспехов и оружия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

судя по тому, что нас они кромсали ржавыми мечами, у них не должно быть хороших доспехов и оружия

Мастер описала стражу Ио как умных пт закованных в сильверит однако. Да и жилы там были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все, Ашабан, бро, обеспечена нам сильверитовая бронька) пошел раздеваться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну я имею в виду веревка из ремней не такая длинная, раз мне надо еще и поднимать кого-то, чтобы до нее достали. Ну и просто описывать сейчас все это... как-то глупо будет выглядеть, мне кажется. Мастер, ну давай мы оружейную найдем?))

Даже если 10 ремней по 0,5 м. минус 0,2 на узлы это уже трехметровая веревка. Вполне будет низко висеть, что бы можно было достать руками с пола

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мастер описала стражу Ио как умных пт закованных в сильверит однако. Да и жилы там были.

точно, это ж VIP- ПТ, я забыла )

Все, Ашабан, бро, обеспечена нам сильверитовая бронька) пошел раздеваться

черт, я вылезла, а там стриптиз ((( хочу обратно в яму )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да все уже, переодеваемся)

Хотя туплю, с цепью можно будет Пуло и в доспехах поднять, нужна будет только помощь большего количества людей. Полезет последним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

точно, это ж VIP- ПТ, я забыла )

черт, я вылезла, а там стриптиз ((( хочу обратно в яму )

У Катарины странные вкусы, мужики в отхожей яме, все в крови, пепле, грязи, уставшие и изнеможённые будут бросать последнее что есть лишь бы не тащить это. Малопривлекательное зрелище.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так, уползла спать, буду завтра после обеда. Не забудьте Амину в яме)

Корин, тебе еще надо сделать черное дело, не забудь!))

И напоминалочка. Из горы выйти пока нельзя, порождений на пути вам не встретится, ну или единичные только.

Все... упала.

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отключаюсь тогда за компанию. Всем спокойного времени суток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну вот можно и попробовать))

Магистр, ты завтра на работе или нет?

Дома. А чего будем пробовать?)

Насчёт вчерашнего боя на свежую голову.

А ведь в игре, в любом бою, мы кого сразу вырубаем? Магов. Если на найтмаре (когда врагом используются все абилки) не уложить или не застанить мага противника, то победа становится весьма сомнительной. А поскольку наши враги бьют случайно, да ещё верный Пуло всех грудью закрывает, то и получается, что Энтропия делает своё чёрное дело и выходит не бой, а избиение младенцев. Можно, конечно, запретить станы и дебафы полностью, но тогда маги становятся бесполезны (по крайней мере Дух, Энтропия, частично МК). Остаются Стихии, убойная сила которых издыхает за три раунда без маны. И вуаля, войны освободились от того, кто им мешает полноценно сражаться с отдачей врагов.

При таком количестве станов, бафов и дебафов (Метка, Разбивание брони), как у наших воинов, маги вообще не нужны. Попробуйте следующий бой сыграть без магов, и вы прекрасно справитесь, с Катариной естественно.

Поэтому, или маг превращается в грозную силу, которую нужно сразу обезвреживать или ограничивать способности (шансы), что не каждому игроку понравится (это я не про себя :) ), но ведь, быть в бою поленом тоже не айс.

Но... вчера, окинув всё поле боя с несчастным Теметером, я сравнила наше сражение с битвой в игре, где баланс худо-бедно соблюдён. Знаете в чём отличие? В количестве игроков в пати. ГГ+3 сопартийца - вот и весь набор на любое количество врагов. Может и нам стоит учесть подобное разделение при таких читерских способностях?

Делить пати и врагов хотя бы пополам. Хотя, по идее на каждого нашего сопартийца я бы накинула по 3-4 врага и разделила на три группы. И если какая-то группа не справляется, то другая приходит ей на помощь. Тот же Крисп кастует паралич не своей группе, а соседней.

Всё это так, мысли на будущее. Но можно попробовать какой-нибудь тестовый бой поиграть, разделившись.

Например:

взять одинаковый набор врагов для каждой группы.

Эмиссар 70 - АоЕ

10 порождений 50хп физики

И разделиться, чтобы в каждой группе были станщики и дамагеры. Например:

1:Амина, Ашабан, Рэм, Корин, Катарина.

2: Крисп, Торнадо, Эспер, Криди.

3:Пуло, Мастарна, Сольвейг, Айнур.

А можно вообще бросать кубик, кто в какой группе (так даже интересней), а во время боя помогать союзникам.

Изменено пользователем FOX69
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дома. А чего будем пробовать?)

Насчёт вчерашнего боя на свежую голову.

А ведь в игре, в любом бою, мы кого сразу вырубаем? Магов. Если на найтмаре (когда врагом используются все абилки) не уложить или не застанить мага противника, то победа становится весьма сомнительной. А поскольку наши враги бьют случайно, да ещё верный Пуло всех грудью закрывает, то и получается, что Энтропия делает своё чёрное дело и выходит не бой, а избиение младенцев. Можно, конечно, запретить станы и дебафы полностью, но тогда маги становятся бесполезны (по крайней мере Дух, Энтропия, частично МК). Остаются Стихии, убойная сила которых издыхает за три раунда без маны. И вуаля, войны освободились от того, кто им мешает полноценно сражаться с отдачей врагов.

При таком количестве станов, бафов и дебафов (Метка, Разбивание брони), как у наших воинов, маги вообще не нужны. Попробуйте следующий бой сыграть без магов, и вы прекрасно справитесь, с Катариной естественно.

Поэтому, или маг превращается в грозную силу, которую нужно сразу обезвреживать или ограничивать способности (шансы), что не каждому игроку понравится (это я не про себя :) ), но ведь, быть в бою поленом тоже не айс.

Но... вчера, окинув всё поле боя с несчастным Теметером, я сравнила наше сражение с битвой в игре, где баланс худо-бедно соблюдён. Знаете в чём отличие? В количестве игроков в пати. ГГ+3 сопартийца - вот и весь набор на любое количество врагов. Может и нам стоит учесть подобное разделение при таких читерских способностях?

Делить пати и врагов хотя бы пополам. Хотя, по идее на каждого нашего сопартийца я бы накинула по 3-4 врага и разделила на три группы. И если какая-то группа не справляется, то другая приходит ей на помощь. Тот же Крисп кастует паралич не своей группе, а соседней.

Всё это так, мысли на будущее. Но можно попробовать какой-нибудь тестовый бой поиграть, разделившись.

Например:

взять одинаковый набор врагов для каждой группы.

Эмиссар 70 - АоЕ

10 порождений 50хп физики

И разделиться, чтобы в каждой группе были станщики и дамагеры. Например:

1:Амина, Ашабан, Рэм, Корин, Катарина.

2: Крисп, Торнадо, Эспер, Криди.

3:Пуло, Мастарна, Сольвейг, Айнур.

А можно вообще бросать кубик, кто в какой группе (так даже интересней), а во время боя помогать союзникам.

Понимаешь, такие читерские этиспособности - тол ко потому что мывсе вместе. эито как раз тот случай, когда"пати от Алистера не победит Мор". У меня Андреасом в паре - демаг вышев два раза. Но только зти "два раза" - это разн ца почти в 50 хитовна ударе оказаться может. Без Андреаса - этого просто не будет, а это вдва раза выше шанс, что меня снесут - у меня мало ХП. И.т..д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Понимаешь, такие читерские этиспособности - тол ко потому что мывсе вместе. эито как раз тот случай, когда"пати от Алистера не победит Мор". У меня Андреасом в паре - демаг вышев два раза. Но только зти "два раза" - это разн ца почти в 50 хитовна ударе оказаться может. Без Андреаса - этого просто не будет, а это вдва раза выше шанс, что меня снесут - у меня мало ХП. И.т..д.

Я понимаю, поэтому и предлагаю разделиться. И если какая-то группа не справляется, то игрок из другой кидает им единичный баф и возвращается на следующий раунд к своей. Просить о помощи можно прямо в игре. Типа: "Анри! Мать твою Андрасте! Умираем! Заряди нам мечи!" Анри пропускает ход в своей группе и накидывает баф соседям.

Если у Анри будет мана и он будет свободен. Но тут опять дело случая. Чего нам и надо. Зато баланс мы уровняем. И будем вам кровавый бой воинов с отдачей врагов.

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я понимаю, поэтому и предлагаю разделиться. И если какая-то группа не справляется, то игрок из другой кидает им единичный баф и возвращается на следующий раунд к своей. Просить о помощи можно прямо в игре. Типа: "Анри! Мать твою Андрасте! Умираем! Заряди нам мечи!" Анри пропускает ход в своей группе и накидывает баф соседям.

Если у Анри будет мана и он будет свободен. Но тут опять дело случая. Чего нам и надо. Зато баланс мы уровняем. И будем вам кровавый бой воинов с отдачей врагов.

Интересное предложение. Мне нравиться. Но тогда надо, что бы и враги\пати были примерно одинаковыми по силе или не много выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот если бы вы меня вчера послушали и оставили только половину маны-выносливости, бой был бы другим )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот если бы вы меня вчера послушали и оставили только половину маны-выносливости, бой был бы другим )

Нет пророка в своем отечестве!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знаю как изменить формулу, чтобы магкрит давал действительно двойной урон, а не хренХс сколько

сейчас у нас урон*2-магзащита

а надо (урон-магзащита)*2

А вот если бы вы меня вчера послушали и оставили только половину маны-выносливости, бой был бы другим )

Интересно, а сколько бойцов израсходовали выносливость полностью?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интересно, а сколько бойцов израсходовали выносливость полностью?

я думаю можно было считать что все, раз сначала они искали воду, потом бились, потом завал растаскивали, и все это больше суток без сна.

Нет пророка в своем отечестве!

никто Катеньку не ценит и не слушает (

а так бы Рэм всех побил, а у Катьки маны чуток - на 1 масхилл и то - заклинание сорвалось! ))

Изменено пользователем Ribka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не, я имела в виду после боя. С магами понятно, а как у остальных? Может, им и хватило половины

Изменено пользователем Hikaru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...