Налия 11 482 15 марта, 2013 (изменено) Таверна отныне перестроена в приличный дискуссионный клуб, где будут обсуждаться новости по ДА4 и вестись беседы на серьёзные темы вроде политической обстановки в Тедасе. сайт игры Напоминание: Флудилок больше нет, а это значит, что флуд и прочие нарушения будут наказываться соответствующим образом. Дебаты (спор ради спора), беспредметный флуд, темы не касающейся вселенной Dragon Age запрещены. Итак! Информации пока по игре немного, однако есть прекрасный тизер трейлера греющий душу любого фаната DA. Скрытый текст Изменено 29 декабря, 2018 пользователем Лелька 107 1 1 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru666 341 28 августа, 2019 В чем заключается баланс классов в сингле? В том, что сила магов должна быть искусственно занижена? Какой в этом смысл, если в сингле у каждого своя игра Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 15 403 28 августа, 2019 (изменено) 12 минут назад, Gоблин сказал: Возможный исход еще проще - кулдауны и время на каст. Т.е. у мага есть топ-урон в синглтаргет или аое с какими-то крутыми эффектами, но оно требует времени и потом откатывается не сразу. Хотя бы даже так и это уже снимает половину вопросов, плюс конечно возможность прервать каст какой-то атакой. Аналог DAO по сути своей. Мне кажется это сильно снизит динамику. Чтобы заставить игрока не снижать темп, но при этом не давать метать мощные заклятия направо и налево, нужно всунуть ему в зубы еще одну задачу, которая еще и ману будет сжирать. Т.е. тупо попытку выжить и хилку. Но не такую, которая всю хп за раз поднимет и в целом, весь отряд может параллельно поднимать (Винн просто читером была, под конец почти монстр, который и отряд поднимет, и вражин затащит), а что-то вроде умеренной поддержки, возможно на таймер. Можно и щит, конечно, но он не был сбалансирован как по мне. Каст тоже можно, но тут только если бурю. Вообще мне кажется им тупо нужно сесть и из каждой части взять самые удачные находки. Динамику ДА2 я бы все же вернула. Изменено 28 августа, 2019 пользователем Heaven's Secret Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 11 537 28 августа, 2019 1 минуту назад, Heaven's Secret сказал: Мне кажется это сильно снизит динамику. Чтобы заставить игрока не снижать темп, но при этом не давать метать мощные заклятия направо и налево, нужно всунуть ему в зубы еще одну задачу, которая еще и ману будет сжирать. Т.е. хилку. Но не такую, которая всю хп за раз поднимет и в целом, весь отряд может параллельно поднимать (Винн просто читером была, под конец почти монстр, который и отряд поднимет, и вражин затащит), а что-то вроде умеренной поддержки, возможно на таймер. Можно и щит, конечно, но он не был сбалансирован как по мне. Каст тоже можно, но тут только если бурю. Вообще мне кажется им тупо нужно сесть и из каждой части взять самые удачные находки. Динамику ДА2 я бы все же вернула. Вообще-то можно выдавать мощные "трах-бабах", а в перерывах до отката обычными бить. Динамика вообще не снижается, просто появляются комбинации, типа накинул аое, покидал какими-нибудь шариками огня в лучника, долбанул сингл таргет мощным в чужого танка, побил шариками льда и т.п. Главное чтобы магия не выглядела как петарды на новогоднем празднике, а как-то более внушительно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lunka 1 210 28 августа, 2019 7 минут назад, Hikaru666 сказал: В чем заключается баланс классов в сингле? В том, что сила магов должна быть искусственно занижена? Какой в этом смысл, если в сингле у каждого своя игра Сильно сомневаюсь что ДА 4 будет чистый сингл Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru666 341 28 августа, 2019 Только что, Lunka сказал: Сильно сомневаюсь что ДА 4 будет чистый сингл Я стараюсь не терять надежды Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Lunka 1 210 28 августа, 2019 Только что, Hikaru666 сказал: Я стараюсь не терять надежды А я наоборот только за, чтобы игра была ммо или сервисом 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 15 403 28 августа, 2019 Только что, Gоблин сказал: Вообще-то можно выдавать мощные "трах-бабах", а в перерывах до отката обычными бить. Динамика вообще не снижается, просто появляются комбинации, типа накинул аое, покидал какими-нибудь шариками огня в лучника, долбанул сингл таргет мощным в чужого танка, побил шариками льда и т.п. Ну так ты представляешь какая это мощь? И в чем тогда уравновешивающая остальных слабость мага, если он так и так выдает урон, а в промежутках еще и шарахает так, чтобы искры? Если только не снизить промежуточный урон и подготовку до унылых слабых пукалок, я не знаю. И это несколько... скучно как по мне. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 11 537 28 августа, 2019 Только что, Lunka сказал: А я наоборот только за, чтобы игра была ммо или сервисом Показать контент Hide 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru666 341 28 августа, 2019 Только что, Lunka сказал: А я наоборот только за, чтобы игра была ммо или сервисом Если будет сервис, то моим личным каноном станет конец света, устроенный Соласом после "Чужака" 4 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 11 537 28 августа, 2019 1 минуту назад, Heaven's Secret сказал: Ну так ты представляешь какая это мощь? И в чем тогда уравновешивающая остальных слабость мага, если он так и так выдает урон, а в промежутках еще и шарахает так, чтобы искры? Если только не снизить промежуточный урон и подготовку до унылых слабых пукалок, я не знаю. И это несколько... скучно как по мне. Мне казалось мы баланс, а не дамаг конкретный обсуждали) Есть кстати и типы врагов к которым тоже надо применять разные тактики и у которых разный уровень защиты, хп и всяких сопротивлений... Короче я бы мог долго расписывать, включая то, что доступ к мощным заклинаниям дается обычно не сразу, а под уровень и прокачку можно и кол-во врагов как и много чего еще подводить. Короче я - представляю, я бы даже взялся тестить и помогать сбалансировать) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 15 403 28 августа, 2019 (изменено) 9 минут назад, Gоблин сказал: Мне казалось мы баланс, а не дамаг конкретный обсуждали) Есть кстати и типы врагов к которым тоже надо применять разные тактики и у которых разный уровень защиты, хп и всяких сопротивлений... Короче я бы мог долго расписывать, включая то, что доступ к мощным заклинаниям дается обычно не сразу, а под уровень и прокачку можно и кол-во врагов как и много чего еще подводить. Короче я - представляю, я бы даже взялся тестить и помогать сбалансировать) Так я и про баланс. Чтобы не было ни в мульте, ни в сингле такого, чтобы один персонаж за всех мог все сделать. Не знаю, это ведь партийная рпг. Вся соль (для меня) именно в грамотном взаимодействии пати. Даже если маг будет играть роль некоего "кракена", которого игрок будет спускать как пса на вражин, то этот песик должен иметь для баланса сопутствующую этой мощи слабость, вплоть до гибели в один удар. Каст, комбинации тоже можно, да, но только так, чтобы при этом не приседала динамика и в целом скучно не было. Но окей, возможно я чего-то не вижу, так что пиши заяву в БВ, пусть возьмут кого-то из наших, будем письма через тебя отправлять :D Изменено 28 августа, 2019 пользователем Heaven's Secret Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 11 537 28 августа, 2019 (изменено) 4 минуты назад, Heaven's Secret сказал: Так я и про баланс. Чтобы не было ни в мульте, ни в сингле такого, чтобы один персонаж за всех мог все сделать. Так я вроде не об этом говорил, да?) Я не сказал ,что маг должен быть и не пробиваемым и при этом дикий дамаг вносить - этого не было. Я сказал, что мага можно сбалансировать на нанесение высокого урона и как тоже сказал. И как пати там вписывается - тоже ясно. Ведь если магу можно прервать заклинание как в DAO, то его как минимум уже нужно беречь, то есть остальная пати тоже постоянно в деле. Это как минимум. 5 минут назад, Heaven's Secret сказал: Даже если маг будет играть роль некоего "кракена", которого игрок будет спускать как пса на вражин, то этот песик должен иметь для баланса сопутствующую этой мощи слабость, вплоть до гибели в один удар. Ну гибель за один удар конечно не к месту, но по факту там легко можно делать баланс даже на % хп, который от силы (воин) выше всего, скажем. А остальные уже идут на понижение вплоть до мага, который даже с защитой, но имя фигу хп будет дамажным стеклом как ему и положено. Изменено 28 августа, 2019 пользователем Gоблин Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 15 403 28 августа, 2019 (изменено) 17 минут назад, Gоблин сказал: Так я вроде не об этом говорил, да?) Я не сказал ,что маг должен быть и не пробиваемым и при этом дикий дамаг вносить - этого не было. Я сказал, что мага можно сбалансировать на нанесение высокого урона и как тоже сказал. И как пати там вписывается - тоже ясно. Ведь если магу можно прервать заклинание как в DAO, то его как минимум уже нужно беречь, то есть остальная пати тоже постоянно в деле. Это как минимум. Мы сейчас по кругу пойдем. Так если он будет хрупким аки стеклышко, то ему нужно как то работать над этим нет? Бегать по полю аки курочка, спуская ману на хил, или щит, а не стоять и дамажить комбо или базовые пукалки. Это все можно совместить, но опять же, очень тонко, без того, чтобы превратить мага в читера. Я потому и предлагаю усилить этот момент - мощь и хрупкость, заставив мага бороться, реально бороться за жизнь. Можно комбо вставить, что хотите, но так, чтобы он не мог постоянно наносить урон. Изменено 28 августа, 2019 пользователем Heaven's Secret Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 11 537 28 августа, 2019 3 минуты назад, Heaven's Secret сказал: Мы сейчас по кругу пойдем. Так если он будет хрупким аки стеклышко, то ему нужно как то работать над этим нет? Бегать по полю аки курочка, спуская ману на хил, или щит, а не стоять и дамажить комбо или базовые пукалки. Так мы ж про партийную рпг. Танк-воин отвлекает на себя внимание, рога лупит тех, кто далеко или не отвлекся, а маг хилит \ дамажит или бафает, нет? Раньше это так работало и все были довольны. Ну, а потом баланс как раз и сломали, чтобы "всем было приятно играть за кого хочешь" и уровняли всех по живучести и остальным параметрам. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 15 403 28 августа, 2019 Только что, Gоблин сказал: Так мы ж про партийную рпг. Танк-воин отвлекает на себя внимание, рога лупит тех, кто далеко или не отвлекся, а маг хилит \ дамажит или бафает, нет? Так маг из-за адового урона перетягивает урон, нет? Плюс лужи, плюс разные эффекты на поле. Это если по моему опыту игры в ВоВ. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 11 537 28 августа, 2019 Только что, Heaven's Secret сказал: Так маг из-за адового урона перетягивает урон, нет? Плюс лужи, плюс разные эффекты на поле. Это если по моему опыту игры в ВоВ. А по моему опыту танк набирает агро быстрее и имеет к этому спец. скиллы) Хоть и не в ВоВ, но я сам танком играл и тоже знаю "ху из ху" здесь. А маг собственно в силу нестоянности дамага как я выше предлагал, попросту его столько и не наберет. Потому что он один раз сильно продамажил, а потом откатывает свой самый жесткий скилл \ скиллы. За это время танк уже с рогой вносят свое, добивают противников, которых маг уронил по хп хорошенько и тому подобное. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 15 403 28 августа, 2019 Только что, Gоблин сказал: А по моему опыту танк набирает агро быстрее и имеет к этому спец. скиллы) Хоть и не в ВоВ, но я сам танком играл и тоже знаю "ху из ху" здесь. Да, у танка есть особые спец приемы на притягивание урона, но концентрация имеет тенденцию рано или поздно истекать, а также не раз бывает и такое, что маги и жрецы, чернокнижники зачастую тупо перетягивают на себя урон из-за адового дамага. И опять же, лужи, другие эффекты на поле боя, или разные специфичные вражины, которые будут иметь тенденцию прибить мага. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
artas 648 28 августа, 2019 Почему Биовар не могут обратятся к фанатам за поддержкой и организовать движение, которое бы отобрало у ЕА права на франшизу, а сама б команда Биовар основала новую студию? Дно, в которое они падают, не оставит им вообще никаких шансов. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Хола 12 031 28 августа, 2019 1 минуту назад, artas сказал: которое бы отобрало у ЕА права на франшизу вы делаете мне смешно. 1 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 11 537 28 августа, 2019 3 минуты назад, Heaven's Secret сказал: Да, у танка есть особые спец приемы на притягивание урона, но концентрация имеет тенденцию рано или поздно истекать, а также не раз бывает и такое, что маги и жрецы, чернокнижники зачастую тупо перетягивают на себя урон из-за адового дамага. И опять же, лужи, другие эффекты на поле боя, или разные специфичные вражины, которые будут иметь тенденцию прибить мага. Только мы об одном сейчас забываем. Что DA - не ммо и даже не Dark Souls-клон, где боссов иногда надо час бить) Поэтому я и считаю эту концепцию более чем живучей и применимой. Да, конечно, не идеальной, но по факту это укладывается при должном подходе в игровые реалии. Я не говорю что это идеально, но ведь возможно. И мне бы так играть больше нравилось.) 3 минуты назад, artas сказал: отобрало 4 минуты назад, artas сказал: у ЕА Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 15 403 28 августа, 2019 Только что, Gоблин сказал: Только мы об одном сейчас забываем. Что DA - не ммо и даже не Dark Souls-клон, где боссов иногда надо час бить) Поэтому я и считаю эту концепцию более чем живучей и применимой. Да, конечно, не идеальной, но по факту это укладывается при должном подходе в игровые реалии. Я не говорю что это идеально, но ведь возможно. И мне бы так играть больше нравилось.) Ладно, пусть каждый о своем мечтает =D 1 минуту назад, Хола сказал: вы делаете мне смешно. Кстати ходили же слухи, что Майки приглядываются) Явно фейк, но у такого гиганта хватило бы силенок потягаться. Только нафиг им это нужно, я уж не знаю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 11 537 28 августа, 2019 1 минуту назад, Heaven's Secret сказал: Кстати ходили же слухи, что Майки приглядываются) Явно фейк, но у такого гиганта хватило бы силенок потягаться. Только нафиг им это нужно, я уж не знаю. А смысл им) У них сейчас студий - шо грязи, франшиз - шо мусора вместе с ними. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Heaven's Secret 15 403 28 августа, 2019 Тем более. Хотя помнится МЕ1 из под их крыла выпорхнула? Память дырявая. Мож их ностальгия пробьет =D (нет) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gоблин 11 537 28 августа, 2019 Ну просто ЕА никогда не отдаст, скорее удавятся. Кроме того стоимость таких сделок в наше время... У Майков сейчас от прошлого года целая куча новых студий, Обсидианы те же. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
beetle 14 379 28 августа, 2019 25 минут назад, artas сказал: Почему Биовар не могут обратятся к фанатам за поддержкой и организовать движение, которое бы отобрало у ЕА права на франшизу, а сама б команда Биовар основала новую студию? Дно, в которое они падают, не оставит им вообще никаких шансов. А зачем им это? Я до сих пор удивляюсь людям, которые верят, что всех бедах, проблемах и взглядах виноват издатель, что именно он заставляет студии двигать в том или том направлении 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты