Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

214 пользователя проголосовало

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      70
    • Приобрету на релизе
      24
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      24
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      23
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      15
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      25
    • Не куплю в любом случае
      33


Рекомендуемые сообщения

39 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Это то понятно, но в плане стилизации, цветастости и навала эффектов - все из одной струи. Повезло им, что индустрия так тотально душила любые намеки на сексуальность последние лет 10. Иначе хрен бы всякие стелар блейды, ферсе десцендеты и zzz работали так, как работают)

Десцендент уже все, онлайн низкий и падение акций в том числе, интересно будут вывозить или задача выполнена, в то время как Варфрейм показал наращивание мощи и прибыли. Варфрейм вообще интересная штука, любые конкуренты которые их хотят потеснить переходят в разряд рекламы Боевых рамок. Что Антем принес поднятие онлайна им, что Потомки. Но Потомки же стилизованы как обычные игры с приятной графики, мультиков там нет.

Тут скорее оглядка на Михо с их Геншином, Хонкаем и ЗЗЗ. В этом даже что-то есть, потому что понятие Вайфу и Хазбенда имеют отношение и к играм Биовар. Михо сдерживали эротику как таковую, с их цензурой смогли же. Это сейчас они накидали в образы фанбазу. Однако я не соглашусь что дело только в удаче и упадке индустрии. За работами Михо есть огромная работа в том числе прощупывание своей аудитории и понимание с чем работают. Они понимают свои силы в техническом плане, без этого понимания не было бы успеха. У них очень хорошо выстроен геймплей отталкиваясь от мобильной платформы. И не воротят носы от носителей языков. Что-что, но каждого персонажа они продумывают очень строго, у них это понимание в самой сути, они узнаваемы и читаемы. Не жадничают на рекламу и проводят мощные рекламные акции. Так что... 

Мне очень интерес кто отвечает за принятие решения про этот странный мульт стиль. Это странное началось еще с тизера Соласа, хотя он был точно в стилистике ДАИ. И самый смак пошел с показанных в еще одном тизере прожекторов в небо. Вот тогда заголосили про Дисней. Но мало кто слушал же. Но шутки про Киберпанк начались уже не шутками когда пошло фиолетово-неоновое лого. Боюсь эти корни видимо лежат куда-то глубже чем понятие простого перезапуска и выпиливание мультиплеера. Кто думают что он выпилен без следа, посмотрите на Рука, именно он этот самый след, и скорее история его рекрутинга и становления как героя. Следы обезличенного героя, как для онлайн игр, прослеживаются очень четко. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Andrey_S_2020 сказал:

Десцендент уже все, онлайн низкий и падение акций в том числе, интересно будут вывозить или задача выполнена, в то время как Варфрейм показал наращивание мощи и прибыли. Варфрейм вообще интересная штука, любые конкуренты которые их хотят потеснить переходят в разряд рекламы Боевых рамок. Что Антем принес поднятие онлайна им, что Потомки. Но Потомки же стилизованы как обычные игры с приятной графики, мультиков там нет.

Тут скорее оглядка на Михо с их Геншином, Хонкаем и ЗЗЗ. В этом даже что-то есть, потому что понятие Вайфу и Хазбенда имеют отношение и к играм Биовар. Михо сдерживали эротику как таковую, с их цензурой смогли же. Это сейчас они накидали в образы фанбазу. Однако я не соглашусь что дело только в удаче и упадке индустрии. За работами Михо есть огромная работа в том числе прощупывание своей аудитории и понимание с чем работают. Они понимают свои силы в техническом плане, без этого понимания не было бы успеха. У них очень хорошо выстроен геймплей отталкиваясь от мобильной платформы. И не воротят носы от носителей языков. Что-что, но каждого персонажа они продумывают очень строго, у них это понимание в самой сути, они узнаваемы и читаемы. Не жадничают на рекламу и проводят мощные рекламные акции. Так что... 

Мне очень интерес кто отвечает за принятие решения про этот странный мульт стиль. Это странное началось еще с тизера Соласа, хотя он был точно в стилистике ДАИ. И самый смак пошел с показанных в еще одном тизере прожекторов в небо. Вот тогда заголосили про Дисней. Но мало кто слушал же. Но шутки про Киберпанк начались уже не шутками когда пошло фиолетово-неоновое лого. Боюсь эти корни видимо лежат куда-то глубже чем понятие простого перезапуска и выпиливание мультиплеера. Кто думают что он выпилен без следа, посмотрите на Рука, именно он этот самый след, и скорее история его рекрутинга и становления как героя. Следы обезличенного героя, как для онлайн игр, прослеживаются очень четко. 

Эта стилизация учитывая по тизерам досталась ещё когда разрабатывалась мультиплеерная Драгонага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, onakita сказал:

Эта стилизация учитывая по тизерам досталась ещё когда разрабатывалась мультиплеерная Драгонага.

Я не совсем уверен. Лично путаюсь в хронологии, но если не ошибаюсь мультплеер либо уже был, либо был принят в момент Антема. Помню новости, что инсайдеры заявляли якобы ДА4 это Антем с драконами. Учитывает это стилизацию Антема или нет вопрос, Антем-то ярко красочный экшен в направлении реализма все же. И где-то в это время уже был первый тизер, который вообще не имеет ничего общего с той стилизацией что сейчас. Потом тизер с Соласом. Вот тут что-то есть. Но млин мне глаза путает первый трейлер который отличается вообще от скринов и геймплея. Если его убрать то получается, что да, стилизация похожая. 

Узнать бы имя человека кто за это ответственен. И дату. Мое очучение, что это отдел маркетинга на фиг попутал им все карты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

Я не совсем уверен. Лично путаюсь в хронологии, но если не ошибаюсь мультплеер либо уже был, либо был принят в момент Антема. Помню новости, что инсайдеры заявляли якобы ДА4 это Антем с драконами. Учитывает это стилизацию Антема или нет вопрос, Антем-то ярко красочный экшен в направлении реализма все же. И где-то в это время уже был первый тизер, который вообще не имеет ничего общего с той стилизацией что сейчас. Потом тизер с Соласом. Вот тут что-то есть. Но млин мне глаза путает первый трейлер который отличается вообще от скринов и геймплея. Если его убрать то получается, что да, стилизация похожая. 

Узнать бы имя человека кто за это ответственен. И дату. Мое очучение, что это отдел маркетинга на фиг попутал им все карты. 

Еа многим студиям карты путали и в своих требованиях убивали серии игр и компании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я правильно понял, что Давка фактически была в разработке всего 3 года? Даже не 5, как мы думали раньше? :react_no_more_bang:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Antumnos сказал:

Я правильно понял, что Давка фактически была в разработке всего 3 года? Даже не 5, как мы думали раньше? :react_no_more_bang:

Да, до этого разрабатывалась мультиплеерная игра и только с 21 года её стали пересобирать в синглплеерную вырезая мультиплеерную механику и расшираяя значимость сопартийцев и дополняя сюжет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, onakita сказал:

Да, до этого разрабатывалась мультиплеерная игра и только с 21 года её стали пересобирать в синглплеерную вырезая мультиплеерную механику и расшираяя значимость сопартийцев и дополняя сюжет

Чтож, радует что хотя бы открытый мир решили не делать. А то припоминаю интервью кого-то из разрабов, что половину сюжета Инквизишн пришлось порезать из-за того, что много времени ушло на проработку локаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Antumnos сказал:

Чтож, радует что хотя бы открытый мир решили не делать. А то припоминаю интервью кого-то из разрабов, что половину сюжета Инквизишн пришлось порезать из-за того, что много времени ушло на проработку локаций.

А теперь представить, что за 10 лет можно было проработать новую трилогию. Прописать общий смысл, сюжет на всю арку, разделить на три части. Поработать компаньонов и их судьбу. Развесить ружья и запрятать их. Расширить лор и развить. И самое главное - дерево переносов от принятых решений. Побочные квесты на три части, ух лепота же.

Но... Кхм. Мда.

28 минут назад, onakita сказал:

Еа многим студиям карты путали и в своих требованиях убивали серии игр и компании.

Была одна студия у них. Которая ничего не делала, два года прожигали деньги. Когда спросили про результат, а его полный ноль. Студии нет. Я бы тоже закрыл. 

Почему-то Биовар это простили. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Andrey_S_2020 сказал:

Десцендент уже все, онлайн низкий и падение акций в том числе, интересно будут вывозить или задача выполнена,

Никто и не говорит, что это некий тяговый аспект. И все в целом понимают, что посредственные игры (именно как игры) вроде Десцендент, в принципе едва ли получили хотя бы толику того внимания, которое получили, если бы все это выкатили тогда, когда привлекательность/сексуальность не была табуирована и ею активно пользовались все, и за нее много ругали, когда ничего другого в игре не было. Это был дурной тон и моветон. Но на сегодня это очень серьезный инструмент базового привлечения к игре аудитории в силу дефицитности, а если в ней есть еще что-то, то благодаря этому она там вполне может остаться и запасть игрокам чем-то кроме вайфу.

1 час назад, Andrey_S_2020 сказал:

Однако я не соглашусь что дело только в удаче и упадке индустрии. За работами Михо есть огромная работа в том числе прощупывание своей аудитории и понимание с чем работают.

Никто и не говорил, что дело только в творческих трендах индустрии. Но это один из факторов, который определенно благоприятно сказывается на работе бесспорно талантливых ребят, которые менее обременены шантажом со стороны финансового капитала продвигающего конкретные разобщающие идеи (лгбт), а потому имеют большую свободу в реализации своих творческих идей, хотя и с ограничениями. Но как видно, как-то лучше работает когда что-то нельзя делать в определенных границах, нежели когда ты что-то обязан сделать вне зависимости от уместно в каждом конкретном случае. В остальном, как я и сказал выше, под визуальным поверхностным аспектом, должен быть серьезный и продуманный игровой скелет. Без этого кончается все пускай яркой, но очень коротенькой вспышкой, в лучшем случае.

1 час назад, Andrey_S_2020 сказал:

Мне очень интерес кто отвечает за принятие решения про этот странный мульт стиль.

Кто находится во главе проекта, тот и отвечает.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

×
×
  • Создать...