Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Alish

Warcraft: Зыбучие Пески (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

836o.jpg

Пролог

Орк.png

Барабаны войны

Палящее солнце Дуротара в этот день разыгралось не на шутку. Очертания Оргриммара расплывались в горячем мареве жары. Тралл, сидящий на обрыве скалы, возвышающейся над красной землей, и задумчиво смотрел на свой гордый город, возведенный посреди пустыни...

И думал о совершенно других местах. Далеко на юге, в другой пустыне, стоит другой город. Древний город.

Вести оттуда приходят совершенно не обнадеживающие... Наблюдатели из Танариса тоже сообщают о них.

Насекомые. Огромные, отвратительные и разумные. Киражи.

О них в Азероте не слышали уже много тысяч лет. Но что-то изменилось. Судя по тому, что ему рассказывали ночные эльфы, эта напасть может оказаться для мира, сотрясаемого войнами и катаклизмами и еще не поднявшегося на ноги после битв, опаснее Пылающего Легиона.

Там, на юге, песок пустыни расступается перед огромными, жуткими вырождениями природы - гигантские ульи лезут из земли, и странная порча расходится от них во все стороны. Земли становятся непригодными для жизни - они обращаются в яд.

Танарис и Силитус велики. Но не бесконечны. Рано или поздно, Киражи продвинутся дальше, на север. И тогда уже никто не поручится за будущее Калимдора.

А когда окончится земля на этом контитенте... Что тогда? Они пересекут море? Люди Джайны Праудмур рассказывали о подобных Киражи разумных насекомых - Нерубах, живущих на северном континенте Нордскола. Возможно, и океан не станет этим врагам помехой. Разведчики говорят, что среди Киражей есть летающие твари...

Скверна расползается. Ее нужно остановить.

Но в одиночку они не справятся. Орда сильна, но в древности даже могущественные ночные эльфы уступили Киражам.

Нужно связаться с Кругом Кенария - ночные эльфы больше всех знают об этом противнике, но они не станут и слушать... А вот друиды пользуются почетом, да и рассудительности у них побольше - связь с природой для них важнее принадлежности к Альянсу или Орде. Хамуул Рунический Тотем, первый друид-таурен, стал тому подтверждением. К нему и надо обратиться. Но сначала...

Молодой вождь медленно поднялся на ноги. По взмаху его руки, огромный черный варг послушно подставил ему свою спину. Тралл развернул зверя на юг, и тот помчался вперед широкими прыжками, поднимая за собой клубы пыли.

Его путь лежал в Терамор. Джайна Праудмур - единственная из людей, кто согласится его выслушать. И она достаточно умна и мудра, чтобы понимать - на этот раз Орда и Альянс должны стоять плечом к плечу.

Барабаны войны стучат вновь.

Как и в прошлый раз, я открываю запись заранее, чтобы позволить людям ознакомиться с сеттингом игры. Я буду постепенно выкладывать в тему лор Варкрафта (все-таки сайт посвящен BioWare, не все знают или помнят хитросплетения истории Азерота).

Ориентировочная дата начала: 10 июня

Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок, с или без объяснения причины. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь.

Лор Warcraft


Список персонажей

Внимание: Все персонажи, кроме друида, обязательно принадлежат фракциям Орды. Друид может быть как ночным эльфом, так и тауреном.

Не забываем, что фракции "ванилы-WoW" - орк, нежить, таурен и тролль, никаких бладэльфов и гоблинов среди них еще нет, паладинов у Орды тоже еще нет. Но у них есть шаманы)

Друид (Ночной эльф/Таурен) - Zio - Элирия Лунный Свет

Маг (Нежить/Тролль) - Nevrar - Алтерлайн Вестерглейд

Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Futureen - Фьючерин Артериус

Воин (Орк/Нежить/Таурен/Тролль) - KwaX - Гокк Смотритель Башни

Жрец (Нежить/Тролль) - Alish - Зуфли'Яджа

Шаман (Орк/Таурен/Тролль) - Elhant - Вартар

Чернокнижник (Орк/Нежить) - Yambie - Рубин Бишоп

Охотник (Нежить) - Naji - Аши

Жрец (Нежить/Тролль) - Ширра - Зул'Мон

Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Rei - Фенртар

Паладин (человек) - Silvio - Рольф Волторн

Разбойник (высший эльф) - Hikaru - Альв

Охотник (дворф) - FOX69 - Торин Стенобой

Список профессий, которые могут иметь ваши персонажи (навыки). Берем только две. Внимание, рыболовство, первая помощь и кулинария идут как полные профессии, а не как в игре (где они берутся отдельно от остальных, и можно иметь их все три одновременно).

Кузнечное дело

Кожевничество

Портняжное дело

Инженерное дело

Горное дело

Травничество

Алхимия

Снятие шкур

Зачарование

Кулинария

Первая помощь

Рыболовство

Боевой системой заведует Zio, он же будет проводить бои (вопросы по этой части тоже задаются ему). Карточки персонажей будут розданы позднее.

Пример чарлиста

Правила боев

FAQ по боевке

Кубикобросатель, комната: ЗП

post-34602-0-96813900-1369199908.png

Изменено пользователем Alish
  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А орки прям так взяли и рассказали людям о всем, что с ними там творилось, да? Люди о Дреноре знают немного. И о орде до связи с демонами еще меньше.

Даже после закрытия Темного Портала, ослабления хватки демонов и окончания Второй войны случился Нер'Зул и его попытка начать новую войну.

Да ну, то нет визуальной разницы между вменяемым и невмняемо-одержимым. Ну не слепые же. И уж кто-кто , а руководиели Альянса - точно это знают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Второй пример - Таздинго. Трольль другого племени троллю - враг и завтрак. Но почему-то после проявленной преданности своему племени - он Лоа, пусть не племенной для всех, но явный Лоа, не смотря на то, что враг. Не за то, что кого-то перебил, а за то что был предан до конца и до невозможного.Он не плохой - он наоборот зашибиськакойпростоофгеть. Почему у орды - вот так?

Я не понял вопроса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ладно. не воруем у себя отыгрыш, а то мы сами себе злобные -все повыфлуживаем. а потом играть нечего будет.

Я не понял вопроса.

Лучше в игре. Странные жреческие вопросы - лучше в игре))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да ну, то нет визуальной разницы между вменяемым и невмняемо-одержимым. Ну не слепые же.

Ну так Альянс увидел, что часть орков побросала оружие и начала бесцельно бродить. С другой стороны, половина из них продолжала вести себя агрессивно, а мы про это почему-то забываем.

Лучше в игре. Странные жреческие вопросы - лучше в игре))))

В игре я тоже вряд ли его пойму.))
И уж кто-кто , а руководиели Альянса - точно это знают.
То-то Туралион - верховный полководец армии Альянса так удивлялся всему, что увидел и узнал в Дреноре.))

Холивары на тему Альянс вс Орда - зло. Пожалуйста, заткните меня в следующий раз сразу, а?

Изменено пользователем Silvio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игре я тоже вряд ли его пойму.))

Ну так. я же вуду. я должен быть неисповедим в путях своих - иначе какой же я вуду, к чертям?)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Холивары на тему Альянс вс Орда - зло. Пожалуйста, заткните меня в следующий раз сразу, а?

Нет. Пусть темы игры и обсуждения обгонят Dragon Age. xD ))

Предвижу в TBC холивары на тему "эльфийки vs дренейки". ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Холивары на тему Альянс вс Орда - зло. Пожалуйста, заткните меня в следующий раз сразу, а?

не, нифига. не заткнем, а в игру спровадим - отыгрывать.)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не, нифига. не заткнем, а в игру спровадим - отыгрывать.)))

Паладин в этом вопросе более уравновешенный, чем я. Да и всё что надо и кому надо он уже рассказал (орку напомнил про прошлое, магу тоже высказал всё), а повторяться ему незачем. При том, что для этого "взрыва" его сначала порядком вывели.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отредактировал последний пост, добавил заклинание. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ок.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет. Пусть темы игры и обсуждения обгонят Dragon Age. xD ))

Ну-Ну))

А вообще, это бессмертно, да?

В ДА маги против храмовников, и все до хрипоты спорят, кто гад, а кто в шоколаде)

Тут Орда против Альянса...

Не найдем мы правды никогда, точно говорю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Флудеры! Почему всё самое интересное после часа ночи? Зачем так жить.

Сильвана>

эльфийки vs дренейки
Хотя она эльфийка.... Чёрт.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не найдем мы правды никогда, точно говорю)

Я как игрок могу сказать, что там у каждого своя правда.)

Всё зависит от точки зрения, конечно.

в орках, у котороых - тоже ж несгибаемый дух
А у орков дух сгибаемый и еще как.)

Даже при Тралле они умудрились с демонами связаться. И опять же.. не будь Тралла.. У них другие качества.

Люди же даже в отсутствии короля и хоть сколько-нибудь нормального правителя в полном разброде и шатании не опускали руки. Об этом вся стартовая цепочка - Западный край, Красногорье, Сумеречный лес.

Изменено пользователем Silvio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я как игрок могу сказать, что там у каждого своя правда.)

Я именно об этом и говорю. Общей правды вы не найдете, хоть до посинения спорьте. Это пока общий враг не найдется. Например, тот, кто скажет "Варкрафт паршивая игра и вообще", вот тогда все объединятся)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Варкрафт паршивая игра и вообще

Панды уг, ввели донат шапочки по 13 евро и это при живой подписке, сеты уг, сюжет уг, графон уг, атмосферы нет. Вов не торт. Магов нерфят, баланса нет, вообще жуть в пвп. При этом баеров платящих по 17к за убийство Ли'Шеня куча. :unsure: =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И тут появляюсь я 51b15ff00e7dff1ce42f9072d2a600e9.gif. Как всегда после драки. А вы говорите таверна...

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так для этого таверна и нужна =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так для этого таверна и нужна =)

Ну да. Только между спором и холиваром грани легко стираются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Эльх. Альтернативу помимо геноцида, пожалуйста.)

Ну, не знаю. Мне геноцид тоже не очень нравится, но война есть война, а орки, по сути, доказали, что тогда были кровавыми монстрами. Так что тут скорее вариант Зио. Бить их до тех пор, пока не ослабнут настолько, что не будут представлять угрозу, но и к геноциду не будут близки, а дальше - только отпустить с миром куда-то подальше, никакого пленения.

А по поводу того, что орки были высокоцивилизованной расой...соблазнились же обещаниями демонов?

Я читал, что их обманом спровадил на этот путь Кил'джеден, показавшись в виде одного из духов и натравив на дренеев. А после, за кровавую деятельность, духи от них отвернулись, и тогда они уже начали с новой силой обращаться к демонам.

В ДА маги против храмовников, и все до хрипоты спорят, кто гад, а кто в шоколаде)

Не-а, там оба засранцы :р ))

Ну да. Только между спором и холиваром грани легко стираются.

Фокси, мне кажется, холивара так и не было.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, таверну надо открывать в формате воспоминаний Мафии, только для развернутых рецензий, потому что иначе появятся сотни страниц споров. А их, кстати, может устраивать в личках.

Но это так, на правах флуда, извините.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да. Только между спором и холиваром грани легко стираются.

Холивар у нас в игре. За авторством Алтерлайна. Видите, он даже больше паладин чем паладин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну, не знаю. Мне геноцид тоже не очень нравится, но война есть война, а орки, по сути, доказали, что тогда были кровавыми монстрами. Так что тут скорее вариант Зио. Бить их до тех пор, пока не ослабнут настолько, что не будут представлять угрозу, но и к геноциду не будут близки, а дальше - только отпустить с миром куда-то подальше, никакого пленения.
Серьезно?) Я уверен, что в данном случае упреков было бы не меньше, а то и больше.

Кстати, вот еще пища для размышлений. Огримм Молот Рока почти уничтожил Теневой Совет и ему было плевать на Саргареса и демонов, он наоборот препятствовал всей этой чушне. Тем не менее.. Он же вождем Орды во Вторую войну был. Так что списывать абсолютно всё на влияние демонов моветон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Серьезно?) Я уверен, что в данном случае упреков было бы не меньше, а то и больше.

Кстати, вот еще пища для размышлений. Огримм Молот Рока почти уничтожил Теневой Совет и ему было плевать на Саргареса и демонов, он наоборот препятствовал всей этой чушне. Тем не менее.. Он же вождем Орды во Вторую войну был. Так что списывать абсолютно всё на влияние демонов моветон.

Обвязать их цепью и с помощью катапульты выкинуть в тёмный портал. После чего закрыть портал и взорвать его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Серьезно?) Я уверен, что в данном случае упреков было бы не меньше, а то и больше.

Это было бы более разумно со стороны людей и не смешивало бы орков с грязью. Хотя, может, и смешивало бы, ибо тоже поматросили и бросили добили как лохов, а потом тоже по своему "простили". Наверное, хоть и не самый разумный, но самый лучший вариант был бы - полноценный мир. И вот если бы орки и во второй раз напали, тогда, уж извините, геноцид.

А я и не обвинял демонов, орки и сами кучу бед натворили.

Ну да, можно и в портал выкинуть обратно, если есть такая возможность)

Кстати, Невр, я забыл, ты альянсер или ордынец в игре?

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обвязать их цепью и с помощью катапульты выкинуть в тёмный портал. После чего закрыть портал и взорвать его.

Портал был закрыт до победы в войне, если бы он оставался открытым подкрепления из Дренора вынесли бы альянс.

Когда Нер'Зул открыл его вторично было не до этого, Азерот мог быть уничтожен, останься портал открытым.

Это было бы более разумно со стороны людей и не смешивало бы орков с грязью. Хотя, может, и смешивало бы, ибо тоже поматросили и бросили добили как лохов, а потом тоже по своему "простили". Наверное, хоть и не самый разумный, но самый лучший вариант был бы - полноценный мир. И вот если бы орки и во второй раз напали, тогда, уж извините, геноцид.

С морально-этической точки зрения это недопустимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...