Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Stilet

Shadowrun [серия]

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2013: RPG года


Shadowrun-Returns.jpg

Shadowrun Returns

 

Shadowrun-Returns.jpg

Платформы: PC | Жанр: CRPG

Разработчик: Harebrained Schemes | Издатель: KickStarter

Дата выхода: 25.07.2013

Man. Machine. Magic.


2054 год. Магия вернулась в мир, пробудив могущественные существа из мифов и легенд. Технология сливается с плотью и сознанием. Эльфы, тролли( xD), орки и гномы живут среди нас, в то время как безжалостные корпорации вытягивают из мира жизненные соки. Попробуйте себя в роли Шэдоу Раннера - наемника, обитающего на задворках общества, в тени массивных зданий , выживающего изо дня в день благодоря инстинкту и мастерству. Когда сильным мира или отчаявшимся что-то жизненно нужно, вы делаете... чего бы это не стоило


Видео:

 

Shadowrun Hong Kong

 

Платформы: PC | Жанр: CRPG

Разработчик: Harebrained Schemes | Издатель: KickStarter

Дата выхода: 20 августа 2015


Shadowrun: Hong Kong предложит игрокам вернуться в мрачный мир, отправившись в магически Пробужденный Гонконг, полный дикой магии и самых продвинутых кибернетических имплантатов. Вдобавок к этому, культура города полностью погрязла в «guanxi» – сети влияния и отношений, основанных на сочетании социального положения и престижа.

Игра собрала необходимую сумму на Kickstarter всего за 2 часа.


Видео:

 

 

Скриншоты:

 

sgdrnUw.jpg

 

BFcLH7u.jpg

 

aoefDvB.jpg

 

DDMp24d.jpg

 

JU3Olmo.jpg

Скриншоты:

 

SR1.jpgSR2.jpgSR3.jpgSR4.jpgSR5.jpgSR6.jpgSR7.jpgSR8.jpg

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Free from fear сказал:

Не понял. >.< Поясни, пожалуйста.

Показать контент  

6u5prAOfLcQ.jpg

Hide  

 

31 минуту назад, Free from fear сказал:

Блин, начал магом проходить, а только у гномов макс телосложение.

Тебе не надо на максимум качать тело, даже на очень сложном 60-70хп(в начале игры 40минимум) достаточно. Лучше, если по тебе не будут попадать вообще, чем пытаться танковать урон. Поэтому quickness и dodge твои лучшие друзья. Просто, если у тебя будет меньше хп(особенно по сравнению с другими в пати), то AI врагов может начать атаки фокусировать на тебе + с низким телосложением у врагов выше шанс крита по твое тушке.

39 минут назад, Free from fear сказал:

А почему ты назвал мили унылым? Если адептом (их эльфа выйдет?) проходить оно более интересным становится?

Мили унылое по сравнению с Драгонфолом и Гонконгом. Адепт интересней простого мили стритсэма, конечно, но там разброс кармы довольно большой получается: тебе нужно тело и ловкость, чтобы выживать "на передовой", сила для урона, ближний бой для точности, сила воли и ки кастинг для заклинаний и спец атак. Если всё верно сделать, то оно окупается и адепт просто машиной для убийств становится(в Драгонфоле), но надо точно знать что ты делаешь. Какие навыки приоритизировать и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 минут назад, Аутсайдер сказал:

Правильно сказали выше: Тело, Уклонение. Еще можно интеллект, минимум до 2, чтобы видеть ХП противников, также повышает эффективность использования аптечек.

Самые необходимые/эффективные заклинания: Броня, Ослепление. До появления Ослепления можно использовать Помутнение разума (или как там его). Окаменение тоже вариант, но КД выше.

Имхо, в returns броня далеко не так важна/эффективна, это не драгонфол, там эту механику конкретно переработали и броня стала разницей между жизнью и смертью. Самые необходимые заклинания, это всякие aoe - фаербол, манабол, шаровая молния и т.д. Меньше шансов промазать(особенно в начале игры пока не прокачан толком), чем одиночными заклинаниями и кпд выше против скоплений противника. Кроме того обменивать свои ап на ап врага - а кто тогда дамажить будет, уж не криворукие ли наймиты? Нет, в returns ты всю дорогу в роли главного демагера, потому что прочие бегущие довольно бестолково прокачаны и ты даже им пушки/заклинания/программы одолжить не можешь, чтобы повысить их эффективность.

Изменено пользователем Vаl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Vаl сказал:

Тебе не надо на максимум качать тело, даже на очень сложном 60-70хп(в начале игры 40минимум) достаточно.

Оговорился. Имел в виду силу воли, только у гномов она максимальная.

45 минут назад, Vаl сказал:

Адепт интересней простого мили стритсэма

А из эльфа может выйти адекватный адепт? 

Кстати, от декера есть хоть какая -то польза в реальном мире?

Шаман не имба?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, Free from fear сказал:

Оговорился. Имел в виду силу воли, только у гномов она максимальная.

Тебе нет нужды волю/заклинания выше девяти качать все равно. Подними до девяти и используй костюм, который еще плюс один даёт к этим атрибутам.

50 минут назад, Free from fear сказал:

А из эльфа может выйти адекватный адепт? 

Из кого угодно может выйти адекватный кто угодно, разве что из тролля риггер не ахти получится - там все же интеллект минимум на 8(плюс костюм опять же) надо.

54 минуты назад, Free from fear сказал:

Шаман не имба?

У шамана нет заклинаний атакующих врагов напрямую, только всякие барьеры/замедления и прочее, а также заклинания поддержки вроде blur(+ к Dodge) или haste(+ к ap). Амулеты для призыва духов стоят дорого и являются одноразовыми, амулет второго лвл стоит 400 и при этом дух из него слабый, нихрена толком не умеет и убивается врагами за пару ходов. Амулеты 5-6го лвл призывают крутых духов, но стоят по тысяче и при этом твой же собственный дух может сбежать и надрать тебе задницу - сомнительное удовольствие за тысячу твоих же кровных тугриков. Можно призывать духов из специальных точек в игре и тогда сила духа будет от скилла шамана зависеть(как правило), но эти точки не всегда есть рядом.// Один из моих любимых билдов в драгонфоле это декер/шаман(только призыв, без заклятий) с киберимплантами и он эффективность команды выводит на новый уровень: декинг и харизма позволяют избегать ненужных боёв и открывают все двери и приносят деньги для покупки снаряги себе и другим, а тотем орла бафает твоих бегущих на точность + декинг маркирует цели добавляя еще больше(потому что на макс.сложности меткость становиться главной проблемой). Но такой билд хорош, когда ты уже прошёл игру раз-другой и знаешь что и как, где какие скиллчеки и прочее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Vаl сказал:

Имхо, в returns броня далеко не так важна/эффективна, это не драгонфол, там эту механику конкретно переработали и броня стала разницей между жизнью и смертью. Самые необходимые заклинания, это всякие aoe - фаербол, манабол, шаровая молния и т.д. Меньше шансов промазать(особенно в начале игры пока не прокачан толком), чем одиночными заклинаниями и кпд выше против скоплений противника. Кроме того обменивать свои ап на ап врага - а кто тогда дамажить будет, уж не криворукие ли наймиты? Нет, в returns ты всю дорогу в роли главного демагера, потому что прочие бегущие довольно бестолково прокачаны и ты даже им пушки/заклинания/программы одолжить не можешь, чтобы повысить их эффективность.

Насчет брони может быть и верно, оригинал проходил по выходу. Шары полезны, но они в начале тратят весь ход - 2 очка, плюс противники далеко не всегда стоят плотно. До получения 3-го очка действий лучше иметь 1-2 заклинаний шара, стрелу маны и остальное по вкусу. В оригинале же еще не было заклинания Огнемет?

Насчет контроля не согласен - выключить самого проблемного противника на 2 хода стоит дорого. В начале-середине практически никого нельзя устранить за один ход руками одного лишь мага. Ослепление играет хорошо на протяжении всей игры, даже в финальной схватке.

В DF тоже очень полезно, и появляется раньше.

В финале Гонконга и в финале DLC оказалось не так круто из-за особенностей противников.

Помутнение разума хуже из-за того что противник еще может что-то делать. Окаменение имеет больший КД и требует больше очков действий, если я правильно помню.

Изменено пользователем Аутсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Аутсайдер сказал:

Насчет брони может быть и верно, оригинал проходил по выходу. Шары полезны, но они в начале тратят весь ход - 2 очка, плюс противники далеко не всегда стоят плотно. До получения 3-го очка действий лучше иметь 1-2 заклинаний шара, стрелу маны и остальное по вкусу. В оригинале же еще не было заклинания Огнемет?

Есть там и огнемёт и фаербол. Бери в команду шамана с Haste и будет тебе третье очко действия. Тем более что шаман тебе даже нахаляву по сюжету в двух миссиях даётся. Можно даже самому три кармы потратить и поднять conjuring, чтобы юзать haste первого уровня и воздушный барьер(по желанию). Кроме того, в финальной стадии игры(после братства) в сети Нефилим(второе исключение. о котором я говорил выше) очень полезен становится маг поддержки Александр Фалк - он кастует Haste третьего уровня, точность бафает  на 18% на шесть ходов, броню и хилит. Все это удовольствие за тысячу нюйен. Маст хэв, имхо, я даже на финальный забег с собой его беру. Арлекин тоже магией владеет, но тратить его ap на бафы, когда надо жучар расстреливать, это слишком расточительно, а без бафов они с тем "призраком" из Тира слишком часто мажут.

32 минуты назад, Аутсайдер сказал:

В финале Гонконга и в финале DLC оказалось не так круто из-за особенностей противников.

Ты о чем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Vаl сказал:

Ты о чем?

Показать контент  

В конце Гонконга сражаемся с Королевой Тысячи Пастей, или как там её - она даже под Ослеплением в свой ход не стеснялась порубать мечами.

В конце DLC к Гонконгу - основную и самую проблемную часть противников представляют собой боевые роботы - им пофиг на Ослепление. Там были, конечно, не только роботы - но проблемы доставили только они.

Hide  
Цитата

Есть там и огнемёт и фаербол. Бери в команду шамана с Haste и будет тебе третье очко действия. Тем более что шаман тебе даже нахаляву по сюжету в двух миссиях даётся. Можно даже самому три кармы потратить и поднять conjuring, чтобы юзать haste первого уровня и воздушный барьер(по желанию). Кроме того, в финальной стадии игры(после братства) в сети Нефилим(второе исключение. о котором я говорил выше) очень полезен становится маг поддержки Александр Фалк - он кастует Haste третьего уровня, точность бафает  на 18% на шесть ходов, броню и хилит. Все это удовольствие за тысячу нюйен. Маст хэв, имхо, я даже на финальный забег с собой его беру. Арлекин тоже магией владеет, но тратить его ap на бафы, когда надо жучар расстреливать, это слишком расточительно, а без бафов они с тем "призраком" из Тира слишком часто мажут.

Тогда не могу припомнить почему я не брал Огнемет. Возможно ячеек не хватало: мой персонаж и броню, и лечение, и массовый урон в виде шаров обеспечивал.

Брать целого персонажа ради бафа +1 к очкам действия? Я лучше лишний ствол/риггера возьму. Ну и мешать с шаманом мне было не комильфо: оставшиеся очки в интеллект вкладывал для умных ответов и бонусов к лечению. :D

В DF Дитрих хотя бы со своими строчками диалогов - стоит своего места в команде, несмотря на низкую боевую эффективность. В Гонконге с этим оказалось как-то попроще, больше мест для призыва духов и пушечка у шаманки оказалась вполне ничего.

Изменено пользователем Аутсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
19 часов назад, Аутсайдер сказал:
Показать контент

В конце Гонконга сражаемся с Королевой Тысячи Пастей, или как там её - она даже под Ослеплением в свой ход не стеснялась порубать мечами.

В конце DLC к Гонконгу - основную и самую проблемную часть противников представляют собой боевые роботы - им пофиг на Ослепление. Там были, конечно, не только роботы - но проблемы доставили только они.

Hide

Брать целого персонажа ради бафа +1 к очкам действия? Я лучше лишний ствол/риггера возьму.

Почему ради бафа к одним только окам действия, я тебе выше за Александра Фалка расписал. И возьми ты хоть два ствола - какой от них прок, если они мажут? Ты качество заменяешь количеством. Большинство миссий в DMS я спокойно прохожу на макс. сложности в три перса вместо четырёх, потому что жаба давит за их низкие статы и кривую прокачку столько денег отдавать, лучше себе снарягу/импланты купить потом. Опять же Шэнон идёт с тобой на два забега(склад+психушка) бесплатно, я туда еще стритсэма-тролля беру с дробовиком и винтовкой и плачу только ей/ему. Единственное, если ты не декер, то стоит с собой одного взять - за данные потом карму дают.

Койот идёт с тобой раздавать люлей Братству бесплатно, тебе всего несколько культистов надо убить и потом продержаться против жучар пока дверь в матрице не взломана - набирать туда народ смысла нет, хватит одного шамана. Да шамана, весь забег в тысячу семьсот рупий обходится.

Показать контент  

5IVxL0VnqUs.jpg

Призываешь духа из алтаря, чтобы он на себя отвлекал жуков, ставишь барьер из молний, чтобы отбить желание у мили-жука атаковать твоих бегущих и накрываешь всё это туманом, чтобы снизить вероятность попадания. У жуков будет точность выше по духу и они будут атаковать его, если дух сбежит - он все равно с жуками будет сражаться и ты всегда можешь другого призвать из трёх амулетов, что у шамана с собой. Rinse And Repeat пока дверь не откроется. Бонусом сверху - тотем енота  бафает скорость движения, позволяя быстрей до дверей добежать.

Hide  
19 часов назад, Аутсайдер сказал:
Показать контент

В конце Гонконга сражаемся с Королевой Тысячи Пастей, или как там её - она даже под Ослеплением в свой ход не стеснялась порубать мечами.

В конце DLC к Гонконгу - основную и самую проблемную часть противников представляют собой боевые роботы - им пофиг на Ослепление. Там были, конечно, не только роботы - но проблемы доставили только они.

Hide

Ну и мешать с шаманом мне было не комильфо: оставшиеся очки в интеллект вкладывал для умных ответов и бонусов к лечению. :D

Умные ответы, которые ничего не дают/не меняют? В Драгонфоле интеллект 3 - необходимый минимум, который к тому же окупается сразу: +2 кармы убедить Сильке завязать с крэмом и еще одно очко за совет про холодильник повару. Но в ДМС смысла особого нет,  да и аптечками своими я почти никогда не пользуюсь, хватает тех, что в инвентаре других и при их использовании расчёт хп идёт от скилла того персонажа, а не твоего.

19 часов назад, Аутсайдер сказал:
Показать контент

В конце Гонконга сражаемся с Королевой Тысячи Пастей, или как там её - она даже под Ослеплением в свой ход не стеснялась порубать мечами.

В конце DLC к Гонконгу - основную и самую проблемную часть противников представляют собой боевые роботы - им пофиг на Ослепление. Там были, конечно, не только роботы - но проблемы доставили только они.

Hide

В DF Дитрих хотя бы со своими строчками диалогов - стоит своего места в команде, несмотря на низкую боевую эффективность.

Ты совсем не умеешь их готовить. Дитрих под конец игры своими aoe-атаками(шаровая молния 1ap + dragonslayer wraith 1ap) за один ход больше других в пати может урона наносить, тем более, там еще ongoing damage идёт. В середине игры его амулет духа земли иной раз прямо-таки жизни спасает, обеспечивая всем укрытие, а его мили-атаки оглушают врагов и выбивают их, плюс он танкует, отвлекая вражеский огонь на себя.

И конечно, есть же еще прочие бафы от Дитриха, повышающие общую эффективность - меткость, haste, хилл, заклинание брони я ему всегда беру, а также Тень.

Изменено пользователем Vаl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Vаl сказал:

Почему ради бафа к одним только окам действия, я тебе выше за Александра Фалка расписал. И возьми ты хоть два ствола - какой от них прок, если они мажут? Ты качество заменяешь количеством. Большинство миссий в DMS я спокойно прохожу на макс. сложности в три перса вместо четырёх, потому что жаба давит за их низкие статы и кривую прокачку столько денег отдавать, лучше себе снарягу/импланты купить потом. Опять же Шэнон идёт с тобой на два забега(склад+психушка) бесплатно, я туда еще стритсэма-тролля беру с дробовиком и винтовкой и плачу только ей/ему. Единственное, если ты не декер, то стоит с собой одного взять - за данные потом карму дают.

Койот идёт с тобой раздавать люлей Братству бесплатно, тебе всего несколько культистов надо убить и потом продержаться против жучар пока дверь в матрице не взломана - набирать туда народ смысла нет, хватит одного шамана. Да шамана, весь забег в тысячу семьсот рупий обходится.

Показать контент

5IVxL0VnqUs.jpg

Призываешь духа из алтаря, чтобы он на себя отвлекал жуков, ставишь барьер из молний, чтобы отбить желание у мили-жука атаковать твоих бегущих и накрываешь всё это туманом, чтобы снизить вероятность попадания. У жуков будет точность выше по духу и они будут атаковать его, если дух сбежит - он все равно с жуками будет сражаться и ты всегда можешь другого призвать из трёх амулетов, что у шамана с собой. Rinse And Repeat пока дверь не откроется. Бонусом сверху - тотем енота  бафает скорость движения, позволяя быстрей до дверей добежать.

Hide

Умные ответы, которые ничего не дают/не меняют? В Драгонфоле интеллект 3 - необходимый минимум, который к тому же окупается сразу: +2 кармы убедить Сильке завязать с крэмом и еще одно очко за совет про холодильник повару. Но в ДМС смысла особого нет,  да и аптечками своими я почти никогда не пользуюсь, хватает тех, что в инвентаре других и при их использовании расчёт хп идёт от скилла того персонажа, а не твоего.

Ты совсем не умеешь их готовить. Дитрих под конец игры своими aoe-атаками(шаровая молния 1ap + dragonslayer wraith 1ap) за один ход больше других в пати может урона наносить, тем более, там еще ongoing damage идёт. В середине игры его амулет духа земли иной раз прямо-таки жизни спасает, обеспечивая всем укрытие, а его мили-атаки оглушают врагов и выбивают их, плюс он танкует, отвлекая вражеский огонь на себя.

И конечно, есть же еще прочие бафы от Дитриха, повышающие общую эффективность - меткость, haste, хилл, заклинание брони я ему всегда беру, а также Тень.

Никогда не играл на максимальной сложности и не собираюсь - мне нужен сюжет, персонажи, умеренная (разумная) сложность прохождения. Я занимаюсь оптимизацией, но не ставлю их безусловно во главе угла.

Взять в команду декера, риггера и бойца? Почему нет, если деньги есть и все нужное или не купить сейчас в любом случае, или уже куплено. Были моменты, когда покупал какой-то предмет(ы), после чего приходилось играть неполным составом, но таких ситуаций было не больше 2-3. Из имплантов я, вроде бы, магу только один ставил - с ценой эссенции 0 или 0.5. Или "нулевый" был уже в DF?

Пусть и не меняют. Я качал инту до 6 - для "умных" ответов, 9 (под самый конец 11) харизмы - чтобы захапать побольше этикетов - потому что мне нравится обилие возможностей в разговорах. Минимаксинг, какого можно достичь в условиях SR, целенаправленный учет проверок статов в диалогах и прокачка в нужном для этого порядке, меня не интересует.

Да, под конец игры Дитрих как-то разгоняется - много полезных баффов есть/можно купить, но по шаровой молнии и драгонслееру не скажу, может криво использовал или качал иначе - уже не помню. Элементаля особо не использовал, это моя проблема - излишняя экономия после бега оборачивается неиспользованными возможностями.

Изменено пользователем Аутсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 26.11.2019 в 00:27, Аутсайдер сказал:

Попробуй фанатские модули: Mercurial по известному в узких кругах модулю

Прошёл. Уровень пейсательства примерно такой же, как у школоло-модов для сталкера. Опечатки, неле крутые сюжетные повороты и куча багов - в комплекте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Выскажу, наверное, популярное мнение. Неплохо, но больше похоже на пробу пера. В самом начале еще давали возможность побродить по локациям перед миссией, потом сразу начали отправлять на боевые действия. Детективная часть и поворот с братством...странные. Из персонажей запомнились только тролль вышибала из бара и коронер. Локации красивые, но их мало (где можно походить по окрестностям). Третий акт ОЧЕНЬ БЫСТРЫЙ. Кто такой этот клоун? Откуда взялись все эти люди? Ничего не ясно. Финал немного разочаровывающий.

По геймплею. Выбранный стиль "Высшее общество" ни разу (!) мне не пригодился. Хоть я и прошёл игру, но по механике всё равно осталось много вопросов. Думаю, перепройти декером, но блин он же бесполезен в реальном мире. Или нет?

Чем отлчиается нормальный уровень сложности от хардкора? Толщиной хп врагов и меткостью стрельбы?

Изменено пользователем Free from fear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Free from fear сказал:

Выскажу, наверное, популярное мнение. Неплохо, но больше похоже на пробу пера. В самом начале еще давали возможность побродить по локациям перед миссией, потом сразу начали отправлять на боевые действия. Детективная часть и поворот с братством...странные. Из персонажей запомнились только тролль вышибала из бара и коронер. Локации красивые, но их мало (где можно походить по окрестностям). Третий акт ОЧЕНЬ БЫСТРЫЙ. Кто такой этот клоун? Откуда взялись все эти люди? Ничего не ясно. Финал немного разочаровывающий.

По геймплею. Выбранный стиль "Высшее общество" ни разу (!) мне не пригодился. Хоть я и прошёл игру, но по механике всё равно осталось много вопросов. Думаю, перепройти декером, но блин он же бесполезен в реальном мире. Или нет?

Чем отлчиается нормальный уровень сложности от хардкора? Толщиной хп врагов и меткостью стрельбы?

Клоун: Арлекин, одна из самых известных личностей 6-го мира. Один из немногих бессмертных эльфов, которые, в отличие от даже драконов, все эти тысячи лет с 4-го мира (предыдущей эпохи с магией и фентезийными существами, 5-й - эпоха людей, до 2011г н.э.) бодрствовали и вели свои игры. https://shadowrun.fandom.com/wiki/Harlequin

Телестриан, из башни которого мы ближе к концу игры крадем оружие против жуков, тоже довольно известен.
https://vk.com/shadowrun_world

Хорошая группа по настолке. Рядом с информацией о группе есть кнопка "База данных" - там много статей о мире и персонажах.

Одна-две проверки по Высшему обществу там точно были...

Никто не заставляет делать чистого декера без возможностей в реальном мире. С магом/шаманом/адептом может быть не так круто (декер без имплантов?), но боевика/риггера намешать вполне можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 часов назад, Free from fear сказал:

Выскажу, наверное, популярное мнение. Неплохо, но больше похоже на пробу пера.

Выскажу, наверное, непопулярное мнение, но во многом история этакого одинокого ковбоя без прошлого, который приходит в город раздавать люлей и причинять добро, мне ближе, чем, скажем, история Гонконга. Где тебе сходу презентуют приемного отца, сводного брата и семь лет отсидки на нарах в качестве предыстории(you're welcome). Помню, как я неоднократно порывался поиграть за орка в Returns и Dragonfall, но уродливые модели персов меня каждый раз отпугивали. К тому же они крайне редко портретам соответствуют и это лютый диссонанс вызывает. И вот, в Гонконге модели орков наконец-то изменили.. И дали предысторию, согласно которой, орк едва ли не четверть своей и без того короткой жизни проведёт за решёткой. Thanks but no thanks.

Изменено пользователем Vаl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, Аутсайдер сказал:

риггера

Вот этот класс вообще не понял. У наймитов боты постоянно мазали, а сам риггер казался ненужным дополнением к роботам. Если своего делать, то выйдет что-то более толковое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
17 минут назад, Free from fear сказал:

Вот этот класс вообще не понял. У наймитов боты постоянно мазали, а сам риггер казался ненужным дополнением к роботам. Если своего делать, то выйдет что-то более толковое?

Риггер под конец игры один из самых оп. У каждого дрона по четыре очка действия и урон S-класс наносит весомый, тем более дрон-миномет бьет по площади и может поражать врагов стоящих вплотную друг к другу, а также у него аптечки в инвентаре и оглушающие гранаты. Сильнее всего мажут дроны С и В классов. Neat little trick - все дроны и призванные духи могут быть баффнуты +15 точности с помощью тотема орла. Не забудь про костюм https://shadowrun.gamepedia.com/Golden_Boy он сэкономит тебе 27очков кармы(в Драгонфоле и того больше потому что еще и декинг поднимает) и тебе не надо будет апать девятый уровень интеллекта, контроля и боя дронов.

Изменено пользователем Vаl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Vаl сказал:

И дали предысторию, согласно которой, орк едва ли не четверть своей и без того короткой жизни проведёт за решёткой. Thanks but no thanks.

Жизнь короткая, только если ты родился орком. Если родился человеком и гоблинизировался, то все путем (но не то чтобы от этого восемь лет куковать за решеткой было приятнее, конечно). 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Yria сказал:

Жизнь короткая, только если ты родился орком. Если родился человеком и гоблинизировался, то все путем (но не то чтобы от этого восемь лет куковать за решеткой было приятнее, конечно). 

 

В данном-то случае подразумевается, что ты именно родился орком, ведь вы с Дунканом друга друга с младых ногтей знаете, еще до Реймонда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Vаl сказал:

В данном-то случае подразумевается, что ты именно родился орком, ведь вы с Дунканом друга друга с младых ногтей знаете, еще до Реймонда.

Знаете, но как это подразумевает, что ты им родился? Раса главного героя, по-моему, за весь Гонконг вообще ни разу не упоминается в диалогах, игре глубоко без разницы, кто ты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

del

Изменено пользователем Vаl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Vаl сказал:

В данном-то случае подразумевается, что ты именно родился орком, ведь вы с Дунканом друга друга с младых ногтей знаете, еще до Реймонда.

А Дункан-то, по-моему, как раз гоблинизировавшийся, а не урожденный?
(убей не помню, откуда у меня в голове всплыла эта информация, вполне вероятно, что ложное какое-то воспоминание)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Shellty сказал:

А Дункан-то, по-моему, как раз гоблинизировавшийся, а не урожденный?

Мне тоже так помнится, но я тоже без понятия, откуда я это взяла. 

Повод перепройти Гонконг, пожалуй. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Shellty сказал:

А Дункан-то, по-моему, как раз гоблинизировавшийся, а не урожденный?
(убей не помню, откуда у меня в голове всплыла эта информация, вполне вероятно, что ложное какое-то воспоминание)

Гугл подсказывает, что он и впрямь таким красавцем не родился. Хотя на его вики-страничке об этом не слова, нарыл на другом сайте.

В 04.12.2019 в 17:58, Аутсайдер сказал:

Если в ладах с английским - попробуй в мастерской к Гонконгу найти перенос Dead Man's Switch - думаю пободрее выйдет.

Кто-то явно свои влажные мечты старался реализовать в этом моде

Показать контент  

-j9FKkujCv8.jpg

Hide  
Про прочие сюжетные фейспалмы изменения даже говорить не буду, всё это субъективно и кому-то нравится, наверное. Но вот что объективно, так это то, что баланс игровой просто в руинах: все новые импланты и прочие фичи Гонконга надо было как-то уравновесить, но на это просто забили. Плюс тот факт, что теперь еще и бегущим платить не приходится - я перед походом в психушку имел 4ap и почти полностью был нафарширован имплантами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Решил перепройти на очень сложном. Как-то грустненько, если играешь не боевым классом. Ловишь один крит и всё.

Что делает Тишина у шамана?

 

Изменено пользователем Free from fear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Free from fear сказал:

Решил перепройти на очень сложном. Как-то грустненько, если играешь не боевым классом. Ловишь один крит и всё.

Что делает Тишина у шамана?

 

Не боевым - это которым? Грустненько в Returns, потому что у тебя нет своей команды и ты никак не можешь влиять на прокачку наймитов или хотя бы вооружать их за свой счёт. В DMS приходится рассчитывать в первую очередь на себя, ты главный демагер в команде. С другой стороны, есть люди, что соло проходили на макс сложности. Для меня это слишком нудно:

 

Тишина ничего не делает, это огрызок стеллс механики, насколько я помню, которую так в игру и не ввели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

> Шаман ОП

Заманиваешь врага выбежать из помещения. Ставишь барьеры в узкие проходы. Уходишь в Тень, пока он бегает туда-сюда по барьерам и наносит себе урон.

Люблю такие подлые получитерские тактики. ^^

1 час назад, Vаl сказал:

В DMS приходится рассчитывать в первую очередь на себя, ты главный демагер в команде.

В Dragonfall тоже надо быть главным дамагером или уйти  в харизму/разговоры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...