FOX69 48 775 20 августа, 2013 (изменено) ...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда? И почему другие государства не последовали их примеру? Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва. Все игровые вакансии зарезервированы. Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес. Дата запуска: 1 сентября. События разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис). В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари. Хронология оккупации: 6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента. 6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века. 6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны. 6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться. Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера. На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет. Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден. Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер. Для персонажей 1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук. 2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной. 3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания. 4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце. 5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки). 6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются. 7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте. 8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки. 9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи. 10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.) Для игроков 1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно. 2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две. 3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе. 4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный». 5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход. 6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим. 7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно. 8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием. 9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной. Немного о финансах Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит. Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем. Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ . Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ. Примерные цены в Тедасе Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм. По качеству товаров (любых): Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно») Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм) Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10) Для зажиточных (5/5/10/15); Для аристократов(10/10/20/50); Для королей (30/50/150/500). Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.) На крайний случай заработать можно: В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле. В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм. На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3. За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете. Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты. Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства. 3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт). Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии. Спасители всея Тедаса: 1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо 2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес 3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль 4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте 5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат 6. Долиец: Tanatos - Серина 7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа 8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело 9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран 10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн 11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго 12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс 13. В роли долговременных НПС - Nevrar 14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч Боевая система Ремесленные навыки О карточках Кубикобросатель - Сердце Гор Изменено 14 июля, 2016 пользователем FOX69 16 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 618 20 ноября, 2013 Чувствую эта игра будет лидировать по количеству грустных эпилогов =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 211 20 ноября, 2013 чего это? надо всем напрячься и поставить своих персов в такие условия, когда хеппи-энд неизбежен! *смотрит на написанный в ночном бреду эпилог Фэй* Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 48 775 20 ноября, 2013 Ещё не вечер) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 211 20 ноября, 2013 не, просто надо Мастеру написать аддон к игре с обязательным участием всех персов тогда им хошь-нехошь, а умирать нельзя ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 211 20 ноября, 2013 а вот я помню, что героев сравнивали с едой, но не помню - делали табличку по мировоззрению? ) хотя у нас все какие то хаотики и нейтральные )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 48 775 20 ноября, 2013 не, просто надо Мастеру написать аддон к игре с обязательным участием всех персов тогда им хошь-нехошь, а умирать нельзя ) Вы от игры сначала отойдите)) Итак, вон все устали уже) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 20 ноября, 2013 Я вроде еще в начале сравнивал) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 211 20 ноября, 2013 Вы от игры сначала отойдите)) Итак, вон все устали уже) пока пишешь, как и раз и отдохнем Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 618 20 ноября, 2013 Интересно с какой едой у кого-нибудь ассоциируется Эвр? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеi 13 523 20 ноября, 2013 Интересно с какой едой у кого-нибудь ассоциируется Эвр?Зефир Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 618 20 ноября, 2013 (изменено) О, даже не буду спрашивать почему. А я думал с теми конфетами из Гарри Поттера =) Изменено 20 ноября, 2013 пользователем Nevrar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rеi 13 523 20 ноября, 2013 О, даже не буду спрашивать почему. А я думал с теми конфетами из Гарри Поттера =)Нуу.... с ними можно ассоциировать игрока)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 20 ноября, 2013 О, даже не буду спрашивать почему. Он такой изменчивый и податливый - чуток нажмешь и уже растает :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 658 20 ноября, 2013 (изменено) Ну, вот и послесловие и от меня. Все, написанное ниже является моей личной позицией и не претендует на абсолютную правду. Начну по своей привычке с плохого. Его немного, но оно есть. Главная, на мой взгляд, ошибка Мастеров - неверная оценка времени, потребного на игру. У меня две трети игры не проходило ощущение "хватай вокзал, мешки отходят". Только мы попали в одну ситуацию и толком не разобрались с ней, как следом накатывает уже другая. Поэтому игра буквально пестрит надписями "Ранее..", "До того, как..." и тому подобными, потому что выкладывается мастер-пост, но игроки все еще продолжают описывать предыдущие ситуации, а не реагируют на новые. Да и последние два-три хода по моим ощущениям получились какими-то скомканными ,как будто на ходу вырезали еще приличный шмат сюжета. Это несколько портит мне впечатление от игры. Ну, или я слишком уж посвящен Порядку)) Вторая ошибка касается боевой части и подбора группы. Временами у меня складывалось впечатление, что Мастера просто не хотят пользоваться своей же боевой системой на всю катушку. Да, согласен, при скользящем графике адски трудно предугадать, кто будет участвовать в бою, а кто нет. По крайней мере ,в начале игры. Потом уже все было более-менее ясно. Можно было изначально комплектовать группу из парных бойцов (два танка, два дд, два роги, два мага, два хила). Тогда мы были бы относительно заменяемы. А так - Дарион пропал из игры и мы остались без танка, а способность бойцов принять на себя урон, предназначенный магу или хилу, Мастера не ввели. Плюс определение, кому досталось на орехи просто кубиком. Магам доставалось слишком часто, а они у нас в плане хп хрупкие и потому быстро дохли, потому что выносливые бойцы скромно стояли в сторонке из-за неумолимого кубика. Еще мне чертовски надоели бои с зеркальным противником, потому что в большинстве случаев победа была за тем, кто первым нанес удар. Противник с продуманным балансом был бы куда интереснее, но это требует времени, а его у нас было мало. Как результат, бои у нас проходили либо с повышенной смертностью для магов и рог, либо противник вообще не успевал шевельнуться и нанести хоть один удар. Бедный берескар и медведь, мне их практически жалко было. И это все при великолепно сделанных чарлистах, за которые Джулии и Фокси надо памятник ставить! Таблица на последней вкладке сэкономила мне кучу времени и нервов, пока я укладывал переменные в сознании. Третье, что мне было просто неприятно - отсутствие согласия и единого мнения между Мастерами. Если уж вы разделили обязанности и ответственность, то не лезьте на участки друг друга и не спорьте до момента, когда один машет рукой и говоря "мне все равно", уходит. Но что я все о плохом)) Перейдем к хорошему. Сюжет. Он ВЕЛИКОЛЕПЕН! Обоснование, лор, ситуации, мотивы - все выписано и вписано просто отлично, с учетом многих и многих нюансов, так, что даже паровая дрезина в контексте Тедаса не смотрится чужеродно. Снимаю шляпу и отвешиваю глубокий поклон автору Фокси. Разработка боевки. Учтено множество нюансов, сделано все, чтобы облегчить жизнь игроку, тактическая широта и глубина, все есть. Жаль, что не использовалось на всю катушку. Такой же поклон Джулии за ее титанический труд. Самое главное для меня - игроки буквально жили своими персонажами, ни одного дисссонанса или неверного движения, даже у тех, кто, увы ,появлялся так недолго. Вы все молодцы и простите, что я не отпишусь по каждому. Эвр - хорошо, что ты достался Рамоне, Хорн бы сошел с ума или выкинул духа в лаву, не выдержав постоянных диспутов на разрыв мозга и самосознания. Великолепный дух детерминизма (надеюсь, я прменил термин правильно ). Эстель - мое (ладно, не мое, а Хорна) бледнокожее и белокурое счастье, всю игру державшее Хорна и меня в напряжении, потому что коварная Рей до последнего держала ответы на беспокоящие меня вопросы при себе)) Люблю и обожаю вас обеих. Оба, причем Замечу, что каждый наш разговор и интерлюдия не имели четко прописанной концовки, все всегда было в движении и не определено до конца. Так что это действительно не сколько мы за персонажей, сколько они сами сходились и расходились, влюблялись и ссорились, любили друг друга. Как заметила сама Рей, мне доставляло огромное удовольствие жить Хорном. Он заслужил счастье. А Эстель еще предстоит понять, что обходные маневры применяла не только она и Хорна направили в группу совсем не случайно... Джора - С ним Хорн стал настоящим антагонистом и подозревал того в нехороших делах до последнего, к счастью, напрасно. В любом случае, Ямби удалось то, что мне никогда не удастся мне - абсолютно аутентичный гном. Это высший пилотаж, когда влезешь не просто в чужую шкуру, а чужую вдвойне и при этом ничто нигде не жмет. Отличная работа. Ган - под конец он разочаровал и меня и Хорна, его нарастающее равнодушие и озлобленность не вязались с пылкой любовью и ответственностью легионера. Но, тут скорее ворчит армейская часть моей натуры, так что можно не обращать на нее внимания. Лео - на мой взгляд он был слишком ребенком, без оглядки сующим пальцы в розетку, пока родители не видят, за что и огребал раз за разом. Но не утратил непосредственности. Фэй - она оказалась единственной в отряде, на кого Хорн действительно мог положиться, довериться так, как не мог довериться даже себе. Она сильная женщина и заслуживает счастья. Надеюсь, она его еще найдет. Простите, мои впечатления об остальных слишком смутны, чтобы их можно было оформить в слова, но общее впечатление все равно восхищенное. Все персонажи были живыми, а этого очень трудно достичь. Но вам удалось. Вам всем. Спасибо вам за это и спасибо Фокси с Джулией за возможность быть частичкой этого чуда под названием ФРПГ "Сердце Гор". Изменено 20 ноября, 2013 пользователем Dmitry Shepard 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 19 897 20 ноября, 2013 Такс, раз пошла такая пьянка... Обычно я говорю слова, когда эпилог написан и выложен, как бы прощаюсь окончательно с игрой. На этот раз решила поломать традицию) Фокси, Джулия - вы замечательные Мастера. Снимаю шляпу перед вашим титаническим трудом и невероятным терпением. Интрига держалась до последнего, сюжетные повороты не раз заставляли выскакивать из-за компьютера с воплями и рвать волосы на голове и попе) В одном не соглашусь с Дмитрием - особого напряга по времени не было, на каждый ход отводилось достаточно времени, другое дело, что иногда партнеры по отыгрышу не могли вовремя собраться с мыслями и описать ход. А иногда мысли приходили в голову, когда "поезд ушел" - все это неизбежно, флешбеки были и будут. Другое дело, что два с половиной месяца это очень много и все устали. Имхо, полтора месяца, плюс-минус неделя, самая оптимальная продолжительность для игр. Меньше - мало, больше - тяжело. Бои. Два хода за раунд оказалось очень удачным нововведением. Еще бы поменьше флуда в кубике и побольше порядка - но это уже к игрокам. Я, наверное, слишком много хочу. Постоянная очередность ходов не есть хорошо - тактика должна меняться, а для этого надо как-то кооперировать свои действия, мы же почти до конца не знали возможностей друг друга. Часть способностей была попросту бесполезна, я их так ни разу и не применила. Возможно, они планировались как дополнение чужим способностям - но этого я уже не узнаю. Очень жаль, что не все дошли до финала. У меня тоже были планы на Дариона Неврар заслужил пирожок (какой роскошный любовный треугольник мог получиться из Денизы-Дариона-Джейн!), но, увы, оба исчезли, так что пришлось придумывать Дэньке пару, а потом и отыгрывать за Витька с горем пополам. Больше никогда не буду делать долгоиграющих неписей, во-первых играть самому с собой неинтересно, а во-вторых, сбивается настрой на персонажа. В результате вместо двух персонажей получилась яичница-болтунья(( Лучшая пара игры, на мой взгляд - Ган и Джора. Гномы (пардон, дварва) получились как живые. Единственный минус - задолбало постоянно лазить в словарь, чтобы понимать их разговоры)). А если бы Дени через слово изъяснялась по французски орлейски? Можно ведь было под спойлер выкладывать перевод текста. Лео типичный кабинетный ученый. Замечательный образ и очень ему удался. я, кстати, так и не поняла, чем вызван его интерес к Фэй - она ему действительно понравилась, или же это попытка изобрести "формулу любви" и очередной эксперимент. Сама Фэй, похоже, так и не поняла чего ей хочется: внимания, или чтобы ее оставили в покое (я сейчас не про Лео говорю). Оба эльфа, Сизарэль и Серина, очень мало появлялись в игре, и это весьма огорчительно, два сильных игрока могли при желании весьма обогатить игру. Эстель тоже не баловала своим вниманием (конечно, с Хорном ей было интереснее время проводить, чем команду застраивать) Некоторые ситуации, требовавшие вмешательства руководителя экспедиции, так и остались без комментария. Рамона - самый милый и бескорыстный персонаж из всей банды, несмотря на происки своих компаньонов, Нашкеля и Эвра. Дэнька очень хотела с ней подружиться, но эти двое постоянно ее отпугивали. Итого: - очень хочется поучаствовать и в других играх под управлением Джулии и Фокс - оптимальная продолжительность игры 1,5 месяца - бои будут динамичнее, если игроки будут меньше флудить знать способности друг друга заранее - лидер группы должен появляться в игре ежедневно или, по крайней мере, реагировать на все происходящие с группой события - уважайте других игроков: укажите в подписи (на аватарке) имя персонажа и переводите иноязычные выражения А вообще, все мы молодцы) будем, если вовремя напишем эпилоги До новых игр! 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 211 20 ноября, 2013 *вздыхает* а могла бы не непися придумывать, а с Фэй поболтать... о гномским термах... и вообще... о девичьем... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 20 ноября, 2013 я, кстати, так и не поняла, чем вызван его интерес к Фэй - она ему действительно понравилась, или же это попытка изобрести "формулу любви" и очередной эксперимент. А почему не может быть и то, и другое?) Вообще, объясню, игра все равно уже закончилась. Он ко всем трем - Фэй, Эстель и Рамоне - испытывал интерес. Собственно, это вообще три единственные интересные ему особы в отряде. Когда-то еще был Ганя, но после его финта на ГТ Лео в нем разочаровался) Внутри Рамоны сидит дух, и вся ее биография так и светит интересными фактами. Из девочки получился очень необычный гибрид детской непосредственности, искренности, и при этом взрослого отношения ко многим вещам и уникальной мудрости. Жутко интересно) Но ее единственную он не пытался "раскрыть", как можно было увидеть. Он просто с ней общался и узнавал ее по-лучше. И только в ее случае интерес "научный" не сопровождался подсознательным интересом как к женщине. Эстель же и Фэй - обе умные, харизматичные или обаятельные женщины, каждая из которых "скрывает себя" - за напускной холодностью, отчужденностью и т.д. Лео было это интересно. Он и хотел их раскрыть, и поэтому так себя и вел. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 211 20 ноября, 2013 Лео, сволочуга ты безжалостная! Почему ты не мог и с Фэй просто общаться и таким образом узнавать ее получше??? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 085 20 ноября, 2013 Он ко всем трем - Фэй, Эстель и Рамоне - испытывал интерес. Собственно, это вообще три единственные интересные ему особы в отряде. Когда-то еще был Ганя, но после его финта на ГТ Лео в нем разочаровался) А Серину проигнорил( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 20 ноября, 2013 Лео, сволочуга ты безжалостная! Почему ты не мог и с Фэй просто общаться и таким образом узнавать ее получше??? Так неинтересно) А Серину проигнорил( В смысле? Я же говорил, что ему вообще были интересны только три эти женщины) Серина подавала какие-то признаки неординарности, но она была почти незаметной за слепой ненавистью) Говорю от лица Лео) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 19 897 21 ноября, 2013 В общем, Лео для своих экспериментов выбрал самую беззащитную - за Эстель он схлопотал бы от Хорна, а за Рамону - от всех )) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 21 ноября, 2013 Ага, а за Фэй он хлопотал от Фэй)) Но она ограничилась парой ударов в лицо) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 211 21 ноября, 2013 вот вы все странные - почему Фэй ему это с рук спустила? ой, она только ему по щекам пару раз надавала. Ой, да я бы его за такое убила! а как его убьешь, когда это запрещено правилами раздела?? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 618 21 ноября, 2013 а как его убьешь, когда это запрещено правилами раздела?? Убивать нельзя, а по до согласию побить можно. =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты