redrak 48 21 августа, 2013 (изменено) Платформы:[PC]|Жанр:Космосим Разработчик: Egosoft| Издатель: Deep Silver Дата выхода: 15.11.2013 Сверхновая изменила все, навсегда. Старые государства и союзы пали, но у тех кто выжил остался дух и сила, чтобы восстановить все как было раньше. Это будет... Возрождение. Трейлер: Скриншоты: Изменено 7 июля, 2016 пользователем LoginamNet 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hells 830 16 ноября, 2013 кто-то еще покупает игры предварительно не скачав их? удивительно... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nasgul 3 596 16 ноября, 2013 Особенно на 32-bit операционках У моего бубена силы не хватило, буду ждать патчи с оптимизацией. 32-битные оси официально не поддерживаются, так что докупайте операционки и ставьте 64 бита Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shiala 4 284 17 ноября, 2013 (изменено) Этой игре поможет только батальон моддеров с Теснексуса xD Или какой нибудь CryEngine. Реально,всё что происходит в игре можно охарактеризовать только одним словом: "Писец". Система с раскочегаренной видеокартой и 5 Ггц процессором едва-едва 30 FPS набирает. Короче половина графических настроек в меню вообще никакого влияния на графику не оказывает (т.е. походу что тупо не работает). Убирайте сглаживание через игру и форсируйте его из драйвера видеокарты ЛИБО (как сделала я) через SweetFX 1.5 активировала морфологический SMAA (да-да, мыльцо, но выглядит куда лучше стандартного сглаживания, которое предлагают разработчик и которое не работает). Можно так же другими шейдерами картинку подкрутить, но тут уже каждый сам. Я немного обесцветила картинку, в космосе нормально выглядит. Изменено 17 ноября, 2013 пользователем Shiala 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AndreyUSSR 4 077 17 ноября, 2013 Мдя... Убили Х-серию, в моих глазах! Имхо! А жаль, очень жаль... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 18 ноября, 2013 (изменено) Этой игре поможет только батальон моддеров с Теснексуса xD Или какой нибудь CryEngine. Реально,всё что происходит в игре можно охарактеризовать только одним словом: "Писец". Система с раскочегаренной видеокартой и 5 Ггц процессором едва-едва 30 FPS набирает. Короче половина графических настроек в меню вообще никакого влияния на графику не оказывает (т.е. походу что тупо не работает). Убирайте сглаживание через игру и форсируйте его из драйвера видеокарты ЛИБО (как сделала я) через SweetFX 1.5 активировала морфологический SMAA (да-да, мыльцо, но выглядит куда лучше стандартного сглаживания, которое предлагают разработчик и которое не работает). Можно так же другими шейдерами картинку подкрутить, но тут уже каждый сам. Я немного обесцветила картинку, в космосе нормально выглядит. Ши, дай пару своих скринов. Те, что я видел слишком цветастые с этой тулзой получаются. Не хочется заморачиваться, если у тебя также. Я вчера добрался до системы ДеВрие, или как-то так, там ваще буйство красок "вырви-глаз". Хотелось бы убавить как-нить. Заодно поделись своим конфигом для тулзы, пожалуйста. Изменено 18 ноября, 2013 пользователем gray_fox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shiala 4 284 18 ноября, 2013 (изменено) Ши, дай пару своих скринов. Пожалуйста: С выключенным SweetFX: C включенным: Моя конфигурация (файл SweetFX_settings.txt): /*-----------------------------------------------------------. / Description / '------------------------------------------------------------/ Game: Author: SweetFX version: 1.5.1 Description: Please note when tweaking settings that higher numbers does not always equal better (nor does lower). Finding the best settings for your game and your taste is about finding just the right amount to apply. If you made a good setttings preset please share it with your friends, on forums and websites, and/or submit it to the SweetFX Settings Database : http://sfx.thelazy.net/games/ This description field and the above Game and Author fields are here so you can fill in your own details for the presets you create. Just delete this description and fill in your own and then share it with the world. Hope you enjoy my mod. - CeeJay.dk /*-----------------------------------------------------------. / Choose effects / '-----------------------------------------------------------*/ // Set to 1 for ON or 0 for OFF #define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique. #define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls. #define USE_EXPLOSION 0 //[0 or 1] Explosion : Scatters the pixels, making the image look fuzzy. #define USE_CARTOON 0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen) #define USE_ADVANCED_CRT 0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost) #define USE_BLOOM 1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost) #define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost) #define USE_LUMASHARPEN 0 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that. #define USE_LEVELS 0 //[0 or 1] Levels : Sets a new black and white point. This increases contrast but causes clipping. Use Curves instead if you want to avoid that. #define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4) #define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor. #define USE_MONOCHROME 0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear. #define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights #define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping) #define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. #define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves. #define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image. #define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts. #define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette) #define USE_BORDER 0 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes. #define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode. #define USE_CUSTOM 0 //[0 or 1] Custom : Write your own shader by editing custom.h, and then enable it here. /*-----------------------------------------------------------. / SMAA Anti-aliasing settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define SMAA_THRESHOLD 0.05 //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12. #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges #define SMAA_CORNER_ROUNDING 50 //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default. // -- Advanced SMAA settings -- #define COLOR_EDGE_DETECTION 1 //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster) #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0. //Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card. /*-----------------------------------------------------------. / FXAA Anti-aliasing settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define FXAA_QUALITY__PRESET 9 //[1 to 9] Choose the quality preset. 9 is the highest quality. #define fxaa_Subpix 0.400 //[0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal. #define fxaa_EdgeThreshold 0.250 //[0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm. #define fxaa_EdgeThresholdMin 0.060 //[0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from processing darks. /*-----------------------------------------------------------. / Explosion settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Explosion_Radius 2.5 //[0.2 to 100.0] Amount of effect you want. /*-----------------------------------------------------------. / Cartoon settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define CartoonPower 1.5 //[0.1 to 10.0] Amount of effect you want. #define CartoonEdgeSlope 1.5 //[0.1 to 8.0] Raise this to filter out fainter edges. You might need to increase the power to compensate. Whole numbers are faster. /*----------------------------------------------------------. / Advanced CRT settings / '----------------------------------------------------------*/ #define CRTAmount 1.00 //[0.00 to 1.00] Amount of CRT effect you want #define CRTResolution 2.0 //[1.0 to 8.0] Input size coefficent (low values gives the "low-res retro look"). Default is 1.2 #define CRTgamma 2.2 //[0.0 to 4.0] Gamma of simulated CRT (default 2.2) #define CRTmonitorgamma 2.4 //[0.0 to 4.0] Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct) #define CRTBrightness 1.2 //[1.0 to 3.0] Used to boost brightness a little. Default is 1.0 #define CRTScanlineIntensity 2.0 //[2.0 to 4.0] Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0 #define CRTScanlineGaussian 1 //[0 or 1] Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on #define CRTCurvature 1 //[[0 or 1] "Barrel effect" enabled (1) or off (0) #define CRTCurvatureRadius 2.0 //[0.0 to 2.0] Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5 #define CRTCornerSize 0.0100 //[0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001 #define CRTDistance 2.00 //[0.00 to 4.00] Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00 #define CRTAngleX 0.00 //[-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (X coordinates) #define CRTAngleY -0.15 //[-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look) #define CRTOverScan 1.00 //[1.00 to 1.10] Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01 #define CRTOversample 0 //[0 or 1] Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit) /*-----------------------------------------------------------. / Bloom settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't. #define BloomPower 1.446 //[0.000 to 8.000] Strength of the bloom #define BloomWidth 0.0142 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom /*-----------------------------------------------------------. / HDR settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define HDRPower 1.30 //[0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter #define radius2 0.87 //[0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter /*-----------------------------------------------------------. / LumaSharpen settings / '-----------------------------------------------------------*/ // -- Sharpening -- #define sharp_strength 0.65 //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening #define sharp_clamp 0.035 //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035 // -- Advanced sharpening settings -- #define pattern 2 //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped. #define offset_bias 1.0 //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern. //I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment. // -- Debug sharpening settings -- #define show_sharpen 0 //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better) /*----------------------------------------------------------. / Levels settings / '----------------------------------------------------------*/ #define Levels_black_point 16 //[0 to 255] The black point is the new black - literally. Everything darker than this will become completely black. Default is 16.0 #define Levels_white_point 235 //[0 to 255] The new white point. Everything brighter than this becomes completely white. Default is 235.0 //Colors between the two points will stretched, which increases contrast, but details above and below the points are lost (this is called clipping). /*-----------------------------------------------------------. / TECHNICOLOR settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define TechniAmount 0.4 //[0.00 to 1.00] #define TechniPower 4.0 //[0.00 to 8.00] #define redNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00] #define greenNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00] #define blueNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00] /*-----------------------------------------------------------. / Cineon DPX settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Red 8.0 //[1.0 to 15.0] #define Green 8.0 //[1.0 to 15.0] #define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0] #define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral. #define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral. #define RedC 0.36 //[0.60 to 0.20] #define GreenC 0.36 //[0.60 to 0.20] #define BlueC 0.34 //[0.60 to 0.20] #define Blend 0.2 //[0.00 to 1.00] How strong the effect should be. /*-----------------------------------------------------------. / Monochrome settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) //[0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00) /*-----------------------------------------------------------. / Lift Gamma Gain settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue. #define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue #define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue //Note that a value of 1.000 is a neutral setting that leave the color unchanged. /*-----------------------------------------------------------. / Tonemap settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Gamma 1.000 //[0.000 to 2.000] Adjust midtones. 1.000 is neutral. This setting does exactly the same as the one in Lift Gamma Gain, only with less control. #define Exposure 0.000 //[-1.000 to 1.000] Adjust exposure #define Saturation 0.000 //[-1.000 to 1.000] Adjust saturation #define Bleach 0.000 //[0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors #define Defog 0.000 //[0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove #define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue /*-----------------------------------------------------------. / Vibrance settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Vibrance -0.25 //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation. #define Vibrance_RGB_balance float3(1.00, 1.00, 1.00) //[-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00] A per channel multiplier to the Vibrance strength so you can give more boost to certain colors over others /*-----------------------------------------------------------. / Curves settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define Curves_mode 0 //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma) #define Curves_contrast 0.15 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want // -- Advanced curve settings -- #define Curves_formula 2 //[1|2|3|4|5|6|7|8|9|10] The contrast s-curve you want to use. //1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep //7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola, 10 = Half-circles. //Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors. //I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula. /*-----------------------------------------------------------. / Sepia settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image #define GreyPower 0.11 //[0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it #define SepiaPower 0.58 //[0.00 to 1.00] How much to tint the image /*-----------------------------------------------------------. / Vignette settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define VignetteType 1 //[1|2|3] 1 = Original, 2 = New, 3 = TV style #define VignetteRatio 1.00 //[0.15 to 6.00] Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high. #define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center #define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White. #define VignetteSlope 8 //[2 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers) #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect for VignetteType 1. 2 and 3 do not obey this setting. /*-----------------------------------------------------------. / Dither settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define dither_method 1 //[1 or 2] 1 = Ordered dithering (very good and very fast), 2 = Random dithering (different but slightly slower dithering) //Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress. //This can make your screenshots and video recordings take up more space. /*-----------------------------------------------------------. / Border settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define border_width float2(1,20) //[0 to 2048, 0 to 2048] (X,Y)-width of the border. Measured in pixels. #define border_color float3(0, 0, 0) //[0 to 255, 0 to 255, 0 to 255] What color the border should be. In integer RGB colors, meaning 0,0,0 is black and 255,255,255 is full white. /*-----------------------------------------------------------. / Splitscreen settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define splitscreen_mode 1 //[1|2|3|4|5|6] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split, 6 = Curvy vertical 50/50 split /*-----------------------------------------------------------. / Custom settings / '-----------------------------------------------------------*/ #define custom_strength 1.0 //[0.00 to 1.00] Adjust the strength of the effect С настройками SMAA можно поиграться, также по желанию включить Bloom (он у меня включен), фейковый HDR. С насыщенностью света играемся в настройке Vibrance (отрицательные значения обесцвечивают, положительные наоборот насыщяют). Мои настройки могут показаться слишком блеклыми - добавьте сами как вам надо, мне лично нравится так. гы-гы, с Нексусом как в воду глядела: http://xrebirth.nexusmods.com//? Там уже несколько интересных модификаций лежит Изменено 18 ноября, 2013 пользователем Shiala 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 18 ноября, 2013 Спасибо тебе. Сегодня же займусь. Читал кстати, что с этой софтиной может заметно подрасти количество FPS. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shiala 4 284 18 ноября, 2013 Опа! Патч 1.13 скачался. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shiala 4 284 18 ноября, 2013 (изменено) напоролась я на какой то зловещий чёрно-красный корабль (видать на нём сам Тёмный Властелин летает) - похож на креветку и дюже крутой - начал лупить в меня какой то красной хренью, которая так жёстко щиты снимала, что мама родная! Но победительницу Жнецов не напугать какими то красными огоньками, расстреляла турельки,какие то генераторы щита и как результат: Чего с ним делать можно? Он болтается безобидным булыжником в космосе, добивать жалко. Можно его как то захватить? На связь не выходит, хотела предложить команде кошелёк или жизнь! прогуляться в открытый космос, а корабль отдать мне. Зы: Где пламя и дымится - туда ракеты попали. Интересные эффекты. Немножко даже по киношному смотрится. Изменено 18 ноября, 2013 пользователем Shiala Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 18 ноября, 2013 (изменено) Это же ксенон! Если на борту есть командир маринов с командой можно, наверное, попытаться захватить. Меню по нажатию "F", вызывается? Если да, то там должна быть команда "Захват". Она становится активной только при наличии абордажной команды на борту. В каком секторе встретила? Изменено 18 ноября, 2013 пользователем gray_fox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shiala 4 284 19 ноября, 2013 Ммм...вон оно чё. Скрытое убежище вроде. Он далеко далеко летал - я чисто случайно вдали какие то красные всполохи заметила. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shiala 4 284 19 ноября, 2013 Еще один патч вышел 1.14 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 19 ноября, 2013 Задолбало меня это гавно. Пойду играть в икском, наверно. Оптимизации - нет. Багов - тысяча, и даже больше возможно. Торговать - невозможно толком из-за багов. Воевать - HUD такой, что ни хрена не видно, особливо если летаешь в ДеВризе. Сюжетка - забагована, по самое не балуйся. Контроль за своими собственными кораблями - можно сказать отсутствует практически полностью. Патчи - не знаю чего они там правят, но улучшений я не вижу. Ухудшения - есть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GriZZly 383 19 ноября, 2013 Не игра, а сплошной жирный негатив, насколько я понял. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thundervision 4 727 19 ноября, 2013 Не игра, а сплошной жирный негатив, насколько я понял. Хотел было взять уже, но стащил с торрента поглядеть, что да как. Ближайшее сравнение для меня - Предтечи (не знаю, в курсе ли кто вообще об этой игре). Ну, вот казалось бы, задумка шикарна, геймплей тоже, с таким геймплеем можно закрыть глаза на графику (на моем-то тостере об этом слове можно вообще не упоминать), но реализация... реализация. Ау, где вы, оптимизация и отсутствие чрезмерного кол-ва багов?! :upset: В общем, если не исправят, дальше буду убивать время в крошечной Galaxy On Fire в ожидании SC и Elite. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 19 ноября, 2013 Не игра, а сплошной жирный негатив, насколько я понял.Не сплошной, но жирный. Есть хорошие вещи конечно, но мало! При этом, часть криво реализована. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Albatross 145 19 ноября, 2013 (изменено) Задолбало меня это гавно. Пойду играть в икском, наверно. Оптимизации - нет. Багов - тысяча, и даже больше возможно. Торговать - невозможно толком из-за багов. Воевать - HUD такой, что ни хрена не видно, особливо если летаешь в ДеВризе. Сюжетка - забагована, по самое не балуйся. Контроль за своими собственными кораблями - можно сказать отсутствует практически полностью. Патчи - не знаю чего они там правят, но улучшений я не вижу. Ухудшения - есть. Не сплошной, но жирный. Есть хорошие вещи конечно, но мало! При этом, часть криво реализована.Это же X. Через такое прошла каждая игра серии. Нужно лишь подождать полгода-год, пока игру не перепатчат до версии 3.425.6b и всё будет прекрасно. Изменено 19 ноября, 2013 пользователем Albatross Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shiala 4 284 20 ноября, 2013 (изменено) Удалила нафиг, может через год её можно будет запустить (если разработчик не положит на игру большой и толстый). В принципе денежку не сказать бы что жалко (465 рублей потратила), но всё равно обидно. Могли бы хоть запустить игру как предзаказ Beta-access, с активном участием коммьюнити в доработке игры. Тогда бы кол-во бухтевших существенно сократилось, а желающие купить, купили бы в любом случае. Сейчас же игру обсрали все кому не лень и походу треть покупателей возврата денег потребовали. По крайней мере на западе. Придётся им через год-полтора выпускать игру заново (доработанную, иначе никак), уже обозвав по другому (как было с Терран Конфликт). Потому что название "X-Rebirth" уже запятнано. Изменено 20 ноября, 2013 пользователем Shiala Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 20 ноября, 2013 Хех, я тоже. У меня ещё есть неделя, на обдумывание отсылки обратно. Я пока призываю себя не торопиться и не горячиться. Конечно, 60 евро всё-таки сумма, как ни крути. Надо подумать =) Это же X. Через такое прошла каждая игра серии. Нужно лишь подождать полгода-год, пока игру не перепатчат до версии 3.425.6b и всё будет прекрасно. Такого ещё не было. Все игры, были куда лучше на старте, чем это. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shiala 4 284 20 ноября, 2013 (изменено) Хех, я тоже. У меня ещё есть неделя, на обдумывание отсылки обратно. Я пока призываю себя не торопиться и не горячиться. Конечно, 60 евро всё-таки сумма, как ни крути. Надо подумать =) Мне кажется, что тебе лучше покупать ключи от цифровых копий игр где нибудь на территории СНГ. Я на 60 евро могу 4-5 игр купить. Причём класса ААА. Денежку сэкономишь. Хотя жаль, что не со всем играми такое прокатит... Изменено 20 ноября, 2013 пользователем Shiala Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 20 ноября, 2013 Мне кажется, что тебе лучше покупать ключи от цифровых копий игр где нибудь на территории СНГ. Я на 60 евро могу 4-5 игр купить. Причём класса ААА. Денежку сэкономишь. Хотя жаль, что не со всем играми такое прокатит...Не всегда такое возможно. Да и я же маньяк, люблю коробочки >_< Правда, скоро полочки в шкафу начнут ломаться, покупаю же только коллекционки. Недавно вот, купил, с территории России, Deus Ex HR Director's Cut. Разница в цене конечно просто "УАУ". Подобные игры - да покупать можно, поскольку у меня есть игра, а это... "Расширение", скажем так можно отдельно купить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
omikron 2 109 4 декабря, 2013 Игра и в самом деле очень расстроила. Придётся ждать пока её не доработают напильником... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 4 декабря, 2013 Сейчас у нас 1.18 вышел, пару-тройку дней назад. Играть стоит не раньше, чем 1.4-1.5 выйдет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эри 10 835 4 декабря, 2013 Как оно? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты