Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

Dragon Age: Inquisition — Тестируем Dragon Age Keep

Рекомендуемые сообщения

da_keep.jpg


Несмотря на то, что до выхода Dragon Age: Inquisition осталось ещё немало времени, мы уже сейчас можем немного пофантазировать на тему того, каким будет наш мир в этой игре. С сегодняшнего дня заработал сайт Dragon Age Keep, — пока в режиме бета-теста. На этом сайте вы можете потренироваться импортировать свои решения, принятые в предыдущих играх. Иными словами, вы можете изменять мир Тедаса и себя внутри него по своему вкусу.

Читайте под катом подробности — в письме, опубликованном Марком Дарра в блоге Bioware, и регистрируйтесь в Dragon Age Keep в ожидании новых подробностей.

Всем привет, это снова я.

В Dragon Age выбор очень важен. Мы всегда стремились к тому, чтобы у игрока был полный контроль и возможность изменять мир Dragon Age. Решения, которые вы принимаете, враги, которых вы уничтожаете, отношения, которые вы создаете, — все это имеет важное значение. Многие из вас интересуются, как решения, принятые в Dragon Age: Origins и Dragon Age II, будут отражены в Dragon Age Inquisition. Сегодня я готов поделиться этой информацией.

Я рад представить вам Dragon Age Keep. С помощью Keep вы сможете настроить историю и состояние мира Dragon Age. Как вы изменили вашего Уордена и Хоука? Кто вас сопровождал? С кем у вас возникли романтические отношения? Кого вы возвысили, а кого разбили? Какое наследие вы оставили?

В Keep вы сможете изменить мир Тедас по своему вкусу, а затем импортировать сохраненный мир в DAI в начале новой игры. Ваши сохраненные файлы повреждены или утеряны? Ничего страшного — воссоздайте состояние мира в Keep и сохраните его на будущее. А пользователям, которые только открывают для себя серию Dragon Age, Keep поможет узнать о людях, местах и событиях, которые произошли до событий DAI.

Пожалуй, стоит рассказать историю возникновения Keep. На раннем этапе планирования DAI мы стали думать, как быть с импортом сохраненных файлов — ведь мы имели дело с совершенно новым игровым движком и новым поколением консолей. Необходимо было дать поклонникам способ перенести в новую игру принятые ими решения, независимо от того, какие платформы использовались в прошлом и будут использоваться в будущем.

Мы осознали, что решение нужно искать в облачных (cloud-based) технологиях. Переход на «облако» позволит игрокам использовать их уникальный мир на любой платформе (прошлой или будущей) и на других носителях данных. Для ветеранов игры преимущество хранения в облаке заключается в том (если вы не против спойлеров), что вы можете исследовать самые разные варианты развития событий и узнавать о всех происшествиях и их последствиях в наших предыдущих играх — возможно, вы и не догадывались о существовании некоторых таких вариантов. Можете запустить предыдущие игры и исследовать такие моменты.

Даже если вы не хотите переигрывать предыдущие игры серии, вы можете выбрать один из таких сценариев, как часть состояния мира, импортировать его в начале новой игры DAI и увидеть последствия ваших действий.

Вас интересует возможность импорта имеющихся сохраненных игр? Мы все еще исследуем возможности использования сохраненных данных из предыдущих игр в качестве начального состояния мира в Dragon Age Keep. Мы еще расскажем об этом в будущем.

А еще облачные технологии позволят нам исправить логические ошибки в сюжете. Ранее мы не могли этого сделать из-за необходимости модифицировать игру на стороне пользователя, а также из-за ограничений платформодержателей. Внутри Keep имеется встроенная система проверки логики, которая следит, чтобы у вас был действующий мир, свободный от ошибок и противоречий. Важность выбора в наших играх имеет огромное значение, даже если этого не видно на первый взгляд. В некоторых случаях последствия решений, принятых в предыдущих играх, проявят себя только в будущих играх. Как вы понимаете, отслеживание этих решений — сложная задача. Очень сложная. Учет всех возможных требований и потенциальных последствий, хотя бы для того, чтобы хранить информацию о сделанном выборе, требует множества данных — и может привести к ошибкам. В качестве примера можно привести импорт данных из DAO в DA2. Для того чтобы правильно ответить на вопрос «Какое решение игрок принял по данному вопросу в конце игры?», необходимо порядка 600 разных блоков данных, для многих из которых требуются серьезные логические расчеты. Неудивительно, что имеющиеся сохраненные данные таят ошибки. Это наша вина, и мы намерены исправить этот недочет. Исправить раз и навсегда. И Keep позволит нам этого добиться. Пользователям Keep не придется сталкиваться с подобными логическими затруднениями.

Начиная с сегодняшнего дня вы можете зайти в Dragon Age Keep и зарегистрироваться для бета-тестирования. Выпуск финальной версии запланирован на начало следующего года. Будем рады получить ваши отзывы и предложения до запуска открытой версии в 2014 году. Система Keep будет открыта для всех желающих за несколько месяцев до релиза DAI, чтобы вы могли поэкспериментировать с различными сценариями и создать историю, которая вам нравится.

Ждите новых подробностей, и спасибо за внимание.

Марк Дарра
Исполнительный продюсер
Dragon Age

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отличная новость, сотню зайцев одним арбалетным болтом убили, я имею ввиду про сохранения, как же их переносить в DAI.

That's good, I like it. :give_heart:

Изменено пользователем ДжигаДжига

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отлично ато я ДАО два раза купил (первый раз коробку и потерял руководство на котором код к установке был) в коробочной версии и в стиме. Забавно было то, что при спасении Коннора после финальной битвы в Тени игра постоянно вылетала - пришлось мальчика убить, а этот вариант поможет загладить сей недочет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Prime, с ВАШИМ делением жанром ознакомился, думаю стоит закончить, ибо разговор этот, на "100 листов А4".

Но мне стало любопытно другое. ДА2... "экшен в ней выше всяких похвал", можно поподробнее? В ней на уровнях сложности меньше "кошмар" весь бой заключается в своевременном включении масс-скиллов, что кстати прекрасно делается через тактику и... а ну собственно и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Уорден? WTF?

Grey Warden. Не знаешь Уордена Грея? Изменено пользователем Albatross

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже если принять вашу теорию, слово "Экшн" забывают написать, а думаю вы согласитесь, РПГ и Экшн-РПГ, это довольно разные жанры.

Ну....да. Поэтому ДА и МЕ - экшен РПГ. Сейчас все РПГ только на Кикстартере. ААА игры давно уже в формате с Экшеном выходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Prime, с ВАШИМ делением жанром ознакомился, думаю стоит закончить, ибо разговор этот, на "100 листов А4".

Но мне стало любопытно другое. ДА2... "экшен в ней выше всяких похвал", можно поподробнее? В ней на уровнях сложности меньше "кошмар" весь бой заключается в своевременном включении масс-скиллов, что кстати прекрасно делается через тактику и... а ну собственно и все.

Ниже кошмара я не играл даже в первый раз (т.к. я считаю себя атцом в подобного типа игрушках). В первое прохождение, без DLC-ной брони, с непофикшеным в то время френдлифаер милисвингами приходилось думать и очень много. Касательно сложности - в этой игре все в порядке. Динамика боя лишь способствовала этому. Меня не особо "задела" анимация боя, она меня вполне устроила.

В ДА2 экшен очень хорош, в разы лучше чем в МЭ, например, по одной простой причине - в ней нету читерных укрытий, с помощью которых можно выиграть любой бой не двигаясь. Экшен в ДА2 давал мне вызов - совершенствовать ДПС - быть быстрее сильнее выше врагов-боссов. Ломать их прежде чем они сломают мою пати.

Prime, с ВАШИМ делением жанром ознакомился, думаю стоит закончить,
А я и не собирался спорить - я просто высказал свое мнение на этот счет. Меня не особо интересуют мнения остальных людей. Для меня важно - чтобы нравилось МНЕ. И пока что меня устраивает расклад. Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, обсуждать экшен в ДА2 идем в раздел ДА2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

2014 год.

Dragon age: inquisition, Ведьмак 3, Torment: Tides of Numenera, Project Eternity...

Каждому найдется игра по вкусу

Давайте лучше сфокусируемся на картинке - кто нибудь объяснит мне, что за динозавр там нарисован на фоне солнышка? Только не говорите мне, что это ДРАКОН))))

Это дракон

Изменено пользователем Милош

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Так, обсуждать экшен в ДА2 идем в раздел ДА2.
+1

Давайте лучше сфокусируемся на картинке - кто нибудь объяснит мне, что за динозавр там нарисован на фоне солнышка? Только не говорите мне, что это ДРАКОН))))

Это дракон

vader.jpg

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2014 год.

Dragon age: inquisition, Ведьмак 3, Torment: Tides of Numenera, Project Eternity...

Каждому найдется игра по вкусу

Dark Souls 2 ещё.

Кстати приятно, что они сохранили стилизацию картинок под загрузочные экраны ДА2. Классные были. Особенно некоторые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dark Souls 2 ещё.

Кстати приятно, что они сохранили стилизацию картинок под загрузочные экраны ДА2. Классные были. Особенно некоторые.

А как же "Lord of the fallen"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как же "Lord of the fallen"?

Думаю перенесут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати приятно, что они сохранили стилизацию картинок под загрузочные экраны ДА2. Классные были. Особенно некоторые.

ДА2 не только этим была хороша, но конечно же найдутся недовольные, которым будет недостаточно хардкора, РПГ-элементов или... текущей анимации лошадиного хвоста. То же самое ждет и ДАИ с его динозаврами :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я говорю исключительно про стиль картинок. Мне нравится некая мозаичность и простота. Плюс приглушенные цвета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гип-гип-ура! Жду с нетерпением, не столько ради удобного переноса, сколько ради просмотра, какие решения влияют на дальнейшую игру + исправление возможных ошибок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В вопросе, почему должны выбрать меня, фантазии ночью хватило только на "Pleeeeeese". Чувствую, фига мне, а не тест...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть вопрос, а выбор того, чего бы ты сделал в DLC будет? Этак получается, что игроки смогут делать выбор, даже не проходя его или как?

будут все DLC и дополнения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только бы не опять гном маг, жена Алистера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Уордена

Может все таки Вардена, то бишь Стража?

А в остальном этот Киип, не для задротов 8) Я думаю это должно многим понравиться. ладно многим тем кому не плевать на ДА. Я лично буду делать сейвы по старинке. НО! Погляжу, верно ли все у меня перенеслось в уже заготовленных сейвах. Или нет.

Только бы не опять гном маг, жена Алистера.

Yep, который еще при это успел при этом со всеми ЛИ остальными переромансить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо бы записаться. Только как убедить их, что я весьма неплохой выбор :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В вопросе, почему должны выбрать меня, фантазии ночью хватило только на "Pleeeeeese". Чувствую, фига мне, а не тест...

Надо бы записаться. Только как убедить их, что я весьма неплохой выбор :laugh:

В свое время для получения ключа на Бета Тестирования Свотора, мне хватило написать "I love Star Wars" 8)

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мудрое решение :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мудрое решение :D

Видимо им хватило, плюс было коротко. А это значит - я не буду заваливать их спамом :D Ну это мое личное ИМХО. Может им и не важно что там написано :) Главное чтобы не было мата я думаю. Опять таки мое ИМХО.

В этот раз я не изменил себе и написал: "I love Dragon Age series" 8) О результате напишу :)

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В этот раз я не изменил себе и написал: "I love Dragon Age series" 8) О результате напишу :)

Вот блинский, надо было и мне так поступить:) Я ж было хотел целую маляву накатать, хотя, в итоге, пару постных фразочек написал да и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...