Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разбойникам яды можно будет использовать?

если мини-аук будет, то они могут там продаваться. Время действия и стоимость - к artificier'у

кстати, аук, если даже за него проголосует большинство, будет введен не сразу - думаю, что разные элементы будут вводиться постепенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так, все, в топку личные антипатии. Бросаться друг на друга будем на Арене, а пока - делаем эту Арену.

Сколько ждать ответа от Ширры? Если завтра не ответит, обращаться к Налии?

Яды - да, вроде уже говорили. И бомбы.

А что такое аук? Извиняюсь за нубство.

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аукцион выставляеться лот и кто большую цену дал того и тапки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что такое аук? Извиняюсь за нубство.

шоп/аукцион

конечно же, сильно упрощенный. как это будет выглядеть и будет ли вообще - покажет время и опрос общественного мнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вопрос по опросу - если я добавлю/изменю пункты, опрос не слетит?

Учитывая, что уже голосуют, как повезет.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Учитывая, что уже голосуют, как повезет.

тогда не буду, потом уточним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой аукцион? Что тут за Апеха поднимает голову? Может, не стоит гнать лошадей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какой аукцион? Что тут за Апеха поднимает голову? Может, не стоит гнать лошадей?

для этого опрос и создан - надо или не надо,

кстати, у нас уже два Векта!1

Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В наемниках будет смысл, если:

- не хватает людей в команде (они будут действовать автоматически или ими можно будет управлять?)

- наемники это уже готовые и отполированные персонажи + какие-нибудь свои "фишки" и преимущества

- не умирают до конца или заменяются идентичным бойцом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А на вакансию Векта уже конкурс, однако.

В принципе, я не против торговли. Руны там покупать и пр. Интересно было бы оружие закупать, броню, но если все показания стандартные, то нет смысла.

В наемниках будет смысл, если:

- не хватает людей в команде (они будут действовать автоматически или ими можно будет управлять?)

- наемники это уже готовые и отполированные персонажи + какие-нибудь свои "фишки" и преимущества

- не умирают до конца или заменяются идентичным бойцом?

Я-то подхожу по всем категорям.

- не хватает (у шевалье маленькая партия)

- готов (а вот фишки отобрали)

- бессмертный

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из ФРПГ-шников, кроме Ширры, можно попросить стать ГМ-ом (и дать советы по боевой системе) тех, кто уже проводил игры по ДА, например:

julia37 http://www.bioware.ru/forum/user/28857/

FOX69 http://www.bioware.ru/forum/user/28321/

Alish http://www.bioware.ru/forum/user/34602/

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В наемниках будет смысл, если:

- не хватает людей в команде (они будут действовать автоматически или ими можно будет управлять?)

- наемники это уже готовые и отполированные персонажи + какие-нибудь свои "фишки" и преимущества

- не умирают до конца или заменяются идентичным бойцом?

Наемник идентичен члену фракции, за исключением статуса - оне не является полноправным участником сообщества(магов, шевалье и проч.), так как сражается незабесплатно(слово наемник как-бы символизирует)

Во всем остальном - это те же самые персонажи-участники.

В треде непосредственно про экшон все свободные и занятые наемники будут фигурировать в шапке.

- бессмертный

только не на время боя, там все потенциально смертны:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Деремся до 1 здоровья я так поняла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я против денег. Так и запишите. Пусть будет экспа, карма. Но торговлю тут еще разводить - боже упаси. Скатится все к тому, что народ будет большую часть времени не сражаться, а фантиками обмениваться.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Деремся до 1 здоровья я так поняла?

Именно. До обморока, что называется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На что наемников нанимать? Я понимаю шевалье деньги берут из Орлея, а на что магам и эльфам жить7

поясни

До обморока, когда остается единица здоровья из боя перс выходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

только не на время боя, там все потенциально смертны :D

Готова умирать, если бои будут смертные. 8)

А так - упал, очнулся, гипс.

Народ, обморок - это детский сад! Почему бы и не погибнуть эпично? Ну круто же! Или добить врага?

Респаунимся же все равно!

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно. До обморока, что называется.

я сразу не понял

думаю, да

можно, впрочем, ввести пермакилл для желающих(оба участника не против) но тогда в случае поражения придется ролять нового нубоперса:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

можно, впрочем, ввести пермакилл для желающих(оба участника не против) но тогда в случае поражения придется ролять нового нубоперса :D

Т.е. - если погибну, то откачусь на первый уровень?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На что наемников нанимать? Я понимаю шевалье деньги берут из Орлея, а на что магам и эльфам жить7

в начале у каждой фракции есть определенное кол-во финансов, далее эта сумма регулируется в зависимости от успешности в сражениях напрямую

и при условии, что за это проголосует большинство

может быть, все будет до безобразия просто и никаких денег

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

я сразу не понял

думаю, да

можно, впрочем, ввести пермакилл для желающих(оба участника не против) но тогда в случае поражения придется ролять нового нубоперса :D

Да нафига? Серьезно, не надо совсем заморачиваться. И мы же решили не делать ФРПГ? Или уже ФРПГ?

Т.е. - если погибну, то откачусь на первый уровень?

Нет, тебя рипнут с форума и тебе придется заводить новый аккаунт.

Изменено пользователем Shunt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Т.е. - если погибну, то откачусь на первый уровень?

нет, перс погибнет, и придется создавать совсем нового

но это для любителей экзотики, скорее

Да нафига? Серьезно, не надо совсем заморачиваться. И мы же решили не делать ФРПГ? Или уже ФРПГ?

микс-файт

заморочек нет, реализовать подобное несложно, а кому-то это, возможно, понравится

быть может, кто-то кого-то не любит очень-очень сильно:3

Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно. До обморока, что называется.

До голодного)))

А вообще могут быть разные варианты *коварно озирается и поправляет кинжал за голенищем, чтоб никто не заметил*

Убивать персонажей - не вариант. А если выводить их из строя и заставлять пропустить следующую игру, если они не "сдались" до полного нуля? будет нечто вроде игры в "очко".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну нафиг у нас тема будет привет перс, погиб

нет ни каких киллов.

У нас арена , а не мясорубках, даже у гномов стараются не убивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...