Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

то пускай и манапоты будут(для магусов) иначе дисбаланс сразу

бои все-равно будут длиться пока не закончится общий манапул у одной из групп

Так разве у нас мана не бесконечная будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В плане расстановки я за вариант Бороды с сеткой.

И ещё мне вот этот момент не нравится:

При таком варианте одна из сторон (которая будет ходить первой) получит слишком большое преимущесто. Предлагаю сделать очерёдность ходов зависимым от кубика (пробрасываемого один раз перед боем) и модификатора ловкости (пока не знаю, какого именно - например, ловкость/3 или /5).

Скорее будет:

- ВЫ вызывали нас на бой

- Нет, это ВЫ вызывали нас на поединок!

- Посмотри сообщения, МЫ принимали вызов

- Вот же сообщение, где ВЫ посылаете НАМ приглашение на поединок!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1)конечно, немаги не чета магам

2)эльфы и маги в армии владыки)))

Владыка уже и эльфов себе приписал? Кто следующие на очереди?

Бери лук, воина- щитовика у него только две абилки, а все остальное пассивки. Так что возьму лук и буду закидывать магов стрелами. Резчица и шант будут двухручкой мутузить.

Я их тоже буду мутузить - в спины.

Кстати, пусть в ближнем бою маги посохами отбиваются, как в ДА2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я тоже щитовик, но меня ксатрировали. что я сделаю.

Ну, тогда я пас :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так разве у нас мана не бесконечная будет?

я перепутал ману с хп) а че, мана бесконечная? и линии??? и аое-хил?? риали?)))

против мага тогда троих можно выпускать :D

Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если варам говрят используйте только активные абилки, а там большая часть идет пассивок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой-ой, уже магов испужались. А в таверне все такие смелые были.

Ну а что вы хотите? Магам нужно дать возможность палить издалека. Иначе это будет бойня наоборот - роги сразу же подбегают и с одного удара выносят магов, у которых даже брони нет. Я в такое тоже играть не хочу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Владыка уже и эльфов себе приписал? Кто следующие на очереди?

гномы, Тал-Васготы, СС

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А чего так слабо? Почему сразу же год-мод не включить и не париться? Читеры!

если что мы всегда можем сказать, а не пошли вы маги в пень или куда подальше.

Ага, пусть сражаются между собой. А мы будем пить эль и шампанское в таверне :3

Блин, я фигею. Как раз таки маг предложил альтернативный вариант с сеткой, два других мага его залайкали (= поддержали его идею) в отличии от всех остальных, и нас же ещё и обвиняют в читерстве :wacko:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой-ой, уже магов испужались. А в таверне все такие смелые были.

Ну а что вы хотите? Магам нужно дать возможность палить издалека. Иначе это будет бойня наоборот - роги сразу же подбегают и с одного удара выносят магов, у которых даже брони нет. Я в такое тоже играть не хочу.

Конечно. С читерами играть не интересно :(

А тут выходит, что прежде чем до магов доберутся, они уже всех в пыль превратят

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поэтому я беру лук и абилку храмовников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, я фигею. Как раз таки маг предложил альтернативный вариант с сеткой, два других мага его залайкали (= поддержали его идею) в отличии от всех остальных, и нас же ещё и обвиняют в читерстве :wacko:

Да какая нафиг сетка, какие нафиг линии? Первое нудно, второе - закончится слишком быстро

Сделать поля простые, на которых есть препятствия типа валунов, табуреток, деревьев. А там уже смотря кто ловче, кто быстрее, кому везёт, кому не везёт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, я фигею. Как раз таки маг предложил альтернативный вариант с сеткой, два других мага его залайкали (= поддержали его идею) в отличии от всех остальных, и нас же ещё и обвиняют в читерстве :wacko:

привыкай, уже пора бы:3

тут всегда так весело

Сделать поля простые, на которых есть препятствия типа валунов, табуреток, деревьев. А там уже смотря кто ловче, кто быстрее, кому везёт, кому не везёт

сразу видно, что ты, радость моя, ни разу не слыхивала о такой вещи, как игровая механика

позицию игроков ты как рассчитывать будешь? ГМа не жалко, нет??)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только Ливень Стрел и походит на массовое

А воинам что делать?

Почему только ливень? просто действительно стоит оговорить по скольким персам бьем тот или иной скилл. Ливень как огненный шторм (ДАЛЬШЕ ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ ПОКА ЧТО) к примеру по атакуемому плюс каждому рядом(буковкой "т") , Разрывная стрела=Огненный шар 1 плюс 1 на выбор,к примеру.

Воинам,да,тяжелее. Я сам как бы думал вообще эльфа-щитовика своего из ДАО взять...Рассекающий удар = огненный шар, то есть по двоим...

Еще можно подумать про Удушающую флягу у лучников под аое, приписав ей немного другие функции - как бомба, только скиллом, а не предметом. Откаты там разные пущай)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я извиняюсь, а как же "Ливень стрел", "Разрывная стрела", "Копье лучника", в конце концов

Все 3 переделаны в скиллы против одного противника.

Ливень - 3 выстрела, выбираешь лучший, разрывная оглушает, копье - просто усиленный урон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Господа-маги, если вам хочется читерить, то не с нами. Столько говорили о балансе, считали все абилки, что бы всем было хорошо - и тут резко - тупо пошло читерство... Если для вас главное - не играть, а всем доказывать вашу суперпуперность, крутость и прочие детсадовские ништяки, то нам с вами не по пути. :bye: Мы создаем Арену, что бы играть. И честно. А не меряться пиписьками.

Изменено пользователем junay
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой-ой, уже магов испужались. А в таверне все такие смелые были.

Ну а что вы хотите? Магам нужно дать возможность палить издалека. Иначе это будет бойня наоборот - роги сразу же подбегают и с одного удара выносят магов, у которых даже брони нет. Я в такое тоже играть не хочу.

Берите наемников рог-воинов, чтоб не давали дойти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

привыкай, уже пора бы:3

тут всегда так весело

сразу видно, что ты, радость моя, ни разу не слыхивала о такой вещи, как игровая механика

позицию игроков ты как рассчитывать будешь? ГМа не жалко, нет??)

Мне то предложение напомнило сразу Kings Bounty или Героев. Когда нет навыка тактики, по сути отряд стоит как стоит, а вот препятствия рандомом ставятся. Тогда их, препятствия,можно было бы "укрытием" сделать - уменьшение урона от range атак

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

опа, еще даже не сыграли ни разу, а уже читеры:3

спасибо вам за это, вы подарили мне несколько незабываемых мгновений:D

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но Верина этот ужас поддерживает :9

А Налия... ну, она же за магов

Кто сказал? Я предлагала совсем другую систему. 1на 1 в формате общего боя.

Я извиняюсь, а как же "Ливень стрел", "Разрывная стрела", "Копье лучника", в конце концов

Копье и разрывная против толпы? Даже в игре было не очень легко прицелиться ими так, чтобы повредить нескольких НПЦ. Да и если честно это выглядит как та же магия. Неестественно. Особенно ливень стрел - ну что это, ты выпускаешь одну стрелу а на врагов падает сотня?

В ДЭО такого бреда не было, там у лучника были вполне нормальные абилки. Но мы решили брать из ДЭ2 - значит и для лучника берем из ДЭ2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне то предложение напомнило сразу Kings Bounty или Героев. Когда нет навыка тактики, по сути отряд стоит как стоит, а вот препятствия рандомом ставятся. Тогда их, препятствия,можно было бы "укрытием" сделать - уменьшение урона от range атак

обстакли можно и на гриде порасставлять, причем они еще и усложнят рассредоточение - какая-никакая а + тактика

от ГМа в принципе не потребуется ничего, кроме расставить и указать игрокам - дальше их дело, как добираться к цели/отступать/ и тд

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я перепутал ману с хп) а че, мана бесконечная? и линии??? и аое-хил?? риали?)))

против мага тогда троих можно выпускать :D

Мы вам дадим такие кулдауны, что вы все равно в основном посохом пулять будете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее будет:

- ВЫ вызывали нас на бой

- Нет, это ВЫ вызывали нас на поединок!

- Посмотри сообщения, МЫ принимали вызов

- Вот же сообщение, где ВЫ посылаете НАМ приглашение на поединок!

Согласен.

Да какая нафиг сетка, какие нафиг линии? Первое нудно

Э-э, а что такого нудного в сетке-то? о_О Просто разрешить всем на 2 клетки ходить, а не на одну, и всё круто будет. И с АоЕ проблема отпадёт - сделать радиус поражения небольшим и противникам нужно будет просто рассредотачиваться по карте, чтоб меньше народу зацепило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

сразу видно, что ты, радость моя, ни разу не слыхивала о такой вещи, как игровая механика

позицию игроков ты как рассчитывать будешь? ГМа не жалко, нет??)

Сразу видно, блохастенький мой, что вы не играли в ролевые игры, где дело решал здравый смысл и желание весело провести время, а не кубик или механика :3

Да просто. Например:

Бой начинается на Глубинных тропах. Идёт сперва описание площади - односторонняя дорога, разрушенная временем и ПТ. Обломки и валуны покрывают землю. Самые большие - полтора метра в высоту и ширину, лежат по краям (отличное укрытие).

Маг и Воин начинают бой. Расстояние - на глаз этак метров 100. Условия равные.

Первый нападает воин. Быстрыми рывками он несётся на Мага, избегая препятствия. Маг тут же кастует фаерболл.

Чтобы избежать удара, воин отскакивает в сторону и прячется за огромным валуном. Удар проходит мимо, но волна пламени слегка ранит воина. Пока маг сыплет воина лёгкими, хоть и болезненными заклинаниями. воин и высунуться не может. Одно вот магу нужна короткая передышка (во время которой он быстро увеличивает расстояние между ними), и мечник снова несётся на противника.

Решающий момент (таки воин быстрее). Маг успел поставить руну паралича, и воин её не замечает и наступает. Бросок на удачу и магическое сопротивление.

Если воину повезло, то эффект руны рушится, он настигает уставшего мага и убивает его. Если воину не повезло, то руна активируется и маг медленно добивает его фаерболлами и молниями.

Не идеал, но близко к тому, как обычно решались бои на моих ролевых. Где важна не механика, а здравы смысл, отыгрышь, и немного удачи

Изменено пользователем Bullfinch
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По-моему вообще массовые и одновременные бои не нужны.

Мы сражаемся в группе, но каждый как средневековый рыцарь выбирает себе противника и меряется силами с ним. Тогда не нужны никакие линии, никакие просчеты массовых потерь и никаких проблем с тем, что ты к кому-то не успеваешь добежать.

Расправился с противником - выбирай другого или пропускай ход.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...