Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При чем тут читерить? Маг - класс, который предназначен для того, чтобы поливать врагов спеллами издалека. С этим надеюсь никто спорить не хочет?

Это называется стиль боя. Сила урона заклинаний мага компенсируется тем, что он не защищен броней и нуждается в защитнике и(или) должен постоянно прятаться за укрытиями и держаться далеко от соперника.

В игре это компенсируется тем, что магов мало, а варов и рог - раз в десять больше. Здесь же вы ещё и самая большая группа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При чем тут читерить? Маг - класс, который предназначен для того, чтобы поливать врагов спеллами издалека. С этим надеюсь никто спорить не хочет?

Это называется стиль боя. Сила урона заклинаний мага компенсируется тем, что он не защищен броней и нуждается в защитнике и(или) должен постоянно прятаться за укрытиями и держаться далеко от соперника.

так у нас линии ты фигачишь условно файрболам и ту нет никаких препятсвий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дело в том, что если мы возьмем дуэльную систему, то абилки магов из ДА2 будут не нужны. Там 90% из них заточены на АОЕ заливание кучи противников одновременно. А вот в ДАО было много полезных спеллов именно на бой 1 на 1.

ты не понимаешь, баланс не ставит своей целью относительно уравнять классы, пока его цель - гимпануть магов так, чтоб коленки не тряслись выходить на арену против них

и пофиг что маг - по сути стеклянная пушка, жить будет недолго, и поглощения(засчет отсутствия брони) у него нет, и хитов меньше

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Резистов нет почти

Надо бы повысить. В зависимости от рун.

Плюс впилить руны для щитоносцев на отражение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игре это компенсируется тем, что магов мало, а варов и рог - раз в десять больше. Здесь же вы ещё и самая большая группа

Нет, тем что можно слаженно действовать. Пока один условно прикрывает другой режет, а тут каждый делает ход.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо бы повысить. В зависимости от рун.

Плюс впилить руны для щитоносцев на отражение.

Пассивки выпилены

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Здесь же вы ещё и самая большая группа

Это не имеет значения если у нас будет система дуэлей (1 на 1). А если будет групповой бой, то группы будут подбираться равнозначные (5 на 5).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пассивки выпилены

И после удивляются почему вары дно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воину надо еще пройти к линии и пока его фигчат файрболами , он сразу же труп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, АоЕ магам убрано или нет? Если нет - убрать к чертовой матери. И МК туда же. Либо делать так, чтоб хп 30 на заклинание уходило. Развели тут самодеятельность, доминирование магов и групповое изнасилование воинов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воину надо еще пройти к линии и пока его фигчат файрболами , он сразу же труп.

А нефиг выпиливать что не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, тем что можно слаженно действовать. Пока один условно прикрывает другой режет, а тут каждый делает ход.

Ну дык и по лору на одного мага может уйти воинов пять - и это если храмовники. Простые воины так вообще будут десятки валиться.

Знаете историю про дракона и крестьян? Да, дракон - сила, но крестьян - как тараканов - завалят числом.

Другое дело, если воины - необычные и привыкшие сражаться с магами (наши ГГ), но всё равно они ж не в одиночку идут на магов, а группой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А нефиг выпиливать что не надо.

Если не тронуть пассивы на резист, то нужно какие-то пассивы другим классам. И все опять выйдет к одному - воины пока что не самый выгодный класс

АПД: Имею ввиду при боях "в линии"

Изменено пользователем FromDarkTime

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не имеет значения если у нас будет система дуэлей (1 на 1). А если будет групповой бой, то группы будут подбираться равнозначные (5 на 5).

Где маленькие группы найдут 5 воинов?

У нас вот Скользкий пока лишь думает принять участие

И баланса вообще нет - у Шевалье - одни воины, у вас - одни маги и один рога, у нас - воины

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сделай поединок один на один и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Баланс должен быть. Без баланса играть не интересно. У мага отобрали броню? Ок, тогда увеличивайте урон от заклинаний. У воина толстая броня? Ок, тогда снижайте ему урон. Все просто достаточно. Иначе получится, что воин имба, которая с одного удара сносит все что движется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сделай поединок один на один и все.

Да, вот именно

Максимум - 3 на 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если не тронуть пассивы на резист, то нужно какие-то пассивы другим классам. И все опять выйдет к одному - воины пока что не самый выгодный класс

Ну дайте магам тоже стихийных резистов и защиту от магии. От воинов и рог им это не поможет. Друг друга зато не пованшотят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где маленькие группы найдут 5 воинов?

У нас вот Скользкий пока лишь думает принять участие

И баланса вообще нет - у Шевалье - одни воины, у вас - одни маги и один рога, у нас - воины

скользкий будет участвовать?. Тогда валим магов и сражаемся воины против воинов, а они пусть сидят и курят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если вы заметили, в ДЭ магами далеко игра не натыкана. Там их всего несколько, да и выступают они против группу ГГ, а у членов этой группы огромное число пассивок и резистов, которые мы из игры вырезали и выкинули. Кроме того, там есть сложные боевые комбенации (один оглушил, другой перерезал горло, например) которые мы не сможем выполнять в силу пошаговости наших ходов. Так что лор лором, но если в нашей игре это неприменимо - от этого приходится отказываться.

Не, никто не говорит, конечно, что нужно прям на 100% следовать правилам. Но такие базовые вещи, как то, что АоЕ бьют по площади, а не по 1 человеку, всё-таки я считаю, что должны остаться, иначе это уже не ДА будет. Но при этом эти самые АоЕ вполне можно "урезать" (не трогая лор) небольшим радиусом и предоставлением тактической возможности рассредоточения по полю боя...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сами виноваты, что у вас с магами натянутые отношения:D

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Баланс должен быть. Без баланса играть не интересно. У мага отобрали броню? Ок, тогда увеличивайте урон от заклинаний. У воина толстая броня? Ок, тогда снижайте ему урон. Все просто достаточно. Иначе получится, что воин имба, которая с одного удара сносит все что движется.

Как было сказано Бородой, маги - это стеклянные пушки. Т.е. бьют мощно, но мрут от одного удара

А при том, что у них ещё есть лечилки и проклятия...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Баланс должен быть. Без баланса играть не интересно. У мага отобрали броню? Ок, тогда увеличивайте урон от заклинаний. У воина толстая броня? Ок, тогда снижайте ему урон. Все просто достаточно. Иначе получится, что воин имба, которая с одного удара сносит все что движется.

ты пишешеь полную хрень, какая разница , какая у меня броня если пока я иду, ты три раза файрболом можешь меня кинуть?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче, линии - не годятся при нашем раскладе. Либо убирать, либо - дорабатывать. Иначе неприкосновенность "второй линии" - это год-мод .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ты пишешеь полную хрень, какая разница , какая у меня броня если пока я иду, ты три раза файрболом можешь меня кинуть?

Мне еще раз написать про резист?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...