Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Карта старая, или уже увеличивать до 15 клеток?

Вот лютое ИМХО но ответные удары просто не нужны. Толку от них - никакого же, только путают

Что касается стана - ту еще кубик поможет. Лучник должен еще попасть, а игрок должен не увернуться.

Поэтому, думаю постояннных 100% станов просто не будет. Плюс, можно ввести "сопротивляемость оглушению" (как в ДА)

Подписываюсь.

А насчёт доски - 15 на 15, думаю, многовато будет. Давайте сегодня 10 на 10 сделаем или хотя бы 12 на 12...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем вообще доска? Без неё прекрасно можно обойтись.

Простая человеческая махаловка - стенка на стенку! Очерёдность рандомна для каждого боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне тоже кажется что доска это уже перебор. Слишком сложно все становится, какая-то игра в шахматы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эв, Шен - а как без доски понять, например, добежал ли воин до лучника или нет и может ли уже его ударить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да просто сразу оговаривать, например "чтобы добежать до противника вам нужно потратить 1, 2, 3 хода". То же самое на то, чтобы отбежать за зону поражения дальнобойников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Где тень и невидимость? Без них рог ближнего боя бессмысленен.

Ну и я о том же. Рог-милишник получился... чахлым недо-варом. :tease:

После завершение каждого хода показать кто где. Те после каждого раунда

Двигать фигурки+скрин+заливка скрина на сайт? После каждого раунда?

Да это займет столько времени, что мы сидеть сутками над одним боем будем!

Нет уж, пусть каждый следит за передвижениями себя и противников.

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, и как без доски определять, кого задели площадные заклы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, и как без доски определять, кого задели площадные заклы?

Никак. Потому и нужна доска. Если не реальная, то хотя бы нарисованная или сделанная в экселе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, доска пусть будет, раз уж она есть. Только систему боя под нее доработать надо. Все таки боевка ДА далека от "шахматной системы".

И да, верните рогам инвиз. Это же основная фишка класса!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы тогда запутаемся как вчера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы тогда запутаемся как вчера

Контрольные скрины, в случае непоняток, буду выкладывать. Но чисто технически - скринить и заливать на сайт каждый ход - невозможно. Бой превратится в "ожидание скринов" да и все. Особенно с моим "скоростным" интернетом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После раунда. Когда все отходили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня при нынешней скорости сети, заливка одного рисунка на хостинг занимает 5 мин. реального времени.Захотят ли люди сидеть и ждать скринов, вместо того, что бы играть и как на долго такой бой растянется?

Идеально было бы сделать онлайн сетку и двигать на ней фигурки. Но я даже не знаю, возможно ли такое в принципе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже за онлайн. Но это тогда уже не раньше следующей недели.

И сеть у меня тоже тормозит. Всегда тормозила(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У нас сейчас (по понятным причинам) сеть оставляет сильно желать лучшего. Но если народ согласен ждать, то можно попробовать и скринами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я лично согласна ждать, я конечно могу и бумажке все записывать

У меня только ворд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Друзья, вот вам онлайн доска для шахмат.

http://chess-samara....ols/editor.html

Можно принять обозначения фигур за обозначения классов. Отключайте проверку ходов и таскайте фигуры по любым траекториям. При желании принтскрин и на сервер, хотя по идее должен создаваться рисунок, всё таки не разобралась как делать вставку кода в сабж.

Ща еще поищу, найду выложу

Запасная шахматная доска

http://www.openchess.ru/virtdosk.php

Изменено пользователем Удюдюка
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друзья, вот вам онлайн доска для шахмат.

http://chess-samara....ols/editor.html

Можно принять обозначения фигур за обозначения классов. Отключайте проверку ходов и таскайте фигуры по любым траекториям. При желании принтскрин и на сервер, хотя по идее должен создаваться рисунок, всё таки не разобралась как делать вставку кода в сабж.

Ща еще поищу, найду выложу

Отлично! Теперь все видно в наглядно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как там сделать 15*15 или 20* 20

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А как там сделать 15*15 или 20* 20

ни как шахматы жеж... повезёт, если для стоклеточной доски похожий редактор есть

Изменено пользователем Удюдюка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня предложения давайте на шахматной доске остановимся пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, это пока самый лучший вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, давайте 8 на 8 поиграем ещё...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё, мой мозг взорван и убит. Я перебрала разные варианты - шоги, грандчесс, стоклеточные, славянские, го... больше досок нет...

бросила в исходный пост запасную ссылку еще на одну классическую доску...

и вот ещё морской бой )))

http://ru.battleship-game.org/

можете переставлять 4-ре одноклеточных кораблика )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играем 8* 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...