Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Assassin’s Creed [серия]

Рекомендуемые сообщения

C76bSbW.gif


Игры для мобильных платформ 
Assassin's Creed Odyssey  

U1tH8Aq.jpg


Платформы: [PlayStation 4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2018


События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.


Скриншоты  

7FWgkiN.jpg3wgXIl3.jpgAODwCBO.jpg1K4wJWE.jpg

Трейлер
 
Hide  

 

Hide  
Assassin's Creed Valhalla  

tqtY9l9.png

Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Holidays 2020


Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

Il2dLFO.jpg

bDHU1rU.jpg

OWAxLRs.jpg

OTLPrri.jpg

MtsTGbF.jpg

Hide  
Assassin's Creed Mirage  


Share_Image_1920x1080_1920x1080-3ec6b92b109d6ebe190c7fd8da23b989.png

Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2023


События разворачиваются за 20 лет до событий AC Valhalla.

Играть предстоит за молодого Басима, который пройдёт путь от уличного вора до ассасина.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

787157fd-1563-5405-9ce9-8373a2446e0d82f7922e-7c50-5877-b85a-1bb0becdade73ea3e7d2-9b52-528c-a4c5-860a8b142d8ba0db0aa7-eda4-5064-b410-d0df982480ec

Hide  
Hide  

photo_2024-05-15_19-04-03.jpg

Платформы: [PlayStation 5] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 14 февраля 2025


Действие следующей Assassin's Creed с подзаголовком Shadows развернётся во времена феодальной Японии. Игроки смогут исследовать масштабный открытый мир с городами-замками, оживлёнными портами, святилищами и провинциями, разорёнными войной.

Главными героями Assassin's Creed Shadows выступят синоби-ассасин Наоэ и легендарный самурай Ясукэ. Игроки смогут освоить оба стиля игры протагонистов, которые дополнят друг друга. Наоэ превосходно скрывается от врагов и умело застаёт их врасплох, а Ясукэ побеждает противников точными и могучими ударами.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

immersive_bloc_1_DESK.jpgimmersive_bloc_2_DESK.jpgimmersive_bloc_3_DESK.jpg

Hide  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, djava сказал:

Судя по описанию, это и есть схема Синдиката. Хотя зная, как Юби любят хренью нынче страдать, то всякого можно ожидать, равно как и немого ГГ с редактором персонажа. 

22 минуты назад, VlReaderr сказал:

Два героя увеличивают сценарий. Придётся взаимодействия между ними сочинять. В Синдикате начали хорошо, но пороху не хватило, и взаимодействий было мало.

Юби могли бы пойти по пути ГТА 5. Если бы захотели, конечно.

 

6 минут назад, VlReaderr сказал:

Кстати, подумалось, что в Спарте человеческую жизнь ценили мало, и поэтому для превращения в ассасина можно не убивать родителей или детей главгероя. Он и так готов убивать всех подряд.

Совсем-то уж в маньяков спартанцев не надо превращать. Жизни своих они ценили, но только если ты доказал, что достоин.
Такие уж суровые нравы были в их античном обществе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Tanatos сказал:

Юби могли бы пойти по пути ГТА 5. Если бы захотели, конечно.

Для этого надо хороший перерыв, скажем, чтобы новая часть вышла в году 20-м.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Sarto сказал:

Мужеподобные женщины?

Сомневаюсь. Скорее будет фитоняшка подкачавшая попку в спортзале)) 

Но если бойбабы и правда норм для этой эпохи, то я бы сыграла за бойбабу. В том числе и мужеподобную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мужеподобные женщины у них уже были в For Honor, так что не проблема и тут сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, djava сказал:

Мужеподобные женщины у них уже были в For Honor, так что не проблема и тут сделать

*три раза перекрестился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, djava сказал:

Для этого надо хороший перерыв, скажем, чтобы новая часть вышла в году 20-м.

Раньше конца-середины следующего года новый Ассассин точно не выйдет. Думается, времени было бы достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, Sarto сказал:

*три раза перекрестился

А другого и не будет) Саркисян и ко будут негодовать, если на выходе что-то подобное получится. У Юби как раз феминистки активней всего тусуются

Показать контент  

14e702fbbc12f8f7f42e5ae38d414236.jpg

Hide  
Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Sarto сказал:

Повторюсь: Любопытно будет посмотреть, как Ubisoft представляют себе: "женщину из Спарты".

Как Авелину и Айю. Думаю ещё, что у женского персонажа будет существенно другой набор умений. Три ветки, как в Origins, но только одна общая. Или типа того.

35 минут назад, Tanatos сказал:

Юби могли бы пойти по пути ГТА 5.

Не вижу, чем "путь ГТА 5" так уж разительно отличается от того же Синдиката. Герои либо одновременно в мире существуют, и тогда надо сочинять им диалоги, и придумывать, чем занять "свободного", либо существует только один из них по выбору игрока, и тогда взаимодействия можно не продумывать.

30 минут назад, Tanatos сказал:

Совсем-то уж в маньяков спартанцев не надо превращать.

По современным меркам они маньяки и есть. В этом проблема имперсонации в древние времена, всегда приходится адаптировать нравы под современность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, VlReaderr сказал:

Не вижу, чем "путь ГТА 5" так уж разительно отличается от того же Синдиката. Герои либо одновременно в мире существуют, и тогда надо сочинять им диалоги, и придумывать, чем занять "свободного", либо существует только один из них по выбору игрока, и тогда взаимодействия можно не продумывать.

По современным меркам они маньяки и есть.

В ГТА они и существовали. И ты мог их вообще случайно встретить. Какое ещё нужно взаимодействие?

Еще раз - они не убивали всех подряд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
21 минуту назад, Tanatos сказал:

В ГТА они и существовали. И ты мог их вообще случайно встретить. Какое ещё нужно взаимодействие?

Э-э-э... Какое МНЕ нужно взаимодействие? Меня бы устроило взаимодействие, как во вступлении к Синдикату, где близнецы подначивают друг друга.

Вот эту катсцену я считаю одной из лучших катсцен в играх вообще  
Hide  

Это на мой взгляд минимум. В промежутках между миссиями также обязательно должны быть катсцены с диалогами, в которых нужно видеть отношения между героями и отношение каждого из героев к миссии.

И совсем уж было бы здорово прохождение миссии в два героя, с возможностью (а иногда с необходимостью) переключения между ними. Катсцены, естественно, должны быть разными, если проходишь миссию одним героем или двумя.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Tanatos сказал:

Еще раз - они не убивали всех подряд.

Маньяки -- сюрприз! -- тоже не убивают всех подряд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, VlReaderr сказал:

Э-э-э... Какое МНЕ нужно взаимодействие? Меня бы устроило взаимодействие, как во вступлении к Синдикату, где близнецы подначивают друг друга.

Вот эту катсцену я считаю одной из лучших катсцен в играх вообще
Hide

Это на мой взгляд минимум. В промежутках между миссиями также обязательно должны быть катсцены с диалогами, в которых нужно видеть отношения между героями и отношение каждого из героев к миссии.

И совсем уж было бы здорово прохождение миссии в два героя, с возможностью (а иногда с необходимостью) переключения между ними. Катсцены, естественно, должны быть разными, если проходишь миссию одним героем или двумя.

Так всё же это было в ГТА. К вопросу о том, какая разница.
Не прикрутили лишь последнее,  миссии с переключениями были заскриптованы согласно сценарию (но зато во время более свободного геймплея игрок мог по желанию переключаться между стрелком и водителем, если уходил от какой-нибудь погони). И еще катсцен вне сюжета мало. Но вряд ли это такая уж большая потеря, тем более героев там вообще трое.
С двумя проще, и Юби могли эту идею развивать, возможно даже обойти Рокстар. Однако решили от неё отказаться. Почему-то.

14 минут назад, VlReaderr сказал:

Маньяки -- сюрприз! -- тоже не убивают всех подряд.

Зависит от маньяка. Сравнение неверное, короче говоря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начал я проходить Синдикат. Если вся игра написана так же херово как и пролог, то горе мне, горе. Что это за Злобный Злодей, его Преданные Миньоны и планы по завоеванию мира because why not? Что за два Типикал Подростка-бунтаря, свергающих Злобный Режим? Что за обдолбанные диалоги? Что это за Голодные Игры вообще?!

Ох зря я полез в него играть сразу после тройки, ох зря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, djava сказал:

Мужеподобные женщины у них уже были в For Honor, так что не проблема и тут сделать

Ух ты! А можно скрин?) Лично я буду больше рада крупной даме с мускулами чем... э... фитоняшке. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Inadzuma сказал:

Ух ты! А можно скрин?) Лично я буду больше рада крупной даме с мускулами чем... э... фитоняшке. 

Показать контент  

fh_menu-valkyrie_ncsa.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, djava сказал:

А другого и не будет) Саркисян и ко будут негодовать, если на выходе что-то подобное получится. У Юби как раз феминистки активней всего тусуются

Показать контент

14e702fbbc12f8f7f42e5ae38d414236.jpg

Hide

Вполне себе сгодилась бы, чё. Только костюм слегка подправить бы, сверху в основном.

2 минуты назад, djava сказал:
Показать контент

fh_menu-valkyrie_ncsa.jpg

Hide

та норм, но с руками беда. Впечатление такое будто тело под бронёй непропорционально огромным рукам. В смысле мозг пытается воспринять броню как большое тело. 

Ребят, если баба будет с пелёнок трениться наравне с мужиками, то у неё и тестостерон будет расти, и мышцы вместе с ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Tanatos сказал:

Так всё же это было в ГТА. К вопросу о том, какая разница.

А! То есть, "путь ГТА" это как в Синдикате, да? Я ещё раз повторю, что в Синдикате мне не хватило диалогов между близнецами и с участием близнецов. То есть, мне мало просто одновременного существования героев в мире. Мне мало, что они там чем-то занимаются, не будучи активными. Другие герои, чьё влияние на мир и сюжет сводится к пассивному существованию, нахрен не нужны. Если вводить других параллельных героев, то они должны быть активными участниками, по силе влияния сравнимые с тем, которым управляешь.

Варианты:

  • пока ты выполняешь одну миссию, второй герой самостоятельно выполнит другую и потом в катсцене покажет нарезку интересных моментов;
  • перед миссией в катсцене герои поспорят о том, как можно выполнить миссию, и ты, посмотрев катсцену, сможешь выбрать того, чей путь тебе больше нравится (или воспользоваться обоими путями, взяв на миссию обоих героев);
  • после миссии катсцена с разбором и реплики второго героя о том, как можно было сделать лучше;
  • ну и в крайнем случае простое обсуждение сюжетных поворотов героями.
23 минуты назад, Doctor Harbinger сказал:

Что это за Злобный Злодей, его Преданные Миньоны и планы по завоеванию мира because why not?

Это где такое? В Синдикате такого точно нет. Может, стоит перестать употреблять вещества перед тем как садишься играть в игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 часа назад, VlReaderr сказал:

А! То есть, "путь ГТА" это как в Синдикате, да?

Я вроде описал выше, как.
Концепция двух и более управляемых игроком персонажей с переключением между ними в играх появилась недавно, её ещё не успели толком разработать. На первых парах да, стоило хотя бы что-то из ГТА заимствовать. Потом постепенно добавлять вариативности.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Tanatos сказал:

Я вроде описал выше, как.

Выше ты описал, что все персонажи в мире присутствуют, их можно встретить, и на них можно переключаться в произвольный момент времени. И это ну совсем не то, что описал я. Поэтому мне удивительно, что ты на мои слова пишешь "как в ГТА". Это во-первых.

Во-вторых, если уже в Синдикате игра в два персонажа и так позаимствована из ГТА, то куда ж ещё заимствовать-то? Пора развивать. И я написал, как именно это дело можно развивать.

В-третьих,

1 час назад, Tanatos сказал:

Концепция двух и более управляемых игроком персонажей с переключением между ними в играх появилась недавно, её ещё не успели толком разработать.

концепция двух и более управляемых персонажей с переключением между ними встретилась мне впервые в "The Lost Vikings", которая, если верить Википедии, вышла в 1992 году. Была ещё "Day of the Tentacle" 1993 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, VlReaderr сказал:

концепция двух и более управляемых персонажей с переключением между ними встретилась мне впервые в "The Lost Vikings", которая, если верить Википедии, вышла в 1992 году. Была ещё "Day of the Tentacle" 1993 года.

В крупных проектах, забыл уточнить.

И я имею в виду, что нужно то, что есть и в Синдикате, и в ГТА, довести до ума. Расширить возможности при переключении, сделать больше таких миссий, разнообразить способы прохождения в зависимости от выбора героев и т.д. А после уж вводить что-то по типу

5 часов назад, VlReaderr сказал:

пока ты выполняешь одну миссию, второй герой самостоятельно выполнит другую и потом в катсцене покажет нарезку интересных моментов; 

Вариативность должна быть гигантской, добавь к этому открытый мир как в Ориджинс... Не уверен я, что Юби такое потянули, и взялись ли бы вообще за это.
Но так или иначе, мне нравится то, что в Синдикате, и не нравится их курс на кастомизацию. Если та утечка правдива.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Tanatos сказал:

И я имею в виду, что нужно то, что есть и в Синдикате, и в ГТА, довести до ума. Расширить возможности при переключении, сделать больше таких миссий, разнообразить способы прохождения в зависимости от выбора героев и т.д.

Это ты говоришь не про Assassin's Creed, а про сферическую игру в вакууме. Assassin's Creed и так даёт уйму возможностей по прохождению миссий. Кто ими пользуется? Только фрики типа меня из любви к искусству. Большинство прорубается напролом и жалуется потом, что игра однообразная. Единственный способ заставить игроков избрать альтернативный способ это запретить прорубаться напролом. То есть... ограничить возможности. А не расширить.

Именно ограничение возможностей лежит в основе RPG-шного выбора класса. Из всего спектра воздействий каждому классу разрешена некоторая часть, поэтому прохождение одной и той же миссии разными классами заставляет игрока применять разные методы. В Assassin's Creed до Синдиката одному персонажу были доступны все варианты одновременно (они и в Синдикате доступны, просто у Джейкоба чуть более продвинуты силовые умения, а у Иви скрытность). Казалось бы, бери и пользуйся, проходи по-разному. Но нет. Почему? Не понимаю.

Когда ты говоришь о том, чтобы разнообразить способы прохождения в зависимости от выбора героев, ты ведь это имеешь в виду? Чтобы одному герою было игромеханически запрещено что-то из того, что разрешено другому? Ну и где же здесь расширение возможностей по сравнению с одним героем, который может всё?

Единственный вариант увеличения разнообразия это когда миссию можно проходить по желанию или в одного героя, или в два. Двое, способные к одновременным действиям, действительно обеспечивают расширение возможностей.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господи, какое же Синдикат дерьмо. Просто абсолютнейшее дерьмище, причем сломанное напрочь. "Скрывайся на виду у всех, стань незаметным, одним из толпы" - пф! Фигня! Я понимаю, конечно, и раньше Ассассины этим не страдали, но была разница между тем, что творит игрок, и тем, как подается миссия. Похищение меня особенно доконало. Придуши, пожалуйста, вот этого человека, протащи его на закорках через пол города, перебей толпу бандитов и одного полицейского и запихни его в этот треклятый экипаж, а, ну и еще тебе чего-то там говорили про "сделай это тихо и не нарушая закона, пожалуйста", но раз уж игре плевать на это, то почему не должно быть плевать тебе?

Захват районов... Господи, да сколько ж можно-то, а?

Жареные абсолютно унылые и никакущие персонажи. Серьезно, я хотел бы взять все плохие слова, которые я говорил об Эцио, обратно, потому что на фоне этих клоунов он кажется вышкой развития и живости. Особенно меня повеселила завязка игры.
"Чот меня задолбало убивать тамплиеров. Эй, сеструха, го СВЕРГАТЬ РЕЖИМ и бороться с президентом Сноу Старриком?"

"Го!!!11"

Ну и мимоходом сообщают нам, что это личное и у них отца на зоне убили - вау! Это подача даже круче чем в Юнити, когда в первые десять минут убивают ноунейма, чтобы на одиннадцатую про него забыть. Вообще, от сюжета неслабо так веет Голодными Играми и иже с ними, про подростков-бунтарей, свергающих режим злобного злодея. И Ассассины были как раз об этом, да.

Старрик и Ко - картонки похлеще безбожно слитых Борджиа в трилогии Эцио. Казалось бы, у нас вошло в привычку делать тамплиеров трехмерными, не? Я не говорю про тройку, или даже про Юнити, простигосподи, но даже в пиратах тамплиеры были ПЕРСОНАЖАМИ а не карикатурными злодейскими злодеями. В настоящем ничуть не лучше. Что это за дебильный пафос, и почему Шон и Ребекка стали парочкой кретинов? Вспоминается Рогалик, где Юби решили показать, что внезапно(!) не все тамплиеры одержимые властью сволоты (Хэйтем не в счет, потому что тамплиером он был так себе), а ассассинов слепое поклонение Кредо вкупе с полнейшим его непониманием может превратить в тех самых фанатиков, от которых они изначально стремились мир избавить. Но нет! Получите президента Сноу и Капитолий.

Отдельно про настоящее. "Мы прерываем наше вещание для экстренной минутной вставки из настоящего, потому что ну, знаете, у нас тут АС" - это дно. Это просто дно, и убогость этих самых вставок не спасает. Не верю что говорю это, но лучше бы они вообще выкинули настоящее из этой части, это было бы милосерднее того убожества, что нам показывают. Это больно, это просто больно.

Диалоги днище. Пафос на пафосе и пафосом помогает. Джейкоба с его шутейками хочется пристрелить.

Разве что Лондон красивый, да. И боевка веселая. Но этого слишком мало чтобы вытянуть игру из клоаки унылости и сценарной импотенции.

21 час назад, VlReaderr сказал:

Это где такое? В Синдикате такого точно нет. Может, стоит перестать употреблять вещества перед тем как садишься играть в игру?

В свою очередь могу предложить перестать с пеной у рта кидаться на людей, посмевших косо посмотреть на игры Юбиков. It's kinda annoying.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Doctor Harbinger, ты если под такими впечатлениями, то Джека-Потрошителя лучше не играй. Там точно голову себе разобьешь от фейспалма. Начало и завязка в нем неплохие, но финал действа... До Mass Effect далеко, но все равно не фонтан. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Doctor Harbinger сказал:

В свою очередь могу предложить перестать с пеной у рта кидаться на людей

В свою очередь могу предложить перестать заполнять киберпространство истерическим враньём, вот и будет всё чики-пуки.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, djava сказал:

@Doctor Harbinger, ты если под такими впечатлениями, то Джека-Потрошителя лучше не играй. Там точно голову себе разобьешь от фейспалма. Начало и завязка в нем неплохие, но финал действа... До Mass Effect далеко, но все равно не фонтан. 

Да, блин, не говори. От того сценарного бессилия, что показали в "Джеке", аж поплохело. Даже супербанальный ход в виде того, что Джеком оказался бы Джейкоб, и тот был бы лучше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...