Dragn 18 893 22 ноября, 2014 Persona (яп. ペルソナ Пэрусона) — медиа-франшиза, состоящая из компьютерных игр, аниме, манги, книг и сопутствующей им продукции, созданный компанией Atlus. Серия Persona является ответвлением другого японского сериала Megami Tensei, в основном сфокусированного на призывателях демонов. В то же время, Persona чаще всего центрирует внимание на группе подростков, способных призывать себе в помощь олицетворение самих себя в форме духа, названного Персона. Сюжеты черпают своё основное вдохновение из трудов Карла Юнга и описанных им архетипов. Megami Ibunroku Persona / Revelations: Persona Платформы: [PS1] [PSP] [PS Vita] [PC] | Жанр: jRPG Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus Дата выхода: 20 сентября 1996 Действие разворачивается в 1996 году в городе Mikage-cho, протагонист и его одноклассники из St. Hermelin High School во время игры в "Персону" потеряли сознание и встретили Филемона, который даровал им способность призывать на помощь отражение их собственной личности, также известную как "Персона". Вскоре после произошедших событий, протагонист и его одноклассники решили проведать в госпитале свою одноклассницу. Во время визита герои заметили, что улицы города заполонили демоны. Opening Hide Hide Persona 2: Innocent Sin | Persona 2: Eternal Punishment Платформы: [PS1] [PSP] [PS Vita] | Жанр: jRPG Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus Дата выхода: 24 июня 1999 Действие Innocent Sin разворачивается в наши дни в крупном японском городе Сумару Сити и рассказывает историю учащегося старшей школы по имени Тацуя Суо, который встречается с Филемоном и получает от него силу Персоны. В начале игры на город опускается проклятье: все слухи, распространившиеся среди большого количества людей, становятся правдой. Opening Hide Платформы: [PS1] [PSP] [PS Vita] | Жанр: jRPG Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus Дата выхода: 29 июня 2000 Действия Eternal Punishment, разворачивается несколько месяцев спустя, но не в том же мире, а в параллельной вселенной, где событий Innocent Sin не происходило. Все персонажи игры-предшественницы присутствуют и тут, но они не знакомы друг с другом. Протагонистом в этот раз становится Майя Амано из Innocent Sin, превращаясь в традиционного «молчаливого героя», каким был Тацуя Суо. История дилогии крутится вокруг серии убийств в городе Сумару, а также некого Джокера, который и инициирует эти убийства. Перед смертью жертвы Джокера получают записку «Ты следующий», после чего умирают. Сначала Тацуя, а потом и Майя оказываются втянуты в круговорот событий, но развитие истории в обеих играх происходят по-своему. Opening Hide Hide Persona 3 | Persona 3: FES | Persona 3 Portable Платформы: [PS2] [PS3] [PS4] [PS5] [PSP] [PC] [XOne] [XS] [Switch] | Жанр: jRPG Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus Дата выхода: 13 июля 2006 Действие игры происходит в 2009 году в японском городе под названием Иватодай, основанном и построенном корпорацией Киридзё. Проводимые 10 лет назад эксперименты привели к появлению "тёмного часа", времени между одним днём и следующим. В ходе этого времени большинство людей оказываются спящими в своих гробах, где им ничего не угрожает; но в то же время есть и небольшая группа людей, которые могут продолжать передвигаться в это время. Темный час изменяет реальность; старшая школа Гэккокан, которую посещает большинство персонажей, становится ночью громадным лабиринтом — Тартаром, а существа, известные как «тени» наводняют улицы, похищая разум тех, кто остался в сознании. Их жертвы вне тёмного часа оказываются в состоянии практически полного оцепенения. Opening Hide Hide Persona 4 | Persona 4 Golden Платформы: [PS2] [PS3] [PS4] [PS5] [PS Vita] [PC] [XOne] [XS] [Switch] | Жанр: jRPG Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus | Square Enix Дата выхода: 10 июля 2008 Действие игры Persona 4 в отличие от предыдущей игры серии происходит не в крупном городе, а в вымышленном сельском городке Инаба. В городе начинают происходить необъяснимые убийства: тела обнаруживаются, висящими на электрических или телефонных проводах, а причину смерти установить не удается. В то же время начинает ходить слух, что если в дождливый день в полночь смотреть в экран выключенного телевизора, то можно увидеть человека с родственной душой. Решая проверить этот слух, группа старшеклассников обнаруживает погруженный в туман мир внутри телевизоров, населённый монстрами, называемыми Тенями. Opening Hide Hide Persona 5 | Persona 5: The Royal Платформы: [PS3] [PS4] [PS5] [PC] [XS] [Switch] | Жанр: jRPG Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus | Deep Silver | Sony Дата выхода: 15 сентября 2016 История Persona 5 сконцентрирована на трудностях жизни в современном обществе, ограниченном правилами, самим же обществом и установленными. Главные герои пытаются вырваться из этих «оков». Все центральные персонажи — часть современного общества, и каждый из них будет сдержан какими-то его рамками, попытки вырваться из которых и будут составлять историю игры. Сюжет разворачивается вокруг протагониста, переехавшего жить в Токио и поселившегося в кафе у знакомого своих родителей. Днём главный герой посещает школу и ведёт обычную жизнь, но спокойствие нарушает некий инцидент и появление кота Морганы, после чего герой вместе со своими друзьями образовывает группу так называемых Призрачных Похитителей Сердец для исследования некого "Дворца" - места, созданного силой человеческих сердец. Группа отправляется на похищение и искоренение злых помыслов и желаний людей из их душевного мира, которые рискуют обернуться опасностью для жителей реального мира. Opening Hide Hide Catherine | Catherine: Full Body Платформы: [PC] [PS3] [X360] [XOne] [PS4] [PS5] [PS Vita] [Switch] | Жанр: Puzzle / Adventure Разработчик: Atlus | Издатель: Atlus | Deep Silver | QV Software Дата выхода: 17 февраля 2011 Винсент, 32-летний сотрудник IT-отдела, встречается с Кэтрин (англ. Katherine) и переживает кризис отношений. Кэтрин ожидает от него предложения руки, Винсент сомневается в плюсах совместной жизни и боится ответственности. Внезапно он знакомится в баре с очаровательной блондинкой Кэтрин (англ. Catherine), а во сне начинает видеть кошмары, в которых его пытаются убить. По соседству с местом, где живёт Винсент, начали происходить загадочные инциденты, в которых люди умирали в собственных снах, а на их лицах отпечатывалась гримаса ужаса. Добавляло неясности и то, что все они были молодыми мужчинами. Эта история быстро получила огласку в СМИ и привлекла повышенное внимание общественности ко всевозможным версиям причин смерти. После этого пошёл странный слух о том, что если человеку приснится падение и он тут же не проснётся, он уже никогда не сможет проснуться и умрёт. Трейлер Hide Hide 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kiberfreak 4 842 9 часов назад 2 часа назад, Sicilian сказал: Но верное. И все еще глупое. Так куда не глянь, идеи натыренные, та же персона с ее социумом из визуальных новеллок. Чтож теперь, все гавно унылое? Идеи тем более развиты. В Метафоре считаю лучшая боёвка среди СМТ, да и социумные механики тоже. 2 часа назад, Sicilian сказал: И это абсолютно неверный совет. Пошаг в персонах динамичней банально за счёт возможности смены персон на ходу. Человеку метафорские два ряда показались примитивными, что уж говорить про персону с "четыре братана стоят по струнке" и почти нулевой кастомизацией партийцев. Да и повествование там еще больше "сайлормунское". А вот про Трейлсы соглашусь, стоит попробовать, тут еще скоро ремейк выходит первой части, как раз для ознакомления. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 132 9 часов назад 37 минут назад, kiberfreak сказал: И все еще глупое. Так куда не глянь, идеи натыренные, та же персона с ее социумом из визуальных новеллок. Чтож теперь, все гавно унылое? Идеи тем более развиты. В Метафоре считаю лучшая боёвка среди СМТ, да и социумные механики тоже. Человеку метафорские два ряда показались примитивными, что уж говорить про персону с "четыре братана стоят по струнке" и почти нулевой кастомизацией партийцев. Да и повествование там еще больше "сайлормунское". А вот про Трейлсы соглашусь, стоит попробовать, тут еще скоро ремейк выходит первой части, как раз для ознакомления. После фразы "Вау эффекта как в КП или Вейлгарде - нет." - я что-то сомневаюсь, что ему зайдут "Кисэки". Вау-эффект в Вейлгарде? Там разве были вау-эффекты? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sicilian 6 694 7 часов назад 1 час назад, kiberfreak сказал: В Метафоре считаю лучшая боёвка среди СМТ, да и социумные механики тоже. Ноуп. Для лучшей ей не хватает ни сложности, ни вариативности. Ну а главное - слишком малая вариация противников. Собственно даже у Tokyo Mirage Sessions геймплейный луп куда как более увлекательный. А до номерных SMT и подавно далеко. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kiberfreak 4 842 6 часов назад (изменено) 1 час назад, Sicilian сказал: Для лучшей ей не хватает ни сложности, ни вариативности. Ты на харде зачистил всех доп-боссов? Сложность там достаточная, а главная честная, без рандом кала, как в 4-ом СМТ. А если говорить только про основной сюжет, то он везде изичный. А какая гига-вариативность врагов в СМТ и персоне? Одни и те же демоны/тени. Сразу после прохождения СМТV, Метафора, как глоток свежего воздуха почувствовалась. Изменено 6 часов назад пользователем kiberfreak Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sicilian 6 694 6 часов назад 7 минут назад, kiberfreak сказал: Одни и те же демоны/тени. И каждый хотя бы с уникальным видом, а не гоблин серый, гоблин зелёный, гоблин серобурмалиновый в крапинку. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kiberfreak 4 842 6 часов назад 7 минут назад, Sicilian сказал: И каждый хотя бы с уникальным видом, а не гоблин серый, гоблин зелёный, гоблин серобурмалиновый в крапинку. Так мы же про механики боевки говорим чисто. С дизайновым разнообразием врагов тухло, тут соглы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Элесар 12 849 6 часов назад (изменено) 3 часа назад, kiberfreak сказал: В Метафоре считаю лучшая боёвка среди СМТ, да и социумные механики тоже. Насчёт СМТ не скажу, а вот в сравнении с Персонами поддержу полностью. Мне боёвка очень зашла - единственная пока игра у Атлусов, которую захотелось перепройти на сложном уровне. Архетипы у всех персов, способности синтеза, ряды, возможность с помощью менеджмента кристаллов сделать несколько ходов одним персом или несколько раз поменять второстепенных бойцов так чтобы они ещё и походили полноценно. Надеюсь в следующую Персону достаточно фишек из Метафоры перенесут, очень уж не хочется опять задрачивать врагов бесконечными ол-аут атаками... Насчёт социалки - мне понравилось, что больше не надо жмакать "правильные" ответы, чтобы повышать линки. При этом всё ещё можно получать приятный бонус к магле, её, если не сильно упарываться в фарм и экспериментировать, много не бывает ) Изменено 5 часов назад пользователем Элесар 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты