Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
-Lelouch-

Darkest Dungeon [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)


0.png


Платформы: [PC] [?] | Жанр: RPG
Разработчик: Red Hook Studios | Издатель: Red Hook Studios
Дата выхода: ?


Продолжение хардкорной ролевой игры. В этот раз действия игры будут происходить за пределами Поместья. Разработчики обещают, что сиквел во многом останется верен оригиналу, однако боевая система будет немного переделана, а главной отличительной особенностью будет являться то, что герои будут совершать путешествия, вместо вылазок в подземелья.

Тизер  
Hide  


Darkest Dungeon 

 

UQnyaIF.png

 


Платформы: Windows, OSX, Linux, PS4, PS Vita | Жанр: RPG
Разработчик: Red Hook Studios | Издатель: Red Hook Studios
Дата выхода: 19 января 2016 (3 февраля 2015 - ранний доступ в Steam)


Darkest Dungeon - хардкорная пошаговая роуглайк-RPG, в которой вам предстоит зачищать тёмные подземелья, кишащие опасными монстрами. Ваши персонажи не бессмертны. Они также подвержены стрессу, голоду и болезням, что является важной частью геймплея.


 

Трейлеры:

 

 

 

 

Скриншоты:

 

q1rSv9B.jpg

D6Lalfo.jpg

TJJ4ofp.png

BpP6cdo.png

JE9vv9t.png

 

Анимированные скриншоты:

 

6HbIrXD.gif

Si8qCTT.gif

OS8tOfm.gif

Hide  
Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В общем, уже через силу пытаюсь добить (на данный момент почти все герои на 6 уровне и остались боссы на этом же уровне). Да, гринда много и это проблема, но главная проблема игры другая - монотонность и однообразие процесса, которые уводят геймплей в сторону утомительных повторений из-за дикого рандома. Первые часов 6-10 игра очень увлекает: ты открываешь новые возможности, новых героев, развиваешь городок, экспериментируешь с тактикой. В этом контексте рандом частично оправдывается: пускай и не идеально, но он создает постоянное ощущение опасности и риска, чего, как я допускаю, разработчики и добивались

Пока ты не доходишь до финальных (или близких к нему) условий, экстремальные цифры которых, с критами, убивающими с одного-двух ударов, сводят всё к нескольким самым оптимальным вариантам. После чего весь геймплей представляет из себя чертовски скучное "делай одно и тоже, пока тебе везет, а если не повезет, гриндь до тех пор, пока не повезет снова". Из-за чего продолжать чертовски тяжело.

И я тут почитал, что на запуске гринда и рандома было еще больше. Сиквелу однозначно нужно будет урезать этот рак дальше.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Elhant сказал:

Да, гринда много и это проблема

:sunglasses:

13 часов назад, Elhant сказал:

чертовски скучное "делай одно и тоже, пока тебе везет, а если не повезет, гриндь до тех пор, пока не повезет снова".

Достаточно точное определение.

13 часов назад, Elhant сказал:

В общем, уже через силу пытаюсь добить (на данный момент почти все герои на 6 уровне и остались боссы на этом же уровне).

pd2aR1nc264.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Закончил. Собственно, к общим впечатлениям добавить нечего, всё осталось так же. Само темное подземелье оказалось удивительно лёгким по сравнению с основной игрой, особенно последний босс. Сюжетная часть каких-то восхищенных комментариев не заслуживает по тем очевидным причинам, что она и не старается их заслужить: всё просто, пессимистично и ужасно стильно.

Показать контент  

Хотя то, что по итогу все старания были напрасными я нахожу... спорным сюжетным решением.

Hide  
Сомневаюсь, что когда-то пройду игру еще раз, но кто знает.
Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь можешь смело менять подпись под аватаром на "Король зануд и задротов", заслужил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Lucky Bill сказал:

Ну там вторая часть вроде готовится)

У меня ещё теплится надежда, что она будет не такой тягомотной)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю, они могут побояться отступать от проканавшей и полюбившейся многим формулы. Поэтому скорее всего будут новые типы врагов, новые локации, новые классы, возможно новые механики, но гринд останется на месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Pawlinmawlin сказал:

Теперь можешь смело менять подпись под аватаром на "Король зануд и задротов", заслужил.

Если бы я был королем задротов, я бы прошел игру еще несколько раз, чтобы добить все ачивки. А так - просто в меру упрямый геймер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, в раннем доступе появились похождения Иратуса - наш ответ даркест данжеону. Даже озвучка Гоблина есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Внезапно, разработчики анонсировали мультиплеерное дополнение с пвп ареной. 

e441b261-1e4d-7828-1523-fc574ea4920b

Цитата

Новая городская локация — Мрачный цирк.

PvP-бои без правил: собирайте отряд из четырех героев, не рискуя героями кампании.

Рейтинг и ранги: покажите всем, кто здесь самый опытный и несгибаемый стратег.

Собственный герб: открывайте элементы знамени и выражайте себя.

Гладиаторские украшения: даже небольшая деталь способна переломить ход боя.

Веселая до жути музыка композитора Стюарта Чатвуда, колкости в исполнении несравненного Уэйна Джуна и захватывающие звуковые эффекты от Power Up Audio.

Показать контент  

 421025_nyjKfInBfI_ss_4e5f33338ad91338ec8

421024_LFgo4wiyJe_ss_125376a8238d6012d09

421023_LjlG65TmPc_ss_e045cd3ecc9e81db966

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, RenegadeSpectre сказал:

Внезапно, разработчики анонсировали мультиплеерное дополнение с пвп ареной. 

На что только не способны пойти разрабы, лишь бы не делать вторую часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Darkest Dungeon II выйдет в раннем доступе на ПК в 2021 году и будет временным эксклюзивом Epic Games Store.

Цитата

В записи на официальном сайте авторы Darkest Dungeon II рассказали, что продолжение создают на движке Unity. Причём в отличие от оригинала, игра будет не двухмерной, а в стилизованном 3D — модели персонажей можно увидеть в тизере.

https://www.epicgames.com/store/ru/product/darkest-dungeon-2/home

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пьем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
41 минуту назад, RenegadeSpectre сказал:

модели персонажей можно увидеть в тизере.

Так, я не понел - где крестоносец? Где Deus Vult?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Перевод интересностей из статьи PC Gamer'а 

Про общие изменения и атмосферу

  • Сиквел описывают как дорожное приключение, «рогаликовскую» смесь Darkest Dungeon и The Oregon Trail.
  • По словам студии Red Hook, у второй части настроение стало капельку светлее — оно теперь про надежду, про то, как вырваться из тьмы, а не погружаться в неё всё глубже. Тон приключения сравнивают с походом в Мордор из «Властелина колец»: мол, DDII вызывает чувство благородной цели, которая стоит того, чтобы продираться сквозь ужасы по пути.
  • Теперь в сюжетной кампании у вас может быть только четыре героя, а прохождение длится около пяти часов. Это ответ на отзывы о кампании первой части, которую многие игроки посчитали затянутой.
  • Короткие прохождения компенсируют метапрогрессом — каждый забег может открыть что-то, что вы сумеете использовать в следующих забегах.
  • К разработке сиквела подходили со следующей идеей: в игру легче вникнуть, но общая глубина остаётся прежней. «Мы хотим, чтобы побольше людей почувствовали себя хуже», — шутят разработчики.
  • Структура забега в DDII похожа на покорение горы из Slay the Spire. Каждый регион разделён на ветвящиеся пути, а в каждом узле — битва, руины с секретом или встреча с выживающими, которым требуется ваша помощь. В регионах есть и настоящие подземелья — с боссом и хорошим лутом.
  • Персонажи стали менее мультяшными: их пропорции больше похожи на пропорции настоящих людей.
  • Если персонажи умирают, они умирают безвозвратно (как и в первой части!). Забег можно продолжить с двумя персонажами. Бессмысленным он не становится, так как за каждую попытку прохождения полагается награда.

Про отношения героев и стресс

  • Вернутся случайные черты характера и система стресса, благодаря которым появляются неожиданные и иногда безумные сюрпризы.
  • У длинных путешествий есть особое свойство — иногда они сближают людей, а иногда разобщают. В DDII будет нечто похожее: герои набирают и теряют веру друг в друга. На перекрёстках каждый будет тянуть экипаж в свою сторону. В случайных встречах один персонаж может предложить ограбить незнакомцев, а другой — дать им еды. Здесь таится система стресса: ваш выбор может привести к тому, что кто-то из команды почувствует себя хуже.
  • Если у двух героев хорошие отношения, они могут защищать друг друга в бою вне очереди или совершать двойные удары. Но даже между закадычными приятелями может возникнуть серьёзный разлад в тех или иных обстоятельствах.
  • Полностью заполненная шкала стресса приводит не к сердечному приступу, как в первой части, а к ментальному краху — здоровье падает до состояния «Смерть на пороге», а все отношения сбрасываются. Иногда это даже полезно, если надо избавиться от нежелательных отношений, но ментальный крах одного участника партии приводит к повышению стресса у других.
  • Выстраивать дружбу можно в тавернах, которые доступны в конце каждого региона, — это аналог привала из подземелий первой Darkest Dungeon. Например, в тавернах герои могут сыграть в карты или выпить вместе. Однако негативные черты характера способны привести к неожиданным последствиям.
  • В команде больше не может быть нескольких героев одного класса.

Про боевую систему

  • Боевая система напоминает о первой Darkest Dungeon: тоже линия из существ, тоже умения в нижней части экрана, тоже резкие крупные планы при ударах, тоже важные нюансы, связанные с расположением персонажей.
  • Как всегда, дьявол в деталях. Теперь нет обычных промахов, улучшений у оружия или брони, а также характеристик типа уклонения и точности. В DDII роль многих таких механик исполняют жетоны: например, если у существа есть жетон блока, оно проигнорирует половину урона от следующего удара.
  • В жетоны превратили почти все состояния — обездвиживание, оглушение, кровотечение, ослепление и даже командные комбо.
  • Разработчики сравнивают это с карточными играми типа Hearthstone: мол, когда у противника лежит карта с «Провокацией», вам приходится думать, как её обойти. По мнению Red Hook, новая система приведёт к тому, что люди будут активнее пользоваться состояниями, а не только отвешивать удары в лоб.
  • У персонажей всё ещё есть некоторые характеристики — здоровье, скорость и сопротивляемость разным эффектам.

Про украшения

  • Украшения стали единственным предметом, который можно надевать на персонажей.
  • Так как DDII строится на коротких забегах, у разработчиков развязались руки: они могут создавать очень мощные украшения — вещи ведь всё равно исчезают в следующем прохождении и могут не попасться очень долго.
  • Украшения больше не меняют проценты характеристик, а накладывают разные эффекты: например, каждый раунд у персонажа появляется два жетона блока.
  • Для украшений действует привычная градация — они могут быть обычными, редкими, эпическими. Будут и особые вещи, которые попадаются только у боссов или определённых врагов.

Про стартовый контент в раннем доступе

  • Во время запуска в DDII будет девять типов героев, из них восемь уже знакомы по первой части. Каждый класс значительно расширен — у них по 11 навыков вместо семи, а продвинутые умения открываются как награда за завершение особых событий на протяжении нескольких прохождений.
  • Менять навыки героя можно в перерывах между схватками.
  • В первой же версии игры позволят завершать забеги — ваше прохождение не прервут резким сообщением о незаконченной разработке.
  • В каждом забеге вас ждут четыре региона, но структура «рогалика» позволяет без особых трудностей вводить дополнительные локации.
  • Сюжет разделён на пять актов и будет развиваться постепенно. В каждом акте — свой финальный босс. В начале раннего доступа откроют только первый акт.
Hide  

 

Скриншоты  

01989.2RIGB0o.png

 

01990.FRTWPa5.png

 

01988.KyLmq7l.png

 

01991.OmntV1Y.png

 

01992.TPdPaWZ.png

 

01994.Bpp9eIR.png

 

01999.Wz_tkXy.png

 

01997.TMLDHv-.png

 

01985.NGBObLW.png

 

01986.3OmMtp1.png

 

01987.fXTLkZ6.png

 

01993.cYZL4Jc.png

Hide  

Статья отсюда: https://stopgame.ru/newsdata/48170

ИМХО - куда-то их не в ту сторону несет...

Изменено пользователем p1cador

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

5 актов - это 5 боссов на всю игру. Океей.

Оказуалили по-моему. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Картинка топчег, хочу такие же модельки в первую часть. Но идея с жетонами мне уже заранее сильно не нравится(( Раньше времени, конечно, не буду бухтеть, посмотрю сначала на реализацию... Но вообще нафига было менять удобную и хорошо работающую систему(

Остальное будем посмотреть. Что нет больше одинаковых повторяющихся боссов - хорошо. Что не добавили вместо них других боссов и так сильно урезали длину игры -плохо (но есть надежда на миллион DLC, т.е продажу игры по кускам, что конечно плохо в общем смысле, но лучше чем игра длиной в 5 часов)) Что добавили взаимоотношения между группой - очень хорошо! Большой плюс к интересу и реиграбельности.

Жду обещанный ранний доступ,. Куплю сразу же на выходе, хотя обычно предпочитаю стим)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...