Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
maxim700

Batman: Arkham [серия]

Ваша любимая часть серии?  

58 проголосовавших

  1. 1. Ваша любимая часть серии?

    • Batman: Arkham Asylum
    • Batman: Arkham City
    • Batman: Arkham Origins
    • Batman: Arkham Knight


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Batman_Arkham_series_logo.png

Игры серии:

 

 

Batman: Arkham Asylum

 

 

FmKv2Ga.png

Жанр: action-adventure | Платформы: PC, PS 3, Xbox 360

Разработчик: Rocksteady Studios | Издатель: Eidos Interactive

Дата релиза: 25 августа 2009 года


 

Очередная стычка Бэтмена и Джокера завершается тем, что безумный клоун сдаётся Тёмному Рыцарю почти без боя. Бэтмен возвращает схваченного Джокера в психлечебницу Аркхэм. Но едва оказавшись на территории больничного учреждения, Джокер сбегает и приглашает Бэтмена присоединиться к устроенной им "вечеринке", место "главного гостя" в которой он уготовил именно для него.


 

 


Batman: Arkham City

 

 

62c4936158d2.png

Жанр: action-adventure | Платформы: PC, PS 3, Xbox 360, Wii U

Разработчик: Rocksteady Studios | Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Дата релиза: 18 октября 2011 года


В Готэме была создана новая тюрьма, получившая название "Аркхэм Сити". Она представляет собой огороженную по периметру довольно большую часть города, в которой преступники разных мастей оказались предоставлены сами себе. Следить за тем чтобы никто не смог сбежать из тюрьмы был призван отряд наёмников "Тайгер" во главе с профессором Хьюго Стрейнджем. По приказу профессора Стрейнджа, которому известно кто скрывается за маской Бэтмена, наёмниками "Тайгер" прямо во время пресс-конференции был похищен Брюс Уэйн, а затем брошен в тюрьму. После чего профессор Стрейндж запускает таинственный "Протокол 10", не сулящий ничего хорошего всем обитателям "Аркхэм Сити": начиная от суперзлодеев, вроде Джокера или Двуликого, и заканчивая обычными гражданами, оказавшимся в застенках тюрьмы лишь потому, что они оказались неугодными Стрейнджу. 


 

 

 


Batman: Arkham Origins

 

 

1df664ae0871.png

Жанр: action-adventure | Платформы: PC, PS 3, Xbox 360, Wii U

Разработчик: WB Games Montreal, Splash Damage (мультиплеер), NetherRealm Studios (mobile) | Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Дата релиза: 25 октября 2013 года


Действия игры разворачиваются задолго до событий Arkham Asylum. В ночь перед Рождеством преступный босс Чёрная Маска назначает огромную награду за голову Бэтмена, что приводит в город немало опаснейших личностей, решивших попытать счастья в погоне за наградой.


 

 


Batman: Arkham Knight

 

 

0934ec2cd272.png

Жанр: action-adventure | Платформы: PC, PS 4, Xbox One

Разработчик: Rocksteady Studios | Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Дата релиза: 23 июня 2015 года


Пугало возвращается в Готэм. Он объединяет множество суперзлодеев в могущественный альянс для борьбы с общим врагом - Бэтменом.


 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И как геймплейную составляющую кардинально можно поменять в данном случае?

Нет возможности адекватно что-то сильно изменить. Что вроде кривого Dark Souls с перекатами что ли сделать? Шутер от первого лица/третьего с укрытиями? Тут и персонаж то с сильным бойцовским уклоном. Пошаговые бои сделать? Смешно реализованный "слешэр" еще как-то можно представить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, AlexSteelXC сказал:

И как геймплейную составляющую кардинально можно поменять в данном случае?

Нет возможности адекватно что-то сильно изменить. Что вроде кривого Dark Souls с перекатами что ли сделать? Шутер от первого лица/третьего с укрытиями? Тут и персонаж то с сильным бойцовским уклоном. Пошаговые бои сделать? Смешно реализованный "слешэр" еще как-то можно представить...

Ты говоришь так, будто битэмапов до этого не существовало.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вариант изменения какой видишь? Прям чтоб кардинальный только.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Совы хорошо, можно прикрутить достойную детективную составляющую с уоттакуотповротами и проехаться утюгом по семейной линии Уэйнов, с другой стороны противники, которых надо бить, Совы - хз. В комиксе не впечатлили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, AlexSteelXC сказал:

Вариант изменения какой видишь? Прям чтоб кардинальный только.

Какой угодно, разработчик не я.

Показать контент  
Hide  

Разумеется, на анимацию и стиль не надо обращать внимания, речь о концепции.

У того же shadow of mordor очень похожая идея, но играется заметно иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Главное чтобы без б-гмерзского бэтмобиля из найта. Ну хотя бы без стелс-миссий бэтмобиля. И погонь.

 

Ну ладно, самое главное, конечно, чтобы без уровня тупого сценария из найта.

Изменено пользователем Миро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Миро сказал:

Главное чтобы без б-гмерзского бэтмобиля из найта. Ну хотя бы без стелс-миссий бэтмобиля. И погонь.

Забыл еще дебильные dlc, от которых только дурное послевкусие оставалось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, djava сказал:

Забыл еще дебильные dlc, от которых только дурное послевкусие оставалось. 

Там был пак годных миссий. Про Фриза, Аль'Гуля и Шляпника. 

Я любого Бэтмена жду. Мне Найт очень понравился. Ну кроме машинки и ОПЯТЬ загадок Ридллера (благо за них хоть дали ему дать по мордасам)) ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Только что, Dragn сказал:

Там был пак годных миссий. Про Фриза, Аль'Гуля и Шляпника. 

"Сезон позора" то был ничего, правда тоже неровный - Фризу сюжетку хорошо завершили (скупую мужскую пустить можно), у Раса был странноватый сюжетный выбор (надо было оставить тот, который его сторилайн и завершает по идее - как Фризу), ну а Шляпа и Крокодил вообще как будто до кучи добавлены - снова побили им морды, снова скрутили и отправили на нары. Да, Вондерленд был традиционно неплох, но это уже был третий лсд-трип подряд (ну или технически четвёртый, если считать похожую веселуху с Пугалом в асайлуме).

Где был шок и настоящий позор так это финальный, кхм, поединок из DLC Харли Квинн.

Загадки Ридлера - хорошая разминка для ума, на самом деле. Главное, чтобы не были так сильно привязаны к результату, как в Сити и Найте - то есть к поимке Эдди. Если хотя бы дадут скрутить его пораньше, чтобы он был более-менее наравне с другими плохишами, а не на решении уже двухсот хрен знает какой загадки.

Изменено пользователем Миро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
25 минут назад, Dragn сказал:

Там был пак годных миссий. Про Фриза, Аль'Гуля и Шляпника. 

Я имел ввиду дополнения о персонажах и трассы для бэтмобиля. 

25 минут назад, Dragn сказал:

 Я любого Бэтмена жду. Мне Найт очень понравился. Ну кроме машинки и ОПЯТЬ загадок Ридллера (благо за них хоть дали ему дать по мордасам)) ) 

И онлайн-шняге будешь рад, вроде мультиплеера из Ориджинс?)) Я вот что-то слабо верю в чисто синглового Бэтмена на фоне нынешних заскоков Ворнеров. Хотя может внезапный успех Спайдермена заставил их пересмотреть взгляды... Кто знает.

5 минут назад, Миро сказал:

Загадки Ридлера - хорошая разминка для ума, на самом деле. Главное, чтобы не были так сильно привязаны к результату, как в Сити и Найте - то есть к поимке Эдди.

Вот если бы их было меньше, но лучше... Другое дело. Мне, например, сбор знаков вопроса настолько втошнился, что Рыцарь у меня стал самой долгопроходимой игрой серии. Даже Ориджинс где-то за полтора месяца прошел против 8 месяцев Рыцаря (это не считая времени ожидания починки ПК-версии). Другое дело загадки, связанные с отсылками на персонажей вселенной, которые надо сканировать, но поиск знаков вопроса все же преобладал во всех играх.

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
19 часов назад, Elhant сказал:

Какой угодно, разработчик не я.

Показать контент
Hide

Разумеется, на анимацию и стиль не надо обращать внимания, речь о концепции.

У того же shadow of mordor очень похожая идея, но играется заметно иначе.

Сомнительно выглядит подобная "центровка" на одной точке с "заторможенными" врагами.

На уровне других персонажей из  Arkham. Кроме анимаций и других призрачных "гаджетов" ничего там особо иного нет. Там даже добивания на те самые две кнопки. Из игр с подобной боевой системой вообще самая близкая к "первоисточнику". Играется унылее из-за гриндовой упоротой системы.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, AlexSteelXC сказал:

Сомнительно выглядит подобная "центровка" на одной точке с "заторможенными" врагами.

На уровне других персонажей из  Arkham. Кроме анимаций и других призрачных "гаджетов" ничего там особо иного нет. Там даже добивания на те самые две кнопки. Из игр с подобной боевой системой вообще самая близкая к "первоисточнику". Играется унылее из-за гриндовой упоротой системы.

Я привел пример кардинально другой формулы. Он не единственный и не значит, что нельзя придумать новую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что за еретические обсуждения тут... В "Batman: Arkham" шикарная боёвка (за исключением Origins, где испоганили тайминги, добавили ОП перчатки, позволяющие игнорировать все особенности врагов и т.д.).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вообще, в виду того, что подавляющее большинство противников на любые удары Брюса имеют привычку ставить блоки лицом, технически это не столько боевая система, сколько система избиения что ли, система давания по щам. Даже не знаю, как ещё точнее сформулировать. В конечном счёте всё это, бесспорно, дико зрелищно и дофамина получаешь с головой, но если так задуматься, то за всю серию было от силы пара-тройка боёв, хоть сколько-нибудь похожих именно что на бой - Дефстроук, Шива, Рас. Вроде всё?

Конечно, понятно, что главгерой у нас не хрен с горы, а goddamn batman, но, тем не менее, порой доходит совсем уж до смешного, когда те же ассасины Лиги могут противопоставить нам аж целый один отскок в сторону.

Изменено пользователем Миро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если проблема в сложности, то да, Аркхэмы довольно-таки легкие. Фишка в том, чтобы играть не на выживание, а на стиль (и очки). Т.е. набивать большие комбо, использовать все приемы и гаджеты в арсенале бэтса. 
Боёвка полностью раскрывается в испытаниях (жалко только, что в Arkham Knight их сильно порезали). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не столько в сложности, сколько в самом исполнении. Испытания на бой я отзадротил по самое нехочу, и опять же,  это не столько драки, сколько избиения - да, анимация дюже радует глаз, также как и увеличение комбо-счётчика, но в конце-концов это просто бэтс, который уничтожает на своём пути всё живое, и изредка получает ударчик-другой. Игра и ожидает, что мы будем прыгать как ненормальный по арене и лупцевать каждого без передышки - потому что даже если остановиться в бою и просто стоять, противники будут всё равно использовать ту же аккуратную тактику - удар, отход, небольшая пауза, удар, отход, небольшая пауза, и так до победного конца, хотя логичнее было бы проявить больший энтузиазм в деле избиения бездействующего врага - наброситься всей гурьбой, попытаться скооперироваться с другими и т. д. Это взяв за пример хотя бы обычных бандитов. И ладно, допустим, с них требовать координирования и излишней храбрости не стоит, но с какими-нибудь ассасинами Раса или спецназовцами Рыцаря такая вялость просто не вяжется.
В том самом злосчастном Ориджинсе, который критиковали за копирование Сити, на самом деле, в плане боевой системы разработчики попытались хоть немного пойти дальше изъезженной формулы обыденных бэто-драк - с тем же Дефстроуком (какой головной болью было то, что при попытке атаковать он зачастую доджил и тут же делал быструю и болезненную контратаку, которую мне в свою очередь прерывать не удавалось вообще) или ниндзями, которые тоже могли уклониться и дать сдачи (хоть эти ребятки и были не в пример легче). Жаль, что в Рыцаре эти идеи толком не получили развития.

Но учитывая, что новую игру разрабатывает снова ВБ Монреаль, даст бог, сделают полноценный шаг вперёд в плане рукопашки.

Изменено пользователем Миро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В Аркхаме боевка была клевой в первых двух частях, когда она была новой и не такой перегруженной (тогда и комбинации и анимации смотрелись отлично, потому что каждой было уделено больше времени). Когда разработчики решили её перегрузить в целях "развития", однообразность геймплея это не исправила, как и новые впечатления не подарило. Зато теперь из-за обилия разных типов врагов и разных ударов для каждого из них на поле боя образовалась каша. Без возможности четко указать, кого Бэтс должен ударить - так как противников может быть двадцать штук, а стик/клавиши - хреновый указатель, - комбо неизбежно прерываются, потому что ты ударил не того врага. Из-за этого приходиться постоянно кувыркаться и перепрыгивать через них ради более четкого прицеливания, что сделало процесс еще более унылым и визуально неудовлетворительным. А так как скорость боя (ради того же "развития") увеличилась, анимации уже не так впечатляют - ты часто вообще на них не смотришь, а смотришь на отдельных врагов, чтобы видеть, когда они будут атаковать.

Добавление новых функций и ударов - один из способов развития геймплея, но у него есть предел. Он уже был достигнут во второй части.

И тот факт, что разработчики сделали ЕЩЕ БОЛЬШЕ самих боев - ситуацию не улучшило.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про количество противников и кашу - это верно. В Рыцаре упор на количество контента, а не на качество - вообще всесторонняя проблема. Поэтому хотелось бы чтобы игрока не просто давили количеством врагов в каждой второй драке (в частности в бесконечных испытаниях), а чтобы противники что-то могли противопоставить - как минимум те, которые по идее должны бросать вызов (ассасины, спецназовцы и т. д.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У нас есть совы, есть лига ассасинов, а остальные два знака чьи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шедевральной Arkham City исполнилось 8 лет. Ван лав. <3

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Психушка все же ламповей будет, не говоря уже о сбалансированости. Имхо, конечно. 

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, а Arkham Asylum в августе уже десять лет стукнуло. Вот время бежит. Да что там говорить, даже Рыцарю Аркхэма уже больше четырёх лет, а Rocksteady до сих пор ничего не анонсировали (не считать же Arkham VR за полноценную игру).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 19.10.2019 в 01:48, maxim700 сказал:

Rocksteady до сих пор ничего не анонсировали (не считать же Arkham VR за полноценную игру).

Тянут с анонсом т.к. работают над игрой для следующего поколения консолей.

 

Любопытный момент с накрывающем безумием в рыцаре аркхема: смотришь на билборд, вроде ничего необычного, повернешься и глюки. Мелочь, а приятно 

Batman  Arkham Knight Screenshot.png

Batman  Arkham Knight Screenshot 2.png

Изменено пользователем Krogan M-300

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Намеки, намеки...

Показать контент  

EN2Zcr7VUAEVm-s?format=jpg&name=medium

Hide  
Изменено пользователем Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да они прям в кэпов играют. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...