Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Mass Effect Next — Слухи. Большая подборка информации по игре

Рекомендуемые сообщения

news_menext1_slow.jpg

Лучше поздно, чем никогда, но наш милый слоупок доставил подборку слухов о Mass Effect Next, которые уже пару дней как курсируют в сети. Благодарности за перевод и составление всей подборки уходит нашему дружественному сайту RPGNuke. Читаем слухи под катом новости


В сеть просочилась подробная информация о новой части серии Mass Effect, которая вполне может оказаться правдивой.

Аналогичный «слив» произошёл незадолго до официального анонса Dragon Age: Inquisition и оказался правдой, поэтому есть подозрения, что утечка была целенаправленной.

Несмотря на удачное стечение обстоятельств, оригинальный материал написан на достойном уровне и не похож на фанатские фантазии. К тому же, документ очень сильно напоминает сводку данных для журналистов, подобные которым вручаются перед закрытой демонстрацией игры для того, чтобы у авторов «превью» был фундамент для написания материала. Представляем вашему вниманию перевод новой информации о грядущем Mass Effect 4.

Место действия и общий курс игры

События следующей игры в серии Mass Effect развернутся в кластере Гелиус, который находится в Туманности Андромеды (ближайшая к Млечному Пути галактика, находящаяся в 2,5 миллионах световых лет от Земли — прим.), далеко от Шепарда не только по расстоянию, но и по времени. Игроку предстоит взять на себя роль первопроходца, подготовленного к бою, но не прошедшего проверку исследователя, который возглавляет экспедицию в кластер Гелиус с целью найти новый дом для человечества. Исследуя целое скопление солнечных систем (размеры четырёхкратно превосходят Mass Effect 3), собирая ресурсы и строя колонии, вы столкнётесь с суровыми условиями диких планет, жестокими уголовниками и воинственными инопланетными расами. Чтобы выжить и колонизировать дикие уголки космоса, вам предстоит расширить свой арсенал, улучшить корабль, увеличить экипаж и заключить стратегические (и очень непростые) альянсы для борьбы с нарастающей угрозой. На своём пути вам встретятся останки некогда могущественной и таинственной инопланетной расы, известной как The Remnant (на русский это переводится как «Остаток» или «Пережиток», но нам не очень хочется так их величать — прим.), чьи забытые технологии являются ключом для обретения власти над данным регионом галактики. По мере того, как вы узнаёте, кем были Ремнанты, а также то, какие тайны скрывают их руины, вы всё сильнее вовлекаетесь в ожесточённую гонку по поиску источника их утраченной технологии, которые определят судьбу человечества.

Сбор ресурсов

Вам предстоит исследование солнечной системы и планет кластера Гелиус в поисках ресурсов и чертежей древних инопланетных технологий, которые помогут создать лучшее обмундирование и оружие. К примеру, можно улучшить броню ног, чтобы получить возможность прыгать с помощью джетпака или улучшить крио-луч (что-то вроде лазерной пушки), чтобы он мог не только прицельно поражать врагов на расстоянии, но и наносить урон по площади вокруг героя, дабы устранять противников, рвущихся в ближний бой. С улучшением арсенала и инфраструктуры вы сможете путешествовать в более опасные и отдалённые солнечные системы кластера Гелиус.

Одарённая команда

На протяжение всей сюжетной линии вы сможете рекрутировать семерых членов экипажа, которые будут сражаться бок о бок с вами. Каждый из компаньонов обладает уникальным характером и особыми способностями, которые расширят стратегические возможности в зависимости от того, кого из них вы предпочтёте в качестве двух своих спутников. К примеру, Кора может создавать биотический барьер в виде пузыря, который куполом накрывает команду, не позволяя вражеским атакам достичь цели, в то время как вы можете свободно вести огонь по противнику. Вы сможете выбирать, как модернизировать экипировку и оружие, а также развивать способности членов вашей команды, чтобы с каждым разом усиливать их индивидуальные особенности и боевую эффективность. Создайте идеальный отряд, который сможет реагировать на любые ситуации и подчеркнёт ваш персональный стиль игры.

Ваш экипаж, ваша история

Ваши спутники — не обычные наёмники. Они являются частью живой вселенной кластера Гелиус и созданы для того, чтобы реагировать на ваши действия и выборы. Вы можете заручиться их лояльностью, выполняя миссии, которые важны для каждого из них. К примеру, когда колониальный корабль Кроганов (видимо, все расы из оригинальной трилогии отправили своих представителей для создания колоний — прим.) похищают представители одной из криминальных группировок, оставив самих колонистов без ресурсов и средств к существованию, ваш кроганский напарник по имени Драк полон решимости нанести ответный удар. Если вы возьмётесь за выполнение миссии и поможете ему выследить преступников и найти их логово, чтобы вернуть корабль законным владельцам, то уровень лояльности Драка вам и вашей команде заметно возрастёт. Кроме того, ему откроется новое древо уникальных навыков.

Изучайте их персональные истории, стройте взаимоотношения через беседы и выполнение миссий. От того, что вы скажете им, напрямую зависят ваши с ними отношения, их преданность, открытие новых тем для разговора и сюжетные повороты в конце игры, зависящие от того, как прошла каждая из этих бесед.

Развёртывание миссий Ударных Отрядов

Кластер Гелиус занимает тысячу световых лет в диаметре, и вы не можете быть всегда и везде. По мере того, как вы строите всё больше колоний, баз по добыче ресурсов и поселений, у вас появляется необходимость защищать их. Тратьте ресурсы на рекрутирование наёмников и создание контролируемых искусственным интеллектом Ударных Отрядов, которые вы сможете отправлять на рандомно генерируемые и зависящие от времени миссии. Имеется множество типов миссий Ударных Отрядов, включая защиту поселений и добыча артефактов Ремнантов, которые займут определённое количество времени для выполнения. Отправляйте свои Ударные Отряды на выполнения заданий, пока сами продолжаете играть в саму игру, и они вернутся через 20 или 30 минут, принеся с собой немного опыта, валюты и экипировки, количество и качество которых зависит о успеха миссии. Тратьте деньги и ресурсы на тренировки ваших Ударных Отрядов и снаряжайте их лучшим обмундированием, повышая шансы на успех и позволяя им браться за более сложные миссии с более достойной наградой за их выполнение.

Активные миссии Ударных Отрядов

Когда вы сталкиваетесь с миссией для Ударного Отряда в ходе игры в одиночную кампанию, то можете оставить своих наёмников на базе и решить самостоятельно выполнить задание, выбрав в качестве бойца одного из своих мультиплеерных персонажей. Вы также можете рекрутировать до трёх своих друзей, чтобы пройти задание вместе с ними. Чем больше живых игроков вы пригласите, тем более сложной будет миссия и более привлекательной будет награда. Эти миссии будут выполняться в мультиплеерном режиме Орды. Также задания будут включать большое количество различных тематических целей, таких как защита поселения против атак расы Кетов (Khet), или попытка вывоза с планеты артефакта Ремнантов до того, как банда уголовников сделает это вместо вас. Принимая активное участие в этих миссиях, вы сможете зарабатывать награды для одиночного режима игры: новых персонажей для мультиплеера, оружие, модификации, части кастомизируемого снаряжения. В дополнение к этому, игроки, которые помогли вам в выполнении задания, получат бонусную внутриигровую валюту и мультиплеерный XP для своих героев.

Мультиплеерный режим «Орда»

Мультиплеер следующего Mass Effect предложит вам и трём вашим друзьям сразиться против волн врагов на различных полях боя по всей галактике. Игроки должны сражаться вместе для того, чтобы выжить в условиях постоянно ужесточающихся атак и выполнить цели задания. Разминирование бомбы, находящейся рядом с колонией или убийство определённой цели. Прогресс в мультиплеере позволяет заработать XP и получить новое оружие, героев, модификации и части экипировки, которые можно кастомизировать между матчами. Игра в мультиплеер также обеспечит вас заработком валюты под названием APEX, которая используется для покупки экипировки в одиночной кампании.

Основание поселений

Исследуйте солнечные системы в поисках обитаемых планет, чтобы основать поселение, которое послужит базой для нового дома человечества в кластере Гелиус. Строя поселение, вы должны делать стратегически важный выбор, определяя то, на каком ресурсе будет фокусироваться новая база. Пример: разведывательное поселение расчищает туман войны с галактической карты и даёт игроку больший выбор миссий Ударного Отряда, в то время как шахтёрское поселение будет с определённой периодичностью снабжать игрока материалами, требующимися во время крафтинга.

Диалоги

Серия Mass Effect всегда была построена на базе стратегически важных диалоговых выборов, которые игрок делал в каждом диалоге, влияя тем самым на то, как развивается сюжет игры. Следующий Mass Effect привносит ещё больше глубины в управление общением с помощью возможности вмешиваться и менять курс развития беседы во время того, как она разворачивается. В ходе диалога у вас будет возможность сделать основанный на действии выбор, такой как возможность выхватить пистолет и силой заставить кого-то открыть дверь вместо того, чтобы попытаться уговорить его сделать то же самое при помощи лжи. Основанные на действиях выборы дают игроку ещё больше вариантов того, как может развиваться диалог с персонажами в игре, и обеспечивает ещё больше экстремальных последствий в ходе сюжета, который развивается вокруг решений, которые вы принимаете, взаимодействия с огромным количеством NPC.

Плавное путешествие по вселенной Mass Effect Next

Пилотируя свой собственный космический корабль по названием «Буря» (Tempest), вам предстоит исследовать сотни солнечных систем, связанных воедино. Вы изучите новые планеты, полные ценных ресурсов, разумных форм жизни, конфликтов и инопланетных технологий, способных увеличить силы вашего героя, вашего корабля и вашей команды, что позволит превратить их в силу, идеально подходящую вашему стилю игры. Перемещение между активностями, такими как полёт на «Буре» через солнечную систему с последующим приземлением на богатой минералами планете, а затем выпрыгиванием в «Мако» прямо на её поверхность — всё это будет происходить плавно и без единого загрузочного экрана.

Изменяй и делись своими впечатлениями

Откройте для себя новые вещи в Туманности Андромеды, такие как инопланетные артефакты или чудеса природы, которые могут послужить трофеями и декором для модификации внешности вашего героя, «Бури» или «Мако». Изменяйте то, как ваш отряд и ваш герой выглядит, делая это с помощью новой одежды или эстетических модификаций, которые будут разблокированы по ходу игры. Снимки, которые вы сделаете на далёких рубежах галактики, можно использовать для украшения стен вашего корабля. Вы также можете продавать их некоторым персонажам.

Рейды на Хранилища Ремнантов: Найдите и активируйте Монолит Ремнантов, чтобы получить доступ к одному из их хранилищ. Исследуйте заброшенные руины Ремнантов, чтобы найти могущественный артефакт, который при извлечении запустит систему самообороны, включающую в себя ловушки, роботов-охранников и даже изменение архитектуры хранилища, которое постарается сделать всё, чтобы не дать вам сбежать. Пробейтесь к выходу и будете вознаграждены мощным снаряжением, ресурсами и Звёздными Ключами, которые используются для открытия массивных орбитальных фабрик, которые дают перманентные бонусы к характеристикам.

Опциональные элитные рейды на Хранилища Ремнантов разбросаны по всему кластеру Гелиус и находтся в специальных орбитальных фабриках, которые открываются Звёздными Ключами. Они схожи со стандартными Хранилищами Ремнантов по системе самообороны, однако сложность побега значительно возрастает из-за более опасных ловушек, более мощных роботов, а также снующих патрулей смертоносных Кетов, которые также ищут возможность поживиться элитными артефактами. Элитные Хранилища Ремнантов испытаются пределы ваших возможностей в бою и решении загадок, однако с возросшей сложностью возрастает и качество награды. Получите редкие предметы, признание в ходе сюжета и множество других наград за прохождение этих невероятных испытаний.

Заставы Кетов

Исследуя планеты кластера Гелиус, вы будете натыкаться на Заставы Кетов. Эти заставы представляют собой необязательные сражения, в ходе которых вы вторгаетесь на их территорию и сражаетесь с наступающими волнами противников. Уничтожьте заставу и получите XP, награду и уменьшите неуклонно растущую власть Кетов в регионе. Ваши союзники также наградят вас, прославляя ваше имя и открывая новые варианты развития повествования по мере того, как вы сражаетесь с целью устранить присутствие Кетов в регионе.

Управляйте и совершенствуйте свой Мако

Исследуйте поверхности сотен планет кластера Гелиус в своём универсальном транспортном средстве, Мако. Если вы подыскиваете место для размещения колонии, ищите хранилище Ремнантов или атакуете заставу Кетов, вам понравится делает это в своём Мако. Экипируйте и улучшайте Мако дюжинами разных способов, такими как добавление турбо-ускорителей, улучшение генераторов щита и интеграция детектора врагов в радар, чтобы создать совершенное транспортное средство. Кроме того, вы можете изменять внешний вид Мако по своему вкусу, перекрашивая его как вам заблагорассудится.

В завершение автор, опубликовавший материал на Reddit, заявил, что сотрудники BioWare попросили указать, что именно из перечисленного ему нравится, а что вызывает сомнения. Кроме того, он попросил просмотреть долгую историю его публикаций, чтобы убедиться, что он не какой-нибудь тролль или провокатор.

Напомним, что Mass Effect 4 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Дата выхода, как и официальное название игры, остаётся неизвестной.

Доверенный инсайдер shinobi602, неоднократно доказывавший, что действительно многое знает о неанонсированных проектах, подтвердил достоверность слитой в сеть информации. 

RPGNuke ©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кеты,кеты...я где-то уже это слышал похожее...Геты,точно!

 

 

Уже говорила другому человеку, но...

Khet

vs.

Geth

 

Почувствуйте разницу.

И кто знает, может, в русском переводе их вообще сделают какими-нибудь хетами (Гранта извращенцы-переводчики превратили же в Грюнта). Лишь бы не Хаттами, Джаббами Хаттами. :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не надо ничего придумывать, есть оригинальная концовка Карпишина!!!!

Какая разница, разработчики решают как  им создать новую историю МЕ после светофора а не вы и сотни других огалделых фанатов со своими теориями после светофора. Есть реальные факты, разработчикам проще создать новую историю чем расхлебывать срач и потом выслушивать недовольства фанатов.

Сами себе противоречите. Пишите, что разрабы сами знают что им делать и в то же время говорите про концовку Карпишина которую не приняли. Кстати вы про неё говорите чуть ли не в каждом посте, ну и кто здесь огалделый фанат ? Изменено пользователем Andch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как я рад видеть, что стольким людям тоже нравится Вселенная mass effect. И что так много людей мыслят так глубоко, я даже увидел много схожих идей. И о многом, сказанном вами я тоже думал раньше. Как например:

Почему жнецы не могли вести дела в другой галактике?

По многим причинам.

1. У них просто нет двигателей, чтобы добраться туда. Во первых нет канонических подтверждений, что подобные двигатели есть. Во вторых если были бы, они добрались бы до МП куда быстрее, чем было в игре. Сравните расстояния между звездами (нагуглите таблицу), порядок - десятки световых лет, расстояния между галактиками - миллионы. Будь у них дигатель в тысячу раз быстрее этого всё равно было бы недостаточно. В третьих, изучая Вселенную mass effect мы тут и там встречали уничтоженных в древности жнецов, так вот, остатки жнеца с технологией такого двигателя, позволили бы рассе, его обнаружевшей отказаться от mass effect, прервать цикл и провалить все планы риперов.

2. В научной фантастике я не припомню ни одного примера войны на две галактике сразу (в стартрек, звёздных войнах, звёздных вратах такого нет). Да было дело, чтобы перенести сюжет в другую галактику. Но воевать в двух галактиках нельзя. Просто рассмотрите последовательности циклов: (Ai, Bi), устремим i к бесконечности и поймём, что жатвы будут пересекаттся и идти одновременно. Жнецам придётся распределять силы между ними. А быстро перебросить силы в другую галактику невозможно. Кроме того как бы они не распределили свой флот, всё равно может возникнуть ситуация, что галактика, куда они отправили меньшие силы, имеет богльший флот, чем вторая. Я думаю будь в финальной битве у земли жнецов в 2 раза меньше, то горн возможно не понадобился бы.

Почему никакой проваленной концовки mass effect 3 нет?

Был такой учёный, и писатель фантаст - Айзек Азимов. Он не просто гений, кто придумал термин "робототехника" и  3 знаменитых её закона. В то время он был одним из отцов фантастики, и консультировал других фантастов по различным проблемам научно-фантастических сюжетов, кроме того он написал множество научных трудов в самых разныз областях науки. Кто счиатет что научная фантастика псевдонаучна? Айзек Азимов был основателем  Комитета скептических расследований— некоммерческой организации, противодействующей псевдонауке.

Так вот, синтез как окончательное решение проблемы синтетиков и органиков предложил Айзек Азимов. И этим по сути кончается его цикл произведений. Вобще и других паралелей полно, тот же Легион - робот ведущий свою рассу к некой свободе, полусинтетик Шепард - некий антипод двухсотлетнечего человека Айзека Азимова.

Сам факт того, что концовка me3 сделана по мотивам такой бессмертной фантастики уже делает её выдающейся.

И дополнительно это вобще большой вызов классике. Даже сам Айзек так и не написал то, что было после. А bioware как бы говорят, что попытаются.

Да и  там был отсылки к другой галактике. Синтез был преподнесён как единственный способ объеденить МП против угрозы от туда.

А как же Концовки Карпшина?

Я слушал интервью у Карпшина на анг. языке, то самое где он рассказывает лично о всех своих иедях концовок mass effect. Их несколько. И скажу, все они обладают теми же недостатками, что и существующая (как например тоже не достаточно хорошо раскрывают идею жнецов). Кроме того обладают ещё большими:  не решают проблему синтетиков и органиков. Да и само свойство "убийственности" mass effect как то не вяжется с логичностью продолжения этой Вселенной, идеи Карпшина это конец mass effect. Я уверен,  что именно поэтому они и были отменены.

И вобще мне кажется всё дело не в концовках, а в Шепарде. Будь там хоть светофор с семью цветам, но живым Шепардом - все прыгали бы от счастья.

Другая галактика? Или что же будет дальше?

С одной стороны, перезагрузка игры в другой галактике, это отказ от вызова брошенным классикам. С другой - простой способ избавиться от проблем, порождаемых суперпозицией светофора me3, новая игра не может соприкоснуться с ней, без выбора канонической концовки, всё вобщем как в квантовой механике: Кот Шрёдингера жив и мёртв одновременно, пока мы не откроем коробку. А bioware обещало коробку не открывать.

Лично мне приятна была созданная Вселенная mass effect, интересно было читать новости в сети Цербер, в me2, о том что происходит в галактике. Но если новая игра - в другой галактике, то ничего этого не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чего ты меня всё в психушку отправляешь?.. Тебе там одиноко?.. ;)

А про концовку Карпишина, ты уже достал дружище... Где вообще эта концовка Карпишина?.. правильно, в сценарии Карпишина... А где сценарий Карпишина?.. уж я не знаю, но точно не в игре, в которую мы играли... МЕ3 вышла такой, какой она вышла и именно в нее я и играл... Возможно ты играл в МЕ3 с концовкой Карпишина, ну тогда я не знаю... А обсуждаю я сейчас даже не столько MEN, сколько слухи о ней... что и как будет в игре на самом деле, будет известно из официальной информации... поэтому да, ни что мне не мешает сейчас пофантазировать, в том числе и ты...

Если захочешь ответить на этот пост брызганием слюны, не утруждай себя... отвечать не буду... :bye:

Я вас в психушку не отправлял а предостерег "в психушку  не попадите!!!" На личности переходить не надо.

Согласен тут я тебя загнал в угол фактами, а ты отчаянно начал скалить зубы яга). Ну фантазируй себе на здоровье, вот только не надо выдавать желаемое за действительное.   

 

Если захочешь ответить на этот пост брызганием слюны, не утруждай себя... отвечать не буду...  :tongue: 

Сами себе противоречите. Пишите, что разрабы сами знают что им делать и в то же время говорите про концовку Карпишина которую не приняли. Кстати вы про неё говорите чуть ли не в каждом посте, ну и кто здесь огалделый фанат ?

Неа. Это разработчики сами себе противоречат. Я лишь складываю реальные факты. Ну надо же как то разбавить бред-фантазии про продолжение после светофора млечного пути. А разработчикам я сочувствую ибо на их головы свалилась такая куча...   

 

Я слушал интервью у Карпшина на анг. языке, то самое где он рассказывает лично о всех своих иедях концовок mass effect. Их несколько. И скажу, все они обладают теми же недостатками, что и существующая (как например тоже не достаточно хорошо раскрывают идею жнецов). Кроме того обладают ещё большими:  не решают проблему синтетиков и органиков. 

Решение этой проблемы можно было найти и след частях с новыми персонажами спутниками и ГГ(имеется не надо все было оканчивать трилогией). У меня только один вопрос "Зачем надо было оканчивать историю Шепарда и Историю МЕ вместе???" Могли бы сделать как в ДА, каждую часть играешь новым персонажем, при этом не зацикливаешься как это произошло в МЕ .  

Изменено пользователем Alexander Smith

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В научной фантастике я не припомню ни одного примера войны на две галактике сразу (в стартрек, звёздных войнах, звёздных вратах такого нет). Да было дело, чтобы перенести сюжет в другую галактику. Но воевать в двух галактиках нельзя.

Почему ж нельзя? Дэвид Брин, цикл Возвышение. Земляне там подняли на уши не одну и не две - целых Пять галактик (хотя ещё раньше их было больше десятка - и там тоже воевали). Флоты одновременно осаждали Землю, её колонии, колонии союзников, гонялись чёрте где за убегающим Стремительным и защищали собственные миры. Но там совершенно другая по масштабам цивилизация и другие принципы космических путешествий - да и больше их, а не только один МЕ. Но даже там посылка экспедиции к ТА не была вот таким плёвым делом - она оказалась по силам только древним (особо древним) расам.

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А почему бы нет? Земля приняла на себя большой удар,как раз -"Игроку предстоит найти новый дом для человечества"

 

Ответ в продолжении, моего поста  :)

После победы над Жнецами, людям уже ничего не будет мешать свой разрушенный дом восстановить ... искать новый дом, скорее порываются, когда малы шансы, отстоять старый

Изменено пользователем Evgen@us

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

писал про другую галактику ещё с 2012, но меня, офк, называли дурачком и дебилом ребята, которые наивно верили, что будет сиквел трилогии.

Зато теперь ты умный, а те "умники"- дурачки.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

После победы над Жнецами, людям уже ничего не будет мешать свой разрушенный дом восстановить ... 

Огромные человеческие и материальные потери, множество уничтоженных колоний и вследствие этого уничтоженная экономика? И почти полностью разрушенная земля

Изменено пользователем igrofan400

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Огромные человеческие и материальные потери, множество уничтоженных колоний и вследствие этого уничтоженная экономика?

в этом ответе дополнительные причины невозможности полёта в другую галактику :) ага, в МП новую родину земляне не смогли обустроить, но зато в соседнюю галактику смогли собраться и ваши условия не помешали :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Огромные человеческие и материальные потери, множество уничтоженных колоний и вследствие этого уничтоженная экономика? И почти полностью разрушенная земля

 

Ага и поэтому надо затратить черт знает сколько ресурсов и времени на  отправку экспедиции в другую галактику. Логика офигеть просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в этом ответе дополнительные причины невозможности полёта в другую галактику :) ага, в МП новую родину земляне не смогли обустроить, но зато в соседнюю галактику смогли собраться и ваши условия не помешали :)

Это как ноев ковчег

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это как ноев ковчег

"- Мы посадим вас в бадью, кинем в море и - адью!" :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Огромные человеческие и материальные потери, множество уничтоженных колоний и вследствие этого уничтоженная экономика? И почти полностью разрушенная земля

 

Это уже мелочи жизни, ГЛАВНОЕ, твой дом у тебя есть... а всё остальное приходящее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это уже мелочи жизни, ГЛАВНОЕ, твой дом у тебя есть... а всё остальное приходящее

Домом может быть и барак без утепления и дырявой крышей. Вот только как жить в нем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Домом может быть и барак без утепления и дырявой крышей. Вот только как жить в нем?

 

гы-гы "шепотом" Прикинь, было время когда у людей не было ничего кроме барака с дырявой крышей над головой ... Выжили? Выжили!

кстати, в новом доме, тоже условия по началу, не лучше старого будут   :)

Изменено пользователем Evgen@us

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Домом может быть и барак без утепления и дырявой крышей. Вот только как жить в нем?

Ага по этому надо не строить новый дом а лететь(плыть, скакать) в неведомые дали в надежде найти новый уже построенный дом. При этом не факт, что найдут и даже не факт что долетишь (могут ведь и схарчить по дороге).

Изменено пользователем RedLight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага по этому надо не строить новый дом а лететь(плыть, скакать) в неведомые дали в надежде найти новый уже построенный дом. При этом не факт, что найдут и даже не факт что долетишь (могут ведь и схарчить по дороге)

А когда строить уже не из чего. А трактор поросенка Петра уже готов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А когда строить уже не из чего. А трактор поросенка Петра уже готов?

 

Не говорите глупостей, там же они чем-то строить будут, этим можно было построить и здесь. Да и восстановить легче чем построить, не сплошные руины же остались

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А когда строить уже не из чего. А трактор поросенка Петра уже готов?

И сколько поместится на этот трактор? А что с теми кому места не хватит? Ну и даже если трактор долетит и даже колонию организуют то как оставшихся перевезти ведь строить не из чего. Та может логичнее ресурсы не на трактор тратить а на  ремонт. А там глядишь и новые ресурсы найти можно  МП то не весь изучен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"- Мы посадим вас в бадью, кинем в море и - адью!" :laugh:

О, может после войны собрали весь неблагонадежный элемент, посадили в звездолет и выслали к чертям собачьим из МП :laugh: . Вот вам и бандитские группировки в ТА. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О, может после войны собрали весь неблагонадежный элемент, посадили в звездолет и выслали к чертям собачьим из МП :laugh: . Вот вам и бандитские группировки в ТА. 

Добро пожаловать в United star systems of andromeda  :laugh: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как я рад видеть, что стольким людям тоже нравится Вселенная mass effect. И что так много людей мыслят так глубоко, я даже увидел много схожих идей. И о многом, сказанном вами я тоже думал раньше. Как например:

Почему жнецы не могли вести дела в другой галактике?

По многим причинам.

Согласен с вашим постом почти полностью, а в данном пункте хотелось бы сказать еще об одной причине...

По ЛОРу известно, что Жнецы были созданы именно в Млечном пути, расой из Млечного пути и для решения проблемы именно Млечного пути... у них, просто на просто, не стояло такой задачи, чтобы разбираться с какими-то вопросами в других галактиках или соваться туда вообще (по крайней мере, ни о чем подобном ни когда не говорили ни Властелин, ни левиафаны, ни каталист)... За всю Трилогию иная галактика не упоминалась ни разу вообще...

Вопрос о новой галактике поднялся только в связи с MEN и по известным причинам...

Лично мне приятна была созданная Вселенная mass effect, интересно было читать новости в сети Цербер, в me2, о том что происходит в галактике. Но если новая игра - в другой галактике, то ничего этого не будет.

Атмосфера обитаемого и развитого мира, насыщенного событиями и действиями... именно это я и не хочу потерять в новой игре - я люблю исследования и хочу исследования, но у любого исследователя и первооткрывателя должен быть свой дом, мечты и воспоминания о котором будут согревать его душу... боюсь, что чужая галактика восприниматься таким домом не будет... Изменено пользователем LeOnYag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну может быть скоро узнаем что нибудь... БСН горит нетерпением и приближает лето! :)

tumblr_nnd42obd181tkkjqso1_1280.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так были же слайд шоу с восстановленной землёй и цитаделью на её орбите. Вывод с родным домом землян всё в порядке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, что-то от этих новостей руки зачесались. Пойду-ка МЕ переиграю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...