Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года


BRC Video Games Awards 2016: Стратегия года


BRC Video Games Awards 2017: DLC года (XCOM 2: War of the Chosen)


Картинки по запросу xcom 2 logo


Welcome back, Commander


Платформы: [PC][PlayStation 4][Xbox One] | Жанр: TTB
Разработчик: Firaxis Games | Издатель: 2K Games
Дата выхода: 5 февраля 2016 (30 сентября на PlayStation 4 и Xbox One)


Действия игры происходят в мрачном будущем, в котором человечество проиграло войну инопланетянам, установившим после этого на планете новый мировой порядок. Организация XCOM давно утратила былую славу, однако теперь её представителям предстоит нанести ответный удар, вернуть контроль над Землёй и отправить инопланетян туда, откуда они пришли, освободив человечество от их господства.

XCOM 2 является полноценным продолжением XCOM: Enemy Unknown 2012-го года.


 

 

 

 

Демонстрация навыков всех классов:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На просторах рунета появляются уже вовсю рецензии плодятся, вот одна из них попалась на глаза :

"Интересную механику невидимости портит излишняя любовь авторов к ограниченным по времени миссиям — счетчик количества ходов, за которые надо выполнить все задачи, здесь появляется чуть ли не в каждом втором задании. Это не новинка для серии, но решение для пошаговой игры все-таки очень спорное. Ты начинаешь торопиться, гнать отряд вперед, и рано или поздно оказываешься в ситуации, когда бойцы попадают под огонь врага, не успев занять удобные позиции. Ограничение по времени никак не улучшает динамику боев — просто приходится использовать save/load чуть ли не после каждого хода, для того, чтобы исправить свои ошибки. Пожалуй, понравится такое только хардкорным фанатам серии, которые играют в режиме, где сохранения ограничены."  - это к слову о том, что игра сложная. Нет, давайте каждую битву в пазаак перекидываться или разноцветные шарики в ряды складывать...

Внезапно в игре надо ДУМАТЬ! "Атцы" тактики негодуют!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Внезапно в игре надо ДУМАТЬ! "Атцы" тактики негодуют!

Ну думать естественно надо но вот большое количество миссий на время мне тоже не по душе. Я их ещё с предыдущей части не люблю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну думать естественно надо но вот большое количество миссий на время мне тоже не по душе. Я их ещё с предыдущей части не люблю.

Тут почему то я вспомнил Silent Storm  и миссию с особняком, где ключевой НИП сжигал документы, если идти до него слишком долго , в которой упарывался раза 3-4 и лишь потом догадался взять инженера и бросить шашку динамита в стену и разнести к чертям 50% здания и при этом оглушить этого самого нипа.

Посмотрим, насколько это хорошо или плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я помню, первую миссию на время. Когда мы в поезде когти рвём... Не, оно конечно интересно, но порой. Слишком часто, это будет напрягать неимоверно.

Под слишком часто имеется ввиду, "чуть ли не каждая вторая". Это, мне кажется, весьма перебор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я надеюсь, они наконец-то сделали нормальные рандомные промахи/попадания/криты по спектру вероятностей вместо того фиксированного псевдорандомного кошмара, который был в первой серии? Оно, конечно, чревато дополнительной сейвлоад дрочкой у криворуких детей, которым "сложно", но это уже не проблемы нормальных игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я надеюсь, они наконец-то сделали нормальные рандомные промахи/попадания/криты по спектру вероятностей вместо того фиксированного псевдорандомного кошмара, который был в первой серии? Оно, конечно, чревато дополнительной сейвлоад дрочкой у криворуких детей, которым "сложно", но это уже не проблемы нормальных игроков.

Это где там был "фиксированный псевдорандом"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это где там был "фиксированный псевдорандом"?

 

На любом выстреле что команды, что пришельцев. Результат (промах/попадание/крит) не был случайным и менялся только при изменении ситуации на поле, но не при сейв/лоаде. Можно было двадцать раз перезагрузиться и двадцать раз получить один и тот же крит с одним и тем же дамагом при вероятности попадания 12%. Только в декабре перепроходил, стимовская лицуха со всеми апами есличо.

Изменено пользователем Дитрих Антельсон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На любом выстреле что команды, что пришельцев. Результат (промах/попадание/крит) не был случайным и менялся только при изменении ситуации на поле, но не при сейв/лоаде. Можно было двадцать раз перезагрузиться и двадцать раз получить один и тот же крит с одним и тем же дамагом при вероятности попадания 12%. Только в декабре перепроходил, стимовская лицуха со всеми апами есличо.

Эмммм. Сейв-скаммер детектед. А вы в курсе, что это "фиксирование" специально зашивалось в сейвы, чтобы особо "гениальные" стратеги не занимались сейв-скаммингом? И что это отключалось опцией Второй Волны в EW? Рандом работал там нормально, просто был защищен от нечестных игроков.

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я помню, первую миссию на время. Когда мы в поезде когти рвём... Не, оно конечно интересно, но порой. Слишком часто, это будет напрягать неимоверно.

Под слишком часто имеется ввиду, "чуть ли не каждая вторая". Это, мне кажется, весьма перебор.

Судя по геймплейным видео, 90% из этих "напрягающих" миссий будут проходиться влёт за счет специалиста и его читерского гремлина. Или за счет рейнджера с Фантомом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только сейчас обратил внимание, что мой предзаказ XCOM 2 Digital Deluxe  висит как XCOM 2 в стиме? это норма иль никто не заказывал более со стима?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по геймплейным видео, 90% из этих "напрягающих" миссий будут проходиться влёт за счет специалиста и его читерского гремлина. Или за счет рейнджера с Фантомом.

Ну, через пару дней узнаем. В любом случае, выводы делать рановато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рецензия от игромании. На свой страх и риск, в русском коммьюнити оживился "баттхерт" о качестве перевода субтитров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На любом выстреле что команды, что пришельцев. Результат (промах/попадание/крит) не был случайным и менялся только при изменении ситуации на поле, но не при сейв/лоаде. Можно было двадцать раз перезагрузиться и двадцать раз получить один и тот же крит с одним и тем же дамагом при вероятности попадания 12%. Только в декабре перепроходил, стимовская лицуха со всеми апами есличо.

Кубики бросаются не в момент выстрела, а раньше. Примерно в момент начала нового хода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут почему то я вспомнил Silent Storm  и миссию с особняком, где ключевой НИП сжигал документы, если идти до него слишком долго , в которой упарывался раза 3-4 и лишь потом догадался взять инженера и бросить шашку динамита в стену и разнести к чертям 50% здания и при этом оглушить этого самого нипа.

Посмотрим, насколько это хорошо или плохо.

Да  помню  такого. Немецкий генерал  особняк которого штурмом берешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне нравится ограничение по ходам. Моя воля - во все 100% миссий ввёл бы такое. И судя по выложенным дорелизным прохождениям, этого числа ходов бывалым игрокам будет хватать с запасом.

 

Внезапно в игре надо ДУМАТЬ! "Атцы" тактики негодуют!

Гы-гы. И ещё как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рецензия от игромании. На свой страх и риск, в русском коммьюнити оживился "баттхерт" о качестве перевода субтитров.

Да вы что! У нас отлично переводят! Это только любители пендосов недовольны, вот пусть и валят в свою Пендосию! *сарказм*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я помню, первую миссию на время. Когда мы в поезде когти рвём... Не, оно конечно интересно, но порой. Слишком часто, это будет напрягать неимоверно.

Под слишком часто имеется ввиду, "чуть ли не каждая вторая". Это, мне кажется, весьма перебор.

Правили игры "глобально" изменились. 

Читал одно забавное ревью, что вся игра построена на книгах о тактике партизанской борьбы. И в общем то так и есть. 

Само ограничение на ходы скорее вытекает из логики происходящего глобально.

ХСОМ больше не ударный отряд первой волны, в партизаны во всей красе со всеми вытекающими.

Вместо таймера могли бы сделать неограниченные подкрепления врагу - и вот тут был бы овервочный фейл как на поздних этапах оригинала. Таймер подразумевает то, что если не успеешь вовремя, то всей твоей группе полярная лисичка. Потому что враг стянул реальные подкрепления, ведь воюем то мы на территории врага теперь.

Да и боже мой, учимся шевелить жопками, не жлобить расходники и рисковать, мастера фуллкаверов.

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да и боже мой, учимся шевелить жопками, не жлобить расходники и рисковать, мастера фуллкаверов.

Слишкам сложна! Йа хачю убивать фсё со 100% шансом, фсигда сидеть в оверватче и жаловаца на нискую сложнасть игры!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слишкам сложна! Йа хачю убивать фсё со 100% шансом, фсигда сидеть в оверватче и жаловаца на нискую сложнасть игры!

14455413787550.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Описание всех зданий в игре:


14455413787550.jpg

По причине незнания мной содержимого фильма "Майор Пейн" я затрудняюсь правильно интерпретировать данное изображение :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правили игры "глобально" изменились. 

Читал одно забавное ревью, что вся игра построена на книгах о тактике партизанской борьбы. И в общем то так и есть. 

Само ограничение на ходы скорее вытекает из логики происходящего глобально.

 

Да и боже мой, учимся шевелить жопками, не жлобить расходники и рисковать, мастера фуллкаверов.

О! Даже так. Тогда завтра будем поглядеть.

 

Шевелим же! Тут иначе никак, рисковать всегда выгодно, хотя и больно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пару дней и играть! Прошлая часть пошла на ура, надеюсь эта будет не хуже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне вот интересно, когда предзагрузка. 

Качать то дофига.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...