Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2016: Игра года на PC, RPG года, Игра года по новой IP


98570168871f8b543d1fbc4484b73b6b82c72040

Платформы: PC | Жанр: RPG | Разработчик: Obsidian Entertainment | Издатель: Paradox Entertainment
Сайт  |  Дата выхода: 10 ноября 2016


Главный герой Tyranny — судья, служащий тирану-завоевателю. Его решения, имеющие силу закона, будут иметь широкие последствия — как заявляют разработчики, «каждый раз, как вы будете проходить Tyranny, мир будет разительно иным». Разработка Tyranny ведется на движке Pillars of Eternity.


Некоторые факты об игре:

 

 

  • Tyranny — это партийная RPG с активной паузой
  • Персонажа зовут Фэйтбайндер (Fatebinder)
  • Игрок управляет не просто человеком на стороне императора Кайроса. Наш герой был одним из лидеров его армий, напрямую способствуя захвату земель
  • Никаких ржавых кинжалов и убийства крыс в канализации, вы начинаете игру с позиции высокопоставленного лидера со всеми вытекающими
  • В игре отсутствуют классы персонажей
  • Чтобы увеличить показатель какого-то умения, игроку необходимо это умение применять. Это касается не только боя, но и диалогов
  • Маг в громоздкой броне в стиле Warhammer, вооружённый двуручным мечом — вполне жизнеспособный билд героя
  • Игрок сможет создавать собственный стиль магического боя, комбинируя руны и символы для достижения более разрушительного эффекта
  • Варианты решения одной и той же проблемы приносят равное количество опыта. Это сделано для того, чтобы игрок мог не задумывать о том, что принесёт ему больше выгоды
  • В Tyranny наличествуют не только социальные, но и политические навыки
  • Огромное влияние на развитие событий в игре будет оказывать репутация игрока
  • В ходе создания персонажа вам предложат выбрать не только навыки и характеристики, но и то, по какому сценарию проходило завоевания королевств. Журналисты описывают это как нечто в духе серии книжек «Choose your own adventure»
  • Принятые во время создания героя выборы также определят стартовую диспозицию касательно отношения к вам различных фракций
  • Дизайн оружия и брони больше напоминает бронзовый век, нежели классическое средневековье
  • Разработчики проектируют игру таким образом, чтобы игрок мог развивать персонажа не только в сражениях, но и в диалогах. Это делается для того, чтобы не появлялось ощущение, словно вне битв герой тормозит в развитии. Зачастую это влияет на сделанный им выбор, и именно этого Obsidian хотят избежать
  • По мере развития отношений с сопартийцами станут доступны «Комбо компаньонов». Эти комбо очень сильны. Разработчики продемонстрировали одно из них, когда герой швырнул напарника-лучника в воздух, а тот осыпал противников градом стрел, пролетая над их головами. По словам девелоперов, такие комбо можно разблокировать как подружившись со своими спуниками, так и став объектом их ненависти
  • Obsidian особенно подчёркивают, что игрок не будет наказан или ущемлён в чём-либо, какую бы роль он ни отыгрывал и какие бы решения ни принимал
  • Продолжительность игры — порядка 20 часов

Предыстория  создания Tyranny

Скриншоты:

 

ver-ss-007.png

               ver-ss-005-edit.png

  

ver-ss-001.png

Трейлер:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Tunalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Shellty сказал:

Увидела это в чьем-то тамблере и чуть не умерла

Скрыть

Напомнило почему-то:

Показать содержимое  

hqdefault.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Закон Нерата: "Об уважении и защите юношества." Не ожидал такого я, не ожидал. Что Хористы , что Опальные, и плюсы есть и минусы. Прикольные они все ребята, работать вот вместе жаль не могут.

Изменено пользователем Veressus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Veressus сказал:

Закон Нерата: "Об уважении и защите юношества." Не ожидал такого я, не ожидал. Что Хористы , что Опальные, и плюсы есть и минусы. Прикольные они все ребята, работать вот вместе жаль не могут.

стоп ..Нерат защищает детей .... ёк макарек ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Asterotus сказал:

стоп ..Нерат защищает детей .... ёк макарек ...

Так это же Обсидан, у них равноправие и дброта.

 

Кстати, почему в создании персонажа основа черные? XD Цвет кожи сменить можно, а вот иконки не меняются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Asterotus сказал:

стоп ..Нерат защищает детей .... ёк макарек ...

и не просто защищает формально :) там такие штрафные санкции по нему предписаны, что когда я об этом заговорила, бывалый мародер и вояка в штаны наделал - детство подчиненных под защитой. :) А еще вполне вменяемые законы о неумышленном вреде во время магических операций. И просто поражающие, лично меня, законы о защите подданных, которыми Хор злоупотребляет и в хвост и в гриву -  просто потому, что чужаки их не знают, а северянам на южан справедливо наплевать.. И я их понимаю, мне тоже не нравятся эти визжащие о своей великой "свободе" варвары, слабые, склочные, глупые, но все равно упорно визжащие. Я только в законы о торговле въехать не могу - в чем смысл? Но похоже это попытка контроля рынка извне и  мягкого пресечения коррупционных связей.. однако все равно как-то не "але" это.

 

п.с тоже с этой комнатой намучалась, потому что башни не в том порядке стала проходить. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минуты назад, Nevil сказал:

и не просто защищает формально :) там такие штрафные санкции по нему предписаны, что когда я об этом заговорила, бывалый мародер и вояка в штаны наделал - детство подчиненных под защитой. :) А еще вполне вменяемые законы о неумышленном вреде во время магических операций. И просто поражающие, лично меня, законы о защите подданных, которыми Хор злоупотребляет и в хвост и в гриву -  просто потому, что чужаки их не знают, а северянам на южан справедливо наплевать.. И я их понимаю, мне тоже не нравятся эти визжащие о своей великой "свободе" варвары, слабые, склочные, глупые, но все равно упорно визжащие. Я только в законы о торговле въехать не могу - в чем смысл? Но похоже это попытка контроля рынка извне и  мягкого пресечения коррупционных связей.. однако все равно как-то не "але" это.

 

п.с тоже с этой комнатой намучалась, потому что башни не в том порядке стала проходить. Спасибо.

может все же не Нерат.а Кайрос о детях ?) 
Просто если голоса заботится о детях,моя испорченая душа видит в этом педофильскую жилку (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вообще удивительно, что при таком раскладе армии Кайроса дерутся между собой. Хочется дать и обоим по щам за такое.

Ой-оёюшки, можно было всего одну фишку выбирать.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Джахейра сказал:

Баг, мб? У меня все менялось.

Ну вот, изображение как у чернокожего

Показать содержимое  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ах, вы про эти иконки, ну, они не чернокожие, ближе к индейцам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
22 минуты назад, Asterotus сказал:

может все же не Нерат.а Кайрос о детях ?) 

так законы Кайрос на Голоса/Хор распространяются, иначе бо-бо по попе и в немилость к мамочке. Нерат обязан подчиняться общему своду законов и он им подчиняется, поэтому Нерат тоже детишек защищает по правилам Кайрос, это учтено в правилах его орды. Такие дела.

18 минут назад, AgeEternity сказал:

Вообще удивительно

нет, не удивительно. Там большая, очень большая история.. по мере развития сюжета все сами поймете :)

Изменено пользователем Nevil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.11.2016 в 21:17, ИнаЯ сказал:

Shep, двух рисунков не достаточно.По квесту с нападением бандитов откроется локация с  большим подземельем в старых стенах.Там будет третья подсказка.

Показать содержимое

но вообще рисунок такой : два треугольника, пронзенные малым кругом.Остальное не надо трогать.
 

Скрыть

 

Скрыть

Скажите, а что это за квест с нападением бандитов и где его брать ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фишки в Завоевании все же дурацкая штука. Некоторые выборы спокойно можно было бы решить один за другим. А так, часто просто непонятно что важнее.

 

Вообще, что за хрень творится? Вроде же одна армия, но армии ссорятся, архонты друг против друга -__-

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

есть смысл набиват ькомпаньонам страх *:%7?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Заняла Шпиль в Распутье Летианы, давно уже ушла вперед и все равно кажется, что пропустила там что-то... Совсем нет дополнительных квестов от жителей! Впервые такое вижу в рпг. Староста просил разобраться с погибелями, чтобы дать доступ к Шпилю разве что. Отдельным заданием это не высветилось, а в само здание можно без проблем войти самому *фейспалм*. Не было и никаких контактов с Братством (кроме тех, что на въезде в город). Пробежала все дома посёлка. Некоторые жители разговаривают с персонажем, но квестов не дают. Кузнец Горна не считается, к нему идешь только после разговора с Палачом Тунона (вылетело имя из головы), а я выбрала в этом квесте линию с Оплотом

Изменено пользователем lisa_lisa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как Сирин завербовать в линейке за Опаленных ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, Asterotus сказал:

как Сирин завербовать в линейке за Опаленных ?

Насколько я поняла, она в одном из домов Распутья гипнотизирует местных вне зависимости от того, какая сторона была изначально выбрана. Наткнулась на нее случайно.

Изменено пользователем lisa_lisa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ясно, но все же зачем нужен страх,помимо открытия способности ? ... просто у меня верности и страха одинаково,почтит на максимуме у всех ..они меня типо кинуть могут из за гнева, или наоборот заочкуют и не кинут ?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Veressus сказал:

Закон Нерата: "Об уважении и защите юношества." Не ожидал такого я, не ожидал. Что Хористы , что Опальные, и плюсы есть и минусы. Прикольные они все ребята, работать вот вместе жаль не могут.

Про Нерата рассказ в сборнике занятный. Казалось бы, вот оно, то evil, которое sometimes wins (остальные архоны вообще не тянут, а Кайрос где-то там, далеко), но... что-то у него  такое в голове происходит, на своей волне, что он не столько злодеем выглядит, сколько инопланетянином с оранжевой моралью. 

И да, это именно его закон о защите юношества, а не Кайрос(а): "Nerat's own law".

Показать содержимое  

1e9721a823446aef5a37b2522e996136.png

Hide  
1 час назад, Asterotus сказал:

Просто если голоса заботится о детях,моя испорченая душа видит в этом педофильскую жилку (

Сирин жалуется, что одна из его личностей о ней мыслит зело похотливые мысли, так что все может быть, конечно. Но я подозреваю, что скорее он когда-то давно поглотил какую-нибудь очень любвеобильную многоматерь, или еще кого-то, кто сильно о детях заботился, и через это его тоже повело на данную тему. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Yria сказал:

Про Нерата рассказ в сборнике занятный. Казалось бы, вот оно, то evil, которое sometimes wins (остальные архоны вообще не тянут, а Кайрос где-то там, далеко), но... что-то у него  такое в голове происходит, на своей волне, что он не столько злодеем выглядит, сколько инопланетянином с оранжевой моралью. 

И да, это именно его закон о защите юношества, а не Кайрос(а): "Nerat's own law".

Показать содержимое

1e9721a823446aef5a37b2522e996136.png

Скрыть

Сирин жалуется, что одна из его личностей о ней мыслит зело похотливые мысли, так что все может быть, конечно. Но я подозреваю, что скорее он когда-то давно поглотил какую-нибудь очень любвеобильную многоматерь, или еще кого-то, кто сильно о детях заботился, и через это его тоже повело на данную тему. 

мне вообще думается,что у Нерата не осталось я уже, а общается с нами сама его способность поглощения уже ..он растворился в Хоре ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже не совсем понимаю значение страха в глобальном плане. Верность в диалогах больше ценится, дополнительные реплики только ею открываются, но я еще даже не в середине игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, lisa_lisa сказал:

Тоже не совсем понимаю значение страха в глобальном плане. Верность в диалогах больше ценится, дополнительные реплики только ею открываются, но я еще даже не в середине игры.

ну у лантри алри илои как её. пару раз видел реплику страха,но ег оне хватило ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Asterotus сказал:

мне вообще думается,что у Нерата не осталось я уже, а общается с нами сама его способность поглощения уже ..он растворился в Хоре ...

Он какой-то местный Один-из-Многих, похоже. Все та же Сирин говорит, что когда она заглядывает к нему в голову, ей кажется, что каждый раз с нею общается новая личность. Так что там не то чтобы "я" не осталось, там скорее этих "я" на маленькую армию наберется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При таком раскладе становится интересно, как Нерат контролирует огромное количество повстанцев и других поглощенных, включая магов, которые сильны волей. Захватить тело они, конечно, не могут, но повлиять на характер или даже поступки своей эмоциональной памятью - вполне. Это если брать во внимание ваши теории о законе несовершеннолетних в Хоре и излишнее.... внимание к Сирин как следствие влияния множественных личностей у него в голове. Может быть в рассказах картина проясняется. Не так сильна в английском, увы.

13 минуты назад, Asterotus сказал:

ну у лантри алри илои как её. пару раз видел реплику страха,но ег оне хватило .

Пока что очень мало отсылок к страху было. Те же комбо спутников смогла открыть только верностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, lisa_lisa сказал:

Захватить тело они, конечно, не могут, но повлиять на характер или даже поступки своей эмоциональной памятью - вполне

Они и влияют в какой-то мере, как видно из рассказа. Даже на произношение влияют, что забавно.

Показать содержимое  

Там к нему приходит один из местных фермеров, который хочет просить о пощаде для своей деревни. Одна из фурий Хора обещает ему, что если что, она его похоронит. Нерат впечатляется его храбростью и по этому поводу решает его поглотить, а потом объявляет фурии - с южным акцентом: похорони тело в моем шатре, мне было это обещано. 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...