Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2016: Игра года на PC, RPG года, Игра года по новой IP


98570168871f8b543d1fbc4484b73b6b82c72040

Платформы: PC | Жанр: RPG | Разработчик: Obsidian Entertainment | Издатель: Paradox Entertainment
Сайт  |  Дата выхода: 10 ноября 2016


Главный герой Tyranny — судья, служащий тирану-завоевателю. Его решения, имеющие силу закона, будут иметь широкие последствия — как заявляют разработчики, «каждый раз, как вы будете проходить Tyranny, мир будет разительно иным». Разработка Tyranny ведется на движке Pillars of Eternity.


Некоторые факты об игре:

 

 

  • Tyranny — это партийная RPG с активной паузой
  • Персонажа зовут Фэйтбайндер (Fatebinder)
  • Игрок управляет не просто человеком на стороне императора Кайроса. Наш герой был одним из лидеров его армий, напрямую способствуя захвату земель
  • Никаких ржавых кинжалов и убийства крыс в канализации, вы начинаете игру с позиции высокопоставленного лидера со всеми вытекающими
  • В игре отсутствуют классы персонажей
  • Чтобы увеличить показатель какого-то умения, игроку необходимо это умение применять. Это касается не только боя, но и диалогов
  • Маг в громоздкой броне в стиле Warhammer, вооружённый двуручным мечом — вполне жизнеспособный билд героя
  • Игрок сможет создавать собственный стиль магического боя, комбинируя руны и символы для достижения более разрушительного эффекта
  • Варианты решения одной и той же проблемы приносят равное количество опыта. Это сделано для того, чтобы игрок мог не задумывать о том, что принесёт ему больше выгоды
  • В Tyranny наличествуют не только социальные, но и политические навыки
  • Огромное влияние на развитие событий в игре будет оказывать репутация игрока
  • В ходе создания персонажа вам предложат выбрать не только навыки и характеристики, но и то, по какому сценарию проходило завоевания королевств. Журналисты описывают это как нечто в духе серии книжек «Choose your own adventure»
  • Принятые во время создания героя выборы также определят стартовую диспозицию касательно отношения к вам различных фракций
  • Дизайн оружия и брони больше напоминает бронзовый век, нежели классическое средневековье
  • Разработчики проектируют игру таким образом, чтобы игрок мог развивать персонажа не только в сражениях, но и в диалогах. Это делается для того, чтобы не появлялось ощущение, словно вне битв герой тормозит в развитии. Зачастую это влияет на сделанный им выбор, и именно этого Obsidian хотят избежать
  • По мере развития отношений с сопартийцами станут доступны «Комбо компаньонов». Эти комбо очень сильны. Разработчики продемонстрировали одно из них, когда герой швырнул напарника-лучника в воздух, а тот осыпал противников градом стрел, пролетая над их головами. По словам девелоперов, такие комбо можно разблокировать как подружившись со своими спуниками, так и став объектом их ненависти
  • Obsidian особенно подчёркивают, что игрок не будет наказан или ущемлён в чём-либо, какую бы роль он ни отыгрывал и какие бы решения ни принимал
  • Продолжительность игры — порядка 20 часов

Предыстория  создания Tyranny

Скриншоты:

 

ver-ss-007.png

               ver-ss-005-edit.png

  

ver-ss-001.png

Трейлер:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Tunalex
  • Like 21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гляньте только, какая Верс:

Показать содержимое  

tumblr_ov7zfsSBXc1tvma6fo1_r1_1280.jpg

Hide  
Ну все уже, пусть дополнение выкатывают, я готова.
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь разовьют тему Архонства родствинничков. Среди тысяч обрывающихся концов, этот - один из самых интересных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что там нового то? а то до 3 акта переигрывать не охота пока что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, WishMaster сказал:

Что там нового то? а то до 3 акта переигрывать не охота пока что.

В конце, вместо каста Эдикта, можно крикнуть Кайрос(у) что ты типа свой и получить новую концовку, где ты типа лоялен. Ещё появляется пара реплик про то, что ты типа лоялен. На том же суде, вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да там подправили концовки и вшили финальный ролик.

Багов куча, текст в самом дополнении иногда выпадает.... вобщем надо ждать патча.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 часа назад, WishMaster сказал:

Что там нового то? а то до 3 акта переигрывать не охота пока что.

Показать содержимое  

В конце можно признать Кайрос легитимной/ным правителем Терратуса.Он/она назначает ГГ архонтом Ярусов,армии собранные против нас распускаются.The end.

Похоже что Кайрос решает проблемы так же как волшебники из Незримого университета.

Hide  
Изменено пользователем Alecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плевать на концовку, её не исправить. А 20 новых достижений, а новый регион, а спутники что-то там ещё? Это то есть? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, chicherina сказал:

Плевать на концовку, её не исправить. А 20 новых достижений, а новый регион, а спутники что-то там ещё? Это то есть? 

Нет,ничего нет.Они просто так это в описание добавили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Alecs сказал:

Нет,ничего нет.Они просто так это в описание добавили.

Эм... А мы патч на 2 Гига обсуждаем или всё-таки дополнение? За три дня на стиме только один отзыв. И здесь пусто. Взяла только-что.

Тут-же пришло письмо от Голосов Нерата (хотя сейчас я "против всех", второй Акт) для Фуги и Барик что-то хочет обсудить...

Похоже намек, что доспех с Барика можно снять, имеет место быть. Пока не ясны условия: кем, за кого и сколько репы. Но название квеста намекает))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм... замучался с этим bastard wound - сделал все кв что дали, тотализатор, кровь и т.п. до поика лапы - светоключ лазу есть - а куда дальше не найду, куда не тыкну - ключ не тот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Юзай ключ перед логовом лапы дистанционно.

Я тоже сперва не доперла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Gumi Megpoid сказал:

Юзай ключ перед логовом лапы дистанционно.

Я тоже сперва не доперла.

C левой стороны? юзал уже, открыл проход к подранку чтоб квест про игроков сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Баг словил. Сначала нужно первую локацию в Старых Стенах открыть по поиску Лапы, потом уже за доп квесты браться. Старый сейв загружай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Korgan сказал:

Баг словил. Сначала нужно первую локацию в Старых Стенах открыть по поиску Лапы, потом уже за доп квесты браться. Старый сейв загружай.

был бы старый сейв.... :( Эх...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перепрошел, нашел лапу, всё окей работает. Вопрос можно ли её вернуть в рану, без убийства бессонных? И какому дешифровщику нести пергамент? где искать библиотека в башне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Собрался начать заново и пройти наконец Тиранию. Посему задам вопрос знатокам. Распутье Летианы в завоевании если оставить Алому хору, а потом за Опальных проходить игру, там всё будет ок, или придётся вырезать сначала гарнизон Алого хора? Кого там вообще лучше оставить, играя за опальных? Может, вообще в распутье не идти в завоевании, тогда там бронзовых можно будет повырезать... 

 

 

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Собрался начать заново и пройти наконец Тиранию. Посему задам вопрос знатокам. Распутье Летианы в завоевании если оставить Алому хору, а потом за Опальных проходить игру, там всё будет ок, или придётся вырезать сначала гарнизон Алого хора? Кого там вообще лучше оставить, играя за опальных? Может, вообще в распутье не идти в завоевании, тогда там бронзовых можно будет повырезать... 

В любом случае там приходится вырезать враждебную фракцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часа назад, Darth Imperius сказал:

В любом случае там приходится вырезать враждебную фракцию.

А Алый хор точно будет враждебен? Или всё-таки квесты останутся? А то говорят, что если оставить гарнизон хора, то квестов там больше получается, чем в случае с бронзовым братством.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Pawlinmawlin сказал:

А Алый хор точно будет враждебен? Или всё-таки квесты останутся? А то говорят, что если оставить гарнизон хора, то квестов там больше получается, чем в случае с бронзовым братством.

Если оставить Хору Распутье, но не встать на их сторону в первом акте - придется вырезать, бой начинается сразу, как входим в город. Так же и с Дисвейворд.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну что ж, прошёл. Пока Бастардову яму не исследовал, доспех с Баррика не снимал, а перед Кайрос капитулировал, чтоб посмотреть, чем всё закончится, потом буду допроходить. Опальных и Тунона заставил присягнуть, наверное, лучший возможный выбор - ярусники меня что-то не впечатлили от слова совсем, совершенно непонятно, чем они лучше опальных, точно такие же упоротые. Конечно, играть за опальных было намного легче, чем за ярусников - +3 к стойкости всем персам превращают бои на пути проклятых в избиение младенцев, особенно, если взять зверолюдку в отряд и дать ей молод первого брата какой-нибудь, внезапно она оказалась намного полезней Фуги. А уж если прибавить все те бонусы, которые даются по событиям из текстового DLC, то можно бегать, не отдыхая, и всех крошить, как-то слишком просто.

В целом, игрой остался очень доволен - красиво, атмосферно и со вкусом, диалоги читать одно удовольствие, да и DLC не подкачали - тексты написаны великолепно. 

Обнаружил к тому же забавный баг, позволяющий получить бесконечное кол-во шлемов магоборца, хех, на пути анархиста может пригодиться.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Pawlinmawlin сказал:

Опальных и Тунона заставил присягнуть, наверное, лучший возможный выбор - ярусники меня что-то не впечатлили от слова совсем, совершенно непонятно, чем они лучше опальных, точно такие же упоротые.

Там все упоротые. Аше и Голоса друг друга стоят. Но у Ярусников хоть выбор есть. Можно выбирать кого рекрутить. Как по мне, самый проработанный путь. За остальных всё сводится к тому, что ты бегаешь у какого то Архотна на побегушках вырезая всё на своем пути.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Darth Imperius сказал:

Можно выбирать кого рекрутить.

Вот только мирно всё равно ни один конфликт не решается, встретил опальных - убиваешь, встретил хор - убиваешь. Когда увидел, как жаждет несломленный крови своего регента и как рвётся убить младенца с Амелией, а также, как Баррик волнуется и не хочет это делать, плюнул на прохождение за союз и пошёл за опальных топить. Понятно, что можно не убивать, это я всё знаю, но если уж выбирать между сортами, то опальные хотя бы какие-то принципы имеют. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Когда увидел, как жаждет несломленный крови своего регента и как рвётся убить младенца с Амелией, а также, как Баррик волнуется и не хочет это делать, плюнул на прохождение за союз и пошёл за опальных топить.

А кто НЕ хочет убить младенца? Помимо, конечно, Нерата, которому это выгодно чисто из за Эдикта (хотя то, что творят в итоге Опальные в Каменном Море не лучше).

2 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Вот только мирно всё равно ни один конфликт не решается

Как и за любой другой путь. В Анархии вообще всё вырезать приходится, ради эпичного лута. Просто разнообразнее за Ярусников.

Принципы опальных до меня как то не дошли. Сжигание мирного населения и уничтожение пригодной для жизни территории чисто для того, что бы это не досталось Нерату как то не для меня. Нерат как то более прагматичен и менее кровожаден. Учитывая что он декорировал свой лагерь трупами тех, кого я ему присылал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В общем, прошёл теперь уже до конца, из невыполненного только квест Лексемы. Жду продолжения, т.к. игра обрывается на самом интересном - какого же пола Кайрос?! Надо будет это непременно выяснить. Наложил эдикт проклятья на Северную империю, так и не понял, какие отличия были бы, если бы я наложил любой другой эдикт.

9 из 10 игре (потому что дипломатии мне было мало), 7 из 10 бастардовой яме (шикарные ништяки для компаньонов, которые мне оказались без надобности, т.к. проходил уже в конце, и неплохой, но не шедевральный сюжет), 6 - текстовому DLC. Немного напрягла лень разрабов в DLC - модельку Барика так и не перерисовали, после снятия брони бегает с ломом, торчащим из спины, непорядок. Ну и текстовые квесты могли бы быть с более интересными энкаутерами, убивать погибелей у одного и того же куска стены вообще без каких-либо отличий было уныло. И да, после становления архонтом текстовые события уже другие, старые почему-то выскакивать перестали. Событие с Сирин мне очень понравилось - так моего архонта никто не обламывал.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×