Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Обсуждение новостей по Mass Effect: Andromeda

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

91b49dbe260f.jpg

Mass Effect: Andromeda

Дата выхода: 21 (23) марта 2017

Свободное обсуждение любой новости, посвященной предстоящей игре по вселенной Mass Effect.

Читайте и выкладывайте сами новости, как прежде, здесь.

Внимание! Тема спойлеров здесь.

Информация

  
 
  • Станьте Первопроходцем. Проложите свой путь в новой опасной галактике. Раскройте тайны галактики Андромеды, изучая инопланетные миры в поиске нового дома для человечества.
  • Вернитесь в полюбившуюся вселенную Mass Effect. Возглавьте поиски нового дома для первых людей в Андромеде. В новой главе Mass Effect встречайте и нанимайте новых интересных персонажей, оказавшихся в центре космической саги, наполненной загадками и галактическими конфликтами.
  • Сражайтесь как никогда раньше. Новые возможности: разрушаемое окружение, прыжковые ускорители, а также новейшее оружие и биотика сделают бой как никогда захватывающим.
  • Найдите свой путь. Создайте грозного героя с удивительным оружием, навыками и технологиями. Еще более гибкое дерево умения и оружия. Вы можете повторить свой стиль игры и стать грозным противником для сильнейших инопланетных врагов.
  • Вступайте в АПЕКС. В режиме коллективной игры Mass Effect Andromeda вы примете участие в совместных сражениях из четырех игроков с различными классами. Играйте вместе с тремя друзьями, чтобы отбить атаку врага и защитить интересы Инициатива «Андромеда».
Hide  

Изображения

  

mea_sept20_6_pdp_screenhi_1920x1080_en_w

xaoc0xsylrk.jpg

onvcbvzb82s.jpg

mea_sept20_8_pdp_screenhi_1920x1080_en_w

gl36dd1h9m0.jpg

meascreen3.jpg

meascreen4.jpg

mea_sept20_1_pdp_screenhi_1920x1080_en_w

Hide  

Видео

  

 

Hide  

Технические проблемы.

Спойлеры, чрезмерный оффтоп и флуд наказывается локальным баном, без предупреждений.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Atlas сказал:

 Я ни на чем не настаиваю, а только говорю, как для игры было бы лучше.

А, ну тогда ладно. 

Только что, Sarto сказал:

Наверно) Я просто всегда призываю людей быть более "приземленными". 

Ето не про "фанатов" Биовар.

Они всегда знают как надо сделать лучше, где и как должно закончиться и сколько вообще нужно ресурсов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Электронный опрос". Не хотите ли Вы видеть в наших играх немного больше вариативности и случайных диалогов? Мы могли бы это сделать!

Ответ: нет, что вы, не напрягайтесь, я знаю, как это сложно, как много это стоит, а у вас семья дети, постоянные недосыпы, право, не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Corrupted Disciple сказал:

Это все уже есть в МЕ3.

Все зависит от выборов. 

есть, но если будет хотя бы небольшая доля, возможно даже просто фраз, которые будут отличаться в разных прохождениях, т.е. это что-то простое. например в первом гаррус говорит - отстань шеп я колибрую, а в другом - шеп подай отверку =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
24 минуты назад, dftm1 сказал:

я не говорил о каких-то сильно сложно встраиваемых диалогах, от которых много что зависит. даже небольшие измения будут радовать при повторном прохождении, даже если этих изменений будет совсем мало.

Только вы забыли несколько сложностей. Триггер скрипта должен работать в правильно последовательности, в определенный момент, при определенных обстоятельствах, при определенных действиях. Еще эту реплику надо написать, озвучить, анимировать, разнообразить действиями/бЭкграундом.

Поймите, дело не в лени или не умении. Игры делаются, чтобы их проходили. И весь девелоп всегда укладывается в отмеренные сроки и ресурсы (человеческие, технические, финансовые)

 

Дополню еще вот чем.

Долгая разработка так же невозможна) Потому что технологии улучшаются ежегодно. Яркий пример - Андромеда, которая делается на Фросте 3 (я на это особо обращу ваше внимание). Движке крайне не однозначном. Я не думаю, что сейчас кто-либо покупал за много денег игру, которая делалась 10 лет)

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Sarto сказал:

Только вы забыли несколько сложностей. Триггер скрипта должен работать в правильно последовательности, в определенный момент, при определенных обстоятельствах, при определенных действиях. Еще эту реплику надо написать, озвучить, анимировать, разнообразить действиями/бЭкграундом.

Поймите, дело не в лени или не умении. Игры делаются, чтобы их проходили. И весь девелоп всегда укладывается в отмеренные сроки и ресурсы (человеческие, технические, финансовые)

девелоп биовар, снова приведу в пример многострадальную даи, вложился в обьем насмотревшись на скайрим и что, много людей исследовала вдоль и поперек эти локации?) а сколько труда в них было вбухано?

мое мнение: диалоги, да даже простые фразы для которых нет никаких анимаций одна из важнейших частей игр биовар на которой следует концентрировать внимание и максимально разнообразить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, dftm1 сказал:

девелоп биовар, снова приведу в пример многострадальную даи, вложился в обьем насмотревшись на скайрим и что, много людей исследовала вдоль и поперек эти локации?) а сколько труда в них было вбухано?

мое мнение: диалоги, да даже простые фразы для которых нет никаких анимаций одна из важнейших частей игр биовар на которой следует концентрировать внимание и максимально разнообразить.

Я не буду говорить, сколько я провел времени в DAI. Много. У меня это единственная игра с таким таймингом.

Много ли труда было вложено в DAI?) Вот честно, я бы посмотрел на вас, если бы вы каким-либо образом её разрабатывали. Я серьезно) DAI стала мученической игрой для Bioware. Потому что новый движок (который впервые был использован для RPG), первая open-world игра (и опять же движок, выпервые был так использован), отсутствие опыта для вышеперечсиленного.

PS

Фразы без анимации? Вы серьезно?) Это ЕА, это ААА-проект, это Bioware игра

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, dftm1 сказал:

да даже простые фразы для которых нет никаких анимаций

А, ну тогда ладно. x2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Sarto сказал:

Я не буду говорить, сколько я провел времени в DAI. Много. У меня это единственная игра с таким таймингом.

Много ли труда было вложено в DAI?) Вот честно, я бы посмотрел на вас, если бы вы каким-либо образом её разрабатывали. Я серьезно) DAI стала мученической игрой для Bioware. Потому что новый движок (который впервые был использован для RPG), первая open-world игра (и опять же движок, выпервые был так использован), отсутствие опыта для вышеперечсиленного

я надеялся что мои слова будут почти прямо говорить "много, но не совсем туда", но да ладно, кому-то оно и "туда".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, dftm1 сказал:

я надеялся что мои слова будут почти прямо говорить "много, но не совсем туда", но да ладно, кому-то оно и "туда".

Ну, я так же обратил ваше внимание на то, что у студии не было опыта для игры с открытым миром. Тогда они видели игру вот так. Ребенок в первом классе в большинстве случаев не решит задачи математического анализа) Вот в разработке дела обстоят равнозначные. Все приходит с опытом и в сравнении. Rockstar не сделали бы GTAV такой, если бы они до этого делали симуляторы удобрения

 

PS

Опять же. Обратите внимания на достойные (а порой шикарные) DLC для DAI. Когда у студии уже был большой багаж опыта и знаний.

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Sarto сказал:

Ну, я так же обратил ваше внимание на то, что у студии не было опыта для игры с открытым миром. Тогда они видели игру вот так. Ребенок в первом классе в большинстве случаев не решит задачи математического анализа) Вот в разработке дела обстоят равнозначные. Все приходит с опытом и в сравнении. Rockstar не сделали бы GTAV такой, если бы они до этого делали симуляторы удобрения

иногда у разрабов получается делать то что они никогда не делали) причем очень хорошо делать, но это не часто, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, dftm1 сказал:

иногда у разрабов получается делать то что они никогда не делали) причем очень хорошо делать, но это не часто, да.

Эм... Это когда ж такое было? Я чет не припомню)

PS

К слову, Bioware сейчас в определенном выигрыше, т.к у ЕА куча студий с разными направленностями и опытом. И очень хорошо, что ЕА все же объединила Bioware. Если вот так взять, сейчас ЕА вполне может и способна выпустить чуть ли не лучшую игру во всей индустрии.

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, dftm1 сказал:

есть, но если будет хотя бы небольшая доля, возможно даже просто фраз, которые будут отличаться в разных прохождениях, т.е. это что-то простое. например в первом гаррус говорит - отстань шеп я колибрую, а в другом - шеп подай отверку =D

Тем более, что такого рода вариативность в этих играх уже есть. Случайные реплики в лифтах ME1, на лестницах Цитадели в ME2, в самых разнообразных местах ME3 уже и так имеются и как-то выбираются из списка. Нет никакой проблемы сделать то же самое в разговорах между миссиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минуты назад, dftm1 сказал:

насколько я знаю сеге(издатель) просто нужны более прибыльные проэкты, а подобные игры никогда не будут иметь больших продаж. я если честно даже удивляюсь как много людей говорят - нет я не буду в это играть и не уговаривай или забивают в самом начале потому что их убили с пары выстрелов =Р

Эти проекты, как правило, относятся к жанру "вкусовщина")

Опять же, возвращаясь к опыту. У Bioware уже есть опыт работы с пространством и контентом. Они это уже продемонстрировали в DLC к DAI. Наверняка вот эта работа с "пространство/контент" и затянула разработку МЕА, т.к. появился опыт и многие вещи просто были отброшены или усовершенствованы в МЕА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Corrupted Disciple сказал:

А то, что запись реплики стоит денег, что не самое важное. Важно то, что их еще надо засунуть и заставить работать. 

И желание некоторых людей "независимые и рандомные" сценки/диалоги и т.д., технически просто невозможны. 

А игра, конечно же, бесплатная. Особенно Супер Делюкс. А мы - просто неблагодарные создания, что хотим больше интересных диалогов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Marched сказал:

А игра, конечно же, бесплатная. Особенно Супер Делюкс. А мы - просто неблагодарные создания, что хотим больше интересных диалогов.

Cейчас бы сравнить стоимость разработки игры и стоимость одной копии.

Да уж. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оффтопите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, SeekerOFWind сказал:

Извиняюсь за оффтоп, но не могу в который раз не заметить определенную упертость/упоротость части горячо ожидающих. 
После МЕ2 студию только ленивый не пнул за калибровку, отсутствие взаимодействия в команде и прочие вещи. 
МЕ3 - персонажи активно шляются по кораблю, им сделано множество бантеров общения, появились лично мной сильно любимые "смолл толк", когда нет большого диалога, но зато есть небольшая болтовня без кат-сцены по тому или иному поводу. И это было просто шедеврально. Они целое дополнение запилили, где главная часть была именно в этом. 
Будет странно, если они не станут повторять отличную формулу, учитывая, что лично я в новостях уже видел подтверждение подобного. И про движение сопартов, и про Бурю как хаб диалогов. 

Если мне не изменяет память, разработчики вроде как уже сказали, что будет как раз система из МЕ3, если беседа не имеет катсцены-скрипта + беседы сопартийцев как в DA.

Сам прием очень грамотный, я не думаю, что от него откажутся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, AlexZebol сказал:

Главное, чтобы не было "камеры" из DAI.

Пусть будет камера, как в DAI.

В Ведьмаке 3 достало с каждым рандомным персонажем катсцены, по делу и без. Будто не в RPG, а в интерактивное кинцо играешь, где только и делаешь, что смотришь ролики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
30 минут назад, AlexZebol сказал:

Главное, чтобы не было "камеры" из DAI.

У ПеКа-версии камера (FOV) настраиваемая. Или вы про камеру в катсценах/диалогах? Если про неё, то я не думаю, что Bioware будет что-то менять в годами сложившейся традиции

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, Evil Twin сказал:

У людей жир течет с экрана, когда им сказать по делу нечего.

Потому что камера была абсолютно отвратная. Что тут еще сказать? В таких диалогах ни мимики толком, ни нормальной анимации. Или по-вашему это ненужные мелочи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, AlexZebol сказал:

Потому что камера была абсолютно отвратная. Что тут еще сказать? В таких диалогах ни мимики толком, ни нормальной анимации. Или по-вашему это ненужные мелочи?

Эта "камера" была не во всех диалогах. Были и диалоги, сделанные катсценами. Но катсцены не нужны для абсолютно всех диалогов, особенно когда диалог длинный и пялишься на один-два повторяющихся кадра. А так можно и ракурс выбрать и посмотреть на окружающую обстановку на фоне.

Изменено пользователем Evil Twin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Sarto сказал:

Или вы про камеру в катсценах/диалогах?

Показать содержимое  

maxresdefault.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эти собакины дети вкинут новостей или нет? Народ на стенку лезет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, GeneralOfNothing сказал:

Эти собакины дети вкинут новостей или нет? Народ на стенку лезет.

Кинули только что киты Скотта и Сары. Можно теперь пообсуждать, какие они страшные)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Mali139 сказал:

Кинули только что киты Скотта и Сары. Можно теперь пообсуждать, какие они страшные)))

Даже в  обливании грязью приятно разнообразие)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...