Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Впечатления от игры

Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.  

837 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.

    • 5 баллов! Лучшая игра в серии!
    • 4 балла! Достойное продолжение.
    • 3 балла! Обычный сиквел.
    • 2 балла! Загубили франчайз.
    • 1 балл! Мрак и безнадёга.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

favicon32.pngнаши впечатления от игрыfavicon32.png

f4NpuWo.jpg

Здесь обсуждают одиночную компанию, оставляют рецензии и просто делятся мнением.

Если играете в мультиплеере, то добро пожаловать.

Проблемы с "железом" и багами решаются в специальной теме.

И традиционные вопросы по прохождению игры.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Действительно, ведь в финале Андромеда "именно такая, какая она есть" - без эпика и пафоса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я начинаю думать, что теперь предпочел бы процедурные планеты. Прилетел, обыскал местность, закрыл квесты, улетел с однозначными впечатлениями о планете. Разъезжать по тому же Эосу по 200 раз с последовательным/линейным открытием кусков локации (привет, СВТОР) и постоянно отсроченными заданиями и ужимая действия многих квестов до 5 планет, на которых совершенно случайным образом сошлись все звезды - не круто.

 

Такие ДАИ-подобные хабы утомляют и не совсем убедительно смотрятся. Лучше пара десятков разных планет с меньшим количеством контента, чем 4-5 перегруженных непонятными связями и зависимостями не совсем интересных хабов.

 

В МЕ1 они руками правили лишь сюжетные планеты, в этот раз они могли бы сгенерить кучку и слегка навести марафет на каждой, благо генерацию ландшафта нынче возможно сделать не настолько топорной, как в первой части.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, посмотрели тут оценку на metacritic. Кто прошёл игру, откуда эти 73-75? Там действительно всё так нехорошо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, nomadka2011 сказал:

Ребят, посмотрели тут оценку на metacritic. Кто прошёл игру, откуда эти 73-75? Там действительно всё так нехорошо?

Ну я бы еще ниже поставил (баллов на 10) - вроде бы многое и хорошо, но игра постоянно напоминает о своих недостатках, которых очень много (и отдельно спасибо им за игру без багов - ни разу не удалось поиграть и пары часов, не нарвавшись на какой нибудь неприятный глюк). Ну и сюжет - местами полный мрак, местами проста ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ идеи, но или плохо реализованы или просто напросто оставлены на потом (2 часть/дополнения)... даже, это можно сказать о игре в целом, например прихожу на 1 из локаций и она ну просто замечательна в задумке, но делать там практически нечего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 часа назад, Солус сказал:

Преторианец, Предвестник, Отпрыск, Око, ИМИР, Колосс - это только МЭ2. Все они на "Безумии" толстокожи до неприличия и, если не использовать читерные Мотыгу в сочетании с солдатским слоумо, разбирались крайне медленно и только из укрытия. В открытом же бою не оставляли ни шанса - сражаясь с ними в чистом поле, Шепард жил от силы секунд десять... может, одиннадцать.

Вообще вся серия МЕ про пострелушки из-за укрытия (ну окромя чардж-бота) и перебежки между ними. Разбирались они "крайне медленно" только при первичном появлении (типа БОСС), впоследствии они выпиливались относительно быстро и не раздражали (ну мб кроме пачек банши), хоть и иногда представляли угрозу. Не говоря о том, что в МЕ2 было тяжелое оружие под таких мобов, а в МЕ3 были раскиданы аналоги.

В Андромеде те же демоны не представляют практически никакой опасности \ интереса и крайне долго \ нудно пилятся. Притом встречаются довольно часто и тупо затягивают прохождение. А бой с архитектором? Наинуднейшее и невероятно затянутое по времени мероприятие, притом ещё и не отличающееся сложностью.

13 часа назад, Солус сказал:

Я ждал слова "тактическом", потому что уже писал об этом. Тактическая пауза в трилогии нужна была только для того, чтобы компенсировать недостатки боевой механики. В первую очередь - ограниченную мобильность ГГ. ...

Что за бред я только что прочитал? Тактическая пауза нужна была только для того, что бы забиндить на свою панель нужные абилки компаньонов \ свитчить им оружие, ни для чего другого она не нужна ни на одном уровне сложности. Как это компенсировало "ограниченную мобильность" ГГ - для меня загадка.

13 часа назад, Солус сказал:

Так что Андромеда - это большой шаг вперёд. Для тех, разумеется, кто ценит точность и скорость реакции протагониста на команды и возможность занимать господствующую высоту.

Нет нормального управление компаньонами, из-за этого нет даже подобия командой тактики. Аж 3 слота под активные скиллы и невозможность управлять умениями компаньонов - опять же кастрация тактики. Игра скатилась в тупой шутан с возможность попрыгать и пострелять в ботов, которые теперь ещё больше тупят. Прямо прогресс! 

13 часа назад, Солус сказал:

Теперь по поводу абилок. Не понимаю хайпа по этому поводу. В трилогии мы не могли использовать больше трёх одновременно - одна своя и по одной у сопартийцев, после чего приходилось ждать общего отката. Тот же самый принцип сохранился и в Андромеде, только теперь все три у ГГ, и у каждой своё время отката. Нельзя раздавать абилки сопартийцев? А как вы себе это представляете без тактической паузы? Тяжело планировать комбо? Делайте это на стадии формирования отряда - подбирайте под компаньёнов такие наборы своих умений (их же не просто так 4 штуки даётся), чтобы они могли завершать их скиллы детонацией, всё, что потом нужно - это внимательно следить за полем боя и всё так же вовремя и в нужном месте активировать свои умения.

Блин, ты вообще играл в МЕ 2\3? Заходишь в игру, включаешь паузу, биндишь абилки компаньонов на свою панель \ меняешь им оружие и ... больше не включаешь эту паузу до следующей необходимости поменять оружия \ абилки \ патроны.

В итоге из единовременно доступных 5-6-7-8 абилок, включая абилки компаньонов, имеем аж 3 + 2 дауна в команде, которые рандомно жмут кнопки. ИМХО дд скиллы тут вообще сильно проигрывают в эффективности простой долбежке из оружия (особенно биотика) и переапана выживаемость)

Изменено пользователем h281231100

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вчепятления. Кратко. 

Сюжет. 5 баллов (особенно порадовали: непрямолинейность, более вменяемая, нежели в оригинальной трилогии система (без пресловутого: "А тут мы исполним сюжетно-поворотный танец!"), заделы на будущее (надеюсь, их не сольют) и линии, раскрывающие команду (жаль, не всю). Диалоги - 5 баллов (русские субтитры и описания откровенно плохи. Остаётся надеяться, что разработчик и издатель когда-нибудь осилят нормальные перевод и озвучку на язык родных осин, без привлечения посконных надмозговых рукожопов и говорцов ротом, а пока - аглицкий требуется знать, иначе - дыр в понимании ситуации будет больше, чем понимания). Развитие персонажей по ходу сюжета - просто отлично. Атмосферность - 5. Да, это именно то, что мне обещали, то чего я ждал и то чего я хотел - игра по вселенной МЭ без Шепард/а, но с отсылками и прочими милыми детальками.

Mess perfect! В хорошем смысле. 

Графоний. В целом - 4. Что любопытно, на системе с 650 Ti - где она в принципе не должна была идти - графоний был не сильно хуже и ненамного тормознутей, чем на системе с 960. Пресловутая лицевая онимация - вот тут я в догадках - у меня не было каких-то сверх ужасных косяков (не ведаю потсчему). Редактор морд доставил некислый лулз в виде генерации лица брателлы ГГ - минут десять я упоённо рассматривал получившиеся тварианты и похабно ржал. Как ни странно, но ситуацию удалось подправить встроенными методами на сгенерированной игрой роже.

Музоний. 2,5. Не запоминается. Не мешает. Де факто - его, считай нет. Слабейшее место игры.

Баги. Они есть. На данный момент мной получено аж четыре штуки: 

1. Неправильное позиционирование P. B. (в процессе разговора разворачивается и опирается на воздух).

2. Баг с последним квестом на киновечер при перепрохождении (Лиам в начале игры выдаёт последний кв, а потом снова - первый).

3. Баг с кв. на Эос про сикретный проект (завис на стадии "подебить кеттов", попробуем поглядеть при перепрохождении).

4. Подвисание окошка с отчётом на ударных отрядах. 

Геймплей. Нормально. 4 - 4,5. Нет коридоров, нет совсем пустых миров, нет бессмысленного гринда. Есть проблема имевшаяся в первой части - мусор. Тысячи его. Как итог - трофеи брать бессмысленно, ан масс, т. к. - избавляться от огромного количества хлама ещё более напряжно, чем в первой массе.

Мультиплеер. 2. Ниачом. Скучно. Хотя, динамичненько. Но - ниачом. Единственное место в игре где имеет место тупой гринд.

P. S. Впечатления по итогам 100+ часов игры. Сугубо личное.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
33 минуты назад, nomadka2011 сказал:

Ребят, посмотрели тут оценку на metacritic. Кто прошёл игру, откуда эти 73-75? Там действительно всё так нехорошо?

Ну да, ну да... основной сюжет мыльная вода в игре, где основной сюжет был всегда самой важной частью.

Снимок.PNG
 

12 часа назад, ewgencik сказал:

Мне ситуация вокруг Андромеды напоминает ЗВ, а конкретно 7 эпизод и Изгой-один. Объясню: вышел 7 эпизод, похожий на 4-й, с которого все начиналось. Сразу "ничего нового", "скатились" и "самоповтор". Вышел изгой - совершенно иная история, которая разительно отличалась от номерных эпизодов - снова в нее полетели нечистоты (уже не то, это не ЗВ и т.д.). И вот Андромеда - такой вот "Изгой-один" из серии Mass Effect. Проблема в том, что если бы сделали снова эпик, снова Шепарда - получилась бы история как с 7-м эпизодом.


Андромеда это как фильм Помпеи, в котором ВУЛКАН играл главную роль, а всё остальное неважно:smiley:

Изменено пользователем Archangel339

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Archangel339 сказал:

Ну да, ну да... основной сюжета мыльная вода в игре где основной сюжет был всегда самой важной частью.

Снимок.PNG

Да сюжет неплох в принципе, только концовку скомкали и отпилили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, h281231100 сказал:

Да сюжет неплох в принципе, только концовку скомкали и отпилили.

Основной сюжет очень слаб и это мягко сказано ещё... А вот квесты сопартийцев и некоторые второстепенные квесты на деле вышли гораздо круче ОСНОВНОГО СЮЖЕТА , а ещё этот ужасный принеси-падай гринд.-_-
Ох да, концовка будет в последнем ДЦП как это было в Инквизиции:triumph:

Изменено пользователем Archangel339

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Archangel339 сказал:

Основной сюжет очень слаб и это мягко сказано ещё... А вот квесты сопартийцев и некоторые второстепенные квесты на деле вышли гораздо круче ОСНОВНОГО СЮЖЕТА , а ещё этот ужасный принеси-падай гринд.-_-

Ну кому как. В целом он мне понравился. Да местами банально и предсказуемо, но были и интересные моменты, правда его обрубили и вообще концовка скомкана (ласт миссия вообще бура).

Принеси-падай, слетай на другую планету (с непропускаемыми-то заставками перелетов) да планетнарные гринд квесты - это забей.

Изменено пользователем h281231100

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Revelate сказал:

Я начинаю думать, что теперь предпочел бы процедурные планеты. Прилетел, обыскал местность, закрыл квесты, улетел с однозначными впечатлениями о планете. Разъезжать по тому же Эосу по 200 раз с последовательным/линейным открытием кусков локации (привет, СВТОР) и постоянно отсроченными заданиями и ужимая действия многих квестов до 5 планет, на которых совершенно случайным образом сошлись все звезды - не круто.

Такие ДАИ-подобные хабы утомляют и не совсем убедительно смотрятся. Лучше пара десятков разных планет с меньшим количеством контента, чем 4-5 перегруженных непонятными связями и зависимостями не совсем интересных хабов.

В принципе согласен, хотя с определёнными оговорками - в ДАИ-подобных локациях есть своя прелесть в виде открытых пространств и места для разнообразного контента, но и свои недостатки - мы имеем 7 локаций с одним и тем же набором занятий - зачистка, сбор ресурсов, штурм укрепления, активация хранилища, возведение форпоста... если с начала это увлекает, то с каждым повтором начинает утомлять, ибо долго и порою нудно... плюс сдобрено всё это бесконечным и надоедливым спауном врагов в уже посещённых областях и зачищенных местах - самый раздражающий момент в путешествии по локациям ещё со времён ДАИ...

Процедурные планеты в МЕ1 тоже могли надоесть, но дело в том, что они были не обязательны, посещение их было скоротечным (высадился, собрал ресурсы, зачистил один коридор, свалил), но зато они были, по своему, красивы и дарили чувства именно космического путешествия и многообразия космоса...

Я, честно говоря, надеялся на комбинацию данных подходов: три - четыре ДАИ-подобных локации с развитым планетарным исследованием и сюжетными моментами и пару десятков сгенерированных миров, для отдыха от больших пространств и зачисток коридоров, что оказывается не менее увлекательно, чем прыгание на джет-паке - по моему, это дало бы больше ощущения именно космического исследователя...

Я конечно гадаю, но ведь проскальзывало давным давно о сотне миров  и может даже у них и были такие планы, но история с No Man's Sky  убедила их от этого отказаться  - «Но мы заметили, что в игре был сделан большой упор на генерации процедурных миров. Да, мы экспериментировали и пробовали реализовать это в течение целого года. Даже больше. Но тогда мы решили, что это совсем не то, что нужно для игры, которую мы делаем. А так как весь контент мы стараемся делать на высочайшем уровне, введя процедурную генерацию мы не смогли бы его достичь». Мне вот тут не совсем понятно, Кондоминас опять хвастается или пытается завуалированно оправдаться, ведь фраза "на высочайшем уровне" - теперь то, когда мы познакомились с игрой, выглядит не совсем убедительно...

Складывается ощущение, что игру резали и перекраивали не раз - все те недоработки, с которыми мы столкнулись в игре, могут быть следствием именно этого и вполне возможно, уже готовые сгенерированные планеты были просто вырезаны в утиль после истории с No Man's Sky...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Доиграла, мнение изменилось чуть в лучшую сторону. Экшн таки есть(по известному рецепту, к тому же я вспомнила даи). Но на пути к нему пришлось потратить 50 часов на бессмысленную кучу ничего. Ненавижу открытые миры. Для меня забавно, но самая пустая планета в игре оказалась самой впечатляющей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думал накатать полотно, о том, почему мне понравилась эта игра. Но случайно открыл ютуб и в рекомендованных наткнулся на вот это вот. И надо сказать, я согласен практически со всем.
Если вы можете позволить себе потратить минут 20 вашей жизни, прошу под кат (не реклама).

Клац  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно. А я не встретила такого количества багов. Никаких провалов сквозь текстуры, никаких летающих в воздухе врагов, ничего такого. Один лишь единственный - это вот окно заданий для аппендицита АПЕКС (или как там оно), при завершении задания окно подвисает и невозможно нажать "пробел", грубо говоря. Впрочем, я мало внимания уделяла этому разделу, как-то не впечатлил он меня. Молчания в кочевнике тоже не наблюдалось. Даже наоборот. Вся моя дружная ватага регулярно комментировала навыки вождения и беседовала друг и другом.

Когда начались отсылки к оригинальной трилогии, то меня буквально охватила ностальгия. Ненавязчиво, очень незначительно, но чертовски трогательно это получилось. Услышать голос Лиары, увидеть отца Гарруса... Ну, не знаю. Возможно это просто я слаба на гайку, но меня прям тронуло это все. И надо отметить, что мне понравилась атмосфера неизвестности и бессилия в этом вопросе. Что никто в Андромеде и не знает, что мы в итоге победили (так или иначе), что они не последние представители своих видов, что Млечный Путь жив. 

Я лингвист и возможно придираюсь, но, черт возьми, какие же ужасные субтитры. Хоть и не было никакой нужды в них, но волей-неволей, а взгляд периодически падал на нижнюю часть монитора... Скорее всего их делали просто в отрыве от того, что в этот момент происходит в игре. Иначе я просто не понимаю КАК так можно было перевести. Но ладно, это уже детали. 

В начале игры я поймала себя на мысли, что предвзято отношусь к сопартийцам. Все они мне казались кривыми-косыми и вообще не такими как надо. Но потом я поняла, что это просто из-за моей привязанности к команде Шепа. И, как грица, решила таки дать им шанс. Могу теперь сказать, что не зря. Не ко всем, но ко многим я прониклась. Наверно так и должно быть. И отдельно упомяну, что письма мне невероятно приглянулись. Есть в этом что-то очень живое (не получается другое слово подобрать), что вот вы поговорили, ты подумал обо всем, а потом написал письмо вдогонку. 

В концовке нет конца. Ну, вы понимаете о чем я. Это и расстраивает, и вынуждает ждать продолжения. Пока не могу определиться со своими впечатлениями о финале игры. 

Что до боевки и анимации. Ну, тут столько уже всего говорено-переговорено, что я и начинать не буду даже. 

Словом, я оказалась в той категории людей, что нормально отнеслись к Андромеде. Такие вот дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, БезумныйШэнь сказал:

Думал накатать полотно, о том, почему мне понравилась эта игра. Но случайно открыл ютуб и в рекомендованных наткнулся на вот это вот. И надо сказать, я согласен практически со всем.
Если вы можете позволить себе потратить минут 20 вашей жизни, прошу под кат (не реклама).

Клац
Скрыть

Я вам уже накатал в канале на тытюбе, почему он неправ, весь его поток слов забавен только первые пять-семь минут, а дальше вода...и возможно галлюциногены RGB фанатика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Archangel339 сказал:

Я вам уже накатал в канале на тытюбе, почему он неправ, весь его поток слов забавен только первые пять-семь минут, а дальше вода...и возможно галлюциногены RGB фанатика.

Нам? Мне? Ты о чем?

16 минут назад, Kaiitti сказал:

В концовке нет конца. Ну, вы понимаете о чем я. Это и расстраивает, и вынуждает ждать продолжения. 

Ну все как с первой частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, БезумныйШэнь сказал:

Ну все как с первой частью.

Да-да. Открытый финал и все такое. А, ну и фигура злодея уходящего в экран за горизонт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Archangel339 сказал:

Ну да, ну да... основной сюжет мыльная вода в игре, где основной сюжет был всегда самой важной частью.

 

Да ладно. В МЕ2, при всей моей любви к нему, основной сюжет не то чтобы плох, его и нет по большей части. Большую часть времени мы вербуем сопартийцев и выполняем их лоялки, которые к победе над Коллекционерами никакого отношения не имеют. А, ну и в конце мы деремся с гигантским терминатором. Эпик просто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Kaiitti сказал:

Да-да. Открытый финал и все такое. А, ну и фигура злодея уходящего в экран за горизонт.

Андромеда вообще очень сильно повторяет опыт первый МЕ. На самом деле даже в фигуре главного героя.

Сами вспомните. Никто не брал всерьез Шепарда. Бегает тут какой-то человек, говорит о каких-то жнецах. Нормальное отношение к нам появлялось только когда мы говорили "эй, я Спектр, делаю что хочу и ничего мне за это не будет". И даже тогда большинство говорило "Человек-Спектр? Да вздор, какие из людей Спектры? Выскочки"

В Андромеде так же. Нормально начинают относиться только после того как узнают, что ты Первопроходец. И даже тогда смотрят с высокомериным презрением.

Да и сама игра вышла как первый МЕ. В целом хорошая, но имеет ряд серьезных проблем, заставляя людей делиться на два непримиримых лагеря. Это сейчас трилогия уже является классикой жанра. А вот вспомните когда игра только вышла или когда вышла вторая часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, БезумныйШэнь сказал:

Да и сама игра вышла как первый МЕ. В целом хорошая, но имеет ряд серьезных проблем, заставляя людей делиться на два непримиримых лагеря. Это сейчас трилогия уже является классикой жанра. А вот вспомните когда игра только вышла или когда вышла вторая часть.

Истину глаголите. Сколько кидалось гуано на вентилятор тогда. Одни разговоры про управление мако (сел на планету, собрал ресурсы, взлетел с планеты) в ME чего стоили. А, еще все забыли, что сюжет второй части тоже многие восприняли совсем не дружелюбно. И это мягко говоря. Мол, всю игру бегаем по лоялкам, а потом стреляем в пузо огромному трансформеру ака терминатору. Все это было, да, но потом игра стала легендарной

 

8 минут назад, БезумныйШэнь сказал:

Никто не брал всерьез Шепарда. Бегает тут какой-то человек, говорит о каких-то жнецах. Нормальное отношение к нам появлялось только когда мы говорили "эй, я Спектр, делаю что хочу и ничего мне за это не будет". И даже тогда большинство говорило "Человек-Спектр? Да вздор, какие из людей Спектры? Выскочки"

В Андромеде так же. Нормально начинают относиться только после того как узнают, что ты Первопроходец. И даже тогда смотрят с высокомериным презрением.

Ну, а вот тут все таки немного есть различия. Потому как Шеп хотя бы был:

а) из N7, а среди людей это ценилось;
б) был героем войны, как никак. левым боком или правым (героем или парагоном), но он был известен.

А Райдер вообще какой-то малец с горы. 20 лет от роду, а уже лезет поперек батьки в пекло. Один был солдатом, другая была археологом. 

Но схожесть есть, согласна. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, БезумныйШэнь сказал:

Думал накатать полотно, о том, почему мне понравилась эта игра. Но случайно открыл ютуб и в рекомендованных наткнулся на вот это вот. И надо сказать, я согласен практически со всем.
Если вы можете позволить себе потратить минут 20 вашей жизни, прошу под кат (не реклама).

Клац
Скрыть

Со многим пожалуй соглашусь, но увы, многие недостатки игры были почему-то опущены и это не про баги и анимацию...

а по поводу ГГ, то ту же неопытность и неШепардовость можно было передать посредством  личных сомнений и душевных переживаний через диалоги, показать настоящее становление героя, от первых досадных ошибок до, по настоящему, выстраданного признания, показать, например,  соперничество с Корой и хоть какое-то противостояние... можно было показать драму и чувства без Жнецова... в итоге же, даже "Отроки во Вселенной" чувствуются глубже и взрослее команды Райдера, а сам он... сам он ни о чём, и в этом одна из главных проблем - игроки хотят играть за ЯРКИХ И ХАРИЗМАТИЧНЫХ ГЕРОЕВ, посредственностей хватает вокруг нас и в реальной жизни, чтобы ещё отыгрывать их роль в большой приключенческой игре про далёкий космос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, Kaiitti сказал:

Ну, а вот тут все таки немного есть различия. Потому как Шеп хотя бы был:

а) из N7, а среди людей это ценилось;
б) был героем войны, как никак. левым боком или правым (героем или парагоном), но он был известен.

А Райдер вообще какой-то малец с горы. 20 лет от роду, а уже лезет поперек батьки в пекло. Один был солдатом, другая была археологом. 

Но схожесть есть, согласна. 

Ну в принципе да. Хотя на самом деле и тут можно попытаться провести параллели.

В первом МЕ человечество понимало, что Шепард то норм парень и вообще крутой солдат. Но вот внешняя среда в виде Совета и галактического сообщества смотрело на него с усмешкой.

В Андромеде все это просто сведено к локальному уровню. Где за человечество выступает ближайшее окружение, которое верит в успех Райдера и принимает его как Первопроходца, а за галактическое сообщество здесь выступают все остальные: Отступники, Кетты, Ангара, Инициатива. И вот им мы должны доказывать чего мы стоим. Как это делал в свое время Шепард. И так же к концу игры все понимают, что мы всегда были правы, и вообще, к нам надо прислушиваться, потому что мы только что победили в войне которая шла уже 75 лет. Убив злого злодея местного разлива, который оказался не по зубам всем, кто в нас до этого сомневался.

Изменено пользователем БезумныйШэнь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, LeOnYag сказал:

Со многим пожалуй соглашусь, но увы, многие недостатки игры были почему-то опущены и это не про баги и анимацию...

а по поводу ГГ, то ту же неопытность и неШепардовость можно было передать посредством  личных сомнений и душевных переживаний через диалоги, показать настоящее становление героя, от первых досадных ошибок до, по настоящему, выстраданного признания, показать, например,  соперничество с Корой и хоть какое-то противостояние... можно было показать драму и чувства без Жнецова... в итоге же, даже "Отроки во Вселенной" чувствуются глубже и взрослее команды Райдера, а сам он... сам он ни о чём, и в этом одна из главных проблем - игроки хотят играть за ЯРКИХ И ХАРИЗМАТИЧНЫХ ГЕРОЕВ, посредственностей хватает вокруг нас и в реальной жизни, чтобы ещё отыгрывать их роль в большой приключенческой игре про далёкий космос.

Тыц  

Райдер имеет свою историю, но он намеренно сделан никаким персонажем, невнятным юношей (девушкой), который едва понимает во что он вообще ввязался. Мы сами лепим своего героя, зарабатывая признание и славу. Начиная с парня (или девушки), который в прошлом работал охранником на ретрансляторе, который в обход протокола становится на должность, к которой его не готовили (о чем он сам и говорит), мы постепенно начинаем приспосабливаться и набираться опыта. Это рост показан даже в отношении команды. Если в начале игры все во время совета на Буре делают что хотят и уходят когда хотят, а мы наблюдаем фразы типа:

-Эй, я не сказал, что вы можете идти!

*все уже разошлись*

-Эм, можете идти..

То в конце каждый из них признает нас как лидера и готов постоять за нас горой. Более того, это же сделать готовы и все остальные в Элее.

Вспомнить хотя бы момент, когда мы, загнанные в угол, в одиночку выступаем против Архонта, который пытается захватить Меридиан. И тут к нам на подмогу приходят все, от поселенцев аванпостов и ополчения, до ангара, кроганов и даже изгнанников (конечно если вы сделали все необходимое, чтобы они встали на нашу сторону).

Игра дает нам почувствовать становление героя так, как мы еще никогда не переживали. По крайней мере в играх нового Биоваре (сходный опыт был разве что в ДАО, и даже тогда нам с самого начала давали буст в виде звания Серого Стража, который обязывал окружающих брать нас в расчет). Я не говорю про балдурс гейты и т.п. Это уже другая история.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Ну все. игра пройдена. Финальная оценка 6 из 10. финальная миссия была весьма зрелищной, но во-первых я словил на ней баг из-за которого она не выполнялась, пока я не перезагрузился (но это мелочь), а вот как эта миссия закончилась, так я просто голову фейс палмом разбил.
 А потом я решил проверить, как вообще игра работает. В начале игры я подходил к стенду на нексусе, который сказал, что у меня отпуск через 587 дней. После финальной миссий, достигнув 100%-й преспективности всех планет, и везде воткнув аванпосты плакат мне говорит, что у меня отпуск... через 587 дней! Анбиливебл. Игре начхать.
 А еще после финалки мне 3 или 4 нпс сказали "покупайте наши DLC".
 И вот еще. Перед миссией с саларианским ковчегом я сделал огромную паузу, чтобы сделать кучу побочек, квестов союзников и колонизировать планеты. и знаете что? За все это время я ни разу не чувствовал напряга из-за кеттов. Я чувствовал напряг из-за огромного количества падальщиков и бандитов, я чувствовал напряг из-за повстанцев ангара, я чувствовал напряг из-за реликтов и судоку, и из-за херовой экологии планет. Кеттов даже близко там небыло.
 А архонт, со своим милым личиком. На протяжении всей игры я был к нему нормально настроен. Ну злодей и злодей, ну ок. Но конец финального файта. Это просто шутка.
 
Спойлер о концовке!  
Финальный босс повесился на проводах. Никто даже не подошел проверить, сдох ли он (у Сарена такое не прокатывало). А когда капитан Гипериона забыла пристегнуться, и комично вылетела в сторону иллюминатора трагичный момент сразу превратился в комичный. 
Hide  
 Хотя сама финальная миссия очешуенная практически вся.
Отдельно про полеты и киновечер.
Эти мудраки не могли кино посмотреть целый месяц. все время им что-то нужно, то бухло, то пожрать, то подавай им 5д кинотеатр. и каждому надо куда-то лететь за покупками на другую планету. и так постоянно. делаешь квесты на кадаре, возвращаешься на корабль, читаешь письмо, снова летишь на кадару. потом летишь еще куда-то, и там тебе говорят вернутся на кадару. и так с КАЖДОЙ планетой. и КАЖДЫЙ раз анимации перелетов, взлета и посадки. я хз, как это можно проходить второй раз. это просто трындец.
У меня есть омнитул, который может передавать данные напрямую на корабль, где бы я не находился. неужели нельзя скинуть смс-ку "райдер, раз ты на кадаре, купи бухла", а еще лучше "райдер, раз мы на кадаре, я куплю бухла". Даже в вов придумали систему, что если идет цепочка квестов, то тебе не нужно каждый раз возвращаться к квестодателю. квест сдается и берется новый на месте его выполнения
и к слову о киновечере: у нас же есть ветра, супеинтендант. почему она не может сама купить чертову кукурузу?!
Изменено пользователем Dr. Evil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, БезумныйШэнь сказал:

Если вы можете позволить себе потратить минут 20 вашей жизни, прошу под кат (не реклама).

Цитата

При всём уважении, Хикаро, но я В ЖИЗНИ не слышал столько инфернальной херни, сколько за пять минут этого видоса.

Этим все сказано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...